Prezi es una herramienta online gratuita para crear presentaciones dinámicas en un único lienzo, permitiendo agregar contenido como texto, imágenes y videos y configurar una ruta de visualización mediante acercamientos y alejamientos. Los usuarios pueden crear cuentas para guardar y compartir sus prezis de forma privada o pública.
Este documento proporciona instrucciones para crear un video animado usando el programa Moovly. Explica cómo registrarse en Moovly, las diferentes secciones del programa como Mi Moovs y la biblioteca, y cómo agregar elementos al área de trabajo, ajustar su duración en la línea de tiempo y aplicar animaciones de entrada, énfasis y salida. Finalmente, describe cómo guardar, descargar y compartir el video terminado.
El documento describe cómo instalar y utilizar el programa de programación visual Scratch. Explica los pasos para instalar Scratch, incluida la descarga del instalador y la finalización del proceso de instalación. Luego describe las diferentes herramientas y funciones de la interfaz de Scratch, como la caja de bloques, el escenario y la biblioteca. Finalmente, ofrece instrucciones para crear un programa simple en Scratch que haga que un gato se mueva y cambie su apariencia.
Este documento presenta una serie de pasos para realizar diferentes tareas en el programa CorelDRAW X5. Explica cómo abrir y cerrar documentos, crear objetos, copiar y duplicar objetos, aplicar diferentes tipos de relleno, alinear y distribuir objetos, y más. El documento contiene instrucciones claras y concisas para completar varias tareas básicas en CorelDRAW X5.
Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.Oswaldo Díaz
Este documento describe cómo manipular dibujos y agregar imágenes en Adobe Flash mediante el uso de herramientas de diseño. Explica cómo configurar la página, crear, editar y convertir objetos en símbolos, e importar y exportar imágenes. También cubre cómo separar dibujos e imágenes en un programa de diseño.
Este documento describe cómo manipular dibujos y configurar páginas en Flash utilizando herramientas de diseño. Explica cómo establecer propiedades de documentos como dimensiones, color de fondo y velocidad de fotogramas. También cubre cómo crear, editar y convertir objetos en símbolos, así como importar, exportar y separar imágenes.
Guía paso a paso para la creación de presentaciones con Prezi: inserción y edición de objetos, edición de la trayectoria de la presentación y código de inserción
Este capítulo explica cómo insertar imágenes, autoformas como rectángulos y elipses, y objetos 3D en diapositivas de Impress. También cubre cómo modificar el tamaño y posición de estas imágenes y objetos, y cómo distribuir objetos seleccionados de forma equitativa.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de un programa de animación. Explica las barras de menús y herramientas, incluidas las diferentes herramientas para dibujar, seleccionar y modificar objetos. También describe los paneles Mezclador de Colores y Muestras de Color, que permiten seleccionar y mezclar colores para aplicar a los objetos de la animación.
Este documento proporciona instrucciones para crear un video animado usando el programa Moovly. Explica cómo registrarse en Moovly, las diferentes secciones del programa como Mi Moovs y la biblioteca, y cómo agregar elementos al área de trabajo, ajustar su duración en la línea de tiempo y aplicar animaciones de entrada, énfasis y salida. Finalmente, describe cómo guardar, descargar y compartir el video terminado.
El documento describe cómo instalar y utilizar el programa de programación visual Scratch. Explica los pasos para instalar Scratch, incluida la descarga del instalador y la finalización del proceso de instalación. Luego describe las diferentes herramientas y funciones de la interfaz de Scratch, como la caja de bloques, el escenario y la biblioteca. Finalmente, ofrece instrucciones para crear un programa simple en Scratch que haga que un gato se mueva y cambie su apariencia.
Este documento presenta una serie de pasos para realizar diferentes tareas en el programa CorelDRAW X5. Explica cómo abrir y cerrar documentos, crear objetos, copiar y duplicar objetos, aplicar diferentes tipos de relleno, alinear y distribuir objetos, y más. El documento contiene instrucciones claras y concisas para completar varias tareas básicas en CorelDRAW X5.
Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.Oswaldo Díaz
Este documento describe cómo manipular dibujos y agregar imágenes en Adobe Flash mediante el uso de herramientas de diseño. Explica cómo configurar la página, crear, editar y convertir objetos en símbolos, e importar y exportar imágenes. También cubre cómo separar dibujos e imágenes en un programa de diseño.
Este documento describe cómo manipular dibujos y configurar páginas en Flash utilizando herramientas de diseño. Explica cómo establecer propiedades de documentos como dimensiones, color de fondo y velocidad de fotogramas. También cubre cómo crear, editar y convertir objetos en símbolos, así como importar, exportar y separar imágenes.
Guía paso a paso para la creación de presentaciones con Prezi: inserción y edición de objetos, edición de la trayectoria de la presentación y código de inserción
Este capítulo explica cómo insertar imágenes, autoformas como rectángulos y elipses, y objetos 3D en diapositivas de Impress. También cubre cómo modificar el tamaño y posición de estas imágenes y objetos, y cómo distribuir objetos seleccionados de forma equitativa.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de un programa de animación. Explica las barras de menús y herramientas, incluidas las diferentes herramientas para dibujar, seleccionar y modificar objetos. También describe los paneles Mezclador de Colores y Muestras de Color, que permiten seleccionar y mezclar colores para aplicar a los objetos de la animación.
El documento describe las herramientas y propiedades para manipular dibujos e imágenes en un programa de diseño como Flash. Explica cómo configurar la página, crear y editar dibujos usando herramientas como línea y lápiz, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar elementos en un programa de diseño.
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñojosselinecamargo
Este documento describe cómo manipular dibujos y configurar páginas en un programa de diseño. Explica cómo establecer propiedades de documentos como tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas. También cubre cómo crear, editar y convertir dibujos en símbolos, así como importar, exportar y separar imágenes. Finalmente, detalla las herramientas de línea, lápiz y selección y sus modos de uso.
Este documento ofrece una introducción a las herramientas básicas del Photoshop, incluyendo una descripción del cuadro de herramientas y las funciones de las herramientas principales como marco, pincel, borrador. También cubre formatos comunes como PSD, GIF y JPG y cómo crear renders utilizando programas como C4D. El objetivo es proporcionar a los principiantes una comprensión básica de cómo usar el Photoshop para editar imágenes digitales.
