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Factores Humanos de laFactores Humanos de la
Interacción Humano ComputadorInteracción Humano Computador
Presentación
En el pasado los diseñadores de sistemas no
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humano
Sabemos por experiencia que el uso de sistemas
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de la interacción para mejorarla
Objetivos
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Computadora
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Dispositivos
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Sensores Efectores
Memoria
sensorial (MS)
atención
Memoria de Trabajo
Memoria de Largo Plazo
elaboración recuperación
recordatorio rendimiento
Modelo procesamiento humano
Computadora
Dispositivos
Salida
Dispositivos
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Memoria
sensorial (MS)
atención
Memoria de Trabajo
Memoria de Largo Plazo
elaboración recuperación
recordatorio rendimiento
El factor humano
Canales de entrada-salida
Entrada
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los sentidos
Vista
Oido
Tacto
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Salida
Acciones a través
de los actuadores
(efectores)
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El factor humano
Los canales de entrada
En la transmisión de información del ordenador a
la persona hemos de considerar los sistemas
sensoriales humanos
Hasta hace muy poco solo se consideraban el
formato visual y auditivo
Actualmente se consideran mas formatos físicos
como el auditivo por ejemplo
Canales de entrada en las interfaces virtuales
El sentido de la vista
Sensación: Los canales de entrada
El conocimiento del mundo lo construimos con la
vista, oido, tacto, dolor, sensación de movimientos
corporales
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que son sensibles a uno u otro tipo de estimulos
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con las estructuras centrales del procesamiento
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simplemente como una fotografía tridimensional
sino que construye una representación interna
despues de analizar sus componentes
Los canales de entrada
Sistema visual
Ver es obtener información a partir de la energía
electromagnética que llega a los ojos
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distintos aspectos que pueden distinguirse en él
Canales de entrada
Sistema visual
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que puede ser detectado por el sistema visual
humano
El sistema visual
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a cornea
b pupila
c lentes
d músculo ciliar
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f retina
h punto ciego
i nervio óptico
El sistema visual y la IPO
Sensación
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Percepción
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Sistema visual
El color
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químicas que estimulan a las neuronas
Sistema visual
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conos pero de manera diferente
El resultado es un patrón de output formado por los
tres conos que es el indicador de la longitud de onda
que lo ha causado
La luz roja y verde estimula a los tres tipos de conos
para dar lugar a un patrón similar a la longitud de
onda del amarillo
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Sistema visual
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características acromáticas de las superficies
(blancos, grises, negros)
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C. Good continuation principle
C
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D. Closure principle
A
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(top-down processing)
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T E C T
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c membrana basilar
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adaptación térmica en la que disminuye la
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universalmente
Modelo procesamiento humano
Computadora
Dispositivos
Salida
Dispositivos
Entrada
Sensores Efectores
Memoria
sensorial (MS)
atención
Memoria de Trabajo
Memoria de Largo Plazo
elaboración recuperación
recordatorio rendimiento
Modelo procesamiento humano
Computadora
Dispositivos
Salida
Dispositivos
Entrada
Sensores Efectores
Memoria
sensorial (MS)
atención
Memoria de Trabajo
Memoria de Largo Plazo
elaboración recuperación
recordatorio rendimiento
Memoria sensorial
La información llega a nuestros sentidos de una forma
continua y muy rápida.
Los procesos encargados de analizarla en la memoria de
trabajo necesitan tiempo para realizar su función y puede
ocurrir que la pierdan antes de almacenarla
Por esta razón, los canales sensoriales tienen asociados
memorias donde la información se almacena por cortos
períodos de tiempo (milésimas de segundo)
La función de estas memorias es retener la información para
que pueda ser transferida a la Memoria de trabajo antes de
que desaparezca.
Memoria sensorial
Actúa como buffer de los estímulos recibidos a
través de los sentidos
Existe una memoria para cada canal, y se actualizan
constantemente
La información se almacena un periodos muy cortos
Este almacenamiento nos permite predecir la
procedencia del sonido (se percibe por cada oído
con un cierto desfase), o un fogonazo en la
oscuridad (persistencia de la imagen tras haber
cesado el estímulo).
Memoria sensorial
Existen tantas Memorias sensoriales como sentidos
tenemos.
