Este documento propone aplicar teorías de realidad aumentada en smartphones como una estrategia de publicidad para difundir información sobre monumentos históricos en La Paz, Bolivia. Presenta antecedentes sobre promoción turística e histórica a través de sitios web y sistemas de asistencia. El objetivo es aplicar realidad aumentada en smartphones para difundir de manera dinámica los monumentos históricos de La Paz. Se detallan los elementos de realidad aumentada, casos de uso, diagramas de interacción y un diseño conceptual.
00 tercera clase un sig que trabaja con datos espacialesMonica Camargo
Este documento presenta conceptos básicos sobre sistemas de información geográfica, incluyendo definiciones de entidades, objetos, geometrías, atributos y geo-referenciación. Explica que una entidad es cualquier fenómeno observable en la superficie terrestre y un objeto es su representación digital. Las entidades pueden representarse como puntos, líneas o polígonos dependiendo de la escala, y tienen atributos alfanuméricos. También cubre cómo los datos espaciales y atributos de los objetos se asocian en un SIG
TEORÍAS DE REALIDAD AUMENTADA Y TECNOLOGÍA SMARTPHONE COMO ESTRATEGIA DE PUBL...Carlos Flores
Este documento describe el desarrollo del análisis y diseño de aplicaciones de realidad aumentada y reconocimiento de imagen siguiendo la metodología OOHDM. Se identifican los roles de administrador y turista, y sus tareas. Luego, se especifican escenarios, casos de uso y diagramas de interacción para cada rol. Finalmente, se presentan los diseños conceptual, de navegación e interfaz abstracta para la implementación de la aplicación.
Este documento presenta una propuesta para crear un tour virtual de la Plaza de la Independencia en el centro histórico de Quito utilizando la realidad virtual. Explica brevemente cómo funciona la realidad virtual y sus características. También incluye los objetivos, alcance y viabilidad del proyecto, así como una introducción histórica sobre la plaza y los edificios emblemáticos a incluir en el tour virtual. Finalmente, detalla la metodología de investigación de mercado a seguir para determinar la viabilidad comercial del proyecto.
El documento describe un software diseñado para controlar el ingreso y salida de visitantes en una escuela de manera ordenada. El software permite almacenar y mejorar la forma de almacenar los datos de los visitantes, implementando la tecnología para avanzar institucionalmente. El software brinda beneficios como integrar el uso de la tecnología para mejorar el manejo de datos de seguridad en la entrada de la escuela.
La presentación introduce la realidad aumentada y explica que permite ver información virtual superpuesta sobre el mundo real. Describe que los sistemas de realidad aumentada requieren cámaras, pantallas, procesadores y otros sensores para funcionar y que se pueden activar usando marcadores, imágenes u otras coordenadas. Además, presenta varios ejemplos prácticos de cómo se aplica la realidad aumentada en sectores como el turismo, la educación y el comercio.
Este documento describe una aplicación móvil para el turismo en Cuenca. La aplicación permite registrar vehículos y sus propietarios, visualizar rutas turísticas en la ciudad usando Google Maps, solicitar guías turísticos basados en la capacidad de los vehículos registrados, y contactar a los propietarios. Usa Android Studio, SQLite para almacenar datos, y las APIs de Google Maps y Directions para mostrar las rutas.
El documento presenta un manual de usuario para el sistema IPCuba, el cual permite generar formularios, digitar información y obtener listados de control para el cálculo del Índice de Precios al Consumidor. El manual describe los requisitos técnicos, cómo ingresar y salir del sistema, los roles de usuario, y módulos para captación de precios, listados, administración, reportes y ayuda.
00 tercera clase un sig que trabaja con datos espacialesMonica Camargo
Este documento presenta conceptos básicos sobre sistemas de información geográfica, incluyendo definiciones de entidades, objetos, geometrías, atributos y geo-referenciación. Explica que una entidad es cualquier fenómeno observable en la superficie terrestre y un objeto es su representación digital. Las entidades pueden representarse como puntos, líneas o polígonos dependiendo de la escala, y tienen atributos alfanuméricos. También cubre cómo los datos espaciales y atributos de los objetos se asocian en un SIG
TEORÍAS DE REALIDAD AUMENTADA Y TECNOLOGÍA SMARTPHONE COMO ESTRATEGIA DE PUBL...Carlos Flores
Este documento describe el desarrollo del análisis y diseño de aplicaciones de realidad aumentada y reconocimiento de imagen siguiendo la metodología OOHDM. Se identifican los roles de administrador y turista, y sus tareas. Luego, se especifican escenarios, casos de uso y diagramas de interacción para cada rol. Finalmente, se presentan los diseños conceptual, de navegación e interfaz abstracta para la implementación de la aplicación.
