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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ESPE
GUIA DE MULTIMEDIA
ANDREA QUIÑONEZ
17 MAYO 2017
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1.1.
REALICE UNA PRESENTACIÓN EN LÍNEA UTILIZANDO PRESENTACIONES DE GOOGLE
APPS. 1. 1. LLENE EL SIGUIENTE CUADRO
Términos Cuatro características Cuatro ventajas Cuatro desventajas
Medio Permite recibir y enviar información
Pueden educar, transmitir, informar, etc
Permite enviar o recibir una mensaje
de manera mas rapida
La información está disponible
siempre que la necesite
Se puede lograr interactividad con los
usuarios
Permite integrar imágenes, video
Medio selectivo
Muy baja cobertura o lenta propagación
Buscan información que se desee
No es fácil encontrar lo que uno busca en la red
Multimedia Medios electrónicos que permiten almacenar y
presentar contenido multimedia
Es un sistema que utiliza múltiples medios de
comunicación
Las presentaciones pueden verse en diferentes
escenarios
Permite utilizar tegnologia analogica y digital
Permite realizar una presentación
impactante
Participación de forma activa
Información adaptada
La posibilidad de uso de varios
idiomas
Desorientación del usuario con la nueva
tecnología
Fácil inclusión de nuevas referencias
Hipermedi
a
Es la suma de hipermedia e hipertexto
Herramienta de comunicación e interacción
humana
Alverga potencia y estructura de las
actividades de las personas
Incluye textos, audio, imágenes y video
Permite comprender textos con mayor
facilidad
Utiliza estructuras secuenciales
La presentacion es más enriquecedora
y amena
Uso de técnicas de multimedia
El usuario es libre de dirigir su aprendizaje
La producción de aplicaciones es pobre y lenta
No es posible evaluar los conocimientos a
cabalidad Puede perderse información en la
red
Hipertexto
Almacena información en una base de
No está limitado a datos textuales
Navega por diferentes fuentes de
Puede realizarse una lectura no lineal
Los usuarios no están obligados a seguir una
2. EXPLIQUE DE CUÁNTAS MANERAS SE PUEDEN
GENERAR IMÁGENES FIJAS, INDIQUE OCHO
FORMATOS DE IMÁGENES CON SUS RESPECTIVAS
CARACTERÍSTICAS.BMP. SE TRATA DE UN FORMATO DESARROLLADO PARA APLICACIONES WINDOWS. NO SUFRE PÉRDIDAS Y RESULTA
ADECUADO PARA GUARDAR IMÁGENES QUE SE DESEA AMPLIAR O MANIPULA POSTERIORMENTE. PRÁCTICAMENTE ES
COMPATIBLE CON TODOS LOS PROGRAMAS DE EDICIÓN. MANTIENEN GRAN CANTIDAD DE INFORMACIÓN DE LA
IMAGEN PERO TIENEN EL INCONVENIENTE DE QUE OCUPAN ARCHIVOS GRANDES O MUY GRANDES.
GIF DISEÑADA ESPECIALMENTE PARA COMPRIMIR IMÁGENES Y GRÁFICOS CREADOS POR ORDENADOR. SE PUEDEN
UTILIZAR CON CUALQUIER PLATAFORMA Y NO EXPERIMENTA PÉRDIDA DE CALIDAD. RESULTA IDÓNEO PARA PÁGINAS
WEB CON GRÁFICOS PEQUEÑOS. PERMITE, ADEMÁS, LA REALIZACIÓN DE GRÁFICOS ANIMADOS (GIF ANIMADOS) QUE
SON UNA SUCESIÓN DE IMÁGENES QUE SE COMPORTAN COMO UNA SOLA. TIENEN EL INCONVENIENTE DE NO
TRABAJAR CON + DE 256 COLORES Y POR LO TANTO NO RESULTA RECOMENDABLE PARA FOTOGRAFÍAS DE ALTA
CALIDAD O PARA ARCHIVO DE ORIGINALES.