Sin embargo, las que mejor conocemos actualmente
son:
Memoria Icónica, ligada al canal visual
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Memoria sensorial
Almacén icónico
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perceptual y no categorial
Permite mantener 9 elementos durante
aproximadamente 250 mseg
Se transfieren los elementos a los que el usuario
preste atención
Memoria sensorial
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comprobaremos que se puede ver mas de uno a la
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Modelo procesamiento humano
Computadora
Dispositivos
Salida
Dispositivos
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Sensores Efectores
Memoria
sensorial (MS)
atención
Memoria de Trabajo u operativa
Memoria de Largo Plazo
elaboración recuperación
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Memoria de trabajo
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mediante control voluntario
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The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on Our Capacity for
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Modelo procesamiento humano
Computadora
Dispositivos
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Entrada
Sensores Efectores
Memoria
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Memoria de Trabajo o Operativa
Memoria de Largo Plazo
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Memoria declarativa
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Modelo mental
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limitaciones de las personas nos ayudará en el
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Bibliografía
Libro electrónico
http://griho.udl.es/ipo/sal
En formato WORD, PDF y Microsoft reader
Versión provisional
Bibliografía
• Dix, Alan. Human Computer Interaction. Capítol
1. Editorial Prentice Hall.
• Preece, Jenny . A guide to Usability. Human Factors
in Computing. Addison and Wesley. ( Capítol 1).
(1993)
• Card S.K Moran T.P, Newell A. The Psychology of
Human-Computer Interaction . Lawrence Erlbaum
Associates. (1983)

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Factores humanos de IHC

  • 1. Universidad Bolivariana de Venezuela PFG Informática para la Gestión Social Factores Humanos de laFactores Humanos de la Interacción Humano ComputadorInteracción Humano Computador
  • 2. Presentación En el pasado los diseñadores de sistemas no daban ninguna importancia al elemento humano Sabemos por experiencia que el uso de sistemas son muchas veces difíciles, complicados y frustrantes Es importante conocer los aspectos humanos de la interacción para mejorarla
  • 3. Objetivos Conocer los tipos de percepciones más relevantes desde el punto de vista interactivo que tiene la persona Conocer como se ha realizado el proceso de comprensión y los modelos de memoria Comprender que el modelo de memoria condiciona el diseño de la interfase Ver la importancia que tiene la limitación de la memoria de trabajo Conocer que es un modelo mental
  • 4. Contenidos Modelo del ser humano Los sentidos Cognición El modelo de memoria Restricciones de atención y memoria El modelo mental
  • 5. Un modelo simple del procesamiento de información Memoria a largo plazo PENSAMIENTO memoria trabajo input PERCEPCION output MOTOR/COMPORTAMI ENTO TAREA/ ESTIMULO
  • 6. Psicología cognitiva Disciplina científica que se encarga del estudio del sistema de procesamiento de información humano Cognición Adquisición, mantenimiento y uso del conocimiento
  • 7. Modelo procesamiento humano Computadora Dispositivos Salida Dispositivos Entrada Sensores Efectores Memoria sensorial (MS) atención Memoria de Trabajo Memoria de Largo Plazo elaboración recuperación recordatorio rendimiento
  • 8. Modelo procesamiento humano Computadora Dispositivos Salida Dispositivos Entrada Sensores Efectores Memoria sensorial (MS) atención Memoria de Trabajo Memoria de Largo Plazo elaboración recuperación recordatorio rendimiento
  • 9. El factor humano Canales de entrada-salida Entrada Percepción a través de los sentidos Vista Oido Tacto Gusto Olfato Salida Acciones a través de los actuadores (efectores) extremidades miembros dedos ojos cabeza sistema vocal
  • 10. El factor humano Los canales de entrada En la transmisión de información del ordenador a la persona hemos de considerar los sistemas sensoriales humanos Hasta hace muy poco solo se consideraban el formato visual y auditivo Actualmente se consideran mas formatos físicos como el auditivo por ejemplo
  • 11. Canales de entrada en las interfaces virtuales
  • 12. El sentido de la vista
  • 13. Sensación: Los canales de entrada El conocimiento del mundo lo construimos con la vista, oido, tacto, dolor, sensación de movimientos corporales La percepción comienza en las celulas receptoras que son sensibles a uno u otro tipo de estimulos Las vías sensoriales conectan al receptor periférico con las estructuras centrales del procesamiento El cerebro no registra el mundo externo simplemente como una fotografía tridimensional sino que construye una representación interna despues de analizar sus componentes
  • 14. Los canales de entrada Sistema visual Ver es obtener información a partir de la energía electromagnética que llega a los ojos De la estructura espacial del mundo que nos rodea y los distintos aspectos que pueden distinguirse en él
  • 15. Canales de entrada Sistema visual La luz es la porción del espectro electromagnético que puede ser detectado por el sistema visual humano
  • 16.
