El documento presenta dos historias que podrían servir como trasfondo para un videojuego. La primera historia trata sobre una invasión de orcos a un reino de elfos que da inicio a una cuarta guerra entre las dos razas. La segunda historia se desarrolla en el futuro donde los robots se vuelven en contra de la humanidad luego de sobrepasar las leyes de la robótica. El documento también incluye un backlog de 16 semanas para el desarrollo del videojuego.
2. Historia 1
Después de las guerras entre Orcos vs Elfos , el imperio de los orcos se ha
visto gravemente afectado , las pocas ruinas que quedaron de su reino , la
falta de recursos para sobrevivir , y los constantes ataques de los elfos los
ha obligado a volver al bosque.
El rey en sus últimos días de vida , decide junto con un grupo de orcos
guerreros que lograron sobrevivir en la batalla , invadir uno de los reinos de
los elfos , para lograr encontrar algo de comida y hospedaje para el resto de
su gente.
Ante este hecho los elfos deciden mandar refuerzos a este reino para frenar y
acabar inmediatamente con los elfos , con esto se da inicio a la 4 guerra entre
Orcos y Elfos
6. Historia 2
Año 2491 la tecnología en la tierra se encuentra en su punto máximo , la
mayoría de los humanos ya cuentan en sus casas con un robot inteligente
que les ayuda en sus deberes diarios, sin embargo en diferentes lugares
del mundo se empezaron a cometer asesinatos por parte de los robots , de
alguna manera habían logrado sobre pasar las 3 reyes de la robótica.
Un científico finalmente logra controlar a los robots durante un tiempo a
través de una computadora , sin embargo estos lo descubren e intentar entrar
al cuartel donde esta se encuentra , es aquí donde empiézala guerra entre los
robots y el hombre.
8. Backlog
*Semana 1 : Desarrollo de la idea , elección del nombre de la empresa y video juego
*Semana 2 : Definición de los personajes , objetos , y fondos
*Semana 3 : Diseño logo de la empresa y del video juego
*Semana 4 : Diseño de los personajes y el fondo
*Semana 5 :Diseño de los niveles y definir las mecánicas de este
*Semana 6 : Programación de los personajes
*Semana 7 : Programación de los enemigos
*Semana 8 :Animación de los personajes y enemigos
*Semana 9 :Programación de características especiales
*Semana 10 :Programación del nivel
*Semana 11 :Se definen los sonidos
*Semana 12 : Programación de las colisiones
*Semana 13 : Programación de la interfaz
*Semana 14 :Finalización del código
*Semana 15 :Prueba y arreglo de errores
*Semana 16 :Entrega final
9. Detalles técnicos
El juego será realizado en Unity 3D
Las ilustraciones serán realizadas en Photoshop o illustrator