PNG FORMATO GRÁFICO QUE EMPIEZA A SUSTITUIR A LOS GIF. ADEMÁS DE SER UN FORMATO SIN PÉRDIDA DE CALIDAD,
SOPORTA HASTA 16 MILLONES DE COLORES, ES COMPATIBLE CON NAVEGADORES Y PROGRAMAS DE EDICIÓN PERO NO
PERMITE ANI-MACIÓN COMO EL GIF.
TIF. LA CALIDAD DE IMAGEN DE ESTOS ARCHIVOS ES EXCELENTE PERO GENERA ARCHIVOS DE GRAN TAMAÑO. PUEDE
ALMACENAR ARCHIVOS DE GRAN TAMAÑO. PUEDE ALMACENAR CUALQUIER NIVEL DE PROFUNDIDAD DE COLOR Y
RESULTA IDEAL PARA EDITAR O IMPRIMIR. ES COMPATIBLE CON PRÁCTICAMENTE TODOS LOS PROGRAMAS DE
EDICIÓN.
PG O JPEG. SE TRATA DE UNO DE LOS FORMATOS MÁS COMUNES.LA COMPRESIÓN EN ESTE CASO SUFRE PÉRDIDAS LO QUE
SIGNIFICA QUE PIERDE CIERTO DETALLE CADA VEZ QUE TRABAJAMOS CON ÉL. ADMITE, COMO EL TIF, TODO TIPO DE
RESOLUCIONES DE COLOR PERO CADA VEZ QUE SE MODIFICA Y GUARDA PIERDE ALGO DE DETALLE. OCUPA ARCHIVOS MÁS
REDUCIDOS PERO NO SIEMPRE ES RECOMENDABLE PARA GUARDAR ORIGINALES, DEPENDERÁ DE LA FINALIDAD PARA LA
QUE QUERAMOS LAS IMÁGENES.
PSD, ARCHIVO DE ADOBE PHOTOSHOP
CPT, DE PHOTOPAINT
PCD, DE PHOTOCD DE KODAK
PCX, LIGADO A PAINTBRUS
BIBLIOGRAFIAS:
HTTPS://LAIMAGENFIJA.WORDPRESS.COM/LA-IMAGEN-DIGITAL/FORMATOS-DE-ARCHIVO/
3. INDIQUE Y EXPLIQUE SEIS ELEMENTOS QUE
DESCRIBEN UNA IMAGEN DIGITAL.
PIXEL: ABREVIATURA DE PICTURE ELEMENT, ES UN ÚNICO PUNTO EN UNA IMAGEN GRÁFICA. LOS
MONITORES GRÁFICOS MUESTRAN IMÁGENES DIVIDIENDO LA PANTALLA EN MILES (O MILLONES) DE
PIXELES, DISPUESTOS EN FILAS Y COLUMNAS. LOS PIXELES ESTÁN TAN JUNTOS QUE PARECE QUE ESTÉN
CONECTADOS.
VÓXEL: (VOLUMETRIC PÍXEL) ES UNA MANERA DE REPRESENTAR OBJETOS VOLUMÉTRICOS COMO BITMAPS
TRIDIMENSIONALES EN LUGAR DE COMO VECTORES. ES DECIR, ES LA UNIDAD CÚBICA QUE COMPONE UN
OBJETO TRIDIMENSIONAL, ANÁLOGAMENTE A LO QUE ES UN PÍXEL EN 2D. AL IGUAL QUE CON LOS PÍXELES
DE UN MAPA DE BITS, LOS VÓXELES NO SUELEN TENER SU POSICIÓN (X, Y, Z) EXPLÍCITAMENTE CODIFICADA
JUNTO CON SUS VALORES SINO QUE SE DEDUCE BASÁNDOSE EN SU POSICIÓN CON RESPECTO A OTROS
VÓXELES EN EL ARCHIVO DE DATOS.
