Principios para el diseño de
América García
SABE
USTED
QUE…
Los diseñadores
de material
educativo DEBEN
tener presente
los PROCESOS
COGNITIVOS
asociados con el
APRENDIZAJE
La Teoría de la Carga
Cognitiva (TCC) de
Sweller
MULTIMEDIA (TCAM) DE MAYER
La Teoría Cognitiva del Aprendizaje
Proporcionan la base
conceptual para
comprender cómo mejorar
el APRENDIZAJE apoyado en
medios electrónicos.
En esencia …
La TCC y La TCAM
pretenden alinear el diseño
de material instruccional con
la Arquitectura Cognitiva Humana
(ACH)
Sus premisas
El aprendizaje se verá
amenazado si los materiales
instruccionales están
sobrecargados
Los aprendices tienen una limitada
capacidad de memoria de trabajo cuando se
enfrentan con nueva información.
la información que entra al
cerebro es procesada en tres
diferentes estructuras…
…la memoria sensorial
 Usa la vista y el oído
para localizar los
estímulos del entorno
 Almacena los estímulos
entre 1 a 3 segundos.
 Convierte los estímulos
sonoros y de la vista en
información auditiva y
visual , no les asigna
significado.
MEMORIA
DE
TRABAJO
permite retener y
manipular la
información por
períodos de entre
15 a 30
segundos
Memoria de largo plazo
 ES ILIMITADA
 ALMACENA información
DIVERSA Y
procedimientos.
 ORGANIZA LA información
.
Todo tipo de contenido nuevo
debe ser procesado en la
memoria de
trabajo
demasiada carga cognitiva impide que el aprendiz dedique
recursos valiosos para la formación de esquemas y
almacenamiento de
información a largo
plazo.
SABE
USTED
QUÉ ES…
¿La carga cognitiva?
...carga que el desempeño de una tarea particular
impone sobre el sistema cognitivo del aprendiz
Los OBJETOS DE APRENDIZAJE
deben ayudar a reducir
la carga cognitiva.
.
PRINCIPIOS DE
APLICACIÓN DE LA TCC Y LA TCAM
sobre el
DISEÑO
INSTRUCCIONAL
1. Principio problemas con
solución libre
Se consigue una disminución de la
carga cognitiva cuando el
problema no tiene una
única solución.
PROBLEMAS RESUELTOS
2. Principio ejemplos de
Ofrece al aprendiz ejemplos
de problemas resueltos como
los expertos.
 El objetivo de la instrucción debe ser
asegurar que el conocimiento sea
transferido a la memoria
de largo plazo.
3. Principio completar problemas.
problemasparcialmente resueltos …
reducen los grados de libertad
reducen “búsqueda aleatoria”
reducen carga cognitiva
4. Principio atención dividida
El sujeto requiere
muchos recursos
cognitivos para
integrar la
información.
Junte la
información
gráfica y escrita
para reducir la
carga cognitiva.
5. Principio modalidad
Consiste en expandir la memoria de
trabajo al usar múltiples canales
sensoriales...
como cada canal procesa de
manera independiente, se reduce
la carga cognitiva.
6. Principio redundancia
El estudiante desperdicia recursos
cognitivos tratando de obviar
información redundante.
7. Principio Imaginación
Propone pedirle al aprendiz
que repase mentalmente los
procedimientos
o conceptos…
…sin los materiales de aprendizaje con
los que ya ha trabajado.
Esto colabora a que vaya
información hacia la memoria
de largo plazo.
¿Podría usted enumerar tres de los
principios mencionados sin
regresar a ver la presentación?
¡FELICITACIONES!
8. Principio
interactividad
Al aprender material con
muchos elementos
relacionados...
Los elementos
podría ser necesario
aprender primero acerca
de los elementos
…luego la relación entre ellos.
9. Principio inversión por
pericia
Los novatos se favorecen de
diseños de interfaz que
reduzcan la carga cognitiva.
Los expertos se favorecen al usar
diseños que demandan altos
niveles de carga cognitiva.
10. Principio
DESVANECIMIENTO del
andamiaje
Los diseños multimedia deben
proporcionar andamiajes (ayudas)
que se retiran conforme aumenta la
pericia.
Puede encontrar más detalles
en :Andrade–Lotero,LA(2012).Teoríadelacarga
cognitiva,diseñomultimediayaprendizaje:unestado
delarte.Magis.RevistainternacionaldeInvestigación
enEducación,(10),75-92.
Imágenestomadasde:Googleimágenes

Principios para el diseño de material multimedia