Este documento proporciona instrucciones en 9 pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android que imprima los números del 1 al 10 usando un ciclo for. Incluye la codificación Java completa requerida con explicaciones para cada parte. El autor comenta que siguiendo los pasos es fácil de hacer y entretenido.
Presentación de como hacer un programa en eclipse y agregar una parte de codificación para que el simulador te salga una calculadora como si fuese tu propio celular.
Presentación de como hacer un programa en eclipse y agregar una parte de codificación para que el simulador te salga una calculadora como si fuese tu propio celular.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
4. PASO 3 DAR CLIC EN NEW Y
ANDROID APLICATION
PROJECT.
5. PASO 4 PONER NOMBRE
DEL PROJECTO Y DAR CLIC
FINISH.
6. PASO 5 DAR CLIC EN NEXT Y EN LA
ULTAMA TABLA DAR CLIC EN FINISH.
7. PASO 6 ELIMINAR HOLA MUNDO Y ARASTRAR UN
TextView. ASIA LA PANTALLA PONIENDO EN ,Text:
imprimir los #’del 1 al 10
8. Paso 7 Arrastrar un butoon hacia la pantalla
y en Hint:Calcular, Onclick:Calcular.
9. Paso 8 Arrastrar hacia a la pantalla
un TextView y en Hint:Resultado.
10. PASO 11 Dar doble clic en en programa de EjemCicloFor DAR CLIC EN
Scr, DAR CLIC EN COM.EXAMPLE.Ejemif_Else, DAR CLIC EN
MainActivity.java LUEGO TE APARESERA UNA CODIFICACION
TENDRAS QUE PONER LO QUE FALTE ACONTINUACION TE
DEJAREMOS LOS DATOS QUE FALTEN.
11. Codificación.
package com.programa12;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
12. }
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem
item) {
// Handle action bar item clicks here. The
action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up
button, so long
// as you specify a parent activity in
AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}