RELACIÓN DE ASPECTO: LA RELACIÓN DE ASPECTO ES LA PROPORCIÓN ENTRE EL ANCHO Y EL ALTO DE
UNA IMAGEN. TÍPICAMENTE EN TV ANALÓGICA (NTSC, PAL) ES DE 4:3, ES DECIR EL ANCHO ES 1.33 VECES EL
ALTO. EN CAMBIO LA RELACIÓN DE ASPECTO DE HDTV ES DE 16:9, ES DECIR EL ANCHO ES 1,78 VECES EL
ALTO. EN EL CINE LAS PROPORCIONES DE ASPECTO VAN DE 4:3 HASTA 2,85:1. EN TV LAS PROPORCIONES SON
BÁSICAMENTE DOS: 4:3 Y 16:9. ACTUALMENTE ESTAMOS VIVIENDO UNA TRANSICIÓN DE MODO QUE
ENCONTRAREMOS AMBAS PROPORCIONES DE ASPECTO EN DISTINTOS TELEVISORES
RELACIÓN DE ASPECTO: LA RELACIÓN DE ASPECTO ES LA PROPORCIÓN ENTRE EL ANCHO Y EL ALTO DE
UNA IMAGEN. TÍPICAMENTE EN TV ANALÓGICA (NTSC, PAL) ES DE 4:3, ES DECIR EL ANCHO ES 1.33 VECES EL
ALTO. EN CAMBIO LA RELACIÓN DE ASPECTO DE HDTV ES DE 16:9, ES DECIR EL ANCHO ES 1,78 VECES EL
ALTO. EN EL CINE LAS PROPORCIONES DE ASPECTO VAN DE 4:3 HASTA 2,85:1. EN TV LAS PROPORCIONES SON
BÁSICAMENTE DOS: 4:3 Y 16:9. ACTUALMENTE ESTAMOS VIVIENDO UNA TRANSICIÓN DE MODO QUE
ENCONTRAREMOS AMBAS PROPORCIONES DE ASPECTO EN DISTINTOS TELEVISORES
RESOLUCIÓN DE IMAGEN: LA RESOLUCIÓN EXPRESA EL NÚMERO DE PÍXELES QUE FORMAN UNA IMAGEN
DE MAPA DE BITS. LA CALIDAD DE UNA IMAGEN, TAMBIÉN DEPENDE DE LA RESOLUCIÓN QUE TENGA EL
DISPOSITIVO QUE LA CAPTA. EL NÚMERO DE PÍXELES QUE CONTENGA UNA IMAGEN DEPENDEN DE
CUÁNTOS PÍXELES UTILICE EL SENSOR CCD DE LA CÁMARA PARA CAPTAR LA IMAGEN. LA RESOLUCIÓN DE
UNA IMAGEN DIGITAL SE EXPRESA MULTIPLICANDO SU ANCHURA POR LA ALTURA EN PANTALLA. POR
EJEMPLO LA IMAGEN DE 1200 X 1200 PÍXELES = 1.440.000 PÍXELES, EXPRESADO EN MP MEGAPIXEL ES
IGUAL A 1,4 MP.
RESOLUCIÓN DE PANTALLA: LA RESOLUCIÓN DE PANTALLA ES EL NÚMERO DE PÍXELES QUE SE MUESTRAN
EN NUESTRO MONITOR, MANIFESTADO A TRAVÉS DE LA MULTIPLICACIÓN DE LOS PÍXELES HORIZONTALES
Y LOS VERTICALES. ENTENDER ESTO ES MUY IMPORTANTE PARA PODER CONTROLAR DIVERSAS FUNCIONES
DE NUESTRO EQUIPO. EXISTEN DIFERENTES TIPOS DE RESOLUCIÓN DE PANTALLA, QUE VENDRÁN
ESTABLECIDAS EN FUNCIÓN DE LA CAPACIDAD DEL EQUIPO O LA TARJETA GRÁFICA DE QUE DISPONGAMOS.
RESOLUCIÓN DE IMAGEN: LA RESOLUCIÓN EXPRESA EL NÚMERO DE PÍXELES QUE FORMAN UNA IMAGEN
DE MAPA DE BITS. LA CALIDAD DE UNA IMAGEN, TAMBIÉN DEPENDE DE LA RESOLUCIÓN QUE TENGA EL
DISPOSITIVO QUE LA CAPTA. EL NÚMERO DE PÍXELES QUE CONTENGA UNA IMAGEN DEPENDEN DE
CUÁNTOS PÍXELES UTILICE EL SENSOR CCD DE LA CÁMARA PARA CAPTAR LA IMAGEN. LA RESOLUCIÓN DE
UNA IMAGEN DIGITAL SE EXPRESA MULTIPLICANDO SU ANCHURA POR LA ALTURA EN PANTALLA. POR
EJEMPLO LA IMAGEN DE 1200 X 1200 PÍXELES = 1.440.000 PÍXELES, EXPRESADO EN MP MEGAPIXEL ES
IGUAL A 1,4 MP.
