Este documento presenta un manual sobre cómo utilizar Macromedia Flash 8. Explica que Flash es un programa para crear animaciones y gráficos vectoriales para la web. Luego describe los pasos para instalar Flash y las principales herramientas como la selección de objetos, dibujo de líneas, círculos y más. Finalmente, explica cómo crear y modificar objetos gráficos en Flash.
El documento describe cómo instalar y utilizar el programa de programación visual Scratch. Explica los pasos para instalar Scratch, incluida la descarga del instalador y la finalización del proceso de instalación. Luego describe las diferentes herramientas y funciones de la interfaz de Scratch, como la caja de bloques, el escenario y la biblioteca. Finalmente, ofrece instrucciones para crear un programa simple en Scratch que haga que un gato se mueva y cambie su apariencia.
Photoshop es un programa de edición de imágenes que permite crear y editar diseños gráficos. Incluye varias herramientas como pinceles, formas y texto. Aunque potente, Photoshop puede ser difícil de usar para principiantes debido a su gran número de opciones. La interfaz principal incluye el panel de herramientas, la barra de menús y paneles flotantes.
Este manual describe el uso de varias herramientas básicas en Photoshop, incluyendo el pincel, el lápiz, la sustitución de color, el tampón de motivo, el tampón de clonar y el borrador. Explica cómo usar estas herramientas y sus opciones. También cubre técnicas como fusionar capas, crear efectos de luz neón y blanquear dientes.
El documento describe varias herramientas y técnicas para manipular dibujos en Flash, incluyendo cómo configurar la página, crear y editar dibujos usando las herramientas Lápiz y Línea, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
Este documento describe las herramientas de forma y texto en Photoshop. Explica que las herramientas de forma permiten agregar formas poligonales predefinidas o personalizadas a una composición y que comparten opciones como relleno, borde, tipo de línea y ancho/alto. También cubre las herramientas de texto que permiten agregar texto horizontal o vertical con opciones de fuente, tamaño, alineación y color.
Este documento describe las principales herramientas de pintura y edición de Photoshop CS6. Explica las características y opciones de la herramienta Pincel, Lápiz, Sustitución de color, Pincel mezclador, Tampón de motivo, Degradado y Bote de pintura. Para cada herramienta, detalla cómo funciona, sus propiedades en la barra de opciones y cómo personalizar sus efectos.
Este manual presenta resúmenes de prácticas realizadas en Photoshop, Corel y Illustrator. Incluye prácticas como blanquear dientes, cambiar el color de ojos, aplicar maquillaje, fusionar imágenes, hacer composiciones fotográficas, restaurar fotos, crear avatares, colorear imágenes, agregar efectos de luz neón y calcar logotipos. El objetivo es enseñar las funciones básicas de estos programas de diseño gráfico.
El documento describe cómo manipular dibujos y manejar imágenes utilizando herramientas de diseño en un programa de edición. Explica cómo configurar la página, crear, retocar y editar dibujos, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
El documento describe cómo instalar y utilizar el programa de programación visual Scratch. Explica los pasos para instalar Scratch, incluida la descarga del instalador y la finalización del proceso de instalación. Luego describe las diferentes herramientas y funciones de la interfaz de Scratch, como la caja de bloques, el escenario y la biblioteca. Finalmente, ofrece instrucciones para crear un programa simple en Scratch que haga que un gato se mueva y cambie su apariencia.
Photoshop es un programa de edición de imágenes que permite crear y editar diseños gráficos. Incluye varias herramientas como pinceles, formas y texto. Aunque potente, Photoshop puede ser difícil de usar para principiantes debido a su gran número de opciones. La interfaz principal incluye el panel de herramientas, la barra de menús y paneles flotantes.
Este manual describe el uso de varias herramientas básicas en Photoshop, incluyendo el pincel, el lápiz, la sustitución de color, el tampón de motivo, el tampón de clonar y el borrador. Explica cómo usar estas herramientas y sus opciones. También cubre técnicas como fusionar capas, crear efectos de luz neón y blanquear dientes.
El documento describe varias herramientas y técnicas para manipular dibujos en Flash, incluyendo cómo configurar la página, crear y editar dibujos usando las herramientas Lápiz y Línea, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
Este documento describe las herramientas de forma y texto en Photoshop. Explica que las herramientas de forma permiten agregar formas poligonales predefinidas o personalizadas a una composición y que comparten opciones como relleno, borde, tipo de línea y ancho/alto. También cubre las herramientas de texto que permiten agregar texto horizontal o vertical con opciones de fuente, tamaño, alineación y color.
Este documento describe las principales herramientas de pintura y edición de Photoshop CS6. Explica las características y opciones de la herramienta Pincel, Lápiz, Sustitución de color, Pincel mezclador, Tampón de motivo, Degradado y Bote de pintura. Para cada herramienta, detalla cómo funciona, sus propiedades en la barra de opciones y cómo personalizar sus efectos.
Este manual presenta resúmenes de prácticas realizadas en Photoshop, Corel y Illustrator. Incluye prácticas como blanquear dientes, cambiar el color de ojos, aplicar maquillaje, fusionar imágenes, hacer composiciones fotográficas, restaurar fotos, crear avatares, colorear imágenes, agregar efectos de luz neón y calcar logotipos. El objetivo es enseñar las funciones básicas de estos programas de diseño gráfico.
El documento describe cómo manipular dibujos y manejar imágenes utilizando herramientas de diseño en un programa de edición. Explica cómo configurar la página, crear, retocar y editar dibujos, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
Prezi es una herramienta online gratuita para crear presentaciones dinámicas en un único lienzo, permitiendo agregar contenido como texto, imágenes y videos y configurar una ruta de visualización mediante acercamientos y alejamientos. Los usuarios pueden crear cuentas para guardar y compartir sus prezis de forma privada o pública.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo iniciar, cerrar y navegar CorelDRAW 12. Explica cómo abrir y guardar documentos, usar las herramientas de zoom y selección, y cómo crear objetos básicos como rectángulos y círculos. También cubre cómo modificar el tamaño y forma de los objetos.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menús y herramientas, la línea de tiempo, y las ventanas acoplables. Las barras proporcionan acceso a comandos y herramientas para crear y editar animaciones. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la película. Las ventanas acoplables como Color, Acciones y Propiedades permiten configurar propiedades de la película.
El documento describe varias herramientas y funciones de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, capas, escenario, paneles, importación de archivos, símbolos, gráficos, clips de película y uso de texto. Explica cómo seleccionar y modificar objetos, crear grupos, y acceder a las diferentes herramientas, paneles y bibliotecas de Flash.
