3. ¿DE QUE TRATA?
trata sobre una guerra mundial que se esta desarrollando en la tierra para
ganar el control de ella, esta guerra se desarrolla en un futuro Distócico
donde el control, tanto la comida como las provisiones lo es todo y en
donde no solo los humanos tienen el control del planeta, sino que razas
mas habita la tierra y participa en esta gran guerra; Los Alienígenas,
formando así 2 bandos en esta guerra y es tu decisión elegir a cual bando
pertenecer y proteger. Serán los humanos o Los Alienígenas ? , solo uno
podrá ganar la gran guerra.
4. DESARROLLO DEL JUEGO
TAKE SIDES: Tiene la posibilidad de elegir entre 2 bandos diferentes,
gracias a esto podrás elegir con quien quieres jugar, lo cual te permite
identificar diferentes cualidades para cada uno como: armamento,
ambientación, movilidad entre otros, este permite que el jugador escoja y
se familiarice con cual quiera de los 2 bandos que el jugador desee.
9. Escogimos estas referencias de juegos porque las características que tienen es que
es como una misma secuencia de trayectoria, y también hay que poner TOWERS
DEFENSES para que no pasen los enemigos al territorio de cada usuario, cada
juego es inspirado en una época diferente, por ejemplo en la época medieval, en el
futuro, etc. También se puede notar que uno puede ir mejorando las defensas,
coger un tipo de COINS o moneda. Como vemos las torres de defensa son las que
disparan contra los enemigos que van pasando por el camino, estas son las que
impiden que el enemigo entre al campo donde esta la aldea de cada Jugador.
10. BACKLOG
• SEMANA 1: Definición de la historia
SEMANA 2: Tener el logo definido
SEMANA 3: Realización de las mecánicas
SEMANA 4: Avances de los niveles, y personajes
SEMANA 5: Diseño de mundos y personajes terminado
SEMANA 6: Avanzar en las animaciones de los personajes y movimientos de los
niveles
SEMANA 7: Terminar las animaciones de los personajes
SEMANA 8: Creación de los sonidos y efectos
11. 2DO BACK LOG
SEMANA 9: Tener la pantalla de inicio del juego terminada
SEMANA 10: Empezar a programar caminatas de los personajes
SEMANA 11: Mejorar Códigos
SEMANA 12: Tener códigos mejorados listos
SEMANA 13: Tener Niveles, animaciones, movimientos, Audio, pantalla de inicio, muertes, vidas,
SEMANA 14: Corregir detalles de programación
SEMANA 15: Terminar lo detalles que hagan falta
SEMANA 16: Entrega de videojuego final.