@ A B N
P R O C E S O D E D I S E Ñ O U I / U X
@ABN
T E O R Í A
P L A T A F O R M A S
Ordenadores Móviles Tablets Wearables
S I S T E M A S O P E R A T I V O S
iOS Android Windows Phone ¿BlackBerry?
E L M E R C A D O A C T U A L
Mac y PC Smartphones iPad
¿ Q U É E S “ U I ” ?
La interfaz de usuario es lo que define la parte visible de
una aplicación o un software en general. Es decir, la interfaz
de usuario consta de colores, imágenes, iconos, botones… todo
lo que sirve para “adornar” una app y hacerla bonita.
¿ Q U É E S “ U X ” ?
Entendemos por experiencia de usuario lo que define las sensaciones
que recibe aquel que usa una app, un programa o cualquier tipo de
software. Es decir; usabilidad y funcionabilidad, interacción, comportamiento
de la app, estructuras intuitivas, etc.
M A N O S A L A O B R A
C O N F O R M A C I Ó N D E L A I D E A
¿Qué queremos hacer?
!
¿Qué vamos a solucionar?
!
¿A quién va dirigido?
!
¿En qué plataforma (o plataformas)?
!
¿En qué entorno se va a usar?
!
¿Nos gusta Daft Punk?
S K E T C H I N G
S K E T C H I N G
S K E T C H I N G
Lo importante es descargar la idea
!
No tienes por qué cuidar los detalles, con que se entienda sobra
!
Lo que tú hagas va a cambiar en más del 50% finalmente
¡ M O L E S K I N E M A N D A !
W I R E F R A M I N G
W I R E F R A M I N G
F U E R A L A
C A P A D E
D I S E Ñ O
W I R E F R A M I N G
Lo importante es la estructura
!
Prestar atención a la distribución de los elementos
!
Identificar muy bien qué es cada cosa (formularios, botones, imágenes…)
!
En blanco y negro para evitar distracciones del objetivo principal
!
El objetivo principal es definir usabilidad y funcionalidad
M E D I O S D E W I R E F R A M I N G
Papel Adobe Omnigraffle Axure
¿ L O H E M O S H E C H O B I E N ?
P R O T O T I P A D O
M E D I O S D E P R O T O T I P A D O
InVision Marvel
Marvel
S I L A R E S P U E S T A E S “ S I ”
E J E C U C I Ó N
I N S P I R É M O N O S
M E D I O S D E I N S P I R A C I Ó N
Dribbble Otras apps Abduzeedo
“ L O S B U E N O S A R T I S T A S
C O P I A N … L O S M E J O R E S ,
R O B A N ”
P A B L O P I C A S S O
U S E M O S R E C U R S O S
R E C U R S O S
Iconos
!
Archivos de GUIs
!
Fotografías y stocks
!
Paletas de colores
!
Tipografías
A B R E Y A E L P H O T O S H O P
E J E C U C I Ó N
Debemos tener en cuenta los colores
!
Debemos tener en cuenta la tipografía
!
Respetamos los wireframes, pero debemos ser conscientes de que
la idea original va a sufrir alteraciones
!
Debemos trabajar al estilo “píxel-perfect”
!
Debemos estar en continua comunicación con el resto del equipo,
así como con los clientes (o jefes) en caso de que estos existan
M E D I O S D E E J E C U C I Ó N
Adobe (principalmente,
Photoshop)
Sketch
E L F E E D B A C K E S B I E N
M E D I O S D E F E E D B A C K
InVision Dribbble Behance
I N V I S I O N
I N V I S I O N
Feedback privado, no público
!
Posibilidad de prototipado
!
Comentarios interactivos y con un muy buen sistema
!
Historial de actividad
!
Adaptación de la herramienta para pruebas
D R I B B B L E
D R I B B B L E
Plataforma súper exclusiva, lo cual es bueno
!
Sólo encontrarás contenido de calidad, palabra de niño diseñador
!
Supone una gran publicidad
!
Es una fuente de inspiración asombrosa
!
Es muy cool
B E H A N C E
B E H A N C E
Es como Dribbble pero menos cool
F U E R A D E C O Ñ A S
B E H A N C E
Permite agregar mucha más información a nuestros trabajos
!
Permite subir trabajos en proceso
!
Es mucho más abierto que Dribbble
!
Por norma general, no sólo encontramos diseño UI/UX sino que
el estándar es diseño gráfico y branding
G E N T E Q U E L O H A H E C H O B I E N
I N S T A G R A M
M A I L B O X
S P O T I F Y
T W E E T B O T
T U M B L R
G E N T E Q U E N O L O H A H E C H O
B I E N
W H A T S A P P
T E L E G R A M
G E N T E Q U E L O V A A H A C E R B I E N
A N F I X
O I G U A L N O
@ A B N

Proceso de diseño UI/UX

  • 1.
  • 3.
    P R OC E S O D E D I S E Ñ O U I / U X @ABN
  • 4.
    T E OR Í A
  • 5.
    P L AT A F O R M A S Ordenadores Móviles Tablets Wearables
  • 6.
    S I ST E M A S O P E R A T I V O S iOS Android Windows Phone ¿BlackBerry?
  • 7.