RESOLUCIÓN DE PANTALLA: LA RESOLUCIÓN DE PANTALLA ES EL NÚMERO DE PÍXELES QUE SE MUESTRAN
EN NUESTRO MONITOR, MANIFESTADO A TRAVÉS DE LA MULTIPLICACIÓN DE LOS PÍXELES HORIZONTALES
Y LOS VERTICALES. ENTENDER ESTO ES MUY IMPORTANTE PARA PODER CONTROLAR DIVERSAS FUNCIONES
DE NUESTRO EQUIPO. EXISTEN DIFERENTES TIPOS DE RESOLUCIÓN DE PANTALLA, QUE VENDRÁN
ESTABLECIDAS EN FUNCIÓN DE LA CAPACIDAD DEL EQUIPO O LA TARJETA GRÁFICA DE QUE DISPONGAMOS.
BIBLIOGRAFIA:
HTTP://SABIA.TIC.UDC.ES/GC/CONTENIDOS%20ADICIONALES/TRABAJOS/JUEGOS/VIDEOJUEGOS-1995-
2004/TECNICAS/T09-VOXEL.HTML
HTTP://WWW.DIGITALFOTORED.COM/IMAGENDIGITAL/NUMEROPIXELES.HTM
4. ENUMERE CUATRO HERRAMIENTAS PARA LA
EDICIÓN DE IMÁGENES Y SONIDO.
FFMPEG: EXCELENTE Y COMPLETO PROGRAMA MULTIPLATAFORMA PARA GRABAR, CODIFICAR Y HACER STREAMING DE AUDIO Y VIDEO.
MENCODER: CODIFICADOR DE VÍDEO LIBRE CON LICENCIA GPL QUE SE INCLUYE EN EL CONOCIDO REPRODUCTOR PARA LINUX Y OTRAS
PLATAFORMAS: MPLAYER
KDENLIVE: EDITOR DE VIDEO PARA GNU/LINUX AND FREEBSD.
MJPEG TOOLS: COMPRESIÓN MPEG DE AUDIO Y VIDEO.
AUDACITY: EDITOR DE SONIDO.
5. INDIQUE Y EXPLIQUE BREVEMENTE CUATRO
SITIOS GRATUITOS PARA EL DISEÑO DE PÁGINAS
WEB.
1. WIX. EN WIX PODEMOS CREAR NUESTRA PÁGINA WEB DE FORMA SENCILLA CON UN RESULTADO IMPACTANTE.
WIX ALOJA A MÁS DE 26 MILLONES DE WEBS EN SU PLATAFORMA Y SE REGISTRAN MÁS DE 30.000 USUARIOS
DIARIOS.
2. WEEBLY. WEEBLY OFRECE UN PODEROSO SISTEMA DE «DRAG AND DROP» EN EL EDITOR Y CIEN PLANTILLAS
PROFESIONALES PARA CREAR UNA PÁGINA WEB. MÁS DE 12 MILLONES DE PERSONAS USAN ACTUALMENTE
WEEBLY.
3. 000WEBHOST. LA TRANSPARENCIA ES SU LEMA, NO HAY COSTES OCULTOS. LAS CUENTAS GRATUITAS CUENTAN
CON 1.5 GB DE ESPACIO EN DISCO, 100 GB DE TRÁFICO. ANUNCIAN CON ORGULLO QUE SUS SERVIDORES HAN
ESTADO ONLINE EL 99,9% DEL TIEMPO EN LOS ÚLTIMOS 5 AÑOS.
