1. •Presentación del Taller y
Algunas Bases Teóricas y
L.I. y M.I.S. Ivette Amante Carmona
Taller.compu@yahoo.com
taller.compu@hotmail.com
Febrero 2013
2. El programa de la materia
Las unidades que conforman la
materia son:
1. Teoría
2. Windows e internet
3. Word
4. Excel
5. Power point
Para acreditar el curso deben tener
calificación aprobatoria en todas las
3.
unidades de lo contrario no podrán
promediarse,
Teoría se pondrá un examen
Word y Excel se calificarán cada una
con un examen con valor de 6
puntos y se realizarán prácticas con
valor de 4 puntos siempre y cuando
sean entregadas el día que
corresponda.
4. El sitio oficial dentro de la UV
http://www.uv.mx/nme/areabasic
a/index.htm
Aquí pueden checar el
programa de la materia y los
contenidos del curso, hay que
registrarse.
5.
El promedio se calcula así:
Teoría 20%
Word 35%
Excel 35%
Power Point 10%
Siempre y cuando ninguna unidad
esté reprobada.
Si se reprueba alguna unidad hay
que presentarla y aprobarla en
ordinario, si no se entrega el trabajo
de power point automáticamente se
reprueba.
6. Modalidad de la Experiencia
Educativa
En Semipresencial:
Esto no significa no asistir,
significa mantenerse trabajando
en una comunidad virtual que va a
permitir el aprendizaje distribuido,
hay reglas que deben seguirse
como la entrega oportuna (tiempo
y forma) de prácticas y la
visualización de materiales y
constante interacción por medio
de la herramienta colaborativa.
7.
El mantenerse activo en la
comunidad virtual va
directamente relacionado con
las asistencias, es importante
cubrir como mínimo el 80%.
Las prácticas son un derecho a
examen, una oportunidad para
detectar dudas y la forma de
aprender nuevas funciones y
procedimientos de los
programas de aplicación
8. Reglas de clase
No entrar con alimentos
No escuchar música
No utilizar software de
entretenimiento:
Juegos
Videos (youtube)
Entretenimiento en general
(facebook)
12. Partes de una computadora:
FISICA (Hardware):
Dispositivos, periféricos :
teclado, mouse, impresora, cámara,
micrófono, scáneer, unidades de
disco, etc.
LOGICA (Software): Lo que tenemos
como recurso abstracto, son los
programas, lo que hace a una
computadora “inteligente” y distinta
de otra al explotar su potencial
aunque tuvieran las mismas
características físicas.
13. Software
Se divide en:
Software de Aplicación .- Es el
software comercial y que
nosotros utilizamos sin
necesidad de programar:
Ejemplos:
Graficadores, procesadores de
texto(word), hojas de cálculo
(excel), presentadores de
diapositivas, juegos, software
contable, simuladores, etc.
14. Software
Se divide en:
Software de Base .-software
que utilizan los “expertos” para
programar nuevo software
(aplicación). Ejemplos:
Ensambladores, ligadores,
compiladores (lenguajes de
programación
Aquí entran los sistemas
operativos que son muy
importantes:
15. El sistema operativo es …
Es un intermediario (traductor)
entre el lenguaje del usuario
(instrucciones) y el lenguaje de
la máquina (binario 1´s y 0´s).
Además administra los recursos
de la máquina (memoria, disco
duro, velocidad, entre otros)
Ejemplo: MS DOS, Windows,
Unix, Solaris, Linux, System,
OS/2 entre otros
17.
De las siguientes actividades
realizarlas en un archivo de
word o del bloc de notas,
guardarlas ambas en un solo
archivo bajo el nombre de:
Teorias1_2_y tus iniciales
Subir este archivo a la carpeta
ACTIVIDADES DE TEORIA
dentro de la sección de
ARCHIVOS en la comunidad
18. ACTIVIDAD:
ACTIVIDAD 1:
Investigar el concepto de computadora
Investigar el concepto de hardware
Anotar las clasificaciones de los dispositivos
(entrada-salida)
OBJETIVO: Identificar cada dispositivo y saber su
clasificación.
ACTIVIDAD 2:
Investigar a cerca de las generaciones de las
computadoras, ¿son 4, ó 5? y en qué consiste cada
una.
OBJETIVO: El alumno será capaz de identificar las
características que marcaron la pauta hacia el
cambio de generación de las computadoras y de
esta forma pueda hacer un cuadro comparativo.
19. Medidas de almacenamiento en una
computadora:
1 bit
Unidad mínima de almacenamiento,
representa una unidad binaria: 0 ó 1
1 byte
Colección de 7 u 8 bits (una palabra)
1 Kbyte
1024 bytes(b)
1 Mbyte
1024 Kbytes (Kb)
1 Gbyte
1024 Mbytes(Mb)
1 Terabyte
1024 Gbytes (Gb)
… Petabytes (PB un millón de Gb) y
Exabytes
20.
Nota: La capacidad de un
diskette de 3.5 era de : 1.4
Mbytes
La capacidad de un CD ROM
es: 650 Mb, 700 Mb. U 800 Mb
(depende la marca)
DVD 4.7 Gygabytes
Blue Ray 50 Gbytes
Memorias Flash (puerto USB –
Universal Estándar Bus)
21. ACTIVIDAD 3
En la comunidad virtual buscar
en la sección de ARCHIVOS la
carpeta TEORIA Y APUNTES
luego abrir el archivo que se
llama Resumen de los Servicios
de internet y realizar la actividad
que ahí mismo se detalla
Enviarla a “Actividad 3 de
Teoría”.
22. Temas de la unidad de teoría
Definición de software y hardware
Clasificación
Sistema operativo
Dispositivos de entrada/salida
Generaciones de las computadoras
Definición de los servicios de
internet:
chat, mail, foro, comunidades, blogs.