Este documento proporciona instrucciones para crear un cómic digital con la herramienta Pixton y luego insertarlo en un blog. Explica cómo registrarse en Pixton, elegir entre diferentes formatos de cómic, agregar personajes, escenarios, texto y objetos a las viñetas, y editar sus características. También describe cómo publicar el cómic completo en Pixton y luego insertarlo en un blog, ya sea directamente o a través de la aplicación Vodpod de WordPress.
Este documento describe las herramientas de forma y texto en Photoshop. Explica que las herramientas de forma permiten agregar formas poligonales predefinidas o personalizadas a una composición y que comparten opciones como relleno, borde, tipo de línea y ancho/alto. También cubre las herramientas de texto que permiten agregar texto horizontal o vertical con opciones de fuente, tamaño, alineación y color.
Este documento proporciona 15 pasos para aplicar efectos de texto en Illustrator, incluyendo cómo crear una estrella, agregar texto, convertir el texto en curvas, desagrupar las letras, cambiar el color de relleno de cada letra y aplicar un efecto 3D de extrusión y biselado.
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñoAna' Patlan
Este documento describe cómo manipular dibujos utilizando herramientas de diseño en Flash. Explica cómo configurar la página, crear, editar y convertir objetos en símbolos. También cubre cómo importar y exportar imágenes y separar dibujos e imágenes en otros programas de diseño.
El documento describe cómo manipular dibujos y manejar imágenes utilizando herramientas de diseño en un programa de edición. Explica cómo configurar la página, crear, retocar y editar dibujos, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
Ilustrador es un programa de Adobe para crear gráficos vectoriales. Los gráficos vectoriales se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas, lo que permite cambiar su tamaño sin pérdida de calidad. Ilustrador incluye herramientas para dibujar formas básicas como líneas, círculos, cuadrados y polígonos, y la herramienta Pluma permite crear trazos complejos. Los objetos en Ilustrador tienen contorno y relleno, lo que permite darles
El documento proporciona instrucciones para manipular dibujos y objetos en un programa de diseño como Flash. Explica cómo configurar la página y las propiedades del escenario, crear y editar dibujos utilizando herramientas como línea y lápiz, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes en un programa de diseño.
El documento explica los diferentes tipos de barras de herramientas en SketchUp y las herramientas que contienen cada una. Describe las barras de herramientas Primeros pasos, Opciones avanzadas de cámara, Cámara, Clasificador, Construcción, Dibujar, Componentes dinámicos, Editar y de Google, así como el conjunto grande de herramientas.
Este documento presenta una serie de prácticas y tutoriales para utilizar el programa Adobe Photoshop. Incluye instrucciones para blanquear dientes, hacer fotomontajes, fusionar capas, crear fondos de pantalla, agregar frases o nombres, hacer tarjetas navideñas, crear avatares, agregar efectos de luz neón, trabajar temas como la violencia de género y más. El documento proporciona pasos detallados para cada práctica con el fin de enseñar el uso básico de las her
El documento describe los conceptos básicos de Flash, incluyendo qué es Flash, su interfaz de trabajo y herramientas. También presenta un ejercicio paso a paso para crear una animación de un marciano moviendo sus antenas y ojos. El ejercicio muestra cómo crear los fotogramas clave, modificarlos para crear movimiento, y reproducir la animación.
Photoshop es un programa de edición de imágenes que permite crear y editar diseños gráficos. Incluye varias herramientas como pinceles, formas y texto. Aunque potente, Photoshop puede ser difícil de usar para principiantes debido a su gran número de opciones. La interfaz principal incluye el panel de herramientas, la barra de menús y paneles flotantes.
Este documento proporciona instrucciones para crear una ilustración vectorial en Flash CS5 en 14 pasos. Explica cómo configurar el escenario, dibujar formas básicas como círculos y óvalos para crear una nube y el cuerpo de un pájaro, y utilizar herramientas como el lápiz y el pincel para agregar más detalles. También cubre temas como el uso de capas, la alineación de objetos, y la agrupación de capas en carpetas para organizar la película.
PREZI es un programa de presentaciones que permite crear presentaciones interactivas y dinámicas mediante el zoom y desplazamiento entre elementos. El documento explica cómo crear y editar elementos como texto, imágenes, marcos y vídeos en PREZI, así como cómo organizarlos y presentarlos de forma no lineal mediante el uso de la ruta y el zoom.
El documento describe los principales elementos de la interfaz de Adobe Flash, incluyendo la línea de tiempo, capas, área de trabajo, herramientas de dibujo, paneles y propiedades de los objetos. Explica que la línea de tiempo muestra los fotogramas de un proyecto y que las capas permiten organizar los objetos de manera independiente. También describe las diversas herramientas de dibujo y edición disponibles.
Este documento presenta GIMP y su interfaz. GIMP es un programa de edición de imágenes libre y gratuito disponible para sistemas Unix y GNU/Linux como alternativa a Photoshop. Cuenta con herramientas de selección, pintura, transformación, texto y filtros para manipular imágenes. La interfaz incluye una barra de menú, caja de herramientas y ventana de lienzo para abrir y trabajar con imágenes.
Este documento presenta un manual sobre cómo utilizar Macromedia Flash 8. Explica que Flash es un programa para crear animaciones y gráficos vectoriales para la web. Luego describe los pasos para instalar Flash y las principales herramientas como la selección de objetos, dibujo de líneas, círculos y más. Finalmente, explica cómo crear y modificar objetos gráficos en Flash.
Este documento proporciona instrucciones para manipular dibujos y gráficos en Macromedia Flash 8. Explica cómo configurar la página, establecer las propiedades del escenario, y utilizar herramientas como la línea, el lápiz, la selección y la importación/exportación de imágenes. También cubre cómo convertir objetos en símbolos y separar dibujos e imágenes en un programa de diseño.
Las pequeñas y medianas empresas (PYMES) son entidades independientes con características distintivas y límites en tamaño. Representan el 90% de las empresas manufactureras en Venezuela y emplean directamente a 500,000 personas e indirectamente a 1.5 millones más. Sin embargo, las PYMES en Venezuela enfrentan políticas incoherentes, un marco legal incierto y acceso restringido al financiamiento, lo que dificulta su desarrollo.
