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Tema: Cámara y video
Taller 6
• Elementos de un video digital
Planificación: Pensar en un proyecto que considere la creación de programas de televisión la
cual se difundirá a través de Internet. La elección de los profesionales técnicos y artísticos que
van a participar en el proceso es una cuestión clave para el buen desarrollo del mismo.
Afinación del programa: El grupo debe organizarse para idear un programa de televisión.
Organizar los turnos de trabajo, los roles de cada integrante del equipo y planificar la
grabación considerando los elementos que parezcan relevantes.
Realización del guion: Todo guion trata de una persona o personas en un lugar o lugares,
haciendo algo. El guion está al servicio de la idea y es la puesta en práctica de las teorías y
técnicas para transmitir el mensaje de la mejor manera posible.
Producción; pauta del programa: Se capitaliza el trabajo realizado en las clases anteriores,
en especial en la pre-producción (creación del guion y acuerdos de producción), la cual se
espera esté terminada y todos los detalles visualizados para iniciar las grabaciones.
Filmación; corroboración de elementos: Se recomienda que comiencen a grabar y ensayar
las toma necesarias para su programa de televisión. En esta etapa previa a la filmación
deberán revisar el manual minuciosamente antes de utilizarla y chequear que todos los
componentes estén disponibles al momento necesario.
Revisión del material para completar el proyecto: El grupo se focaliza en contrastar la
planificación del programa con las filmaciones obtenidas y se espera que se tomen decisiones
para agregar nuevas tomas, se termine de filmar las escenas o segmentos faltantes.
Post producción: Etapa en la cual se edita el material agregando efectos, sonido y otros
trucos para mejorar el resultado y terminar el programa.
Herramientas TIC para difundir proyectos: Se selecciona una herramienta que permita
dejar un registro del trabajo, tomando en cuenta que deben realizar un proyecto que considere
la creación de material multimedia se estima fundamental revisar las herramientas disponibles
en la Web para poder publicar los proyectos y también establecer contacto con los usuarios de
la red.
Publicación de contenidos: Se llevan a cabo las actividades necesarias para implementar su
espacio virtual para difusión del proyecto, definiendo los roles que cada uno tendrá para crear
el espacio, subir la información, diseñar el espacio y considerar elementos para registrar
usuarios y realizar seguimiento de las visitas del espacio virtual.
Revelación del proyecto: Se expone el producto creado, por tanto deberemos ser creativos y
originales. Contar con una audiencia amplia es muy importante para recibir comentarios y
retroalimentación al trabajo desarrollado, además de compartir los logros con toda la
comunidad.
• Parámetros de video
Proporcionalidad: Es la razón entre la anchura y la altura de la imagen. También conocida
como "relación de aspecto" o "aspect ratio". Hay tres relaciones de aspecto por excelencia: la
de los televisores tradicionales 4:3, la panorámica 16:9 y la CinemaScope de 2,35:1. El
almacenamiento de una película en un DVD se realiza usando la relación anamórfica que
permite que el reproductor seleccione la salida a 16:9 o la adapte a 4:3.
Resolución: Es el parámetro que determina la calidad del vídeo. Se mide en píxeles de ancho
por píxeles de alto.
Flujo de bits: Indica la cantidad de bits de información que se transmite en el vídeo. Se mide
en bits por segundo (bits/s). Existen dos tipos de flujo de bits: el flujo constante de bits (CBR)
utilizado en películas con pocos cambios de plano, y flujo variable de bits (VBR), utilizado en
películas con muchos cambios de plano.
Fotogramas por segundo (FPS): Es el parámetro que indica la cantidad de imágenes fijas o
fotogramas que muestra un vídeo digital por segundo. Existen unos valores estándares de FPS
para las distintas producciones: los dibujos animados trabajan a 15 fps, el cine trabaja a 24
fps, el formato PAL utiliza 25 fps y el formato NTSC utiliza 29,97 fps.
• Formatos de video
Algunos ejemplos de formatos de archivos de vídeo son:
MP4: Es el más empleado en dispositivos portables. Permite codificar el video en casi
cualquier resolución.