Este documento presenta una propuesta para crear un tour virtual de la Plaza de la Independencia en el centro histórico de Quito utilizando la realidad virtual. Explica brevemente cómo funciona la realidad virtual y sus características. También incluye los objetivos, alcance y viabilidad del proyecto, así como una introducción histórica sobre la plaza y los edificios emblemáticos a incluir en el tour virtual. Finalmente, detalla la metodología de investigación de mercado a seguir para determinar la viabilidad comercial del proyecto.
El documento describe un software diseñado para controlar el ingreso y salida de visitantes en una escuela de manera ordenada. El software permite almacenar y mejorar la forma de almacenar los datos de los visitantes, implementando la tecnología para avanzar institucionalmente. El software brinda beneficios como integrar el uso de la tecnología para mejorar el manejo de datos de seguridad en la entrada de la escuela.
La presentación introduce la realidad aumentada y explica que permite ver información virtual superpuesta sobre el mundo real. Describe que los sistemas de realidad aumentada requieren cámaras, pantallas, procesadores y otros sensores para funcionar y que se pueden activar usando marcadores, imágenes u otras coordenadas. Además, presenta varios ejemplos prácticos de cómo se aplica la realidad aumentada en sectores como el turismo, la educación y el comercio.
Este documento describe una aplicación móvil para el turismo en Cuenca. La aplicación permite registrar vehículos y sus propietarios, visualizar rutas turísticas en la ciudad usando Google Maps, solicitar guías turísticos basados en la capacidad de los vehículos registrados, y contactar a los propietarios. Usa Android Studio, SQLite para almacenar datos, y las APIs de Google Maps y Directions para mostrar las rutas.
El documento presenta un manual de usuario para el sistema IPCuba, el cual permite generar formularios, digitar información y obtener listados de control para el cálculo del Índice de Precios al Consumidor. El manual describe los requisitos técnicos, cómo ingresar y salir del sistema, los roles de usuario, y módulos para captación de precios, listados, administración, reportes y ayuda.
La presentación describe la realidad aumentada y sus aplicaciones. Define la realidad aumentada como tecnología que permite ver información virtual superpuesta sobre el mundo real. Explica que requiere elementos como cámaras, pantallas, procesadores, GPS y brújula. Además, describe ejemplos de su uso en turismo, educación, comercio y más.
Este documento presenta información sobre el diseño de salidas de un sistema de información. Se dividen los temas en objetivos del diseño de salida, identificación de necesidades de salida, presentación de la información en formatos tabulares, gráficos e iconos, y diseño de salidas impresas y de pantalla. El objetivo principal es comprender los aspectos a considerar para diseñar salidas que satisfagan a los usuarios y cumplan con los objetivos del sistema de una forma organizada y comprensible.
El documento presenta las secciones clave que debe contener un manual de usuario para una aplicación educativa. Debe incluir una introducción, antecedentes del sistema, objetivos, requisitos técnicos, instalación y configuración. También debe explicar la entrada y salida del sistema con imágenes, y el uso de la aplicación a través de diagramas conceptuales y de flujo para cada módulo y funcionalidad. El propósito es orientar al usuario sobre el funcionamiento general del sistema y cómo realizar las diferentes tareas.
Aprendizaje 3 modelos y medidas de la calidadElkin RUIZ
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre modelos y medidas de la calidad para un programa de formación en aplicación de la calidad del software en el proceso de desarrollo. La guía define conceptos clave como exactitud, adecuación y conformidad y presenta una actividad que incluye un crucigrama con términos como recuperabilidad, seguridad y usabilidad. El objetivo es aplicar conceptos básicos de modelo de calidad y medidas de calidad.
Este documento presenta un proyecto para desarrollar un Sistema de Información Red Hotelera de Tumaco (SIRHOT) con el objetivo de promover el turismo en la ciudad y dar a conocer la infraestructura hotelera disponible. El proyecto busca describir los atractivos turísticos de Tumaco y los hoteles que ofrece, a través de una plataforma que incluirá información sobre servicios, tarifas, ubicación y reservas de cada hotel. El proyecto espera tener un impacto positivo en los aspectos social, económico
Este documento describe un proyecto para desarrollar un sistema de información (SIRHOT) que promueva el turismo en Tumaco, Colombia mediante la presentación de la red hotelera local. El sistema proporcionará información sobre los servicios, tarifas y ubicaciones de los hoteles, así como una herramienta de reserva. El proyecto busca posicionar a Tumaco como destino turístico y aumentar los ingresos de los hoteles. Se realizarán entrevistas para recopilar requisitos y el sistema utilizará tecnologías de la inform
Diseño de salida de un sistema grupo2 ana valencia_david duque_diana madariag...Dianacarolinamadariagaf
Este documento presenta la información sobre los dispositivos y métodos de salida de un sistema de información. Identifica las características de los dispositivos de salida, los diferentes formatos de salida como pantalla e impresión, y los factores a considerar para seleccionar el método de salida más adecuado. Además, explica cómo diseñar efectivamente la salida de la información utilizando gráficos, tablas, colores e íconos para satisfacer las necesidades y preferencias de los usuarios.