Leonard peikoff porqué los empresarios necesitan filosofíaDaniel Diaz
Este documento discute la necesidad de los empresarios de adoptar una filosofía egoísta en lugar de una altruista. Argumenta que el egoísmo, entendido como vivir para uno mismo y buscar su propio beneficio a través de la creación de riqueza, es la única postura filosófica que permite el éxito empresarial. Mientras que el altruismo requiere el sacrificio personal y la entrega de los frutos del trabajo a otros, lo que conduciría inevitablemente al fracaso de cualquier empresa.
El documento describe las herramientas y propiedades para manipular dibujos e imágenes en un programa de diseño como Flash. Explica cómo configurar la página, crear y editar dibujos usando herramientas como línea y lápiz, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar elementos en un programa de diseño.
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñojosselinecamargo
Este documento describe cómo manipular dibujos y configurar páginas en un programa de diseño. Explica cómo establecer propiedades de documentos como tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas. También cubre cómo crear, editar y convertir dibujos en símbolos, así como importar, exportar y separar imágenes. Finalmente, detalla las herramientas de línea, lápiz y selección y sus modos de uso.
Este documento ofrece una introducción a las herramientas básicas del Photoshop, incluyendo una descripción del cuadro de herramientas y las funciones de las herramientas principales como marco, pincel, borrador. También cubre formatos comunes como PSD, GIF y JPG y cómo crear renders utilizando programas como C4D. El objetivo es proporcionar a los principiantes una comprensión básica de cómo usar el Photoshop para editar imágenes digitales.
Este documento proporciona instrucciones para crear un cómic digital con la herramienta Pixton y luego insertarlo en un blog. Explica cómo registrarse en Pixton, elegir entre diferentes formatos de cómic, agregar personajes, escenarios, texto y objetos a las viñetas, y editar sus características. También describe cómo publicar el cómic completo en Pixton y luego insertarlo en un blog, ya sea directamente o a través de la aplicación Vodpod de WordPress.
Este documento describe las herramientas de forma y texto en Photoshop. Explica que las herramientas de forma permiten agregar formas poligonales predefinidas o personalizadas a una composición y que comparten opciones como relleno, borde, tipo de línea y ancho/alto. También cubre las herramientas de texto que permiten agregar texto horizontal o vertical con opciones de fuente, tamaño, alineación y color.
Este documento proporciona 15 pasos para aplicar efectos de texto en Illustrator, incluyendo cómo crear una estrella, agregar texto, convertir el texto en curvas, desagrupar las letras, cambiar el color de relleno de cada letra y aplicar un efecto 3D de extrusión y biselado.
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñoAna' Patlan
Este documento describe cómo manipular dibujos utilizando herramientas de diseño en Flash. Explica cómo configurar la página, crear, editar y convertir objetos en símbolos. También cubre cómo importar y exportar imágenes y separar dibujos e imágenes en otros programas de diseño.
El documento describe cómo manipular dibujos y manejar imágenes utilizando herramientas de diseño en un programa de edición. Explica cómo configurar la página, crear, retocar y editar dibujos, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
Ilustrador es un programa de Adobe para crear gráficos vectoriales. Los gráficos vectoriales se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas, lo que permite cambiar su tamaño sin pérdida de calidad. Ilustrador incluye herramientas para dibujar formas básicas como líneas, círculos, cuadrados y polígonos, y la herramienta Pluma permite crear trazos complejos. Los objetos en Ilustrador tienen contorno y relleno, lo que permite darles
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El documento explica los diferentes tipos de barras de herramientas en SketchUp y las herramientas que contienen cada una. Describe las barras de herramientas Primeros pasos, Opciones avanzadas de cámara, Cámara, Clasificador, Construcción, Dibujar, Componentes dinámicos, Editar y de Google, así como el conjunto grande de herramientas.
Este documento presenta una serie de prácticas y tutoriales para utilizar el programa Adobe Photoshop. Incluye instrucciones para blanquear dientes, hacer fotomontajes, fusionar capas, crear fondos de pantalla, agregar frases o nombres, hacer tarjetas navideñas, crear avatares, agregar efectos de luz neón, trabajar temas como la violencia de género y más. El documento proporciona pasos detallados para cada práctica con el fin de enseñar el uso básico de las her
El documento describe los conceptos básicos de Flash, incluyendo qué es Flash, su interfaz de trabajo y herramientas. También presenta un ejercicio paso a paso para crear una animación de un marciano moviendo sus antenas y ojos. El ejercicio muestra cómo crear los fotogramas clave, modificarlos para crear movimiento, y reproducir la animación.
Photoshop es un programa de edición de imágenes que permite crear y editar diseños gráficos. Incluye varias herramientas como pinceles, formas y texto. Aunque potente, Photoshop puede ser difícil de usar para principiantes debido a su gran número de opciones. La interfaz principal incluye el panel de herramientas, la barra de menús y paneles flotantes.
Este documento proporciona instrucciones para crear una ilustración vectorial en Flash CS5 en 14 pasos. Explica cómo configurar el escenario, dibujar formas básicas como círculos y óvalos para crear una nube y el cuerpo de un pájaro, y utilizar herramientas como el lápiz y el pincel para agregar más detalles. También cubre temas como el uso de capas, la alineación de objetos, y la agrupación de capas en carpetas para organizar la película.
PREZI es un programa de presentaciones que permite crear presentaciones interactivas y dinámicas mediante el zoom y desplazamiento entre elementos. El documento explica cómo crear y editar elementos como texto, imágenes, marcos y vídeos en PREZI, así como cómo organizarlos y presentarlos de forma no lineal mediante el uso de la ruta y el zoom.
El documento describe los principales elementos de la interfaz de Adobe Flash, incluyendo la línea de tiempo, capas, área de trabajo, herramientas de dibujo, paneles y propiedades de los objetos. Explica que la línea de tiempo muestra los fotogramas de un proyecto y que las capas permiten organizar los objetos de manera independiente. También describe las diversas herramientas de dibujo y edición disponibles.