4. YOLA. PERMITE CREAR WEBS CON ASPECTO PROFESIONAL EN CUESTIÓN DE MINUTOS SIN NINGÚN TIPO DE
EXPERIENCIA TÉCNICA. AHORA MISMO TIENE 7 MILLONES DE CLIENTES.

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Presentacion multimedi aactividad1.1

  • 1. UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ESPE GUIA DE MULTIMEDIA ANDREA QUIÑONEZ 17 MAYO 2017
  • 2. ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1.1. REALICE UNA PRESENTACIÓN EN LÍNEA UTILIZANDO PRESENTACIONES DE GOOGLE APPS. 1. 1. LLENE EL SIGUIENTE CUADRO Términos Cuatro características Cuatro ventajas Cuatro desventajas Medio Permite recibir y enviar información Pueden educar, transmitir, informar, etc Permite enviar o recibir una mensaje de manera mas rapida La información está disponible siempre que la necesite Se puede lograr interactividad con los usuarios Permite integrar imágenes, video Medio selectivo Muy baja cobertura o lenta propagación Buscan información que se desee No es fácil encontrar lo que uno busca en la red Multimedia Medios electrónicos que permiten almacenar y presentar contenido multimedia Es un sistema que utiliza múltiples medios de comunicación Las presentaciones pueden verse en diferentes escenarios Permite utilizar tegnologia analogica y digital Permite realizar una presentación impactante Participación de forma activa Información adaptada La posibilidad de uso de varios idiomas Desorientación del usuario con la nueva tecnología Fácil inclusión de nuevas referencias Hipermedi a Es la suma de hipermedia e hipertexto Herramienta de comunicación e interacción humana Alverga potencia y estructura de las actividades de las personas Incluye textos, audio, imágenes y video Permite comprender textos con mayor facilidad Utiliza estructuras secuenciales La presentacion es más enriquecedora y amena Uso de técnicas de multimedia El usuario es libre de dirigir su aprendizaje La producción de aplicaciones es pobre y lenta No es posible evaluar los conocimientos a cabalidad Puede perderse información en la red Hipertexto Almacena información en una base de No está limitado a datos textuales Navega por diferentes fuentes de Puede realizarse una lectura no lineal Los usuarios no están obligados a seguir una
  • 3. 2. EXPLIQUE DE CUÁNTAS MANERAS SE PUEDEN GENERAR IMÁGENES FIJAS, INDIQUE OCHO FORMATOS DE IMÁGENES CON SUS RESPECTIVAS CARACTERÍSTICAS.BMP. SE TRATA DE UN FORMATO DESARROLLADO PARA APLICACIONES WINDOWS. NO SUFRE PÉRDIDAS Y RESULTA ADECUADO PARA GUARDAR IMÁGENES QUE SE DESEA AMPLIAR O MANIPULA POSTERIORMENTE. PRÁCTICAMENTE ES COMPATIBLE CON TODOS LOS PROGRAMAS DE EDICIÓN. MANTIENEN GRAN CANTIDAD DE INFORMACIÓN DE LA IMAGEN PERO TIENEN EL INCONVENIENTE DE QUE OCUPAN ARCHIVOS GRANDES O MUY GRANDES. GIF DISEÑADA ESPECIALMENTE PARA COMPRIMIR IMÁGENES Y GRÁFICOS CREADOS POR ORDENADOR. SE PUEDEN UTILIZAR CON CUALQUIER PLATAFORMA Y NO EXPERIMENTA PÉRDIDA DE CALIDAD. RESULTA IDÓNEO PARA PÁGINAS WEB CON GRÁFICOS PEQUEÑOS. PERMITE, ADEMÁS, LA REALIZACIÓN DE GRÁFICOS ANIMADOS (GIF ANIMADOS) QUE SON UNA SUCESIÓN DE IMÁGENES QUE SE COMPORTAN COMO UNA SOLA. TIENEN EL INCONVENIENTE DE NO TRABAJAR CON + DE 256 COLORES Y POR LO TANTO NO RESULTA RECOMENDABLE PARA FOTOGRAFÍAS DE ALTA CALIDAD O PARA ARCHIVO DE ORIGINALES. PNG FORMATO GRÁFICO QUE EMPIEZA A SUSTITUIR A LOS GIF. ADEMÁS DE SER UN FORMATO SIN PÉRDIDA DE CALIDAD, SOPORTA HASTA 16 MILLONES DE COLORES, ES COMPATIBLE CON NAVEGADORES Y PROGRAMAS DE EDICIÓN PERO NO PERMITE ANI-MACIÓN COMO EL GIF. TIF. LA CALIDAD DE IMAGEN DE ESTOS ARCHIVOS ES EXCELENTE PERO GENERA ARCHIVOS DE GRAN TAMAÑO. PUEDE ALMACENAR ARCHIVOS DE GRAN TAMAÑO. PUEDE ALMACENAR CUALQUIER NIVEL DE PROFUNDIDAD DE COLOR Y RESULTA IDEAL PARA EDITAR O IMPRIMIR. ES COMPATIBLE CON PRÁCTICAMENTE TODOS LOS PROGRAMAS DE EDICIÓN.