El documento describe varias herramientas y funciones de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, capas, escenario, paneles, importación de archivos, símbolos, gráficos, clips de película y uso de texto. Explica cómo seleccionar y modificar objetos, crear grupos, y acceder a las diferentes herramientas, paneles y bibliotecas de Flash.
Este documento presenta una introducción al programa Adobe Photoshop, incluyendo una descripción de su área de trabajo principal y las herramientas de edición y retoque de imágenes más comunes como el pincel, el lápiz, la sustitución de color y el borrador. También explica cómo utilizar las ventanas y paneles como la barra de menús, el panel de herramientas, la barra de estado y la ventana de información para navegar y trabajar en el programa.
Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.Oswaldo Díaz
Este documento describe cómo manipular dibujos y agregar imágenes en Adobe Flash mediante el uso de herramientas de diseño. Explica cómo configurar la página, crear, editar y convertir objetos en símbolos, e importar y exportar imágenes. También cubre cómo separar dibujos e imágenes en un programa de diseño.
El documento contiene las notas de varias clases sobre el uso del programa CorelDRAW. En las clases se explican y practican las herramientas y funciones básicas del programa como crear formas, mover y duplicar objetos, y realizar dibujos siguiendo pasos específicos utilizando las diferentes herramientas.
Unidad 1 - Curso Photoshop CS5 - Sena Virtualxbox360colombia
Este documento presenta una introducción al curso de Adobe Photoshop CS5. Explica que Photoshop es una herramienta de edición de imágenes utilizada por diseñadores, fotógrafos y otros profesionales. La primera unidad cubre la introducción al programa, el área de trabajo y la selección de áreas. También describe las nuevas características de la interfaz de usuario de Photoshop CS5 y proporciona instrucciones sobre cómo seleccionar áreas y suavizar bordes.
Microsoft Paint es un programa simple de dibujo incluido en Windows. Ofrece herramientas básicas como pinceles, líneas, formas y texto. Incluye un cuadro de herramientas con opciones para dibujar, pintar y borrar. También cuenta con una caja de colores para seleccionar colores de primer plano y fondo. Permite abrir y modificar imágenes existentes.
La herramienta Lazo permite seleccionar cualquier área sin importar su forma, a diferencia de la Flecha que solo puede seleccionar objetos rectangulares. La herramienta Pluma crea polígonos de forma sencilla haciendo clic en los vértices deseados. La herramienta Subselección permite mover o ajustar los vértices de los objetos creados con la Pluma.
Este documento presenta una serie de ejercicios paso a paso para utilizar diferentes herramientas de edición gráfica en un programa de diseño. Los ejercicios incluyen cómo rotar, reflejar, escalar y posicionar objetos, así como dibujar a mano alzada, con medios artísticos y formas inteligentes. El documento proporciona instrucciones detalladas e imágenes para cada paso.
Este documento describe cómo manipular dibujos y configurar páginas en Flash utilizando herramientas de diseño. Explica cómo establecer propiedades de documentos como dimensiones, color de fondo y velocidad de fotogramas. También cubre cómo crear, editar y convertir objetos en símbolos, así como importar, exportar y separar imágenes.
Scratch es un lenguaje de programación que facilita la creación de historias interactivas, juegos y animaciones. Los proyectos de Scratch están compuestos de objetos programables que se mueven e interactúan en un escenario. Los usuarios crean programas arrastrando bloques de comandos para controlar el comportamiento de los objetos.
El documento proporciona una introducción al programa Photoshop, explicando que es el programa de diseño gráfico más completo disponible. Explica cómo familiarizarse con las herramientas, paletas y menús de Photoshop para facilitar su uso. También describe varias herramientas y funciones básicas como la navegación por documentos, selección de colores, pinceles y más.
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo utilizar Microsoft PowerPoint. Explica cómo abrir PowerPoint y crear una presentación, incluyendo cómo insertar y formatear texto, agregar gráficos e imágenes, aplicar diseños de diapositivas y plantillas, y guardar y mostrar la presentación. También describe las diferentes vistas y barras de menús y herramientas en PowerPoint y cómo usarlas para crear y personalizar una presentación de manera efectiva.
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñojosselinecamargo
Este documento describe cómo manipular dibujos y configurar páginas en un programa de diseño. Explica cómo establecer propiedades de documentos como tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas. También cubre cómo crear, editar y convertir dibujos en símbolos, así como importar, exportar y separar imágenes. Finalmente, detalla las herramientas de línea, lápiz y selección y sus modos de uso.
Microsoft paint-manual-sencillo1-110523174942-phpapp01ydiazp
Microsoft Paint es un programa simple incluido en Windows para editar gráficos. Ofrece herramientas básicas como líneas, formas, colores y borrado. El programa permite dibujar líneas, formas geométricas, agregar texto y aplicar colores. También incluye opciones para borrar selecciones o áreas pequeñas. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo utilizar las diversas herramientas de Paint.
Este documento proporciona una introducción a las principales herramientas y funciones de Photoshop CS5. Explica los paneles y barras como el área de trabajo, herramientas, capas y opciones. También cubre temas como selecciones, redimensionar imágenes, edición avanzada de capas, filtros y correcciones fotográficas. El objetivo es familiarizar al usuario con la interfaz y capacidades básicas del programa.
El documento describe las diferentes barras y herramientas en una aplicación de dibujo. Estas incluyen la barra estándar con iconos comunes, la barra de propiedades que muestra opciones según la herramienta seleccionada, y la barra de herramientas con herramientas de dibujo y modificación. También describe ventanas acoplables, la barra de estado, y varias herramientas como rectángulo, elipse, papel gráfico y polígono.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre mantenimiento preventivo y correctivo de equipos de cómputo. La guía incluye actividades como clases magistrales, sustentaciones, talleres prácticos e instalación de sistemas operativos y software. El objetivo es que los aprendices adquieran conocimientos sobre hardware, realicen limpieza de equipos, e instalen y configuren software de manera correcta. La guía se implementará en un laboratorio y tendrá una duración de 70 horas.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre el mantenimiento preventivo y correctivo de redes en municipios. La guía incluye 5 preguntas sobre los registros del sistema y cómo acceder y usar el registro de Windows para configurar y optimizar el sistema operativo. El objetivo es que los aprendices conozcan cómo funcionan los registros, su propósito y cómo limpiarlos para mejorar el rendimiento del equipo. La guía se llevará a cabo en 40 horas y cubrirá temas como los tipos de registros, cómo acceder al editor del registro y real
Prezi es una herramienta online gratuita para crear presentaciones dinámicas en un único lienzo, permitiendo agregar contenido como texto, imágenes y videos y configurar una ruta de visualización mediante acercamientos y alejamientos. Los usuarios pueden crear cuentas para guardar y compartir sus prezis de forma privada o pública.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo iniciar, cerrar y navegar CorelDRAW 12. Explica cómo abrir y guardar documentos, usar las herramientas de zoom y selección, y cómo crear objetos básicos como rectángulos y círculos. También cubre cómo modificar el tamaño y forma de los objetos.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menús y herramientas, la línea de tiempo, y las ventanas acoplables. Las barras proporcionan acceso a comandos y herramientas para crear y editar animaciones. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la película. Las ventanas acoplables como Color, Acciones y Propiedades permiten configurar propiedades de la película.
