Este documento presenta 10 problemas de programación que involucran bucles y ciclos. Cada problema requiere crear diagramas de clases, pseudocódigo y pruebas de escritorio, e incluir un controlador. Los problemas incluyen simular un reloj digital, un juego de piedra, papel o tijera para dos jugadores, encontrar el menor de 5 números, calcular productos y factoriales, sumas de series, múltiplos entre rangos de números, sumas y productos condicionados de datos numéricos, y mostrar múltiplos simultáne