Este documento presenta GIMP y su interfaz. GIMP es un programa de edición de imágenes libre y gratuito disponible para sistemas Unix y GNU/Linux como alternativa a Photoshop. Cuenta con herramientas de selección, pintura, transformación, texto y filtros para manipular imágenes. La interfaz incluye una barra de menú, caja de herramientas y ventana de lienzo para abrir y trabajar con imágenes.
Este documento presenta un manual sobre cómo utilizar Macromedia Flash 8. Explica que Flash es un programa para crear animaciones y gráficos vectoriales para la web. Luego describe los pasos para instalar Flash y las principales herramientas como la selección de objetos, dibujo de líneas, círculos y más. Finalmente, explica cómo crear y modificar objetos gráficos en Flash.
Este documento proporciona instrucciones para manipular dibujos y gráficos en Macromedia Flash 8. Explica cómo configurar la página, establecer las propiedades del escenario, y utilizar herramientas como la línea, el lápiz, la selección y la importación/exportación de imágenes. También cubre cómo convertir objetos en símbolos y separar dibujos e imágenes en un programa de diseño.
Las pequeñas y medianas empresas (PYMES) son entidades independientes con características distintivas y límites en tamaño. Representan el 90% de las empresas manufactureras en Venezuela y emplean directamente a 500,000 personas e indirectamente a 1.5 millones más. Sin embargo, las PYMES en Venezuela enfrentan políticas incoherentes, un marco legal incierto y acceso restringido al financiamiento, lo que dificulta su desarrollo.
Leonard peikoff porqué los empresarios necesitan filosofíaDaniel Diaz
Este documento discute la necesidad de los empresarios de adoptar una filosofía egoísta en lugar de una altruista. Argumenta que el egoísmo, entendido como vivir para uno mismo y buscar su propio beneficio a través de la creación de riqueza, es la única postura filosófica que permite el éxito empresarial. Mientras que el altruismo requiere el sacrificio personal y la entrega de los frutos del trabajo a otros, lo que conduciría inevitablemente al fracaso de cualquier empresa.
Frédéric bastiat fisiología de la expoliaciónDaniel Diaz
En 3 oraciones o menos:
El documento describe las formas de expoliación como la guerra y el monopolio, y cómo la opinión pública y la astucia permiten que continúen. También explica cómo la economía política ilumina estas prácticas de expoliación al demostrar que perjudican a las masas a largo plazo. Finalmente, señala que a medida que las inteligencias progresan gracias a la verdad, las formas de expoliación basadas en la astucia retrocederán.
Peter temin la economia del alto imperio romanoDaniel Diaz
Este documento describe la economía del Alto Imperio Romano y argumenta que tenía un alto estándar de vida comparable a las principales economías europeas del siglo XVIII. Sostenía que la prosperidad romana se debió a la combinación de estabilidad política y mercados bien desarrollados para bienes, mano de obra y capital que permitieron una alta especialización y eficiencia. Sin embargo, las fuentes directas sobre la economía romana son escasas, por lo que la mayoría de las afirmaciones se basan en deducciones de pruebas indirectas como referencias literarias y
1) El documento presenta una nota editorial que introduce el libro "Anarquismo y Organización" de Rudolf Rocker. La nota argumenta que el anarquismo no se opone a la organización y busca actualizar las ideas de Rocker.
2) El capítulo 1 de Rocker argumenta que el instinto social es fundamental para los seres humanos y que la sociedad es la precondición de la existencia individual. Además, señala que los teóricos anarquistas clásicos como Proudhon, Bakunin y Kropotkin siempre enfatizaron la base social del
Este documento ofrece instrucciones a los estudiantes sobre cómo plantear preguntas sobre cualquier duda que tengan acerca de las actividades o evaluaciones de la Unidad I. Recomienda que los estudiantes publiquen primero sus preguntas en el foro "Dudas" para que sus compañeros y profesor puedan responder, y que contacten personalmente al profesor a través de la plataforma solo si no quedan satisfechos con las respuestas previas.
Veinticinco hábitos que impulsarán su carrera profesionalparosu
Este documento presenta 25 hábitos que pueden impulsar la carrera profesional de una persona. Entre estos hábitos se incluyen leer periódicos y libros, ver programas educativos, tomar cursos en línea, hablar con personas interesantes, salir de la zona de confort, y mantener una dieta y rutina de ejercicios saludables. El objetivo general es alimentar y ejercitar el cerebro a diario a través de actividades que fomenten el aprendizaje y la adquisición de conocimientos.
El documento describe diferentes técnicas de pintura como la textura, el manchado, el goteo. La textura se refiere a las propiedades de la superficie de los objetos y cómo transmiten percepciones. El manchado implica aplicar una capa diluida de color para eliminar el blanco subyacente. El goteo se logra inclinando el lienzo con pintura diluida para que escurra de forma controlada o accidental.
Este documento presenta la normativa específica para la orientación en los Juegos Deportivos de La Rioja de la temporada 2012-2013. Incluye información sobre las categorías, el calendario de 10 jornadas que se llevarán a cabo los sábados por la mañana de noviembre a mayo, y los detalles sobre inscripciones, transporte, material requerido, y el sistema de competición y puntuación. El objetivo es promover este deporte entre los estudiantes de La Rioja y seleccionar un equipo regional para competir a nivel
El documento describe los componentes principales del cuerpo humano. Explica que el cuerpo se compone de cabeza, tronco, brazos y piernas. El tronco contiene el tórax y el abdomen y permite el movimiento de las extremidades y la cabeza. El cuerpo está organizado en niveles jerárquicos desde las células hasta los sistemas corporales como el respiratorio, digestivo y circulatorio.
Este documento presenta la normativa para las pruebas de triatlón y duatlón de los Juegos Deportivos de La Rioja para la temporada 2012-2013. Se establecen las modalidades, categorías, distancias y calendario de dos pruebas propuestas: el Duatlón de Galilea en abril y un posible Triatlón de Logroño. También se detallan las normas sobre inscripciones, clasificaciones, transporte, equipamiento permitido y conducta durante las competiciones.
El documento presenta un grupo funcional compuesto por cinco integrantes y describe brevemente los grupos funcionales. Los grupos funcionales son átomos o conjuntos de átomos unidos a una cadena de carbono que determinan la reactividad y propiedades químicas de los compuestos orgánicos.