El documento describe varias herramientas y funciones de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, capas, escenario, paneles, importación de archivos, símbolos, gráficos, clips de película y uso de texto. Explica cómo seleccionar y modificar objetos, crear grupos, y acceder a las diferentes herramientas, paneles y bibliotecas de Flash.
El documento describe varias herramientas y funciones de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, capas, escenario, paneles, importación de archivos, símbolos, gráficos, clips de película y uso de texto. Explica cómo seleccionar y modificar objetos, crear grupos, y acceder a las diferentes herramientas, paneles y bibliotecas de Flash.
Este documento presenta una introducción al programa Adobe Photoshop, incluyendo una descripción de su área de trabajo principal y las herramientas de edición y retoque de imágenes más comunes como el pincel, el lápiz, la sustitución de color y el borrador. También explica cómo utilizar las ventanas y paneles como la barra de menús, el panel de herramientas, la barra de estado y la ventana de información para navegar y trabajar en el programa.
Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.Oswaldo Díaz
Este documento describe cómo manipular dibujos y agregar imágenes en Adobe Flash mediante el uso de herramientas de diseño. Explica cómo configurar la página, crear, editar y convertir objetos en símbolos, e importar y exportar imágenes. También cubre cómo separar dibujos e imágenes en un programa de diseño.
El documento contiene las notas de varias clases sobre el uso del programa CorelDRAW. En las clases se explican y practican las herramientas y funciones básicas del programa como crear formas, mover y duplicar objetos, y realizar dibujos siguiendo pasos específicos utilizando las diferentes herramientas.
Unidad 1 - Curso Photoshop CS5 - Sena Virtualxbox360colombia
Este documento presenta una introducción al curso de Adobe Photoshop CS5. Explica que Photoshop es una herramienta de edición de imágenes utilizada por diseñadores, fotógrafos y otros profesionales. La primera unidad cubre la introducción al programa, el área de trabajo y la selección de áreas. También describe las nuevas características de la interfaz de usuario de Photoshop CS5 y proporciona instrucciones sobre cómo seleccionar áreas y suavizar bordes.
Microsoft Paint es un programa simple de dibujo incluido en Windows. Ofrece herramientas básicas como pinceles, líneas, formas y texto. Incluye un cuadro de herramientas con opciones para dibujar, pintar y borrar. También cuenta con una caja de colores para seleccionar colores de primer plano y fondo. Permite abrir y modificar imágenes existentes.
La herramienta Lazo permite seleccionar cualquier área sin importar su forma, a diferencia de la Flecha que solo puede seleccionar objetos rectangulares. La herramienta Pluma crea polígonos de forma sencilla haciendo clic en los vértices deseados. La herramienta Subselección permite mover o ajustar los vértices de los objetos creados con la Pluma.
Este documento presenta una serie de ejercicios paso a paso para utilizar diferentes herramientas de edición gráfica en un programa de diseño. Los ejercicios incluyen cómo rotar, reflejar, escalar y posicionar objetos, así como dibujar a mano alzada, con medios artísticos y formas inteligentes. El documento proporciona instrucciones detalladas e imágenes para cada paso.
Este documento describe cómo manipular dibujos y configurar páginas en Flash utilizando herramientas de diseño. Explica cómo establecer propiedades de documentos como dimensiones, color de fondo y velocidad de fotogramas. También cubre cómo crear, editar y convertir objetos en símbolos, así como importar, exportar y separar imágenes.
Scratch es un lenguaje de programación que facilita la creación de historias interactivas, juegos y animaciones. Los proyectos de Scratch están compuestos de objetos programables que se mueven e interactúan en un escenario. Los usuarios crean programas arrastrando bloques de comandos para controlar el comportamiento de los objetos.
El documento proporciona una introducción al programa Photoshop, explicando que es el programa de diseño gráfico más completo disponible. Explica cómo familiarizarse con las herramientas, paletas y menús de Photoshop para facilitar su uso. También describe varias herramientas y funciones básicas como la navegación por documentos, selección de colores, pinceles y más.
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo utilizar Microsoft PowerPoint. Explica cómo abrir PowerPoint y crear una presentación, incluyendo cómo insertar y formatear texto, agregar gráficos e imágenes, aplicar diseños de diapositivas y plantillas, y guardar y mostrar la presentación. También describe las diferentes vistas y barras de menús y herramientas en PowerPoint y cómo usarlas para crear y personalizar una presentación de manera efectiva.
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñojosselinecamargo
Este documento describe cómo manipular dibujos y configurar páginas en un programa de diseño. Explica cómo establecer propiedades de documentos como tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas. También cubre cómo crear, editar y convertir dibujos en símbolos, así como importar, exportar y separar imágenes. Finalmente, detalla las herramientas de línea, lápiz y selección y sus modos de uso.
Microsoft paint-manual-sencillo1-110523174942-phpapp01ydiazp
Microsoft Paint es un programa simple incluido en Windows para editar gráficos. Ofrece herramientas básicas como líneas, formas, colores y borrado. El programa permite dibujar líneas, formas geométricas, agregar texto y aplicar colores. También incluye opciones para borrar selecciones o áreas pequeñas. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo utilizar las diversas herramientas de Paint.
Este documento proporciona una introducción a las principales herramientas y funciones de Photoshop CS5. Explica los paneles y barras como el área de trabajo, herramientas, capas y opciones. También cubre temas como selecciones, redimensionar imágenes, edición avanzada de capas, filtros y correcciones fotográficas. El objetivo es familiarizar al usuario con la interfaz y capacidades básicas del programa.
