Este documento presenta los principales componentes hardware de una computadora, incluyendo periféricos de entrada y salida como teclado, ratón, monitor e impresora. También describe dispositivos de almacenamiento como memorias USB, CDs, DVDs y discos duros internos y externos. Finalmente, resume las funciones del procesador y la placa base como elementos centrales de una computadora.
Aprende como funciona un ordenador y todas las partes y componentes de un ordenador con fichas y fotos explicadas fácilmente de todos los componentes de un ordenador y su funcionamiento.
10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer ExperienceYuan Wang
In an ever-changing landscape of one digital disruption after another, companies and organisations are looking for new ways to understand their target markets and engage them better. Increasingly they invest in user experience (UX) and customer experience design (CX) capabilities by working with a specialist UX agency or developing their own UX lab. Some UX practitioners are touting leaner and faster ways of developing customer-centric products and services, via methodologies such as guerilla research, rapid prototyping and Agile UX. Others seek innovation and fulfilment by spending more time in research, being more inclusive, and designing for social goods.
Experience is more than just an interface. It is a relationship, as well as a series of touch points between your brand and your customer. Here are our top 10 highlights and takeaways from the recent UX Australia conference to help you transform your customer experience design.
For full article, continue reading at https://yump.com.au/10-ways-supercharge-customer-experience-design/
http://inarocket.com
Learn BEM fundamentals as fast as possible. What is BEM (Block, element, modifier), BEM syntax, how it works with a real example, etc.
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How to Build a Dynamic Social Media PlanPost Planner
Stop guessing and wasting your time on networks and strategies that don’t work!
Join Rebekah Radice and Katie Lance to learn how to optimize your social networks, the best kept secrets for hot content, top time management tools, and much more!
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Content personalisation is becoming more prevalent. A site, it's content and/or it's products, change dynamically according to the specific needs of the user. SEO needs to ensure we do not fall behind of this trend.
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldabaux singapore
How can we take UX and Data Storytelling out of the tech context and use them to change the way government behaves?
Showcasing the truth is the highest goal of data storytelling. Because the design of a chart can affect the interpretation of data in a major way, one must wield visual tools with care and deliberation. Using quantitative facts to evoke an emotional response is best achieved with the combination of UX and data storytelling.
Succession “Losers”: What Happens to Executives Passed Over for the CEO Job?
By David F. Larcker, Stephen A. Miles, and Brian Tayan
Stanford Closer Look Series
Overview:
Shareholders pay considerable attention to the choice of executive selected as the new CEO whenever a change in leadership takes place. However, without an inside look at the leading candidates to assume the CEO role, it is difficult for shareholders to tell whether the board has made the correct choice. In this Closer Look, we examine CEO succession events among the largest 100 companies over a ten-year period to determine what happens to the executives who were not selected (i.e., the “succession losers”) and how they perform relative to those who were selected (the “succession winners”).
We ask:
• Are the executives selected for the CEO role really better than those passed over?
• What are the implications for understanding the labor market for executive talent?
• Are differences in performance due to operating conditions or quality of available talent?
• Are boards better at identifying CEO talent than other research generally suggests?
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
5. Monitor Un monitor es un dispositivo de slaida que nos permite ver la informacion transmetida mediante el mismo. Mediante el monitor se puede ver imagenes, videos, simbolos que damos con el teclado o el raton.
6. Altavoz Un altavoz es un dispositivo gracias al que sale el sonido en forma de ondas sonicas que nos permite escuchar musica, oir hablar a alguien o escuchar el sonido de los videos.
7. Impresora Es un dispositivo de salida gracias al que podemos imprimir la informacion que esta en el ordenador, es decir imagenes, textos y combinados.
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9. Raton Un raton es un dispositivo para dar ordenes al ordenador. Existen 3 tipos diferentes de ratones: inhalambrico, con cable de conexion y tactil. Inhalambrico funciona con unas pilas, el raton con el cable funciona con una coriente electrica que le llega a traves del cable y el tactil se usa en los portatiles y recibe la energia a traves del propio portatil.
10. Teclado Un teclado es un dispositivo que se necesita para dar ordenes al ordenador a traves de sus teclas. Existen 2 tipos de teclados: inhalambricos y con cable. Se dividen en 2 grupos: teclados clasicos y teclados multimedia.
11. Joystick Un joystick es un dispositivo que sirve para dar ordenes al ordenador mientras juegas en un simulador de vuelo y de esta manera manejar el avion, helicoptero, etc...
12. Escaner Un escaner es un dispositivo que mediante la luz copia la informacion que se encuentra en un formato de papel.
13. Microfono Un microfono es un dispositivo que sirve para introducir la voz y transformarla en una señal electrica que sirve para trabajar con ella.
14. Camara digital Una camara digital sirve para sacar fotos que pueden guardarse en la memoria de la camara o en una tarjeta de memoria, y transferirlas al ordenador mediante un cable USB o un lector de tarjetas.