  • 17. El sistema visual Estructura anatómica del ojo a cornea b pupila c lentes d músculo ciliar e ligamento suspensión f retina h punto ciego i nervio óptico
  • 18. El sistema visual y la IPO Sensación Es la captación del estímulo físico y su transformación en impulso nervioso Percepción Asignación de significado al estímulo que ha entrado en nuestro sistema cognitivo En el nivel sensorio motor en el que estamos hablaremos de color y iluminación
  • 19. Sistema visual El color La retina tiene dos fotoreceptores Conos Visión diurna Bastones Visión nocturna En contacto con la luz segregan substancias químicas que estimulan a las neuronas
  • 20. Sistema visual El color Existen tres tipos de conos con diferentes sensibilidades espectrales Una longitud de onda causará respuestas en los tres conos pero de manera diferente El resultado es un patrón de output formado por los tres conos que es el indicador de la longitud de onda que lo ha causado La luz roja y verde estimula a los tres tipos de conos para dar lugar a un patrón similar a la longitud de onda del amarillo Se conoce como teoría de los componentes
  • 21. Sistema visual La iluminación La intensidad de energia luminosa que llega a nuestras retinas Luminosidad a nuestra percepción de las características acromáticas de las superficies (blancos, grises, negros) El usuario trabaja en un ambiente luminoso que influye en como se ve la información presentada en la interfaz
  • 22. A. Proximity principle B. Similarity principle C. Good continuation principle C D D. Closure principle A B Perception: gestalt principles (bottom up)
  • 23. Perception: pattern recognition (top-down processing) Recognition based on learning and expectation T E C T THE WORK MUST GET DONE. WORK
  • 24. Perception: the importance of context in causing illusions
  • 25. Sistema auditivo La audición es crucial para la comunicación humana Núcleo de interacciones sociales y transmisión del conocimiento IPO Estudiar las interfaces auditivas y las multimodales
  • 26. El oido Propiedades físicas Frecuencia Es el número de ciclos que una onda sonora completa en un segundo Los jóvenes pueden oir entre 20 y 20.000 Hz Amplitud Es la máxima ampliación respecto a la presión normal Angulo de fase Posición del cambio de presión mientras se mueve durante un ciclo completo
  • 28. a oído medio b oído interno c cóclea d canales semicirculares e trompa de eustaquio
  • 29. Oído interno a estribo b ventana oval c membrana basilar d helicotrema e membrana tectorial
  • 30. Localización auditiva El sonido tiene que viajar distancias diferentes hacia los dos oidos, lo que produce una diferencia de tiempo interaural Baja frecuencia Llega también con intensidades diferentes Frecuencias elevadas
  • 31. El tacto ¿ Porque nos hemos de preocupar ? Es un canal sensitivo importantísimo en el diseño de sistemas de realidad virtual El usuario explora mundos virtuales con las manos Tacto activo Percepción tactil Tacto pasivo
  • 32. Clases de receptores La piel es nuestro sistema sensorial más grande Termoreceptores Temperatura Nocireceptores Estímulos dolorosos Mecanoreceptores Presión
  • 33. Sentido cinestésico Es un sentido somático Proporciona información sobre lo que ocurre en la superfície y el interior del cuerpo Incluye sensaciones que provienen de la posición y el movimiento de las partes corporales
  • 34. Sentido vestibular Proporciona información acerca de la orientación, el movimiento, la aceleración Funciones Equilibrio Mantenimiento de la cabeza en posición erguida Ajuste de los movimientos de los ojos para compensar los movimientos de la cabeza
  • 35. Dolor Dos componentes importantes Componente sensorial Componente emocional Umbral del dolor La menor intensidad de estimulación a la cual percibimos dolor Tiene un papel constructivo
  • 36. Temperatura Es posible identificar puntos separados para el frío y el calor en nuestra piel Los umbrales de temperatura estan influidos por factores como la parte del cuerpo, la cantidad de piel expuesta y la velocidad de cambio de la temperatura Con la exposición repetida se produce una adaptación térmica en la que disminuye la intensidad percibida Las personas no localizan bien la temperatura ni la miden con precisión
