Este documento presenta un algoritmo paralelo para contar el número de pelotas de diferentes colores en una alberca para niños de manera más rápida. Se divide la tarea de generar números aleatorios y contar pelotas entre tres hilos para ejecutar las tareas en paralelo. Luego se suman los resultados parciales para determinar el color más frecuente. El algoritmo se implementa en Java y los resultados muestran que el enfoque paralelo es más rápido que hacer el conteo de forma secuencial, especialmente a medida que aumenta