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INTRODUCCIÓN A C++
PROFESOR: Rene Domínguez Escalona
ALUMNA: Lizbeth Paola Castellanos Castillo
GRUPO 303
Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos
del Estado de México
CECyTEM Plantel Tecámac
TEMARIO
1. Tipo de dato.
2. Variable.
3. Bite y bytes.
4. ASCII.
5. Operadores aritméticos, lógicos, de comparación y de asignación.
6. Esquema de control.
7. If.
8. For.
9. Switch.
10.While.
11.Do while.
12.Arreglos.
13.Arreglos bidimensionales.
TIPO DE DATO
Los tipos de datos nos permiten definir los datos que va a leer tu programa que
pueden ser numéricos, estos a su vez se dividen en enteros, decimales, o caracteres
o cadena de caracteres.
Algunos tipos de datos podrían ser:
 Short. Esta es para un entero corto.
 Int. Es para un entero simple.
 Long. Se usa para un entero largo.
 Char. Se usa para leer caracteres.
 Boolean. Presenta decisiones(True/False).
 Float. Que lee números decimales.
 Double. Lee decimales largos.
 String. Lee la cadena de caracteres(Como palabras enteras).
VARIABLE
Es una incógnita la cual se puede presentar de distintas maneras como lo pida tu
problema o tu lo desees presentar, como por ejemplo si tu deseas leer la altura de un
triangulo tu variable podría quedar como:
h o altura o medida1
A la cual se le tiene que dar antes de todo un tipo de dato, que en este caso podría ser
entero(int) o decimal(float).
BITE Y BYTES
Un bite es la unidad mínima de almacenamiento en un ordenador representada con 0
y 1.
Un byte es la presentación de almacenamiento de 8 bites, de los cuales se relaciona
con las siguientes cantidades de almacenamiento:
 1KB -> 1024 Bytes
 1MB-> 1024 KB
 1GB-> 1024 MB
 1TB-> 1024 GB
 1PB-> 1024TB
ASCII
Es la representación de 256 caracteres diferentes con un código binario de 8 bytes
representado mediante 0 y 1.
Como por ejemplo el @ el cual se presenta en codigo binario como 01000000 y se optiene
con la conbinacion ALT+64.
OPERADORES ARITMÉTICOS,
LÓGICOS,
DE COMPARACIÓN Y DE ASIGNACIÓN
Un operador aritmético son los de operaciones básicas (Suma, resta, multiplicación,
división o modulo de residuo:
 +
 -
 /
 *
 %
Un operador lógico compara dos valores con variables diferentes para realizar una determinada
acción. Alguno de ellos podría ser:
 && (and)Para revisar si los dos valores son correctos.
 ||(or)Para revisar si alguno de los dos valores son correctos.
 !(not)
Un operador de comparación es cundo comparas una variable con una constante, se usan
algunos de los siguientes signos para dicha acción:
 >
 <
 >=
 <=
 <>
 !=
Por ultimo un operador de asignación es con el cual se le asigna un valor a una variable de la
siguiente manera:
int a==5;
ESQUEMA DE CONTROL
Un esquema de control es la estructura de una condición, la cual utiliza variables
comparadas o igualadas con operadores de asignación o de comparación.
Algunos de ellos podrían ser:
 If/Else.
 For.
 Switch/Break.
 While.
 Do while.
IF
Un if es un esquema de control donde if quiere decir SI, en manera de condición, lo cual quiere
decir que se va a comparar la igualdad de una variable o la comparación de ella.
Al leer esto tu programa analizara si tu condición es correcta y si es cierto realizara un conjunto
de instrucciones, pero si no, solo finalizara el programa.
El if se puede complementar con un else en cual significa SINO, de manera de complementación
de el if, este else dará otra serie de instrucciones en caso de que tu if no se cumpla.
FOR
Un for es un esquema de control que realiza un ciclo en el cual se cumple una acción o serie
de instrucciones hasta que se cumple una condición dada.
SWITCH
Es un esquema de control el cual te da opciones(casos) los cuales tu eliges.
Esos casos son definidos por una serie de acciones o instrucciones dadas por el
programador.
WHILE
Es otro esquema de control de condición donde se ejecuta un programa completo
hasta que una condición dada se cumple.
DO WHILE
Un do while es otro esquema de control el cual realiza ciertas instrucciones hasta que una
acción es diferente a la condición dada al inicio del programa.
ARREGLOS
Es el almacenamiento de n cantidad de datos del mismo tipo
ARREGLOS BIDIMENSIONALES
Es el almacenamiento de n cantidad de datos del mismo tipo en un arreglo de dos
números de pociciones.