Este documento presenta las pautas de la Asociación Estadounidense de Psicología (APA) para citar diferentes tipos de medios sociales y sitios web en texto y en la bibliografía, incluyendo blogs, Facebook, podcasts, páginas web, Twitter y YouTube. Proporciona ejemplos de cómo citar estos medios siguiendo el formato APA, con la información necesaria como el autor, fecha, título y enlace de acceso.
La publicidad Above the Line (ATL) utiliza medios masivos como la televisión, radio y prensa para llegar a una amplia audiencia de forma impersonal. La publicidad Below the Line (BTL) usa técnicas más segmentadas como activaciones de marca, marketing directo e interacción con los consumidores para crear un impacto más personal. Algunas técnicas BTL incluyen intrusión, transformación, instalación e interacción. Se recomienda usar ATL para productos masivos y BTL para comunicarse con nichos específicos.
Este documento describe los desafíos de medir la victimización en América Latina. Explica que las encuestas de victimización miden la "cifra negra" de delitos no denunciados y permiten establecer tendencias en el tiempo. Organismos internacionales como el PNUD y organismos gubernamentales realizan estas encuestas con diferentes frecuencias en la región. Los resultados de 2008 muestran que entre el 8 y 28% de la población en países latinoamericanos ha sido víctima de delitos en el último año.
Este documento compara el socialismo de estado y el anarquismo. Ambos comparten la creencia de que los trabajadores deben poseer los medios de producción, pero difieren en sus métodos. El socialismo de estado, fundado por Marx, propone que el estado controle todos los medios de producción y distribución. El anarquismo, defendido por Warren y Proudhon, se opone al monopolio estatal y apoya la libertad individual.
Este documento presenta un proyecto de investigación sobre la contaminación visual en la ciudad de Mexicali, Baja California. El proyecto analiza la contaminación visual a lo largo del Blvd. Justo Sierra hasta el monumento de Benito Juárez. La metodología incluye entrevistas, investigación de causas y soluciones, y pruebas experimentales para verificar cómo afecta la contaminación visual a los conductores. Finalmente, presenta antecedentes sobre el tema de contaminación visual encontrados en internet.
El documento proporciona información sobre la empresa C.I. EXOTIC FARMS S.A., incluyendo su historia, misión, visión, valores, productos, mercados, organización, normas, procesos de contratación, beneficios para empleados, horarios, permisos y más. La empresa se fundó en 2003 y produce rosas de exportación en tres fincas en Tocancipá, con un enfoque en la calidad y satisfacción de clientes.
La página explica los pasos para crear una presentación en Prezi. En primer lugar, se debe crear una cuenta en prezi.com. Luego, se elige una plantilla o se empieza desde cero. A continuación, se agregan elementos como texto, imágenes, videos y formas utilizando las herramientas del panel. Finalmente, se puede previsualizar la presentación y descargarla o guardarla en la nube.
Este documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo crear una presentación en Prezi. Explica cómo registrarse para obtener una cuenta, elegir una plantilla y nombre para la presentación, y utilizar las diversas herramientas como la "zebra" para mover, cambiar el tamaño y rotar elementos. También cubre cómo insertar texto, imágenes, videos, formas y marcos, y configurar la ruta y guardar la presentación.
Prezi es una herramienta para crear presentaciones interactivas no lineales mediante un mapa visual. Permite insertar texto, imágenes, videos y más en una presentación que se puede ampliar y reducir. Los usuarios pueden crear una cuenta gratis en Prezi, diseñar una presentación eligiendo plantillas, y compartirla en línea o descargarla.
Este documento presenta las funciones básicas de Prezi, un software de presentaciones online. Explica cómo crear una cuenta gratuita, diseñar una presentación agregando texto, imágenes y videos, y publicarla en línea o mediante código embed. También resume las ventajas como su facilidad de uso y publicación, y las desventajas como las limitaciones de la versión gratuita y la lentitud al cargar archivos.
El documento describe las características y funciones básicas de PowerPoint para crear presentaciones. Explica qué son las diapositivas y cómo insertar nuevas diapositivas. También describe cómo cambiar el estilo y diseño de las diapositivas, ver la presentación, insertar botones de acción, animar objetos, e insertar hipervínculos.
Este documento describe los pasos para crear y editar una presentación en Prezi. Primero, se debe crear una cuenta en Prezi, ya sea gratuita o de pago. Luego, al iniciar sesión, el usuario puede crear una nueva presentación eligiendo entre plantillas o un formato en blanco, y agregar marcos, texto, imágenes, videos y otros elementos. Finalmente, la presentación se puede exportar a PDF o compartir con otros.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar la herramienta de presentaciones en línea Prezi. Explica cómo crear una cuenta de Prezi, agregar contenido como texto, imágenes y videos a una presentación, establecer el orden de visualización utilizando "caminos", y compartir o descargar una presentación terminada. También describe la función Prezi Meeting, que permite a varios usuarios editar una presentación en tiempo real de forma colaborativa.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar las herramientas de Prezi. Resume las funciones básicas como insertar objetos, mover elementos en el lienzo, agregar marcos, animar elementos, elegir plantillas y editar el fondo y estilo. También explica cómo navegar en el editor de Prezi y cómo guardar y deshacer cambios.
Este documento explica cómo crear y desarrollar presentaciones en la herramienta digital Prezi. Describe los pasos para crear una cuenta en Prezi, incluyendo la solicitud de correo electrónico, confirmación y creación de un perfil de usuario. Luego explica las diferentes barras de herramientas en Prezi y sus funciones para insertar objetos, modificar el tamaño del lienzo, establecer animaciones y colores. Finalmente, detalla cómo modificar elementos insertados en una presentación.
Prezi es una herramienta para crear presentaciones de forma dinámica y no lineal, similar a PowerPoint pero con más estilos y posibilidad de mover y agrupar elementos libremente en el lienzo. Permite agregar texto, imágenes, videos y otros medios, y establecer la ruta de navegación entre ellos. Ofrece funciones para editar, guardar y compartir las presentaciones creadas.