MKV: Contenedor multimedia para cualquier tipo de contenido, como películas, animación
3D, video juegos, imágenes, libros, etc. Usa el códec de video H.264 y audio DTS, AC3 o
AAC.
AVI: Puede contener un flujo de video y varios de audio usando distintos codecs. Pueden ser
DivX, Xvid o Motion JPEG para el video y AC3 o MP3 para el audio. Se pueden ver en
cualquier reproductor.
MOV: Usado por QuickTime. En este formato codifican el video muchas cámaras
fotográficas digitales. Es compatible solo con pocos reproductores como la consola PS3 (720
X 480 pixeles) y la Xbox.
WMV: Agrupa varias tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft. Usa una versión no
estandarizada de MPEG-4 que permite altas resoluciones y audio multicanal.
Flash Video (FLV): Creado para transmitir videos en formato flash por internet. Los videos
de YouTube usan este formato y la mayor parte de la publicidad en las páginas de internet.
DVD-Video: Formato usado en los discos ópticos con capacidad de más de 4.7 GB, surgidos
como un reemplazo al formato VCD usado en discos CD, que solo admiten 700 MB.
MPEG-2: Es el estándar de codificación de video empleado la televisión digital por cable y
satélite DTV y HDTV. También en los discos DVD. La resolución máxima que admite es de
720 x 480 pixeles.
3GP: Usado en teléfonos celulares y otros dispositivos portables. 3GP guarda el video como
MPEG-4 oH.263 y el audio en los formatos AMR-NB o AAC-LC.
MPEG-1: Primeros de los formatos del video digital, también conocido como VCD.
Compatible con casi todos los reproductores, pero admite poca resolución (352 x 240
pixeles).
• Fundamentos de video digital
Los fundamentos del vídeo digital es importante para establecer un planteamiento antes de
realizar cualquier proyecto audiovisual. Gracias a ello podremos definir mejor los
ingredientes que necesitamos para facilitar la grabación, edición y postproducción de las
imágenes.
Duración de la película de vídeo: La duración de un vídeo depende inicialmente del tiempo
de grabación o captura en el caso de una secuencia continúa. Pero lo habitual es seleccionar
diferentes clips o partes de secuencias de duración más corta para su edición de una forma
previamente planificada.
Los recursos de hardware guardan una relación directa para trabajar con mayor o menor
fluidez, según el tipo de vídeos que se desea producir. Por ello hay que tener en cuenta sobre
todo las características de determinados componentes:
 La cantidad y tipo de memoria en placa del ordenador para almacenar mayores
cantidades de información con vídeos de gran duración y muchas capas. También para
efectos de postproducción con elementos como partículas para generar efectos
visuales.
 Las posibilidades de la tarjeta gráfica influyen en la manipulación y
previsualización de fragmentos de vídeo más complejos en la fase de edición y
posproducción. Aunque también pueden contribuir en la fluidez del almacenamiento y
hasta en el renderizado según la tecnología empleada.
 La potencia, núcleos y velocidad del procesador están directamente relacionada con
los tiempos de renderizado para generar la película final. Algo muy a tener en cuenta
sobre todo en trabajos que requieran mayores exigencias o deban estar mejor
elaborados.
Tamaño del marco o frame: El tamaño del marco tiene un impacto directo en el tamaño del
archivo. El tamaño de fotograma más común hoy en día por la relación de calidad y tiempo de
creación, además de por su versatilidad para visualizarlo en diferentes dispositivos o aparatos
es el FULL HD, con 1920×1080 píxeles. El tamaño anterior a este es el HD de 1280×720
píxeles, y por encima siguen el QHD o 2K con 2560×1440, y a continuación el UHD o 4K
con 3840×2160 píxeles.
Relación de aspecto: Se trata de la relación de proporcionalidad entre la anchura y la altura
del vídeo. Las relaciones de aspecto más comúnmente utilizadas en vídeo digital son 4:3 (4
partes de ancho y 3 de alto), 16: 9 (16 partes de ancho y 9 de alto), y 16:10 (16 partes de
ancho y 10 de alto).