  • 4. PG O JPEG. SE TRATA DE UNO DE LOS FORMATOS MÁS COMUNES.LA COMPRESIÓN EN ESTE CASO SUFRE PÉRDIDAS LO QUE SIGNIFICA QUE PIERDE CIERTO DETALLE CADA VEZ QUE TRABAJAMOS CON ÉL. ADMITE, COMO EL TIF, TODO TIPO DE RESOLUCIONES DE COLOR PERO CADA VEZ QUE SE MODIFICA Y GUARDA PIERDE ALGO DE DETALLE. OCUPA ARCHIVOS MÁS REDUCIDOS PERO NO SIEMPRE ES RECOMENDABLE PARA GUARDAR ORIGINALES, DEPENDERÁ DE LA FINALIDAD PARA LA QUE QUERAMOS LAS IMÁGENES. PSD, ARCHIVO DE ADOBE PHOTOSHOP CPT, DE PHOTOPAINT PCD, DE PHOTOCD DE KODAK PCX, LIGADO A PAINTBRUS BIBLIOGRAFIAS: HTTPS://LAIMAGENFIJA.WORDPRESS.COM/LA-IMAGEN-DIGITAL/FORMATOS-DE-ARCHIVO/
  • 5. 3. INDIQUE Y EXPLIQUE SEIS ELEMENTOS QUE DESCRIBEN UNA IMAGEN DIGITAL. PIXEL: ABREVIATURA DE PICTURE ELEMENT, ES UN ÚNICO PUNTO EN UNA IMAGEN GRÁFICA. LOS MONITORES GRÁFICOS MUESTRAN IMÁGENES DIVIDIENDO LA PANTALLA EN MILES (O MILLONES) DE PIXELES, DISPUESTOS EN FILAS Y COLUMNAS. LOS PIXELES ESTÁN TAN JUNTOS QUE PARECE QUE ESTÉN CONECTADOS. VÓXEL: (VOLUMETRIC PÍXEL) ES UNA MANERA DE REPRESENTAR OBJETOS VOLUMÉTRICOS COMO BITMAPS TRIDIMENSIONALES EN LUGAR DE COMO VECTORES. ES DECIR, ES LA UNIDAD CÚBICA QUE COMPONE UN OBJETO TRIDIMENSIONAL, ANÁLOGAMENTE A LO QUE ES UN PÍXEL EN 2D. AL IGUAL QUE CON LOS PÍXELES DE UN MAPA DE BITS, LOS VÓXELES NO SUELEN TENER SU POSICIÓN (X, Y, Z) EXPLÍCITAMENTE CODIFICADA JUNTO CON SUS VALORES SINO QUE SE DEDUCE BASÁNDOSE EN SU POSICIÓN CON RESPECTO A OTROS VÓXELES EN EL ARCHIVO DE DATOS. RELACIÓN DE ASPECTO: LA RELACIÓN DE ASPECTO ES LA PROPORCIÓN ENTRE EL ANCHO Y EL ALTO DE UNA IMAGEN. TÍPICAMENTE EN TV ANALÓGICA (NTSC, PAL) ES DE 4:3, ES DECIR EL ANCHO ES 1.33 VECES EL ALTO. EN CAMBIO LA RELACIÓN DE ASPECTO DE HDTV ES DE 16:9, ES DECIR EL ANCHO ES 1,78 VECES EL ALTO. EN EL CINE LAS PROPORCIONES DE ASPECTO VAN DE 4:3 HASTA 2,85:1. EN TV LAS PROPORCIONES SON BÁSICAMENTE DOS: 4:3 Y 16:9. ACTUALMENTE ESTAMOS VIVIENDO UNA TRANSICIÓN DE MODO QUE ENCONTRAREMOS AMBAS PROPORCIONES DE ASPECTO EN DISTINTOS TELEVISORES