Este documento presenta un manual para el uso de la herramienta Prezi. Explica cómo registrarse en Prezi, crear una nueva presentación en blanco e insertar diferentes elementos como texto, imágenes, símbolos, diagramas, videos de YouTube y audio. También describe cómo personalizar el fondo y objetos, usar marcos y rutas, y compartir y descargar presentaciones de Prezi.
Manual de Prezi, que servirá como elemento formativo para el Taller Gratuito de formación que celebraremos en formato e-learning del 20 de Abril al 31 de Mayo en nuestra plataforma de formación http://elmformacion.es para los que queráis más información sobre el mismo podeis acceder al cronograma del mismo http://www.evernote.com/l/AVlIC3zQBRdCiKy92Hq7YS1VsHebPtADNfo/ o inscribiros través de nuestra página de Facebook en el siguiente enlace.
http://goo.gl/fSC3gH
Este manual explica cómo usar la plataforma Prezi para crear presentaciones dinámicas almacenadas en la nube. Describe el proceso de registro de una cuenta gratuita en Prezi y cómo crear una nueva presentación eligiendo una plantilla. Además, detalla cómo agregar texto, imágenes, videos e iconos a las diapositivas y cómo personalizar el estilo y tema de la presentación.
El documento describe las funciones básicas de Microsoft PowerPoint para crear presentaciones. PowerPoint permite crear diapositivas que contienen texto, imágenes y sonido para presentaciones. Los usuarios pueden agregar diferentes elementos, aplicar diseños y efectos de transición entre diapositivas. La presentación final puede imprimirse, proyectarse o exhibirse de diferentes formas.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar las diversas herramientas y funciones de PowerPoint. Explica cómo crear y modificar diapositivas, insertar y formatear texto e imágenes, y agregar tablas y gráficos. También describe cómo usar las reglas, cuadrículas y guías para alinear objetos de manera precisa en las diapositivas.
Este documento proporciona una introducción a las funciones básicas de Microsoft PowerPoint. Explica cómo crear y modificar diapositivas e insertar objetos como texto, imágenes y formas. También describe cómo cambiar el diseño, color de fondo y agregar efectos como sombras a las diapositivas y objetos.
El documento proporciona instrucciones para crear una cuenta en Prezi y utilizar su interfaz. Explica cómo crear una cuenta básica gratuita, navegar la interfaz mediante barras de temas y botones, y agregar elementos como texto, imágenes, videos y temas. También describe cómo personalizar la presentación mediante la selección de colores, fuentes y fondos, y cómo guardar y copiar elementos en Prezi.
Prezi es una herramienta web que permite crear presentaciones de forma dinámica e interactiva integrando texto, imágenes y videos. Ofrece opciones gratuitas y de pago. Cuenta con menús y paneles para insertar contenido, aplicar temas y establecer la ruta de navegación. Permite importar presentaciones de PowerPoint y agregar elementos como marcos, diagramas y música de fondo.
XEDEAK - HELBURUAK
Ikastetxearen eta enpresaren artean garatutako ikaskuntza-prozesu baten bidez, Lanbide
Heziketako Teknikari edo Goi-mailako Teknikari titulua lortzeko aukera ematea. Lanbide
heziketa berri bat enpresekin lankidetzan.
DOS AÑOS: Primer curso en el centro de formación.
Segundo curso en régimen de alternancia entre el centro
y la empresa.
TRES AÑOS: Para proyectos singulares autorizados por la
Viceconsejería de Formación Profesional.
Primer curso en el centro de formación. Segundo y tercer curso en régimen de alternancia entre el centro y la empresa.
Este documento presenta la oferta formativa de ciclos de formación profesional y enseñanzas deportivas de los 23 centros públicos de Ikaslan Bizkaia para el año 2016-2017. Se describen los diferentes tipos de ciclos de grado medio y superior, así como las modalidades de cursarlos y los requisitos de acceso. También se incluye información sobre las pruebas de acceso, los centros que ofrecen cursos de preparación, y un resumen de la oferta formativa de cada centro.
Este documento proporciona información sobre el Servicio de Mediación de Aprendizaje en Bizkaia. Ofrece asesoramiento e información gratuita sobre ofertas de formación para cualquier persona. Se puede acceder a este servicio a través de los centros de formación profesional, por correo electrónico, teléfono o en su página web. El servicio busca dar atención personalizada sobre cómo obtener títulos oficiales, formación laboral, u otros cursos de interés.
Este documento describe los modelos de Formación Profesional Dual en régimen de alternancia en la Comunidad Autónoma Vasca. Ofrece información sobre la duración de los programas de dos o tres años, los requisitos para los estudiantes, los beneficios para las empresas, los estudiantes y la sociedad, y proporciona datos sobre la satisfacción y participación creciente de las empresas en estos programas.
El Gobierno Vasco y asociaciones de FP han estado llevando a cabo un programa de becas y contratos en prácticas desde 2013 para facilitar la inserción laboral de los titulados de FP. Las conclusiones han sido positivas, con jóvenes y empresas satisfechos en general. En 2015, el programa continúa ofreciendo ayudas para la contratación de jóvenes desempleados en empleos relacionados con su titulación. Hasta julio se han registrado 92 ofertas de empleo a través de los centros asociados a Ikas
Ikaslan Bizkaia es una asociación de centros públicos de Formación Profesional de Bizkaia cuya misión es contribuir al desarrollo de la Formación Profesional pública en la región mediante la dinamización de proyectos y la colaboración entre sus centros y otras entidades. La asociación busca lograr la excelencia en sus centros a través de la colaboración, mejorar la empleabilidad del alumnado y fomentar la innovación. Ikaslan Bizkaia cuenta con 24 centros asociados y colabora con
Este documento resume la situación de la Formación Profesional en 2013 en Bizkaia. La FP se estaba convirtiendo en una herramienta clave para los jóvenes, universitarios y desempleados, ofreciendo una formación práctica y titulaciones que mejoraban el empleo. Sin embargo, el desempleo en el País Vasco seguía siendo alto, por lo que era necesario formar a más técnicos cualificados. Ikaslan Bizkaia trabajó para mejorar la excelencia de la FP pública y sus relaciones con las empresas y otros agentes
El documento resume el I Congreso de Formación Profesional de IKASLAN celebrado en Vitoria-Gasteiz. Hubo ponencias sobre cómo las nuevas tecnologías y cambios en los modelos productivos están transformando la formación profesional, la importancia del aprendizaje a través del trabajo, y la necesidad de fomentar el espíritu emprendedor. El congreso contó con el apoyo de las administraciones y la participación de alumnos de centros de IKASLAN que se encargaron de tareas como la decoración y el catering
Convocatoria Formación en alternancia 2014-2015Ikaslan Bizkaia
El programa de Formación Profesional Dual en Alternancia permite a los jóvenes de 16 a 30 años obtener un título de Formación Profesional a través de un proceso de aprendizaje compartido entre un centro de formación y una empresa mediante un contrato laboral de 1 a 3 años. Este programa ofrece beneficios a las empresas como la reducción del 100% de las cuotas de cotización y subvenciones.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
2. Prezi
PREZI es una herramienta 2.0, online y freemium, para generar presentaciones.
