2. TIPOS DE DATOS PRIMITIVOS
En este grupo están todos los tipos de datos
que no son objetos y que a su vez no se
derivan de una clase, además permiten
almacenar un solo valor, sean enteros, reales o
caracteres, por ejemplo, una cadena: “Pedro”
esta no entraría en este tipo de datos ya que
las cadenas pertenecen a la clase String. A
continuación, te indico los tipos de datos
primitivos en Java:
3. TIPOS ENTEROS
Los tipos de datos enteros se dividen en cuatro grupos de acuerdo al
rango de valores que pueden almacenar es así que tenemos:
byte.
Short.
Int.
Long.
TIPOS REAL
Los tipos de datos real son aquellos que no se pueden representarse
como un entero, aquellos cálculos en los cuales necesitamos números
como por ejemplo 0.50, 2.75, es necesario usar ya sea float o double.
En este tipo de datos encontramos:
float.
Double.
4. TIPOS BOOLEANOS
Los tipos de datos boolean representan valores true (verdadero)
false (falso) y son útiles en nuestros programas, por defecto se
inicializan con false.
TIPOS CHAR
Almacena caracteres por ejemplo ‘A’, su valor por defecto es 0,
bueno y porque si es caracter almacena un valor numérico, esto
se da porque en realidad almacena su carácter unicode,
ejemplo cuando almacenamos ‘A’ lo que en realidad se
almacena es su caracter ASCII que es 65.
5. SINTAXIS DE JAVA (OPERADORES)
Operadores Aritméticos
Operadores de Asignación
Operador instanceof
Operador condicional “?:”
Operadores incrementales y decrementales
Operadores relacionales
Operadores lógicos
Operador concatenación de caracteres
Operadores aplicables a bits
6. VARIABLES Y CONSTANTES
Una variable es una posición de memoria que
se referencia con un identificador, conocido
como nombre de la variable, donde se almacena
el valor de un dato que puede cambiar durante la
ejecución del programa.
Una variable tiene tres características básicas:
· Nombre o identificador de la variable.
· Tipo. Conjunto de valores que puede tomar la
variable (numérico, carácter, etc.).
· Valor. Información que almacena.
7. Los programas de ordenador contienen ciertos
valores que no deben cambiar durante su
ejecución. Estos valores se llaman constantes.
Podemos decir que una constante es una
posición de memoria que se referencia con un
identificador, conocido como nombre de la
constante, donde se almacena el valor de un
dato que no puede cambiar durante la ejecución
del programa.
8. ESTRUCTURAS DE CONTROL DE FLUJOS
JAVA al igual que C y C++ utiliza las estructuras de control if-else,
while, do-while y como selector de opciones la estructura switch.
Las estructuras de control rigen en su ejecución a partir de una
condición del tipo boolean, es decir, el resultado de operadores
lógicos o el resultado de un método que retorne un valor de verdad,
verdadero o falso.
Bifurcacion if-else
-Bifurcacion if-else-if-else
-Bifurcacion switchs
-Bucle while
-Bucle do-while
-Bucle for
-Sentencia break
-Sentencia continue
9. Estructura de un documento XML
Aunque a primera vista, un documento XML puede parecer similar
a HTML, hay una diferencia principal. Un documento XML
contiene datos que se autodefinen, exclusivamente. Un
documento HTML contiene datos mal definidos, mezclados con
elementos de formato. En XML se separa el contenido de la
presentación de forma total.
10. <?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE MENSAJE SYSTEM "mensaje.dtd">
<mensaje>
<remite>
<nombre>Alfredo Reino</nombre>
<email>alf@ibium.com</email>
</remite>
<destinatario>
<nombre>Bill Clinton</nombre>
<email>president@whitehouse.gov</email>
</destinatario>
<asunto>Hola Bill</asunto>
<texto>
<parrafo>¿Hola qué tal? Hace <enfasis>mucho</enfasis> que
no escribes. A ver si llamas y quedamos para tomar
algo.</parrafo>
</texto> </mensaje>
11. Este mismo documento puede ser visto de forma gráfica,
para comprender mejor la estructura de un documento XML.