Este documento describe el proceso de modelado y animación de un personaje en 3D usando el software Autodesk 3D Studio Max. Explica los recursos utilizados como tiempo, paciencia y el software, y cubre temas como la jerarquía del personaje, la animación con key frames, y dos posibles entornos para el personaje. El objetivo era crear un personaje 3D animado aplicando conocimientos de dibujo técnico, física y matemáticas.