El documento describe las diferentes barras y herramientas en una aplicación de dibujo. Estas incluyen la barra estándar con iconos comunes, la barra de propiedades que muestra opciones según la herramienta seleccionada, y la barra de herramientas con herramientas de dibujo y modificación. También describe ventanas acoplables, la barra de estado, y varias herramientas como rectángulo, elipse, papel gráfico y polígono.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre mantenimiento preventivo y correctivo de equipos de cómputo. La guía incluye actividades como clases magistrales, sustentaciones, talleres prácticos e instalación de sistemas operativos y software. El objetivo es que los aprendices adquieran conocimientos sobre hardware, realicen limpieza de equipos, e instalen y configuren software de manera correcta. La guía se implementará en un laboratorio y tendrá una duración de 70 horas.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre el mantenimiento preventivo y correctivo de redes en municipios. La guía incluye 5 preguntas sobre los registros del sistema y cómo acceder y usar el registro de Windows para configurar y optimizar el sistema operativo. El objetivo es que los aprendices conozcan cómo funcionan los registros, su propósito y cómo limpiarlos para mejorar el rendimiento del equipo. La guía se llevará a cabo en 40 horas y cubrirá temas como los tipos de registros, cómo acceder al editor del registro y real
Esta guía de aprendizaje describe actividades relacionadas con el uso de las TICs y redes sociales. Incluye clases magistrales sobre estos temas y actividades prácticas como crear grupos en redes sociales y desarrollar documentos en programas de oficina. El aprendiz aplicará estos conocimientos creando una base de datos, presentación y video personal para subir a plataformas online.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre mantenimiento preventivo y correctivo de equipos de cómputo. La guía incluye actividades como clases magistrales, sustentaciones y prácticas de limpieza de computadores. El objetivo es que los aprendices conozcan las partes del hardware, realicen mantenimiento preventivo como limpieza, y puedan ensamblar y desensamblar computadores. La guía proporciona información sobre los materiales, duración y enlaces de referencia para apoyar el aprendizaje.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para la formación de técnicos en sistemas en el SENA. La guía describe actividades para el mantenimiento preventivo y correctivo de redes en municipios. Incluye clases magistrales, sustentaciones y un taller práctico para implementar y certificar el cableado de acuerdo a normas internacionales. La guía también especifica los materiales, competencias, resultados de aprendizaje y la evaluación de la instalación y configuración de una red.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para un programa de formación técnica. La guía describe las actividades de aprendizaje que incluyen discusiones, dramatizaciones y ejercicios prácticos sobre el mantenimiento de equipos de cómputo y redes. El objetivo es que los aprendices desarrollen habilidades técnicas y comprendan los procesos que ocurren dentro de una empresa. La guía también especifica los materiales, evaluaciones y referencias bibliográficas necesarias para completar con éxito las actividades.
Este documento presenta un resumen de un curso de Macromedia Flash desde cero. 1) Explica las herramientas básicas de Flash como el escenario, línea de tiempo, paneles e inspector de propiedades. 2) Describe las herramientas de selección, línea, pluma y formas para dibujar en el escenario. 3) Proporciona instrucciones detalladas sobre cómo usar estas herramientas para crear y modificar gráficos.
El documento describe el programa Flash CS5, incluyendo sus usos para crear animaciones e interfaces interactivas para la web, sus herramientas principales como las herramientas de dibujo y transformación, y cómo aplicar efectos de movimiento como la interpolación y las guías de movimiento.
Flash es un programa de animación y edición multimedia que permite crear animaciones interactivas utilizando gráficos vectoriales, imágenes, sonido, video y el lenguaje de programación ActionScript. El entorno de trabajo de Flash incluye la línea de tiempo, el escenario y paneles de herramientas que permiten la creación y edición de contenido multimedia.
El documento describe las diversas herramientas de Flash, incluyendo la flecha para seleccionar objetos, la línea para crear líneas rectas, y el texto para agregar texto. También describe herramientas como el óvalo, rectángulo, lápiz, brocha y cubo de pintura para dibujar y aplicar colores. Los paneles como la línea de tiempo, propiedades y menú derecho de paneles son descritos como áreas clave para organizar y modificar elementos. El escenario central es el área de trabajo donde se produce la película.
El documento describe las barras de menús y herramientas en Adobe Flash. La barra de menús contiene opciones como Archivo, Edición, Insertar y Modificar. El panel de herramientas incluye herramientas para dibujar, seleccionar, transformar y modificar objetos. También describe las ventanas acoplables que contienen herramientas y opciones para editar la animación.
La barra de menús de Flash contiene menús como Archivo, Edición, Insertar y Modificar que permiten realizar tareas comunes como abrir archivos, editar contenido y agregar nuevos componentes. El panel de herramientas incluye herramientas para dibujar, seleccionar objetos, modificar texto y propiedades de relleno y borde. Las ventanas acoplables como Color, Librería y Herramientas permiten configurar diferentes opciones del escenario y la animación.
Este documento presenta una introducción a Microsoft PowerPoint. Define PowerPoint y sus características principales como barras de herramientas e icono. Explica las diferentes herramientas de la barra como transiciones, animaciones e hipervínculos. También proporciona detalles sobre cómo usar las diferentes herramientas para crear y modificar diapositivas.
Flash es un programa de Adobe para crear animaciones y contenido interactivo vectorial. Permite crear desde animaciones simples hasta aplicaciones complejas como juegos. Incluye herramientas para dibujar formas, texto y aplicar colores, así como para seleccionar y modificar objetos.
Flash es un programa de creación de gráficos vectoriales y animación usado para producir contenido interactivo para diferentes audiencias. Un fotograma representa un momento en una animación flash, y cuantos más fotogramas haya, más larga será la animación. La interpolación de movimiento en flash permite crear animaciones complejas de manera fácil usando pocos recursos. Flash incluye herramientas como líneas, texto, óvalos, rectángulos, lápiz, brocha y borrador para dibujar y editar.
Las herramientas de Flash permiten manipular y modificar objetos en el escenario. Estas incluyen herramientas para seleccionar, dibujar, cambiar colores, borrar y agregar texto. Otras herramientas permiten trazar líneas, dibujar círculos, usar la pluma y agregar texto estático o dinámico, el cual puede ser formateado y filtrarse.
El documento describe la historia y funcionalidad de Adobe Flash. Originalmente desarrollado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación, Flash se convirtió en un plugin estándar que permitía a los desarrolladores incorporar animaciones interactivas en sus páginas web. Adobe adquirió Macromedia y la tecnología Flash en 2005. Flash permite animaciones vectoriales comprimidas que se cargan rápidamente en los navegadores web.
El documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, las barras de herramientas, las ventanas acoplables y las líneas de tiempo. La barra de menús proporciona acceso a funciones como archivo, edición, ver e insertar. Las barras de herramientas contienen herramientas para selección, dibujo, transformación y colores. Las ventanas acoplables incluyen el mezclador de colores y paneles de propiedades. La línea de tiempo muestra la dur
El documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, las barras de herramientas, las ventanas acoplables y las líneas de tiempo. La barra de menús proporciona acceso a funciones como archivo, edición, ver e insertar. Las barras de herramientas contienen herramientas para selección, dibujo, transformación y colores. Las ventanas acoplables incluyen el mezclador de colores y paneles de propiedades. La línea de tiempo muestra la dur
El documento describe los conceptos básicos de Flash, incluyendo qué es Flash, su interfaz de trabajo y herramientas. También presenta un ejercicio paso a paso para crear una animación de un marciano moviendo sus antenas y ojos. El ejercicio muestra cómo crear los fotogramas clave, modificarlos para crear movimiento, y reproducir la animación.
Flash es una herramienta desarrollada por Adobe para crear animaciones, gráficos interactivos y aplicaciones para la web. Permite hacer desde animaciones simples hasta juegos complejos de manera fácil y rápida. Flash incluye varias herramientas como lápiz, pincel, forma y texto que permiten dibujar, colorear y añadir elementos interactivos a las animaciones. Los objetos creados en Flash pueden convertirse en símbolos reutilizables.
Flash es una herramienta desarrollada por Adobe para crear animaciones, gráficos interactivos y aplicaciones para la web. Permite hacer desde animaciones simples hasta juegos complejos de manera fácil y rápida. Incluye varias herramientas como lápiz, pincel y formas para dibujar y crear símbolos que pueden convertirse en clips de película u objetos interactivos.
El Corel Draw 13 es un potente programa de edición gráfica que permite crear una variedad de efectos y objetos. Incluye otros programas como Corel Photo Paint para retoque y Corel Capture para capturas de pantalla. Estos programas son fáciles de usar y dominar el Corel Draw facilita el uso de los otros.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar la herramienta Prezi para crear presentaciones interactivas. Explica que Prezi permite crear diapositivas dinámicas en un lienzo en lugar de usar una estructura lineal como PowerPoint. Además, describe las diversas herramientas y funciones de Prezi, como añadir marcos, texto, imágenes y vídeos y editar la ruta de presentación.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y usar el programa GIMP de edición de imágenes de código abierto. Explica cómo descargar e instalar GIMP en Windows y Mac, y también cómo instalar una versión portable. Luego describe las herramientas básicas de GIMP como el lápiz, pincel, lupa y cubeta, así como cómo crear nuevas imágenes, guardar archivos y acceder a la ayuda y material complementario.
Este documento presenta una introducción al curso de retoque de imágenes con GIMP. Explica cómo instalar GIMP, tanto la versión de escritorio como la portable, y cómo acceder a la ayuda. Detalla los pasos para crear un nuevo proyecto, abrir una imagen existente y guardar los cambios. Además, introduce las principales herramientas de GIMP como el lápiz, pincel y lupa.
Glary Utilities es un programa gratuito que ayuda a optimizar y mantener la PC de forma sencilla. Ofrece herramientas para limpiar el registro, eliminar archivos temporales, liberar espacio en disco y más. El programa se instala fácilmente y su interfaz guía al usuario a través de opciones como el mantenimiento en un clic para optimizar el sistema con un solo paso. Glary Utilities también incluye herramientas avanzadas para tareas como la reparación del registro, eliminación de duplicados y ajustes del sistema.
Google Drive es un servicio de almacenamiento en la nube lanzado en 2012 que permite a los usuarios guardar y sincronizar archivos entre dispositivos. Ofrece 15 GB de almacenamiento gratuito compartido entre Gmail, Google Fotos y Drive. Los usuarios pueden comprar planes de pago adicionales que van desde 100 GB hasta 30 TB. El servicio puede accederse desde el navegador web y tiene aplicaciones móviles para diferentes sistemas operativos.
Este documento presenta un cuestionario de evaluación para un proyecto de formación sobre el mantenimiento de equipos de computo e instalación de redes de datos. El cuestionario contiene 30 preguntas sobre estos temas, y establece criterios de evaluación como el formato de entrega y plazos. El instructor Jaime Estupiñán supervisará el aprendiz Maribel Montenegro en el desarrollo de este taller.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
1. MANUAL DE MACROMEDIA FLASH 8
MARIBEL MONTENEGRO
CENTRO SUR COLOMBIANO DE LOGISTICA INTERNACIONAL REGIONAL
NARIÑO
OSPINA- NARIÑO
17 de mayo de 2016
2. MANUAL DE MACROMEDIA FLASH 8
APRENDIZ: MARIBEL MONTENEGRO
INSTRUCTOR: JAIME FERNANDO ESTUPIÑAN BERNAL
CENTRO SUR COLOMBIANO DE LOGISTICA INTERNACIONAL REGIONAL
NARIÑO
OSPINA- NARIÑO
17 de mayo de 2016
3. INTRODUCCION
El desarrollo del manual se trata de conocer la aplicacion
MACROMEDIA FLASH 8, el cual es muy interesante por que esta
orientado a crear contenidos dinamicos parainternet,es decir,utilidades
interactivas y multimedia con una amplia posibilidad de animacion, se
puede agregar tambien que es una herramienta muy compatible cuyas
aplicaciones abarcan cada vez un aspecto mas amplio, desde
animaciones publicitarias on-line hasta presentaciones de proyectos.En
este manual se encuentra tambien explicado paso a paso como instalar
Macromedia flash 8, hasta la explicacion de sus herramientas y como
utilizarlas.
4. QUE ES MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia Flash es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web,
permitiendo la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos
vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir,
que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.
En los gráficos vectoriales una imagen es representada a partir de líneas (o
vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor…). La calidad de
este tipo de gráficos no depende del zoom o del tipo de resolución con el cual se
esté mirando el gráfico. Por mucho que nos acerquemos, el gráfico no se pixeliza,
ya que el ordenador traza automáticamente las líneas para ese nivel de
acercamiento.
MACROMEDIA FLASH 8.0.
Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones
vistosas para la web, así como para crear GIFs animados. Flash es el lenguaje más
utilizado para crear animaciones y gráficos vectoriales en Internet. La gran virtud de
Flash es que permite crear animaciones complejas con gran calidad gráfica, y no es
excesivamente complicado.