La presente actividad esta realizada con el objetivo de que los docentes encuentren nuevas estrategias de enseñanza-aprendizaje-evaluación, más significativas y dinámicas que permitan a los alumnos adentrarse en el mundo de las Tecnologías de la Información y la comunicación.
EQUIPO "EUREKA"
Tonantzi Citlali Osorio Sánchez
Edgar Escudero Rangel
Rubén Morales Hermenegildo
MAESTRÍA EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
CECTE, ILCE
MÓDULO DE SISTEMAS
Este documento contiene información sobre dos actividades integradoras para desarrollar aplicaciones en Visual C# que permitan administrar datos. La primera actividad implica crear una aplicación para generar calificaciones aleatorias de estudiantes y mostrar estadísticas. La segunda actividad implica desarrollar una aplicación de directorio telefónico con funciones como registro, edición y navegación de contactos. Adicionalmente incluye instrucciones para dos ejercicios más sobre aplicaciones para recursos humanos y generación de documentos de Word.
El documento describe un sitio web de la Unidad Operativa de Control de Tránsito (UOCT) y propone mejoras al diseño. Actualmente el sitio presenta problemas como información no accesible, links rotos, falta de jerarquización y coherencia visual. Mejorar el diseño con CSS y definir claramente las secciones permitiría aprovechar mejor la información sobre el tránsito en Santiago.
Este documento proporciona instrucciones para tres actividades integradoras relacionadas con el desarrollo de aplicaciones en Visual C# para resolver ejercicios de ciencias computacionales. La primera actividad implica crear una aplicación que genere calificaciones aleatorias y muestre estadísticas. La segunda actividad implica crear una aplicación de directorio telefónico. La tercera y cuarta actividad implican crear aplicaciones para administrar información de recursos humanos y generar documentos de Word respectivamente.
Turismo In. Fundetec. Victor Luís Sánchezandalucialab
Este proyecto promueve el uso de las TIC en el sector turístico rural español para aumentar la productividad y competitividad de las pymes. El proyecto desarrollará un sistema de gestión de reservas en línea, facturación electrónica y TPV virtual, además de auditorías tecnológicas y formación sobre las TIC para las pymes turísticas.
Luis fabio xammar manual statgraphics plus 5.1 ejemplos en castellanodaesel
Este documento presenta un índice del manual de usuario del software estadístico Statgraphics. Incluye secciones sobre la generación y edición de archivos de datos, estadística descriptiva, representación gráfica de datos, inferencia estadística, análisis de varianza, y regresión lineal. El objetivo es introducir las funcionalidades básicas del programa para el análisis estadístico.
La presentación describe la realidad aumentada y sus aplicaciones. Define la realidad aumentada como tecnología que permite ver información virtual superpuesta sobre el mundo real. Explica que requiere elementos como cámaras, pantallas, procesadores, GPS y brújula. Además, describe ejemplos de su uso en turismo, educación, comercio y más.
Este documento presenta información sobre el diseño de salidas de un sistema de información. Se dividen los temas en objetivos del diseño de salida, identificación de necesidades de salida, presentación de la información en formatos tabulares, gráficos e iconos, y diseño de salidas impresas y de pantalla. El objetivo principal es comprender los aspectos a considerar para diseñar salidas que satisfagan a los usuarios y cumplan con los objetivos del sistema de una forma organizada y comprensible.
El documento presenta las secciones clave que debe contener un manual de usuario para una aplicación educativa. Debe incluir una introducción, antecedentes del sistema, objetivos, requisitos técnicos, instalación y configuración. También debe explicar la entrada y salida del sistema con imágenes, y el uso de la aplicación a través de diagramas conceptuales y de flujo para cada módulo y funcionalidad. El propósito es orientar al usuario sobre el funcionamiento general del sistema y cómo realizar las diferentes tareas.