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Presentación de C++

  • 1. INTRODUCCIÓN A C++ PROFESOR: Rene Domínguez Escalona ALUMNA: Lizbeth Paola Castellanos Castillo GRUPO 303 Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de México CECyTEM Plantel Tecámac
  • 2. TEMARIO 1. Tipo de dato. 2. Variable. 3. Bite y bytes. 4. ASCII. 5. Operadores aritméticos, lógicos, de comparación y de asignación. 6. Esquema de control. 7. If. 8. For. 9. Switch. 10.While. 11.Do while. 12.Arreglos. 13.Arreglos bidimensionales.
  • 3. TIPO DE DATO Los tipos de datos nos permiten definir los datos que va a leer tu programa que pueden ser numéricos, estos a su vez se dividen en enteros, decimales, o caracteres o cadena de caracteres. Algunos tipos de datos podrían ser:  Short. Esta es para un entero corto.  Int. Es para un entero simple.  Long. Se usa para un entero largo.  Char. Se usa para leer caracteres.  Boolean. Presenta decisiones(True/False).  Float. Que lee números decimales.  Double. Lee decimales largos.  String. Lee la cadena de caracteres(Como palabras enteras).
  • 4. VARIABLE Es una incógnita la cual se puede presentar de distintas maneras como lo pida tu problema o tu lo desees presentar, como por ejemplo si tu deseas leer la altura de un triangulo tu variable podría quedar como: h o altura o medida1 A la cual se le tiene que dar antes de todo un tipo de dato, que en este caso podría ser entero(int) o decimal(float).
  • 5. BITE Y BYTES Un bite es la unidad mínima de almacenamiento en un ordenador representada con 0 y 1. Un byte es la presentación de almacenamiento de 8 bites, de los cuales se relaciona con las siguientes cantidades de almacenamiento:  1KB -> 1024 Bytes  1MB-> 1024 KB  1GB-> 1024 MB  1TB-> 1024 GB  1PB-> 1024TB
  • 6. ASCII Es la representación de 256 caracteres diferentes con un código binario de 8 bytes representado mediante 0 y 1. Como por ejemplo el @ el cual se presenta en codigo binario como 01000000 y se optiene con la conbinacion ALT+64.
  • 7. OPERADORES ARITMÉTICOS, LÓGICOS, DE COMPARACIÓN Y DE ASIGNACIÓN Un operador aritmético son los de operaciones básicas (Suma, resta, multiplicación, división o modulo de residuo:  +  -  /  *  %
  • 8. Un operador lógico compara dos valores con variables diferentes para realizar una determinada acción. Alguno de ellos podría ser:  && (and)Para revisar si los dos valores son correctos.  ||(or)Para revisar si alguno de los dos valores son correctos.  !(not) Un operador de comparación es cundo comparas una variable con una constante, se usan algunos de los siguientes signos para dicha acción:  >  <  >=  <=  <>  != Por ultimo un operador de asignación es con el cual se le asigna un valor a una variable de la siguiente manera: int a==5;
  • 9. ESQUEMA DE CONTROL Un esquema de control es la estructura de una condición, la cual utiliza variables comparadas o igualadas con operadores de asignación o de comparación. Algunos de ellos podrían ser:  If/Else.  For.  Switch/Break.  While.  Do while.
  • 10. IF Un if es un esquema de control donde if quiere decir SI, en manera de condición, lo cual quiere decir que se va a comparar la igualdad de una variable o la comparación de ella. Al leer esto tu programa analizara si tu condición es correcta y si es cierto realizara un conjunto de instrucciones, pero si no, solo finalizara el programa. El if se puede complementar con un else en cual significa SINO, de manera de complementación de el if, este else dará otra serie de instrucciones en caso de que tu if no se cumpla.
  • 11. FOR Un for es un esquema de control que realiza un ciclo en el cual se cumple una acción o serie de instrucciones hasta que se cumple una condición dada.
  • 12. SWITCH Es un esquema de control el cual te da opciones(casos) los cuales tu eliges. Esos casos son definidos por una serie de acciones o instrucciones dadas por el programador.
  • 13. WHILE Es otro esquema de control de condición donde se ejecuta un programa completo hasta que una condición dada se cumple.
  • 14. DO WHILE Un do while es otro esquema de control el cual realiza ciertas instrucciones hasta que una acción es diferente a la condición dada al inicio del programa.
  • 15. ARREGLOS Es el almacenamiento de n cantidad de datos del mismo tipo
  • 16. ARREGLOS BIDIMENSIONALES Es el almacenamiento de n cantidad de datos del mismo tipo en un arreglo de dos números de pociciones.