 4:3 (1.33: 1): Está actualmente en desuso, ya que la industria favorece los formatos
panorámicos.
 16:9 (1.78: 1): Es por regla general el más utilizada para casi todos los contenidos de
vídeo, también en TV de pantalla ancha y alta definición desde que irrumpió el
HDTV.
Cuadros por segundo: Los cuadros por segundo o fps, representan la cantidad de fotogramas
o imágenes estáticas por segundo de vídeo.
El vídeo estándar de calidad para TV utiliza una velocidad determinada de fotogramas por
segundo para crear el efecto de movimiento suave. Para la Web, una velocidad de fotogramas
de 15 o incluso 10 fps puede llegar a ser suficiente según el caso.
La calidad del vídeo: Una compresión bastante alta da como resultado una calidad media o
baja, pero puede ser apropiada para la entrega en la web. Frecuencia de fotogramas y calidad
son conceptos que a menudo tienen una relación muy directa entre sí.
Determinar la combinación adecuada depende de los medios de difusión y de los objetivos a
cumplir, como en el caso de los vídeos corporativos. También hay que considerar los
dispositivos en los que se vaya a visualizar el trabajo de forma preferente.
Profundidad de color en bits: El tamaño del vídeo se ve afectado también por la cantidad y
variedad de colores representados en los píxeles de cada fotograma. Disminuir su número
estableciendo una profundidad de color que cambie de 24 a 8 bits reducirá drásticamente el
tamaño del archivo de vídeo, sobre todo en las piezas de contenido o clips con imágenes fijas.
Velocidad de datos (tasa de bits): Esta es la velocidad a la que se deben transferir los datos
para que el vídeo se reproduzca sin interrupciones. La velocidad de datos (también llamada
“velocidad de bits” o “bit rate”) para una película se mide en kilobytes por segundo (K/seg o
Kbps).
“Sin pérdida” versus “con pérdida” en la compresión: La compresión puede ser “sin
pérdida”, lo que significa que la imagen no pierde información y el archivo final renderizado
es idéntico al original. Algo importante en los fundamentos del vídeo digital.
Compresión espacial versus temporal: El proceso de compresión de vídeo hay que
diferenciar otros dos conceptos importantes:
 La compresión espacial (o intra-frame) tiene lugar en cada fotograma individual del
vídeo, comprimiendo la información del píxel como si fuera una imagen fija.
 La compresión temporal (o inter-frame) ocurre en una serie de cuadros o marcos, y
aprovecha las áreas de la imagen que permanecen sin cambios de cuadro a cuadro,
arrojando datos para píxeles repetidos.
Esta compresión temporal se basa en la colocación de fotogramas clave intercalados en toda
la secuencia de fotogramas.
Códecs de vídeo: Existen variedad de códecs (algoritmos de compresión/descompresión) que
se pueden usar para comprimir archivos de vídeo y obtener diferentes resultados, incluyendo
los destinados a su visualización en la Web. Muchos de estos códecs se pueden aplicar a
varios formatos de archivo diferentes.
Codificar / transcodificar:
La codificación de un archivo de vídeo o audio va desde un formato sin comprimir (por
ejemplo, WAV), a un formato de flujo de bits codificado con pérdida (por ejemplo, MP4).
La transcodificación de un archivo va de un formato con pérdida a otro también con pérdida,
pero con un algoritmo diferente (por ejemplo, de formato FLV a MP4). También puede tener
el mismo formato, pero diferente resolución, velocidad de bits, etc…
Formatos de archivos de vídeo: Determina cómo otros archivos y códecs están contenidos
en el archivo padre. Se trata de un archivo de contenedor, elemento imprescindible a tener en
cuenta entre los fundamentos del vídeo digital.
Reproductor de vídeo (código / decodificación): Aquí entra en juego el software
reproductor de vídeo, que decodifica el vídeo interpretando su códec, y luego muestra una
serie de imágenes o marcos en la pantalla.
