2. red de computadoras
Una red de computadoras, también llamada red de
ordenadores, red de comunicaciones de
datos o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por
medio de dispositivos físicos que envían y
reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicación se requiere
de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor.
La finalidad principal para la creación de una red de
computadoras es compartir los recursos y la
información en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la información,
aumentar la velocidad de transmisión de los datos y
reducir el costo general de estas acciones.2 Un
ejemplo es Internet, la cual es una gran red de
millones de computadoras ubicadas en distintos
puntos del planeta interconectadas básicamente
para compartir información y recursos.
3. RED LAN
LAN son las siglas de Local Area Network,
Red de área local. Una LAN es una red que
conecta los ordenadores en un área
relativamente pequeña y predeterminada
(como una habitación, un edificio, o un
conjunto de edificios).
Las redes LAN se pueden conectar entre ellas
a través de líneas telefónicas y ondas de
radio. Un sistema de redes LAN conectadas
de esta forma se llama una WAN, siglas del
inglés de wide-area Newark, Red de aérea
ancha.
4. Características
Características:
* Tecnología brocadas (difusión) con el medio de
transmisión compartido.
* Cableado específico instalado normalmente a
propósito.
* Capacidad de transmisión comprendida entre 1
Mbps y 1 Gbps.
* Extensión máxima no superior a 3 km (Una FDDI
puede llegar a 200 km)
* Uso de un medio de comunicación privado.
* La simplicidad del medio de transmisión que
utiliza (cable coaxial, cables telefónicos y fibra
óptica).
* La facilidad con que se pueden efectuar cambios
en el hardware y el software.
* Gran variedad y número de dispositivos
conectados.
* Posibilidad de conexión con otras redes.
5. topología de red
La topología de red se define como una familia de
comunicación usada por los computadores que conforman
una red para intercambiar datos. En otras palabras, la
forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o
lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto
de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que
una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es
concretamente, depende del tipo de redes a que nos
refiramos.1
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual
es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede
comenzar con la inserción del servicio de internet desde el
proveedor, pasando por el Reuter, luego por un Smith y
este deriva a otro Smith u otro Reuter o sencillamente a los
hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una
red con apariencia de árbol porque desde el primer Reuter
que se tiene se ramifica la distribución de internet dando
lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto
internas como externas. Además de la topología estética,
se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá
de lo que se necesite en el momento.
6. RED WAN
Una red de área amplia, o WAN,
por las siglas de (wide área
network en inglés), es una red de
computadorasque abarca varias
ubicaciones físicas, proveyendo
servicio a una zona, un país, incluso
varios continentes. Es cualquier red
que une varias redes locales,
llamadas LAN, por lo que sus
miembros no están todos en una
misma ubicación física.
Muchas WAN son construidas por
organizaciones o empresas para su
uso privado, otras son instaladas
por los proveedores de internet
(ISP) para proveer conexión a sus
clientes.
7. Características
Posee máquinas dedicadas a la ejecución de
programas de usuario (hosts).
Una subred, donde conectan varios hosts.
División entre líneas de transmisión y
elementos de conmutación (enrutadores).
Es un sistema de interconexión de equipos
informáticos geográficamente dispersos, que
pueden estar incluso en continentes distintos.
El sistema de conexión para estas redes
normalmente involucra a redes públicas de
transmisión de datos.
8. Topología de los enrutadores
Topologías de los enrutadores en una red de
área amplia:
Estrella
Anillo
Árbol
Malla completa
Intersección de anillos
Malla Irregular
9. El modelo cliente - servidor
TCP es un protocolo orientado a conexión. No hay
relaciones maestro/esclavo. Las aplicaciones, sin
embargo, utilizan un modelo cliente/servidor en las
comunicaciones.Un servidor es una aplicación que
ofrece un servicio a usuarios de Internet; un cliente
es el que pide ese servicio. Una aplicación consta
de una parte de servidor y una de cliente, que se
pueden ejecutar en el mismo o en diferentes
sistemas.
Los usuarios invocan la parte cliente de la
aplicación, que construye una solicitud para ese
servicio y se la envía al servidor de la aplicación
que usa TCP/IP como transporte.
El servidor es un programa que recibe una solicitud,
realiza el servicio requerido y devuelve los
resultados en forma de una respuesta.
Generalmente un servidor puede tratar múltiples
peticiones(múltiples clientes) al mismo tiempo.
10. Características
En la arquitectura C/S el remitente de una
solicitud es conocido como cliente. Sus
características son:
Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por
tanto un papel activo en la comunicación
(dispositivo maestro o amo).
Espera y recibe las respuestas del servidor.
Por lo general, puede conectarse a varios
servidores a la vez.
Normalmente interactúa directamente con los
usuarios finales mediante una interfaz gráfica de
usuario.
Al contratar un servicio de redes, se debe tener en
cuenta la velocidad de conexión que le otorga al
cliente y el tipo de cable que utiliza , por ejemplo :
cable de cobre ronda entre 1 ms y 50 ms.
11. Que es Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,
lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen
funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades
en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World
Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusión entre
ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de
forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un
desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.3
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte
de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de
archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería
instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación
multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—, los boletines
electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet)
o los juegos en línea.3 4 5
12. Historia Internet
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA),
como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de
usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los
principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores,
lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y
recursos.8 Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red
de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos),
que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la
cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas
durante los años 70.9 10 11
Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la
comunicación con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la
posibilidad de consultar la información disponible en otros centros académicos y de
investigación. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y
hacer disponible a otros la información generada en sus actividades.12 13
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer
documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció
a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en
lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo
informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores
entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora
TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica
conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de
computadoras de área amplia jamás construida.14 15 16
13. Hardware
El
término hardware (pronunciación AFI: [ˈ
hɑˈdˈw ó [ˈ
ɛə]
hɑɹdˈw
ɛ
ɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de unsistema informático;
sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo
y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el
soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es
propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su
traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo
se la ha adoptado tal cual es y suena; laReal Academia Española lo
define como «Conjunto de los componentes que integran la parte
material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más
común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo
modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara
fotográfica o un reproductor
multimedia poseen hardware (ysoftware).3 4 La historia
del hardware de computador se puede clasificar en cuatro
generaciones, cada una caracterizada por un
cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría
hacerse entre hardwarebásico, el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza
14. Software
Se conoce como software1 al equipamiento lógico
o soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a
los componentesfísicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,
las aplicaciones informáticas; tales como el procesador
de texto, que permite al usuario realizar todas las
tareas concernientes a la edición de textos; el
llamado software de sistema, tal como elsistema
operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando
también la interacción entre los componentes físicos y
el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente
difundido al referirse a este concepto, especialmente en
la jerga técnica; el término sinónimo «logicial», derivado
del término francés logiciel, es sobre todo utilizado en
países y zonas de influencia francesa.
15. Proveedor de servicios de
Internet
Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una
cuenta universitaria o de alguna agencia del gobierno; que
necesariamente tenía que estar autorizada. Internet comenzó
a aceptar tráfico comercial a principios de la década de 1990,
pero era demasiado limitado y en una cantidad mínima a lo
que se conoce hoy en día. Existía un pequeño grupo de
compañías, consideradas puntos de acceso, que proveían de
acceso público pero que se saturaban una vez el tráfico
incrementaba. Las mayores compañías de
telecomunicaciones comenzaron a proveer de acceso
privado. Las pequeñas compañías se beneficiaban del
acceso a la red de las grandes compañías, pero brevemente
las grandes compañías empezaron a cobrar por este acceso.
Todo esto alrededor de mediados de la década de 1990,
antes de que Internet explotase.