    E L ME R C A D O A C T U A L Mac y PC Smartphones iPad
  • 8.
    ¿ Q UÉ E S “ U I ” ? La interfaz de usuario es lo que define la parte visible de una aplicación o un software en general. Es decir, la interfaz de usuario consta de colores, imágenes, iconos, botones… todo lo que sirve para “adornar” una app y hacerla bonita.
  • 9.
    ¿ Q UÉ E S “ U X ” ? Entendemos por experiencia de usuario lo que define las sensaciones que recibe aquel que usa una app, un programa o cualquier tipo de software. Es decir; usabilidad y funcionabilidad, interacción, comportamiento de la app, estructuras intuitivas, etc.
  • 10.
    M A NO S A L A O B R A
  • 11.
    C O NF O R M A C I Ó N D E L A I D E A ¿Qué queremos hacer? ! ¿Qué vamos a solucionar? ! ¿A quién va dirigido? ! ¿En qué plataforma (o plataformas)? ! ¿En qué entorno se va a usar? ! ¿Nos gusta Daft Punk?
  • 12.
    S K ET C H I N G
  • 13.
    S K ET C H I N G
  • 14.
    S K ET C H I N G Lo importante es descargar la idea ! No tienes por qué cuidar los detalles, con que se entienda sobra ! Lo que tú hagas va a cambiar en más del 50% finalmente
  • 15.
    ¡ M OL E S K I N E M A N D A !
  • 16.
    W I RE F R A M I N G
  • 17.
    W I RE F R A M I N G
  • 18.
    F U ER A L A C A P A D E D I S E Ñ O
  • 19.
    W I RE F R A M I N G Lo importante es la estructura ! Prestar atención a la distribución de los elementos ! Identificar muy bien qué es cada cosa (formularios, botones, imágenes…) ! En blanco y negro para evitar distracciones del objetivo principal ! El objetivo principal es definir usabilidad y funcionalidad
  • 20.
    M E DI O S D E W I R E F R A M I N G Papel Adobe Omnigraffle Axure
  • 21.
    ¿ L OH E M O S H E C H O B I E N ?
  • 22.
    P R OT O T I P A D O
  • 23.
    M E DI O S D E P R O T O T I P A D O InVision Marvel Marvel
  • 24.
    S I LA R E S P U E S T A E S “ S I ”
  • 25.
    E J EC U C I Ó N
  • 26.
    I N SP I R É M O N O S
  • 27.
    M E DI O S D E I N S P I R A C I Ó N Dribbble Otras apps Abduzeedo
  • 28.
    “ L OS B U E N O S A R T I S T A S C O P I A N … L O S M E J O R E S , R O B A N ” P A B L O P I C A S S O
  • 29.
    U S EM O S R E C U R S O S
  • 30.
    R E CU R S O S Iconos ! Archivos de GUIs ! Fotografías y stocks ! Paletas de colores ! Tipografías
  • 31.
    A B RE Y A E L P H O T O S H O P
  • 32.
    E J EC U C I Ó N Debemos tener en cuenta los colores ! Debemos tener en cuenta la tipografía ! Respetamos los wireframes, pero debemos ser conscientes de que la idea original va a sufrir alteraciones ! Debemos trabajar al estilo “píxel-perfect” ! Debemos estar en continua comunicación con el resto del equipo, así como con los clientes (o jefes) en caso de que estos existan
  • 33.
    M E DI O S D E E J E C U C I Ó N Adobe (principalmente, Photoshop) Sketch
  • 34.
    E L FE E D B A C K E S B I E N
  • 35.
    M E DI O S D E F E E D B A C K InVision Dribbble Behance
  • 36.
    I N VI S I O N
  • 37.
    I N VI S I O N Feedback privado, no público ! Posibilidad de prototipado ! Comentarios interactivos y con un muy buen sistema ! Historial de actividad ! Adaptación de la herramienta para pruebas
  • 38.
    D R IB B B L E
  • 39.
    D R IB B B L E Plataforma súper exclusiva, lo cual es bueno ! Sólo encontrarás contenido de calidad, palabra de niño diseñador ! Supone una gran publicidad ! Es una fuente de inspiración asombrosa ! Es muy cool
  • 40.
    B E HA N C E
  • 41.
    B E HA N C E Es como Dribbble pero menos cool
  • 42.
    F U ER A D E C O Ñ A S
  • 43.
    B E HA N C E Permite agregar mucha más información a nuestros trabajos ! Permite subir trabajos en proceso ! Es mucho más abierto que Dribbble ! Por norma general, no sólo encontramos diseño UI/UX sino que el estándar es diseño gráfico y branding
  • 44.
    G E NT E Q U E L O H A H E C H O B I E N
  • 45.
    I N ST A G R A M
  • 46.
    M A IL B O X
  • 47.
    S P OT I F Y
  • 48.
    T W EE T B O T
  • 49.
    T U MB L R
  • 50.
    G E NT E Q U E N O L O H A H E C H O B I E N
  • 51.
    W H AT S A P P
  • 52.
    T E LE G R A M
  • 53.
    G E NT E Q U E L O V A A H A C E R B I E N
  • 54.
    A N FI X
  • 55.
    O I GU A L N O
  • 56.