  • 6. RELACIÓN DE ASPECTO: LA RELACIÓN DE ASPECTO ES LA PROPORCIÓN ENTRE EL ANCHO Y EL ALTO DE UNA IMAGEN. TÍPICAMENTE EN TV ANALÓGICA (NTSC, PAL) ES DE 4:3, ES DECIR EL ANCHO ES 1.33 VECES EL ALTO. EN CAMBIO LA RELACIÓN DE ASPECTO DE HDTV ES DE 16:9, ES DECIR EL ANCHO ES 1,78 VECES EL ALTO. EN EL CINE LAS PROPORCIONES DE ASPECTO VAN DE 4:3 HASTA 2,85:1. EN TV LAS PROPORCIONES SON BÁSICAMENTE DOS: 4:3 Y 16:9. ACTUALMENTE ESTAMOS VIVIENDO UNA TRANSICIÓN DE MODO QUE ENCONTRAREMOS AMBAS PROPORCIONES DE ASPECTO EN DISTINTOS TELEVISORES RESOLUCIÓN DE IMAGEN: LA RESOLUCIÓN EXPRESA EL NÚMERO DE PÍXELES QUE FORMAN UNA IMAGEN DE MAPA DE BITS. LA CALIDAD DE UNA IMAGEN, TAMBIÉN DEPENDE DE LA RESOLUCIÓN QUE TENGA EL DISPOSITIVO QUE LA CAPTA. EL NÚMERO DE PÍXELES QUE CONTENGA UNA IMAGEN DEPENDEN DE CUÁNTOS PÍXELES UTILICE EL SENSOR CCD DE LA CÁMARA PARA CAPTAR LA IMAGEN. LA RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN DIGITAL SE EXPRESA MULTIPLICANDO SU ANCHURA POR LA ALTURA EN PANTALLA. POR EJEMPLO LA IMAGEN DE 1200 X 1200 PÍXELES = 1.440.000 PÍXELES, EXPRESADO EN MP MEGAPIXEL ES IGUAL A 1,4 MP. RESOLUCIÓN DE PANTALLA: LA RESOLUCIÓN DE PANTALLA ES EL NÚMERO DE PÍXELES QUE SE MUESTRAN EN NUESTRO MONITOR, MANIFESTADO A TRAVÉS DE LA MULTIPLICACIÓN DE LOS PÍXELES HORIZONTALES Y LOS VERTICALES. ENTENDER ESTO ES MUY IMPORTANTE PARA PODER CONTROLAR DIVERSAS FUNCIONES DE NUESTRO EQUIPO. EXISTEN DIFERENTES TIPOS DE RESOLUCIÓN DE PANTALLA, QUE VENDRÁN ESTABLECIDAS EN FUNCIÓN DE LA CAPACIDAD DEL EQUIPO O LA TARJETA GRÁFICA DE QUE DISPONGAMOS.