Lo que hace especial a Prezi es que permite trabajar un único “lienzo” de extenso tamaño, en el cual se despliegan todos los contenidos de la presentación relacionados entre sí (títulos explicaciones, imágenes, videos, líneas,
esquemas, entre muchas otras) y la persona que la crea, lo que determina es el orden y la dinámica en la que se irá
mostrando cada parte de este “lienzo” haciendo acercamientos o zooms, permitiendo crear una secuencia muy
atractiva a la vista (una especie de video muy dinámico) y sobre todo donde se puede entender la relación de los
contenidos que se muestran acerca de un determinado tema.
Algunos ejemplos:
3. Primer vistazo a Prezi (sin registrarnos)
Para utilizar Prezi debemos ir al sitio web www.prezi.com y encontramos la siguiente pantalla, generalmente en inglés
Para verla en castellano debemos bajar el scrolll hasta el final de la página donde encontraremos la elección de
idioma y podremos ponerla en castellano.
Ahora ya en español, en la parte superior de la web encontramos el siguiente menú:
En el apartado “Crea” podemos empezar a crear nuestros prezis pero antes necesitaríamos una cuenta, sin embargo podemos ver el resto sin necesidad de registrarnos.
En “Aprende y Ayuda” podemos encontrar tutoriales para aprender a manejar Prezi.
En “Explora” podemos buscar y ver prezis hechos por otros. Aquí encontramos los prezis más populares del día y un
buscador.
En este buscador podemos introducir conceptos para buscar presentaciones y también tenemos la posibilidad de
seleccionar que nos muestre únicamente prezirs que podamos reutilizar.
Al hacer una búsqueda nos muestra todos los usuarios de prezi que tienen en su nombre de usuario ese concepto o
todos los prezis con ese concepto en su título.
Así podemos ver millones de prezis.
En cada prezi que vemos encontramos las siguientes capas de información:
Sobre el prezi encontramos ciertos botones:
4. Ver todo el lienzo
ampliar imagen,
acercarnos
reducir imagen,
alejarnos
ver a pantalla completa
una diapositiva atrás
hacer un prezi a
partir de este
enlace para
compartir
una diapositiva adelante
código para insertar
en web o blog
programar paso de diapositiva automático
permisos de uso
me gusta
título de éste prezi
descripción si la hubiera
compartido en
twitter
acceso a todos los prezis del autor
visionados
leer o hacer comentarios
lista de texto del prezi
Registrarse
Para realizar nuestros propios Prezi debemos crearnos una cuenta, para ello debemos pinchar en “Registrarse”.
En Prezi existen distintos tipos de licencias, una gratuita y dos de pago con distinta capacidad pero también existen
otras para educadores que hacen las anteriores más accesibles. Para abrir una licencia de educación debemos
registrarnos con un email de un centro educativo.
5. Tras seleccionar un tipo de licencia solo tenemos que rellenar el formulario.
Las próximas veces que entremos solo tenemos que pinchar en Entrar e introducir el usuario y la contraseña en el
formulario que nos aparece.
Ahora al entrar en prezi encontramos opciones nuevas
Crear un nuevo prezi
ver todos mis prezis
ver solo los prezis que
yo he hecho
ver solo los prezis que
otros han compartido
conmigo
descargar prezi de
escritorio para crearlos
sin internet
Colocándonos sobre un prezi ya hecho aparecen tres botones que nos permiten editarlo, compartirlo o borrarlo.
6. Crear un prezi
Podemos partir de un prezi que nos guste dándole “Hacer una copia” o hacer uno nuevo dándole a “Nuevo Prezi”.
Si le damos nuevo prezi nos aparece una pantalla para elegir si queremos partir de una plantilla o de 0. Si queremos
empezar de 0 elegiremos “Iniciar prezi en blanco” aunque al hacerlo nos aparece un prezi con tres elementos que
nos permite comenzar a introducir texto
pero que también podemos eliminar seleccionándolos y dándoles borrar.
Textos
Haciendo clic en cualquier lugar se nos abre una ventana de texto que nos permite escribir lo que queramos y darle
cierto estilo. Pudiendo elegir entre tres estilos, tamaño, color, alineación,...
una vez escrito un texto, si hacemos clic sobre él nos
salen unos manejadores que nos permite moverlo,
ampliarlo, reducirlo, editarlo y borrarlo.
Navegar por el lienzo
Si nos acercamos con el ratón a la parte central derecha del
lienzo nos aparecen los siguientes botones.
Insertar otros objetos digitales
Para insertar otros objetos digitales debemos hacer
clic en el botón central del menú superior “Insertar”
bloquear la función acercarse y alejarse
ver todo el lienzo
acercarse
alejarse
A través de el menú
que se despliega podemos inserta imágenes desde el ordenador, buscando
en google imágenes
o insertando la URL
Videos de Youtube
insertando la URL
Iconos preestablecidos de distintos estilos
7. Podemos insertar
diagramas
que
ayuden a mostrar
la relación entre
las ideas que queremos explicar.
También podemos insertar un pdf (cada página
aparecerá como una
imagen) u otro tipo de
archivo desde el ordenador.
Si tenemos imágenes que
usamos a menudo como logotipos, podemos guardarlas
en nuestra colección (con el
menú que sale al pulsar un
objeto con el botón derecho
del ratón) y acceder a ellas
desde aquí.