Los códecs minimizan la cantidad de información que requieren los archivos de vídeo para ser
almacenados, facilitando la tarea de carga del reproductor.

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  • 1. Tema: Cámara y video Taller 6 • Elementos de un video digital Planificación: Pensar en un proyecto que considere la creación de programas de televisión la cual se difundirá a través de Internet. La elección de los profesionales técnicos y artísticos que van a participar en el proceso es una cuestión clave para el buen desarrollo del mismo. Afinación del programa: El grupo debe organizarse para idear un programa de televisión. Organizar los turnos de trabajo, los roles de cada integrante del equipo y planificar la grabación considerando los elementos que parezcan relevantes. Realización del guion: Todo guion trata de una persona o personas en un lugar o lugares, haciendo algo. El guion está al servicio de la idea y es la puesta en práctica de las teorías y técnicas para transmitir el mensaje de la mejor manera posible. Producción; pauta del programa: Se capitaliza el trabajo realizado en las clases anteriores, en especial en la pre-producción (creación del guion y acuerdos de producción), la cual se espera esté terminada y todos los detalles visualizados para iniciar las grabaciones. Filmación; corroboración de elementos: Se recomienda que comiencen a grabar y ensayar las toma necesarias para su programa de televisión. En esta etapa previa a la filmación deberán revisar el manual minuciosamente antes de utilizarla y chequear que todos los componentes estén disponibles al momento necesario. Revisión del material para completar el proyecto: El grupo se focaliza en contrastar la planificación del programa con las filmaciones obtenidas y se espera que se tomen decisiones para agregar nuevas tomas, se termine de filmar las escenas o segmentos faltantes. Post producción: Etapa en la cual se edita el material agregando efectos, sonido y otros trucos para mejorar el resultado y terminar el programa. Herramientas TIC para difundir proyectos: Se selecciona una herramienta que permita dejar un registro del trabajo, tomando en cuenta que deben realizar un proyecto que considere la creación de material multimedia se estima fundamental revisar las herramientas disponibles en la Web para poder publicar los proyectos y también establecer contacto con los usuarios de la red. Publicación de contenidos: Se llevan a cabo las actividades necesarias para implementar su espacio virtual para difusión del proyecto, definiendo los roles que cada uno tendrá para crear el espacio, subir la información, diseñar el espacio y considerar elementos para registrar usuarios y realizar seguimiento de las visitas del espacio virtual. Revelación del proyecto: Se expone el producto creado, por tanto deberemos ser creativos y originales. Contar con una audiencia amplia es muy importante para recibir comentarios y retroalimentación al trabajo desarrollado, además de compartir los logros con toda la comunidad.
  • 2. • Parámetros de video Proporcionalidad: Es la razón entre la anchura y la altura de la imagen. También conocida como "relación de aspecto" o "aspect ratio". Hay tres relaciones de aspecto por excelencia: la de los televisores tradicionales 4:3, la panorámica 16:9 y la CinemaScope de 2,35:1. El almacenamiento de una película en un DVD se realiza usando la relación anamórfica que permite que el reproductor seleccione la salida a 16:9 o la adapte a 4:3. Resolución: Es el parámetro que determina la calidad del vídeo. Se mide en píxeles de ancho por píxeles de alto. Flujo de bits: Indica la cantidad de bits de información que se transmite en el vídeo. Se mide en bits por segundo (bits/s). Existen dos tipos de flujo de bits: el flujo constante de bits (CBR) utilizado en películas con pocos cambios de plano, y flujo variable de bits (VBR), utilizado en películas con muchos cambios de plano. Fotogramas por segundo (FPS): Es el parámetro que indica la cantidad de imágenes fijas o fotogramas que muestra un vídeo digital por segundo. Existen unos valores estándares de FPS para las distintas producciones: los dibujos animados