  • 7. RESOLUCIÓN DE IMAGEN: LA RESOLUCIÓN EXPRESA EL NÚMERO DE PÍXELES QUE FORMAN UNA IMAGEN DE MAPA DE BITS. LA CALIDAD DE UNA IMAGEN, TAMBIÉN DEPENDE DE LA RESOLUCIÓN QUE TENGA EL DISPOSITIVO QUE LA CAPTA. EL NÚMERO DE PÍXELES QUE CONTENGA UNA IMAGEN DEPENDEN DE CUÁNTOS PÍXELES UTILICE EL SENSOR CCD DE LA CÁMARA PARA CAPTAR LA IMAGEN. LA RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN DIGITAL SE EXPRESA MULTIPLICANDO SU ANCHURA POR LA ALTURA EN PANTALLA. POR EJEMPLO LA IMAGEN DE 1200 X 1200 PÍXELES = 1.440.000 PÍXELES, EXPRESADO EN MP MEGAPIXEL ES IGUAL A 1,4 MP. RESOLUCIÓN DE PANTALLA: LA RESOLUCIÓN DE PANTALLA ES EL NÚMERO DE PÍXELES QUE SE MUESTRAN EN NUESTRO MONITOR, MANIFESTADO A TRAVÉS DE LA MULTIPLICACIÓN DE LOS PÍXELES HORIZONTALES Y LOS VERTICALES. ENTENDER ESTO ES MUY IMPORTANTE PARA PODER CONTROLAR DIVERSAS FUNCIONES DE NUESTRO EQUIPO. EXISTEN DIFERENTES TIPOS DE RESOLUCIÓN DE PANTALLA, QUE VENDRÁN ESTABLECIDAS EN FUNCIÓN DE LA CAPACIDAD DEL EQUIPO O LA TARJETA GRÁFICA DE QUE DISPONGAMOS. BIBLIOGRAFIA: HTTP://SABIA.TIC.UDC.ES/GC/CONTENIDOS%20ADICIONALES/TRABAJOS/JUEGOS/VIDEOJUEGOS-1995- 2004/TECNICAS/T09-VOXEL.HTML HTTP://WWW.DIGITALFOTORED.COM/IMAGENDIGITAL/NUMEROPIXELES.HTM
  • 8. 4. ENUMERE CUATRO HERRAMIENTAS PARA LA EDICIÓN DE IMÁGENES Y SONIDO. FFMPEG: EXCELENTE Y COMPLETO PROGRAMA MULTIPLATAFORMA PARA GRABAR, CODIFICAR Y HACER STREAMING DE AUDIO Y VIDEO. MENCODER: CODIFICADOR DE VÍDEO LIBRE CON LICENCIA GPL QUE SE INCLUYE EN EL CONOCIDO REPRODUCTOR PARA LINUX Y OTRAS PLATAFORMAS: MPLAYER KDENLIVE: EDITOR DE VIDEO PARA GNU/LINUX AND FREEBSD. MJPEG TOOLS: COMPRESIÓN MPEG DE AUDIO Y VIDEO. AUDACITY: EDITOR DE SONIDO.
  • 9. 5. INDIQUE Y EXPLIQUE BREVEMENTE CUATRO SITIOS GRATUITOS PARA EL DISEÑO DE PÁGINAS WEB. 1. WIX. EN WIX PODEMOS CREAR NUESTRA PÁGINA WEB DE FORMA SENCILLA CON UN RESULTADO IMPACTANTE. WIX ALOJA A MÁS DE 26 MILLONES DE WEBS EN SU PLATAFORMA Y SE REGISTRAN MÁS DE 30.000 USUARIOS DIARIOS. 2. WEEBLY. WEEBLY OFRECE UN PODEROSO SISTEMA DE «DRAG AND DROP» EN EL EDITOR Y CIEN PLANTILLAS PROFESIONALES PARA CREAR UNA PÁGINA WEB. MÁS DE 12 MILLONES DE PERSONAS USAN ACTUALMENTE WEEBLY. 3. 000WEBHOST. LA TRANSPARENCIA ES SU LEMA, NO HAY COSTES OCULTOS. LAS CUENTAS GRATUITAS CUENTAN CON 1.5 GB DE ESPACIO EN DISCO, 100 GB DE TRÁFICO. ANUNCIAN CON ORGULLO QUE SUS SERVIDORES HAN ESTADO ONLINE EL 99,9% DEL TIEMPO EN LOS ÚLTIMOS 5 AÑOS. 4. YOLA. PERMITE CREAR WEBS CON ASPECTO PROFESIONAL EN CUESTIÓN DE MINUTOS SIN NINGÚN TIPO DE EXPERIENCIA TÉCNICA. AHORA MISMO TIENE 7 MILLONES DE CLIENTES.