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Colegio de Estudios Científicos y tecnológicos del
estado de México
Cecytem Plantel Tecámac.
Introducción a C++.
Índice
1. Tipos de dato
2. Variables
3. Bits y bytes
4. ASC II
5. Operadores aritméticos, lógicos, comparación, asignación.
6. Estructura de control
7. Arreglos
8. Arreglos bidimensionales
Tipos de Dato
Variables
 Una variable es una entidad cuyo valor puede cambiar a lo largo de la ejecución de
un programa.
 Arrays: conjunto de datos del mismo tipo a los que se puede acceder individualmente
mediante un índice.
 Declaración de variables.
 Int a;
 Int a=5;
 a=5;
 Int a[5];
Bits y bytes
Unidad
1 Bit Digito binario
1 Byte 8 bits
1 Kb 1024 bytes
1 Mb 1024 Kb
1 Gb 1024 Mb
1 Tb 1024 Gb
1 Pb 1024 Tb
ASC II
 ASC II:
Operadores aritméticos, lógicos,
comparación y asignación.
 Aritméticos
1. +
2. -
3. *
4. /
5. % <expresión> + <expresión>
<expresión> - <expresión>
<expresión> * <expresión>
<expresión> / <expresión>
 Lógicos
 &&
 ||
 !
== igualdad
!= desigualdad
> mayor que
< menor que
>= mayor o igual que
<= menor o igual que
Estructuras de Control
 If simple.
La instrucción if es, por excelencia, la más utilizada para construir
estructuras de control de flujo.
if (condición) { Set de instrucciones }
Segunda Forma.
if (condición) { Set de instrucciones //PARTE VERDADERA } else {
Set de instrucciones 2 //Parte FALSA }
Ejemplos:
If anidado
Switch
 Switch es otra de las instrucciones que permiten la construcción de
estructuras de control. A diferencia de if, para controlar el flujo por medio de
una sentencia Switch se debe de combinar con el uso de las sentencias case y
break.
Ejemplo Switch
For
 Sentencias de Iteración o Ciclos
 La sentencia For es útil para los casos en donde se conoce de antemano el
número de veces que una o más sentencias han de repetirse.
1°contador es una variable numérica
2°final es la condición que se evalúa para finalizar el ciclo (puede ser
independiente del contador)
3°Incremento es el valor que se suma o resta al contador
Ejemplos For
While
Do While
 La sentencia do es usada generalmente en cooperación con While para
garantizar que una o más instrucciones se ejecuten al menos una vez.
Arreglos.
 Un arreglo en C++ es un conjunto de datos que se almacenan en memoria de
manera contigua con el mismo nombre.
Arreglos bidimensionales.
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Introduccion a C++

  • 1. Colegio de Estudios Científicos y tecnológicos del estado de México Cecytem Plantel Tecámac. Introducción a C++.
  • 2. Índice 1. Tipos de dato 2. Variables 3. Bits y bytes 4. ASC II 5. Operadores aritméticos, lógicos, comparación, asignación. 6. Estructura de control 7. Arreglos 8. Arreglos bidimensionales
  • 4. Variables  Una variable es una entidad cuyo valor puede cambiar a lo largo de la ejecución de un programa.  Arrays: conjunto de datos del mismo tipo a los que se puede acceder individualmente mediante un índice.  Declaración de variables.  Int a;  Int a=5;  a=5;  Int a[5];
  • 5. Bits y bytes Unidad 1 Bit Digito binario 1 Byte 8 bits 1 Kb 1024 bytes 1 Mb 1024 Kb 1 Gb 1024 Mb 1 Tb 1024 Gb 1 Pb 1024 Tb
  • 8. Operadores aritméticos, lógicos, comparación y asignación.  Aritméticos 1. + 2. - 3. * 4. / 5. % <expresión> + <expresión> <expresión> - <expresión> <expresión> * <expresión> <expresión> / <expresión>
  • 9.  Lógicos  &&  ||  ! == igualdad != desigualdad > mayor que < menor que >= mayor o igual que <= menor o igual que
  • 10. Estructuras de Control  If simple. La instrucción if es, por excelencia, la más utilizada para construir estructuras de control de flujo. if (condición) { Set de instrucciones } Segunda Forma. if (condición) { Set de instrucciones //PARTE VERDADERA } else { Set de instrucciones 2 //Parte FALSA }
  • 13. Switch  Switch es otra de las instrucciones que permiten la construcción de estructuras de control. A diferencia de if, para controlar el flujo por medio de una sentencia Switch se debe de combinar con el uso de las sentencias case y break.
  • 15. For  Sentencias de Iteración o Ciclos  La sentencia For es útil para los casos en donde se conoce de antemano el número de veces que una o más sentencias han de repetirse. 1°contador es una variable numérica 2°final es la condición que se evalúa para finalizar el ciclo (puede ser independiente del contador) 3°Incremento es el valor que se suma o resta al contador
  • 17. While
  • 18. Do While  La sentencia do es usada generalmente en cooperación con While para garantizar que una o más instrucciones se ejecuten al menos una vez.
  • 19. Arreglos.  Un arreglo en C++ es un conjunto de datos que se almacenan en memoria de manera contigua con el mismo nombre.
  • 20.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 12 15 18