trabajan a 15 fps, el cine trabaja a 24 fps, el formato PAL utiliza 25 fps y el formato NTSC utiliza 29,97 fps. • Formatos de video Algunos ejemplos de formatos de archivos de vídeo son: MP4: Es el más empleado en dispositivos portables. Permite codificar el video en casi cualquier resolución. MKV: Contenedor multimedia para cualquier tipo de contenido, como películas, animación 3D, video juegos, imágenes, libros, etc. Usa el códec de video H.264 y audio DTS, AC3 o AAC. AVI: Puede contener un flujo de video y varios de audio usando distintos codecs. Pueden ser DivX, Xvid o Motion JPEG para el video y AC3 o MP3 para el audio. Se pueden ver en cualquier reproductor. MOV: Usado por QuickTime. En este formato codifican el video muchas cámaras fotográficas digitales. Es compatible solo con pocos reproductores como la consola PS3 (720 X 480 pixeles) y la Xbox. WMV: Agrupa varias tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft. Usa una versión no estandarizada de MPEG-4 que permite altas resoluciones y audio multicanal. Flash Video (FLV): Creado para transmitir videos en formato flash por internet. Los videos de YouTube usan este formato y la mayor parte de la publicidad en las páginas de internet. DVD-Video: Formato usado en los discos ópticos con capacidad de más de 4.7 GB, surgidos como un reemplazo al formato VCD usado en discos CD, que solo admiten 700 MB.
  • 3. MPEG-2: Es el estándar de codificación de video empleado la televisión digital por cable y satélite DTV y HDTV. También en los discos DVD. La resolución máxima que admite es de 720 x 480 pixeles. 3GP: Usado en teléfonos celulares y otros dispositivos portables. 3GP guarda el video como MPEG-4 oH.263 y el audio en los formatos AMR-NB o AAC-LC. MPEG-1: Primeros de los formatos del video digital, también conocido como VCD. Compatible con casi todos los reproductores, pero admite poca resolución (352 x 240 pixeles). • Fundamentos de video digital Los fundamentos del vídeo digital es importante para establecer un planteamiento antes de realizar cualquier proyecto audiovisual. Gracias a ello podremos definir mejor los ingredientes que necesitamos para facilitar la grabación, edición y postproducción de las imágenes. Duración de la película de vídeo: La duración de un vídeo depende inicialmente del tiempo de grabación o captura en el caso de una secuencia continúa. Pero lo habitual es seleccionar diferentes clips o partes de secuencias de duración más corta para su edición de una forma previamente planificada. Los recursos de hardware guardan una relación directa para trabajar con mayor o menor fluidez, según el tipo de vídeos que se desea producir. Por ello hay que tener en cuenta sobre todo las características de determinados componentes:  La cantidad y tipo de memoria en placa del ordenador para almacenar mayores cantidades de información con vídeos de gran duración y muchas capas. También para efectos de postproducción con elementos como partículas para generar efectos visuales.  Las posibilidades de la tarjeta gráfica influyen en la manipulación y previsualización de fragmentos de vídeo más complejos en la fase de edición y posproducción. Aunque también pueden contribuir en la fluidez del almacenamiento y hasta en el renderizado según la tecnología empleada.  La potencia, núcleos y velocidad del procesador están directamente relacionada con los tiempos de renderizado para generar la película final. Algo muy a tener en cuenta sobre todo en trabajos que requieran mayores exigencias o deban estar mejor elaborados. Tamaño del marco o frame: El tamaño del marco tiene un impacto directo en el tamaño del archivo. El tamaño de fotograma más común hoy en día por la relación de calidad y tiempo de creación, además de por su versatilidad para visualizarlo en diferentes dispositivos o aparatos es el FULL HD, con 1920×1080 píxeles. El tamaño anterior a este es el HD de 1280×720 píxeles, y por encima siguen el QHD o 2K con 2560×1440, y a continuación el UHD o 4K con 3840×2160 píxeles. Relación de aspecto: Se trata de la relación de proporcionalidad entre la anchura y la altura del vídeo. Las relaciones de aspecto más comúnmente utilizadas en vídeo digital son 4:3 (4