Aprendizaje 3 modelos y medidas de la calidadElkin RUIZ
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre modelos y medidas de la calidad para un programa de formación en aplicación de la calidad del software en el proceso de desarrollo. La guía define conceptos clave como exactitud, adecuación y conformidad y presenta una actividad que incluye un crucigrama con términos como recuperabilidad, seguridad y usabilidad. El objetivo es aplicar conceptos básicos de modelo de calidad y medidas de calidad.
Este documento presenta un proyecto para desarrollar un Sistema de Información Red Hotelera de Tumaco (SIRHOT) con el objetivo de promover el turismo en la ciudad y dar a conocer la infraestructura hotelera disponible. El proyecto busca describir los atractivos turísticos de Tumaco y los hoteles que ofrece, a través de una plataforma que incluirá información sobre servicios, tarifas, ubicación y reservas de cada hotel. El proyecto espera tener un impacto positivo en los aspectos social, económico
Este documento describe un proyecto para desarrollar un sistema de información (SIRHOT) que promueva el turismo en Tumaco, Colombia mediante la presentación de la red hotelera local. El sistema proporcionará información sobre los servicios, tarifas y ubicaciones de los hoteles, así como una herramienta de reserva. El proyecto busca posicionar a Tumaco como destino turístico y aumentar los ingresos de los hoteles. Se realizarán entrevistas para recopilar requisitos y el sistema utilizará tecnologías de la inform
Diseño de salida de un sistema grupo2 ana valencia_david duque_diana madariag...Dianacarolinamadariagaf
Este documento presenta la información sobre los dispositivos y métodos de salida de un sistema de información. Identifica las características de los dispositivos de salida, los diferentes formatos de salida como pantalla e impresión, y los factores a considerar para seleccionar el método de salida más adecuado. Además, explica cómo diseñar efectivamente la salida de la información utilizando gráficos, tablas, colores e íconos para satisfacer las necesidades y preferencias de los usuarios.
La presente actividad esta realizada con el objetivo de que los docentes encuentren nuevas estrategias de enseñanza-aprendizaje-evaluación, más significativas y dinámicas que permitan a los alumnos adentrarse en el mundo de las Tecnologías de la Información y la comunicación.
EQUIPO "EUREKA"
Tonantzi Citlali Osorio Sánchez
Edgar Escudero Rangel
Rubén Morales Hermenegildo
MAESTRÍA EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
CECTE, ILCE
MÓDULO DE SISTEMAS
Este documento contiene información sobre dos actividades integradoras para desarrollar aplicaciones en Visual C# que permitan administrar datos. La primera actividad implica crear una aplicación para generar calificaciones aleatorias de estudiantes y mostrar estadísticas. La segunda actividad implica desarrollar una aplicación de directorio telefónico con funciones como registro, edición y navegación de contactos. Adicionalmente incluye instrucciones para dos ejercicios más sobre aplicaciones para recursos humanos y generación de documentos de Word.
El documento describe un sitio web de la Unidad Operativa de Control de Tránsito (UOCT) y propone mejoras al diseño. Actualmente el sitio presenta problemas como información no accesible, links rotos, falta de jerarquización y coherencia visual. Mejorar el diseño con CSS y definir claramente las secciones permitiría aprovechar mejor la información sobre el tránsito en Santiago.
Este documento proporciona instrucciones para tres actividades integradoras relacionadas con el desarrollo de aplicaciones en Visual C# para resolver ejercicios de ciencias computacionales. La primera actividad implica crear una aplicación que genere calificaciones aleatorias y muestre estadísticas. La segunda actividad implica crear una aplicación de directorio telefónico. La tercera y cuarta actividad implican crear aplicaciones para administrar información de recursos humanos y generar documentos de Word respectivamente.
Turismo In. Fundetec. Victor Luís Sánchezandalucialab
Este proyecto promueve el uso de las TIC en el sector turístico rural español para aumentar la productividad y competitividad de las pymes. El proyecto desarrollará un sistema de gestión de reservas en línea, facturación electrónica y TPV virtual, además de auditorías tecnológicas y formación sobre las TIC para las pymes turísticas.
Luis fabio xammar manual statgraphics plus 5.1 ejemplos en castellanodaesel
Este documento presenta un índice del manual de usuario del software estadístico Statgraphics. Incluye secciones sobre la generación y edición de archivos de datos, estadística descriptiva, representación gráfica de datos, inferencia estadística, análisis de varianza, y regresión lineal. El objetivo es introducir las funcionalidades básicas del programa para el análisis estadístico.
Luis fabio xammar manual statgraphics plus 5.1 ejemplos en castellano
Presentacion pre defensa
1. TEORÍAS DE REALIDAD AUMENTADA Y TECNOLOGÍA
SMARTPHONE COMO ESTRATEGIA DE PUBLICIDAD PARA
MONUMENTOS HISTÓRICOS DE LA CIUDAD DE LA PAZ
2.