  • 38. Sentidos Olfato Realidad virtual Posibilidad que ofrecen los olores para crear mundos virtuales parecidos a los reales Interfaces emocionales Tiene conexiones nerviosas directas con el sistema límbico, el encargado de procesar las emociones
  • 39. El olfato Adaptación Si los receptores son expuestos durante mucho tiempo a un mismo olor pierden selectivamente la sensibilidad a ese olor Gran variación individual En la sensibilidad al olor, lo que hace que sea difícil diseñar interfaces olfativas para que sean usadas universalmente
  • 40. Modelo procesamiento humano Computadora Dispositivos Salida Dispositivos Entrada Sensores Efectores Memoria sensorial (MS) atención Memoria de Trabajo Memoria de Largo Plazo elaboración recuperación recordatorio rendimiento
  • 41. Modelo procesamiento humano Computadora Dispositivos Salida Dispositivos Entrada Sensores Efectores Memoria sensorial (MS) atención Memoria de Trabajo Memoria de Largo Plazo elaboración recuperación recordatorio rendimiento
  • 42. Memoria sensorial La información llega a nuestros sentidos de una forma continua y muy rápida. Los procesos encargados de analizarla en la memoria de trabajo necesitan tiempo para realizar su función y puede ocurrir que la pierdan antes de almacenarla Por esta razón, los canales sensoriales tienen asociados memorias donde la información se almacena por cortos períodos de tiempo (milésimas de segundo) La función de estas memorias es retener la información para que pueda ser transferida a la Memoria de trabajo antes de que desaparezca.
  • 43. Memoria sensorial Actúa como buffer de los estímulos recibidos a través de los sentidos Existe una memoria para cada canal, y se actualizan constantemente La información se almacena un periodos muy cortos Este almacenamiento nos permite predecir la procedencia del sonido (se percibe por cada oído con un cierto desfase), o un fogonazo en la oscuridad (persistencia de la imagen tras haber cesado el estímulo).
  • 44. Memoria sensorial Existen tantas Memorias sensoriales como sentidos tenemos. Sin embargo, las que mejor conocemos actualmente son: Memoria Icónica, ligada al canal visual Memoria Ecoica, ligada al canal auditivo
  • 45. Memoria sensorial Almacén icónico Recibe la información visual La información que se recibe es de carácter perceptual y no categorial Permite mantener 9 elementos durante aproximadamente 250 mseg Se transfieren los elementos a los que el usuario preste atención
  • 46. Memoria sensorial Almacén ecóico Almacena los estímulos auditivos Almacenamiento de sonidos 250 mseg Palabras con significado 2 o más segundos
  • 47. Memoria sensorial icónica Demostración Podemos mover el dedo enfrente del ojo y comprobaremos que se puede ver mas de uno a la vez. Esto indica la persistencia de la imagen despues que el estimulo ha desaparecido
  • 49. Modelo procesamiento humano Computadora Dispositivos Salida Dispositivos Entrada Sensores Efectores Memoria sensorial (MS) atención Memoria de Trabajo u operativa Memoria de Largo Plazo elaboración recuperación recordatorio rendimiento
  • 50. Memoria de trabajo Conjunto de símbolos activo en un momento determinado a los que estamos prestando atención, y que por tanto, podemos manipular mediante control voluntario Los símbolos con los que se están trabajando se mantienen en ella mientras que los estemos usando y prestando atención
  • 51. Modelo cognitivo Memoria de trabajo La cantidad máxima de elementos o de unidades de información que podemos recordar es de aproximadamente 7 Se conoce como el número mágico 7+-2 The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on Our Capacity for Processing Information by George A. Miller originally published in The Psychological Review, 1956, vol. 63, pp. 81-97 [Miller, 1968]
  • 52. Modelo cognitivo Memoria de trabajo Tiempo de acceso 70 mseg Tiempo en la memoria 200 mseg Desfallecimiento Interferencia
  • 54. Memoria operativa Funciones generales Retención de información Soporte en el aprendizaje de nuevos conocimientos Comprensión del ambiente inmediato Formulación de metas a corto plazo Resolución de problemas