Flash se utiliza para crear presentaciones, anuncios, menús de navegación, gráficos
e incluso páginas web completas, cada cual puede utilizarlo según le convenga. El
lenguaje Flash es muy potente. Las animaciones creadas en Flash pueden incluir
efectos muy buenos y también puedes añadir interactividad con el usuario para que
pueda realizar ciertas acciones.
Macromedia Flash no es sólo un programa para crear gráficos sino que es un
lenguaje de programación. Mediante ActionScript puedes crear programas que, por
ejemplo, busquen en una base de datos, interactúe con un programa en otro
lenguaje.
Características principales de Macromedia Flash:
Interfaz gráfica amigable, sencilla de usar pero con muchas opciones.
Soporta vídeo.
Carga dinámica de imágenes y sonido.
Pre visualización de animaciones.
Ayuda tanto para la programación como para el diseño de animaciones.
Incluye componentes ya creados que te pueden ayudar a la hora de hacer
tus animaciones.
5. Librería de símbolos.
Soporte de audio MP3.
Transiciones de movimiento, de forma e incluso en papel cebolla. Ves
Instalacion de macromedia flash 8
1. Una vez descargado el programa flash procedemos a realizar su instalacion
primero abrimos el programa descargado y en el encontramos dos
archivos de los cuales elegimos el primer archivo FLASH8-ES una vez
abrieto nos aparaessera una pantalla en la cual vamos a dar si para iniciar
la istalacion.
2. En esta pagina nos da la bienvenida al flash, pulsamos siguiente
6. 3. En esta ventana nos muestra terminos de contrato de licencia, aceptamos
y pulsamos siguiente.
4. En esta ventana nos muestra donde se instalara el programa y lo de mas
dejamos por defecto como esta, pulsamos siguiente.
7. 5. En esta ventana simplemente pulsamos siguiente
6. En esta ventana nos muestra la inicialización de la instalación, pulsamos
instalar
8. 7. En etaventana como se puede observar en la imagen el programa ya se
esta instalando
9. 8. Una vez terminada la instalación pulsamos finalizar.
9. Una vez terminada la instalación le damos clic en Finalizar.
10.A continuación se abre el programa en donde nos pedirá el serial, el cual se
encuentra en la carpeta de instalación. Y puedes seguir utilizando este
bonito programa.
HERRAMIENTAS
Las herramientas o tools de Flash nos permitirán manipular y hacer cambios a
nuestros objetos dentro del escenario.
Podemos encontrarlo en la barra de menú:
Ventana / Herramientas
Window / Tools
Con las teclas rápidas [Ctrl+F2] podemos visualizar u ocultar las herramientas.
10. Las Herramientas o Tools se dividen en cuatro partes:
1. Herramientas (Tools)
Con las herramientas podremos seleccionar objetos, dibujarlos, cambiar sus
colores, borrarlos e insertar textos.
2. Vista (View)
Movemos el escenario con el cursor, o incrementamos la vista al escenario.
3. Colores (Colors)
Cambiamos los colores del relleno o borde de los gráficos.
4. Opciones (Options)
Cada Herramienta tiene opciones de modificaciones.
Descripción de las Herramientas o Tools con sus Teclas rápidas
11. Para acceder a cualquiera de las herramientas se puede presionar las teclas
rápidas. Por ejemplo, para comenzar a dibujar una línea presionamos la tecla N.
Para seleccionar la línea presionamos la tecla V y seleccionamos haciendo clic
sobre él.
Herramienta Selección
Ubicamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Selección con el
mouse o presionamos la letra (V).
12. Podemos seleccionar un objeto de varias formas, la siguiente es una de ellas:
Nos ubicamos sobre uno de los extremos del objeto, tecleamos (V) y presionando
el clic izquierdo del mouse (1) comenzamos a arrastrar (2) basta el extremo
diametralmente opuesto (3) y soltamos el clic del mouse (4).
Para agrupar el gráfico:
• Seleccionamos el gráfico, luego presionamos las teclas Ctrl + G, entonces se
agrupará la línea de borde del objeto y el relleno del mismo.
Para desagrupar el objeto:
• Seleccionamos el gráfico, luego presionamos las teclas Ctrl + Shift + G, de esta
forma se desagruparán la línea de borde y el relleno del objeto.
Al dibujar cualquier gráfico como un rectángulo, éste tiene línea de borde y relleno.
Y si queremos moverlo tenemos que agruparlo antes. De lo contrario, resultaría de
esta forma:
Se separan la línea de borde con el relleno, haciendo tal vez lo que no
deseábamos.
13. Y si movemos una vez más después de seleccionar resulta otro gráfico que tal
vez no queríamos que se produzca.
Seleccionando un gráfico con líneas conectadas o el borde de un objeto.
Presionamos la tecla (V) y luego doble clic sobre el borde del gráfico.
Seleccionando un gráfico, relleno y borde.
Presionamos la tecla (V) y luego doble clic sobre el relleno.
Nota: Si estamos trabajando con otra herramienta, y deseamos utilizar de forma
temporal la herramienta de selección, entonces presionamos la tecla Ctrl.
Herramienta Lazo
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Lazo o Lasso
Tool con el mouse o presionamos la letra (L).
14. Podemos seleccionar un sector del objeto en forma de mano alzada y realizamos
por ejemplo el cambio de color, podemos borrar ese sector, girarlo, desplazarlo,
etc.
Trazar Líneas
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Línea con el
mouse o tecleamos la letra (N).
15. Aparecerán en el panel de propiedades (Properties) opciones para modificar la
forma, el grosor y el color.
Automáticamente al seleccionar la Herramienta Línea, aparece el Inspector
Propiedades:
Al dibujar la línea el Inspector de propiedades cambia a esta forma:
Nota: Presionando la tecla [Shift] y arrastrando el cursor del mouse podemos
hacer líneas rectas o 45º:
16. Nota: Al presionar la tecla [Alt] y arrastrando el cursor del mouse, se alargará la
línea simétricamente:
Podemos hacer gráficos de acuerdo a nuestros requerimientos. Por ejemplo si
queremos hacer un triángulo de forma rápida:
1. Presionamos la tecla (N). Escogemos de la barra de herramientas.
2. Manteniendo presionada la tecla [Shift] dibujamos la primera y segunda línea.
3. Dejamos de presionar la tecla [Shift], y cerramos el triángulo.
Para cambiar de forma a una línea tenemos dos formas:
Sin seleccionar la línea, pasamos el cursor junto a la línea, hasta que nos muestre
lo siguiente:
Y podemos darle curva:
17. Sin seleccionar la línea alzamos el cursor por ésta y aparece:
Movemos el extremo de la línea.