También podemos añadir un audio para toda
la presentación o uno para cada pantalla de la
presentación una vez generemos la animación
audio para toda la presentación
audio para
cada diapositiva
Podemos importar todas las
diapositivas de un ppt o solo
una o alguna, colocándolas
en nuestro lienzo y pudiendo
editar de forma individual
textos e imágenes. No podemos importar las transiciones
y efectos.
Editar objetos incrustados
Al hacer clic sobre un objeto digital, además de los botones centrales para moverlo, ampliarlo o reducirlo, aparecen
otros botones diferentes para cada tipo de objeto y que nos dan distintas opciones.
Agrupar objetos, organizarlos,...
Al hacer clic sobre más de un objeto digital, nos da la opción de borrar o de agrupar
Si hacemos clic con el botón derecho sobre un objeto se nos despliega un menú que nos permite ordenar los objetos hacia adelante y hacia atrás, copiar, pegar, cortar,...
También podemos usar los típicos atajos de
teclado ctrl C, ctrl V, ctrl D, ctrl Z, etc. Para
ello debemos asegurarnos de que tenemos
esta opción activada
8. Flechas, líneas y rotulador
En el menú “Marcos y flechas”, en la parte inferior podemos encontrar los menús para realizar líneas y flechas que son
iguales pero las flechas con punta.
Podemos definir el grosor y elegir entre algunos colores. También podemos mover los manejadores de inicio y fin para
cambiar la largura u orientación de la línea o mover el manejador central para convertirlo en una curva.
Con el rotulador podemos dibujar a mano alzada con un color predeterminado.
Marcos
Disponemos de una serie de “Marcos” que podemos utilizar de
distintas maneras. Su primer uso es el de generar diagramas preestablecidos que nos ayuden gráficamente a organizar las ideas.
Existen 4 tipos: corchete, círculo, cuadrado e invisible.
Si hemos colocado un tipo de marco y queremos sustituirlo por otro solo tenemos que seleccionarlo y en el botón
superior del centro seleccionar el tipo de marco que queremos utilizar.
Todos los objetos digitales que se incluyen dentro de un marco quedan como agrupados con el marco por lo que un segundo uso de estos es el de agrupar muchos objetos para
moverlos juntos, ampliarlos o reducirlos juntos e incluso para
borrarlos juntos. Así, por ejemplo, si tenemos varios objetos
dentro de un marco, y con el marco seleccionado, le damos
a la opción borrar se nos borraran los objetos que contiene.
Pero, ¿y si queremos borrar un marco pero no los objetos que
contiene? En ese caso deberemos elegir la opción “Eliminar
marco”.
La tercera opción de uso de marcos es la de marcar un área para ser mostrada en una pantalla de nuestra presentación al generar la animación.
Temas
Hemos visto cómo insertar textos, líneas, marco y otros objeto pero teníamos muy pocas opciones para elegir tipografías y colores. En “Temas, podremos elegir y personalizar los estilos entre los que elegir en cada objeto.
Al pinchar en el botón “Temas2” se despliega un menú con unos estilos predeterminados para fondo, tipografías,
líneas, marcos, rotulador,...
En el menú también tenemos un botón donde pone “personalizar tema actual...”
Aquí podremos seleccionar entre 2 formas de edición: Wizard o Adbanced.
En Wizard encontramos 3 pantallas donde podemos introducir un fondo 3D, un
logo, seleccionar el color de fondo, tipografías y color de líneas, flechas, formas y
rotulador pero de una lista, sin embargo en Adbanced podemos seleccionar todo
en una sola pantalla e introduciendo nosotros los colores por sus valores RGB.
9. Configurar la ruta de la animación
Para diseñar la presentación tenemos que pensar qué queremos mostrar y en qué orden.
Para comenzar con la ruta, haz clic en el botón “Editar ruta” de la parte izquierda. Entonces puedes hacer click en los
objetos en el orden que quieras que aparezcan en la presentación.
Al hacerlo, en la columna de la izquierda nos aparecen las “diapositivas” de la presentación. Podemos pinchar, arrastrar y soltar para cambiarlas de orden o podemos borrarlas.
Además se crea una ruta con número que va de objeto a objeto en el lienzo de trabajo. Podemos pinchar sobre un
numero y moverlo a otro objeto alterando la ruta o tirar del círculo con el símbolo más y llevarlo a otro objeto para
insertarlo en la ruta.
Si queremos que la “cámara” haga un giro para mostrar un objeto solo tenemos que girar dicho objeto y la cámara
girará para mostrárnoslo derecho. Si queremos que el objeto aparezca girado deberemos meterlo dentro de un marco derecho y añadir el marco y no el objeto a la ruta.
Cuando lo que queremos mostrar en una filmina es una parte de un objeto debemos meter dicha parte en un marco e insertar dicho marco en
la ruta. Si además queremos un giro de cámara haremos el marco en
la posición en que queremos que se muestre la parte de objeto y luego
lo giraremos para adaptarlo al giro. Finalmente sumamos el marco a la
ruta.
Además de todo esto tenemos la posibilidad de que en una filmina haya
objetos que vayan apareciendo con cada clic para ello lo que aparezca en la filmina debe estar dentro de un marco que es el que está en la
ruta. Cuando unimos a la ruta un marco y no un objeto, junto al número
de posición de la ruta aparece una estrella.
10. Si tenemos varios objetos en esa filmina y clicamos en la estrella nos aparece otra ventana con una estrella verde y
clicando cada objeto en el orden en que queremos que aparezcan programamos la animación de dicha filmina.
Cuando queramos ver como está quedando la presentación sólo tenemos
que pulsar el botón “Presentación”
Compartir un prezi
Si queremos compartir un prezi tenemos distintas opciones en el botón “Compartir”.
Podemos compartir un archivo
incluyendo
el email de las
personas con las
que lo queremos
compartir o enviándoles un enlace que les da
acceso.
Podemos enviar una invitación hasta a 30 personas que caduca en 10
minutos para presentarles nuestro prezi a tiempo real.
Compartir en nuestro perfil de facebook
Descargar un pdf normal
Se descarga en el ordenador una carpeta con el archivo y software para reproducirlo sin acceso a internet.
Ayuda
Encontraréis ayuda actualizada en