  • 4. partes de ancho y 3 de alto), 16: 9 (16 partes de ancho y 9 de alto), y 16:10 (16 partes de ancho y 10 de alto).  4:3 (1.33: 1): Está actualmente en desuso, ya que la industria favorece los formatos panorámicos.  16:9 (1.78: 1): Es por regla general el más utilizada para casi todos los contenidos de vídeo, también en TV de pantalla ancha y alta definición desde que irrumpió el HDTV. Cuadros por segundo: Los cuadros por segundo o fps, representan la cantidad de fotogramas o imágenes estáticas por segundo de vídeo. El vídeo estándar de calidad para TV utiliza una velocidad determinada de fotogramas por segundo para crear el efecto de movimiento suave. Para la Web, una velocidad de fotogramas de 15 o incluso 10 fps puede llegar a ser suficiente según el caso. La calidad del vídeo: Una compresión bastante alta da como resultado una calidad media o baja, pero puede ser apropiada para la entrega en la web. Frecuencia de fotogramas y calidad son conceptos que a menudo tienen una relación muy directa entre sí. Determinar la combinación adecuada depende de los medios de difusión y de los objetivos a cumplir, como en el caso de los vídeos corporativos. También hay que considerar los dispositivos en los que se vaya a visualizar el trabajo de forma preferente. Profundidad de color en bits: El tamaño del vídeo se ve afectado también por la cantidad y variedad de colores representados en los píxeles de cada fotograma. Disminuir su número estableciendo una profundidad de color que cambie de 24 a 8 bits reducirá drásticamente el tamaño del archivo de vídeo, sobre todo en las piezas de contenido o clips con imágenes fijas. Velocidad de datos (tasa de bits): Esta es la velocidad a la que se deben transferir los datos para que el vídeo se reproduzca sin interrupciones. La velocidad de datos (también llamada “velocidad de bits” o “bit rate”) para una película se mide en kilobytes por segundo (K/seg o Kbps). “Sin pérdida” versus “con pérdida” en la compresión: La compresión puede ser “sin pérdida”, lo que significa que la imagen no pierde información y el archivo final renderizado es idéntico al original. Algo importante en los fundamentos del vídeo digital. Compresión espacial versus temporal: El proceso de compresión de vídeo hay que diferenciar otros dos conceptos importantes:  La compresión espacial (o intra-frame) tiene lugar en cada fotograma individual del vídeo, comprimiendo la información del píxel como si fuera una imagen fija.  La compresión temporal (o inter-frame) ocurre en una serie de cuadros o marcos, y aprovecha las áreas de la imagen que permanecen sin cambios de cuadro a cuadro, arrojando datos para píxeles repetidos. Esta compresión temporal se basa en la colocación de fotogramas clave intercalados en toda la secuencia de fotogramas. Códecs de vídeo: Existen variedad de códecs (algoritmos de compresión/descompresión) que se pueden usar para comprimir archivos de vídeo y obtener diferentes resultados, incluyendo
  • 5. los destinados a su visualización en la Web. Muchos de estos códecs se pueden aplicar a varios formatos de archivo diferentes. Codificar / transcodificar: La codificación de un archivo de vídeo o audio va desde un formato sin comprimir (por ejemplo, WAV), a un formato de flujo de bits codificado con pérdida (por ejemplo, MP4). La transcodificación de un archivo va de un formato con pérdida a otro también con pérdida, pero con un algoritmo diferente (por ejemplo, de formato FLV a MP4). También puede tener el mismo formato, pero diferente resolución, velocidad de bits, etc… Formatos de archivos de vídeo: Determina cómo otros archivos y códecs están contenidos en el archivo padre. Se trata de un archivo de contenedor, elemento imprescindible a tener en cuenta entre los fundamentos del vídeo digital. Reproductor de vídeo (código / decodificación): Aquí entra en juego el software reproductor de vídeo, que decodifica el vídeo interpretando su códec, y luego muestra una serie de imágenes o marcos en la pantalla. Los códecs minimizan la cantidad de información que requieren los archivos de vídeo para ser almacenados, facilitando la tarea de carga del reproductor.