Soltamos el botón del mouse.
Dibujar con la pluma
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la Herramienta Pluma o Pen
Tool con el mouse o tecleamos la letra (P).
Nos permitirá dibujar punto por punto, haciendo clic en el escenario, también
podemos darle curva a nuestro dibujo. En la barra de propiedades podemos
modificar las esquinas, el color de la línea que dibujemos con esta herramienta. La
línea puede tener un grosor máximo de 200 puntos.
El color de la línea puede ser fijo o degradado. Al estar dibujando podemos
cambiar las propiedades según nuestro parecer.
18. Podemos dibujar libremente. La diferencia de la Herramienta Pluma con la
Herramienta Línea es que tendremos puntos de conducción, que nos permitirá
hacer curvas más pronunciadas, además de añadir más puntos de anclaje o
nodos.
Dibujando objetos gráficos o símbolo gráfico.
Al seleccionar el ícono que ven a la derecha, lo que se dibuje en el escenario se
convierte automáticamente en objeto gráfico.
19. Dibujar círculos y óvalos
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Círculo o Circle
con el mouse o tecleamos la letra (O).
Dibujamos la figura.
Al pasar el cursor cerca de la circunferencia se puede modificar la forma del
círculo.
20. Aparecerá el Inspector de Propiedades (Properties) en el cual podemos modificar
el grosor del círculo, la forma de la línea y el color.
Nota: Manteniendo presionada la tecla Shift podemos hacer círculos, además
presionando la tecla Alt, podremos hacer óvalos alargando por un extremo.
Manteniendo pulsadas las teclas Shift+Alt podremos hacerlos con el centro en
donde esté situado el puntero en ese instante.
Creamos una circunferencia, pero utilizamos la opción Objeto Gráfico.
Y con esto ya no tendremos problemas de afectar a las demás figuras al
desplazarlos.
21. Herramienta texto, filtros y efectos de texto
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la Herramienta Texto con el
mouse o presionamos la letra (T).
22. Aparecerá la Caja de Propiedades (Properties), en el cual podemos agregar
características del texto que necesitamos.
Existen tres tipos de texto:
• Static Text (Texto estático):
Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser
seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
• Dynamic Text (texto dinámico):
Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al
no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
• Input Text (Introducción de texto):
Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean
procesados después.
A los textos dinámicos e introducción de texto se les permite agregar nombres de
instancia.
El panel Inspector de Propiedades de la Herramienta Texto.
23. Texto Estático o Static Text
Tipografía:
Cambiamos el Tipo de Fuente. Por
ejemplo:
Times New Román.
Tamaño de Fuente:
24. Por ejemplo: 8 puntos
Color de Fuente:
Formato de Fuente: B (Bold) Negrita e I (italic) Cursiva.
Cuando están desactivados es Formato Normal o Plain.
Teclas rápidas:
• [Ctrl + Shift + P] Plain, plano o normal.
• [Ctrl + Shift + B] Bold o negrita.
• [Ctrl + Shift + I] Italic o cursiva.
Alineación:
Hay cuatro opciones: Alineación a la izquierda por defecto,
Centro, derecha y justificado.
Opciones de formato:
– Indent (sangría) – Line spacing (Espacio entre líneas).
26. Posición del carácter:
Posición del carácter: – Normal. – Superscript o
superíndice. – Subscript o subíndice.
Método de Renderización de Fuente:
Sobre FlashType:
FlashType es un nuevo texto rende rizado que proporciona texto claro, de calidad
superior queda en la composición de Flash y en los archivos de SWF publicados.
FlashType mejora la legibilidad de texto grandemente, particularmente cuando se
da a los tamaños de la fuente más pequeños. El anti-aliasing personalizado le
permite especificar el espesor y agudeza de fuentes usadas en los campos del
texto individuales.
Usando FlashType pueden causar un retraso ligero cuando Flash carga los
archivos de SWF. Usted notará este retraso sobre todo si está usando varios
caracteres diferentes por ejemplo si pone (cuatro o cinco) dentro del primer
fotograma de un documento de Flash. Hay que estar seguros del número de
fuentes que usamos con este método. Las fuentes FlashType también pueden
causar un aumento en el uso de memoria del Player de Flash. Por ejemplo,
27. usando cuatro o cinco fuentes pueden aumentar el uso de memoria por
aproximadamente 4 MB.
Use Device Fonts:
Usando las fuentes de dispositivo.
Bit Map (No Anti-alias):
El Texto de Bitmap o mapa de bits apaga el Anti-Alias y no proporciona ningún
alisamiento al texto. El texto que usa los bordes afilados se despliega, y los SWF
resultantes aumenta de tamaño porque los contornos de la fuente son incluidos en
el SWF.
Anti-Alias:
Anti-aliasing es permitido para el Texto Estático, Texto Dinámico y Texto de
Entrada, si el usuario tiene Flash Player 7 ó superior. Sólo se permite para el
Texto estático si el usuario tiene una versión más actual de Flash Player.
Anti-alias para la Animación o Anti-Alias for Animation crea una animación de texto
más lisa. Esto es en parte posible porque Flash ignora alineación e información del
ajuste de espacio. Especificando Anti-alias para la Animación crea un archivo
SWF más grande, porque los contornos de la fuente son incluidos.
Fuentes dadas usando Anti-alias para la Animación están menos legibles en los
tamaños de la fuente más pequeños. por esta razón, se recomienda que usted use
10 punto o el tipo más grande al especificar Anti-alias para la Animación.
28. Anti-alias para la Legibilidad o Anti-Alias for Readability usa un nuevo artefacto
del antialiasing que mejora la legibilidad de fuentes, particularmente a los tamaños
pequeños. Especificando Anti-alias para la Legibilidad crea un archivo SWF más
grande, porque los contornos de la fuente son incluidos. Para usar el Anti-alias
para la Legibilidad se debe publicar para Flash Player 8.
Anti-alias para la Legibilidad crea fuentes muy legibles para los tamaños
pequeños. Sin embargo, anima pobremente, y puede causar problemas de
actuación. Si usted piensa animar el texto, use Anti-alias para la Animación.
Personalizado Anti-alias o Custom Anti-Aliasing (Sólo desde Flash Professional 8)
nos permite modificar las propiedades de la fuente. Las propiedades del anti-alias
personalizadas son como sigue:
• La Agudeza o Sharpness determina la suavidad de la transición entre las
esquinas del texto y el fondo.