  • 55. Memoria operativa Lazo articulatorio Funciones Almacenamiento pasivo Mantenimiento activo repetición De Información verbal hablada Transformación automática del lenguaje en forma visual a su forma fonológica
  • 56. Memoria operativa Lazo articulatorio Capacidad 7+-2 No es constante, disminuye a medida que las palabra a recordar son mas largas
  • 57. Memoria operativa Lazovisoespacial Almacén del sistema que trabaja con elementos de carácter visual o espacial Puede trabajar con patrones visuales por un lado y secuencias de movimientos por otro La capacidad de almacenamiento depende de la similitud de los componentes
  • 58. Memoria operativa Su limitación de recursos afecta a la ejecución de varias tareas simultaneas Aspecto crucial para interactuar con sistemas complejos
  • 59. Modelo procesamiento humano Computadora Dispositivos Salida Dispositivos Entrada Sensores Efectores Memoria sensorial (MS) atención Memoria de Trabajo o Operativa Memoria de Largo Plazo elaboración recuperación recordatorio rendimiento
  • 60. Modelo cognitivo Memoria a largo plazo (MLP) La memoria de largo plazo almacena todo nuestro conocimiento Las principales características son: Gran capacidad (casi ilimitada) Acceso más lento (1/10 s) Las pérdidas ocurren más lentamente.
  • 62. MLP Procedimental Sistema de ejecución implicado en el aprendizaje de habilidades Se activan de forma automática Secuencia de pautas de actuación Serie de repertorios motores Montar en bicicleta Estrategias cognitivas Jugar al ajedrez Se realiza sin demasiados recursos atencionales
  • 63. MLP Memoria declarativa Memoria declarativa Conocimiento sobre el mundo y experiencias vividas por cada persona Conceptos extrapolados de situaciones vividas Memoria semántica Registra estructuras de hechos, conceptos y habilidades que obtenemos de nuestras experiencias. Redes semánticas
  • 64. Modelo mental En nuestra interacción hacemos uso de la información adquirida por nuestro procesos perceptuales y que esta almacenada en nuestra memoria Está organizada en estructuras semánticas Los modelos mentales son las estructuras mas relevantes en IPO
  • 65. Modelo mental Durante el aprendizaje una persona adquiere conocimientos de las relaciones estructurales y el funcionamiento del sistema con el que está interactuando Este conocimiento se denomina modelo mental
  • 66. Modelo mental Definición Modelo conceptual del sistema que el usuario tiene y que incluye la representación de su estructura y su funcionamiento Norman 1983 No implica saber como funciona el sistema internamente En general tiene un conocimiento mínimo del funcionamiento interno, es mas bien una analogía
  • 67. Modelo mental Modelo conceptual Memoria largo plazo Contiene información general y duradera Modelo mental Memoria de trabajo Representación más dinámica que sea capaz de adaptar la información almacenada en la memoria a largo plazo a las características específicas de la tarea que este realizando la persona
  • 68. Modelo mental Características La representación... Es incompleta Es ejecutable mentalmente, el usuario puede mentalmente simular su funcionamiento Es inestable, el usuario olvida los detalles No tiene unos límites claros, se confunde con los modelos mentales de sistemas físicos similares Es acientífica e incluye supersticiones y creencias erróneas sobre la conducta del sistema Es parsimoniosa porque los usuarios prefieren reducir su complejidad
  • 69. Conclusiones La persona percibe información a través de los sentidos Vista, oido, tacto, ... Guarda, manipula y utiliza información Reacciona a la información recibida Una comprensión de les capacidades y limitaciones de las personas nos ayudará en el diseño de sistemas interactivos
  • 70. Bibliografía Libro electrónico http://griho.udl.es/ipo/sal En formato WORD, PDF y Microsoft reader Versión provisional
  • 71. Bibliografía • Dix, Alan. Human Computer Interaction. Capítol 1. Editorial Prentice Hall. • Preece, Jenny . A guide to Usability. Human Factors in Computing. Addison and Wesley. ( Capítol 1). (1993) • Card S.K Moran T.P, Newell A. The Psychology of Human-Computer Interaction . Lawrence Erlbaum Associates. (1983)