3.
4. ANTECEDENTES
[Tarquino, 1997] Sistema de Asistencia Turística Inventarios y Estadística. Tarquino
Peralta Celia.
[Espejo, 2006] Promoción Turística e Histórica a través de un sitio Web. Este trabajo se
orienta al problema existente en la provincia Ingavi del departamento de La Paz
[Ticona, 2010] Sistema Geográfico Turístico Agencia Servimaster Tours Distrito Nazareno
De El Alto Nor-Este,
PROBLEMA
¿De qué manera se podrá difundir la
información de los monumentos históricos
con una estrategia publicitaria e innovadora
de acuerdo a nuevas tecnologías?
Objetivo
Aplicar teoría de realidad aumentada en
tecnología Smartphone como una estrategia
dinámica de difusión, promoción y publicidad de
monumentos históricos de la ciudad de La Paz
5. Hipótesis
La publicidad basada en Realidad Aumentada a
partir de aplicaciones para Smartphone define
estrategias dinámicas en la publicación y difusión
de monumentos históricos de la ciudad de La Paz
Elementos de la realidad aumentada
6. actualmente propone los User Interaction Diagrams (UIDs).
Especificación de escenarios.
Especificación de los casos de uso.
Especificación de los diagramas de interacción de usuarios (UIDs).
Los roles se encuentran representados en la figura 3.1.
ACTIVIDADES PRODUCTOS MECANISMOS
INTERES DEL
DISEÑO
Especificación
de requisitos Casos de uso. Casos de uso.
Modelo grafico que
representa el intercambio
de información entre el
usuario y el sistema.
Modelo
Conceptual
Clases, subclases,
relaciones, perspectivas
de atributos.
Clasificación, composición,
agregación, generalización
y especialización.
Modelo semántico de la
aplicación.
Diseño
Navegacional
Enlaces, estructura de
acceso, contexto de
navegación,
transformaciones
navegacionales.
Clasificación, composición,
agregación, generalización
y especialización.
Considere el perfil del
usuario.
Establecer los
recorridos que el
usuario puede seguir
por la aplicación.
Diseño de
Interfaz
Abstracta
Objetos de interfaz
abstracta, respuesta a
eventos externos,
transformaciones de
interfaz.
Navegación y los objetos
visibles.
Modelado de los objetos
perceptibles
por el usuario y de
cómo les afecta a la
aplicación los eventos
externos.
Implementación Aplicación ejecutable.
Estos proporcionados por el
ambiente y los ofrecidos por
el lenguaje.
Obtener la aplicación
ejecutable.
7. Se detalla la especificación del escenario iniciar sesión tanto para el administrador como
para el usuario.
Escenario C1 Iniciar sesión. Actor Administrador,
Usuario.
Contexto El administrador debe autentificarse para poder
realizar tareas asignadas.
Objetivo Ingresar al sistema.
Acciones Requiere ingresar a la parte privada del
sistema.
Ingresa su nombre de usuario y contraseña.
Se despliega menú de tareas que puede
realizar, según el rol que le corresponde.
Tabla 3. 3: Escenario iniciar sesión. Fuente: [Elaboración propia]
Se detalla la especificación del escenario administrar usuario para el administrador.
Escenario C2 Administrar
usuario.
Actor Administrado
r.
Contexto Los usuarios son registrados en el sistema por lo
que se necesita otorgarles privilegios.
Objetivo Administrar a los usuarios.
Acciones Requiere ingresar a la parte privada del sistema.
Ingresa su nombre de usuario y contraseña.
Se despliega lista de los usuarios existentes
juntamente con las opciones de añadir, modificar
y eliminar.
Tabla 3. 4: Escenario iniciar sesión. Fuente: [Elaboración propia]
Se detalla la especificación del escenario administrar monumentos para el administrador.
Escenario C3 Administrar
monumento.
Actor Administrado
r.
Contexto Los monumentos son registrados en el sistema.
Objetivo Administrar a los monumentos.
Acciones Requiere ingresar a la parte privada del sistema.
Ingresa su nombre de usuario y contraseña.
Se despliega lista de los monumentos existentes
juntamente con las opciones de añadir, modificar
y eliminar.
Tabla 3. 5: Escenario administrar monumentos.
11. Dedicada al héroe boliviano
de la Guerra del Pacífico en la
que nuestro país perdió su
acceso al océano pacífico. La
Plaza Abaroa de la ciudad de
La Paz se encuentra ubicada
en el barrio de Sopocachi, por
su ubicación es centro de
varias concentraciones
populares y actos cívicos