• El espesor o Thickness determina cuan grueso es la fuente anti-aliasing que
aparece. Los valores más grandes de los caracteres hará parecer más gruesos.
Especificando Personalizado Anti-alias o Custum Anti-Alias crea un archivo SWF
más grande, porque los contornos de la fuente son incluidos.
29. Tamaño del objeto y coordenadas del texto en el escenario.
• W: Ancho
• H: Altura
• X: Posición con respecto a x en el escenario.
• Y: Posición con respecto a y en el escenario.
Hipervínculo
En esta casilla
escribimos un hipervínculo o URL. Es decir vincula el texto hacia una URL.
Además nos muestra opciones Destino o Target:
• _blank: Se muestra en una nueva página HTML.
• _parent: Se muestra la página principal HTML.
• _self: Se muestra en la misma página HTML.
• _root: Se muestra en la raíz de todo el HTML.
Seleccionable o Selectable:
Se puede seleccionar el texto estático en la película SWF o en
Internet Explorer.
Filtros y efectos de texto
30. Estando en la Herramienta Texto, seleccionamos Texto Estático. Y vemos que
existen los Paneles: Inspector Propiedades, Filtros y Parámetros.
Estando seleccionado el texto “Macromedia”. En el Panel Filtros o Filters hacemos
clic sobre el icono , y nos aparece un menú contextual con varias opciones.
Drop Shadow
Automáticamente nos muestra propiedades del filtro que podemos cambiar.
31. • Blur X, Y: Desvanecimiento de la sombra.
• Strength: Porcentaje de la sombra.
• Quality: Baja, Media y Alta.
• Color: Color de la sombra.
• Angle: Ángulo de la proyección de la sombra.
• Distance: Distancia de la sombra.
• Knockout: Nos muestra el texto en blanco con la sombra.
• Inner shadow: Sombra interior.
• Hide Object: Escondemos el objeto texto, sólo muestra la sombra.
Para dejar de ver el filtro por un momento podemos hacer clic sobre el símbolo de
visto bueno. Aparecerá al lado del filtro el signo de X.
Para agregar un filtro:
Para eliminar un filtro:
Blur
Al hacer clic sobre la casilla de Knockout, aparece el texto en blanco.
32. Al hacer clic sobre la casilla de Inner glow, aparece el borde en el interior del texto.
Al hacer clic sobre la casilla de Knockout e inner glow, aparece el texto en blanco
pero la sombra es interior.
Bevel
Este efecto es muy bueno. Con las anteriores versiones de Flash teníamos que
hacer este efecto con otros programas como (PhotoShop, Corel, etc.).
33. • Type: El efecto se verá en Inner o interior, Outer o exterior y Full o completo.
• Shadow: Color de sombra
• Highlight: Color de brillo.
Gradient Glow
Gradient Bevel
Adjust Color
O Ajuste de Color:
34. • Brightness: Brillo
• Contrast: Contraste
• Saturation: Saturación
• Hue: Color
• Reset: Reinicia
Texto Dinámico o Dynamic Text
Al seleccionar el ícono Marco se forma un marco alrededor del texto.
Ingresamos una variable a un texto dinámico cuando
realizamos un Script o programa para identificarlo y cambiar su valor.
35. Nombre de Instancia:
Al crear un campo de texto, puede asignarle un nombre de instancia en el
inspector de propiedades. Puede utilizar el nombre de instancia en sentencias de
ActionScript para establecer, modificar y dar formato al campo de texto y a su
contenido mediante los objetos TextField y TextFormat.
Line Type o tipo de línea:
Puede ser Línea simple, Multilínea y Multilínea sin ajuste.
Seleccione Multilínea para ver el texto en varias líneas, Línea única para verlo en
una sola línea, o Multilínea sin ajuste para que el texto se distribuya en varias
líneas sólo si el último carácter es un carácter de cambio de reglón como Enter
(Windows).
Haga clic en el botón Generar texto como HTML para conservar el formato de
texto enriquecido, como fuentes e hipervínculos, con las etiquetas HTML
adecuadas.
Botón Embed, opciones de carácter:
36. Podemos seleccionar un grupo de caracteres que deseamos restringir en nuestra
película.
También podemos incluir un grupo de caracteres que sólo utilizará nuestro texto
dinámico en la película, es decir, podemos ver en el escenario otros caracteres
pero no en el SWF, excepto los caracteres que hemos restringido.
Ejemplo: Escribimos en Include these characters, el siguiente texto “Números
reales”; y en el escenario la frase “Texto dinámico con la opción Restringir”.
El resultado al presionar las teclas rápidas [Ctrl + Enter] que nos lleva a la película
SWF sería:
Nota: Los filtros de Texto estático son iguales al del Texto dinámico. Revisar las
páginas anteriores para ver la similitud.
Texto de entrada o Input Text (Introducción de texto)
37. Son cajas de textos, donde se introducen datos en él para que sean procesados
después. A los Textos Dinámicos e Introducción de Texto se les permite agregar
nombres de instancia.
En el Inspector de Propiedades aumenta una casilla Maximum characters o
Máximo de caracteres a ingresar. Y no se encuentra la casilla Vínculo URL.
Veremos más adelante como se utiliza cada unp de estos tipos de textos.
Nota: Los filtros de Texto estático, Texto Dinámico son iguales al de la
Introducción de Texto. Revisar las páginas anteriores para ver la similitud.
Dibujar cuadros rectángulos y polígonos. Crear símbolos.
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Rectángulo o
polígono con el mouse o tecleamos la letra (R).
38. Aparecerá el Inspector de Propiedades (Properties) en el cual podemos modificar
el grosor del cuadrado, rectángulo o polígono, la forma de la línea y los colores.
Cap:
Usamos para definir las esquinas del gráfico.
Join:
La unión de los extremos del gráfico.
39. Al seleccionarlo podremos darle un radio (en puntos) a las esquinas del rectángulo
Ejemplo:
Con el botón Opciones (Options) se puede agregar el número de lados que
necesitamos para nuestro polígono.
40. Ejemplo:
Convertir vectores a símbolos
Al convertir un gráfico a Botón o Clip de Película, podemos realizar maravillas.
1. Dibujamos una estrella.
41. 2. Presionamos [F8] para convertir el gráfico a Botón.
3. Nos dirigimos hacia el panel Filters o Filtros.
4. Añadimos el efecto Bevel o ángulo oblículo.
5. Añadimos una luz degradada o Gradient Glow
El resultado:
En la carpeta están adjuntos la Aplicación Macromedia flash 8 y el archivo en
donde se encuentra el serial de esta aplicación.