Este documento resume una presentación sobre programación creativa. Habla sobre programadores como artistas, la historia de las computadoras y los lenguajes de programación, así como conceptos como objetos, interacción y dinámico vs estático. También menciona ejemplos históricos como el I Ching y modelos tempranos de computadoras. El documento resume la presentación a través de una serie de tuits.
Este documento presenta información sobre la revista ModMex PC, una publicación semestral sobre computación e informática. La revista difunde conocimientos sobre estas temáticas y actividades relacionadas como modding y electrónica. Incluye artículos de Richard Stallman, el creador del movimiento de software libre, y sobre la "Web Deep", páginas web ocultas al público general.
(1) El documento habla sobre la historia y el estado actual de la robótica. (2) Comienza describiendo cómo la ficción ha influido en la percepción de la robótica pero que la realidad actual está lejos de esas representaciones. (3) Explica que la robótica estudia el diseño de máquinas capaces de realizar tareas humanas y depende de disciplinas como la mecánica e informática.
El documento discute las razones para investigar como estudiante de pregrado en medicina. La investigación es fundamental para la formación médica y no solo es una tarea obligatoria, sino también una valiosa herramienta de desarrollo profesional. Además, investigar como estudiante puede ayudar a aumentar la producción científica del Perú, que actualmente es baja en comparación con otros países de la región.
Este documento explica las diferencias entre una discusión y una conclusión en un artículo científico. Una discusión analiza e interpreta los resultados en el contexto teórico, discute coherencias y contradicciones, y evalúa implicaciones para generar nuevas hipótesis. Una conclusión resume el estudio, evalúa el trabajo, y redacta conclusiones sin agregar nuevos elementos. La elección depende del tipo de investigación y objetivo comunicacional.
El documento proporciona orientación sobre cómo escribir la sección de Discusión en un informe de investigación final. Indica que la Discusión debe interpretar los hallazgos e incluir un párrafo introductorio, comentarios sobre los grupos estudiados, las relaciones entre los resultados y las excepciones encontradas, comparaciones con otros estudios, y líneas futuras de investigación. También ofrece consejos sobre cómo escribir las secciones de Conclusiones y Recomendaciones.
El documento discute el propósito y contenido de la sección de discusión en un artículo de investigación. La discusión examina e interpreta los resultados obtenidos a la luz del marco teórico. Debe relacionar los hallazgos con las hipótesis planteadas y sugerir nuevas áreas de estudio. También debe reconocer las limitaciones del estudio y extraer conclusiones claras.
Este documento resume las contribuciones de varias figuras clave en el desarrollo de la multimedia, incluyendo a Norbert Wiener y su trabajo fundacional en cibernética, Douglas Engelbart y sus inventos como el ratón de computadora que permitieron nuevas formas de interacción humana con ordenadores, y Alan Kay y sus ideas sobre computadoras personales y programación orientada a objetos en Smalltalk. También menciona a otros pioneros como Vannevar Bush, JCR Licklider, Ivan Sutherland y Nicholas Negroponte.
Este documento presenta información sobre la revista ModMex PC, una publicación semestral sobre computación e informática. La revista difunde conocimientos sobre estas temáticas y actividades relacionadas como modding y electrónica. Incluye artículos de Richard Stallman, el creador del movimiento de software libre, y sobre la "Web Deep", páginas web ocultas al público general.
(1) El documento habla sobre la historia y el estado actual de la robótica. (2) Comienza describiendo cómo la ficción ha influido en la percepción de la robótica pero que la realidad actual está lejos de esas representaciones. (3) Explica que la robótica estudia el diseño de máquinas capaces de realizar tareas humanas y depende de disciplinas como la mecánica e informática.
El documento discute las razones para investigar como estudiante de pregrado en medicina. La investigación es fundamental para la formación médica y no solo es una tarea obligatoria, sino también una valiosa herramienta de desarrollo profesional. Además, investigar como estudiante puede ayudar a aumentar la producción científica del Perú, que actualmente es baja en comparación con otros países de la región.
Este documento explica las diferencias entre una discusión y una conclusión en un artículo científico. Una discusión analiza e interpreta los resultados en el contexto teórico, discute coherencias y contradicciones, y evalúa implicaciones para generar nuevas hipótesis. Una conclusión resume el estudio, evalúa el trabajo, y redacta conclusiones sin agregar nuevos elementos. La elección depende del tipo de investigación y objetivo comunicacional.
El documento proporciona orientación sobre cómo escribir la sección de Discusión en un informe de investigación final. Indica que la Discusión debe interpretar los hallazgos e incluir un párrafo introductorio, comentarios sobre los grupos estudiados, las relaciones entre los resultados y las excepciones encontradas, comparaciones con otros estudios, y líneas futuras de investigación. También ofrece consejos sobre cómo escribir las secciones de Conclusiones y Recomendaciones.
El documento discute el propósito y contenido de la sección de discusión en un artículo de investigación. La discusión examina e interpreta los resultados obtenidos a la luz del marco teórico. Debe relacionar los hallazgos con las hipótesis planteadas y sugerir nuevas áreas de estudio. También debe reconocer las limitaciones del estudio y extraer conclusiones claras.
Este documento resume las contribuciones de varias figuras clave en el desarrollo de la multimedia, incluyendo a Norbert Wiener y su trabajo fundacional en cibernética, Douglas Engelbart y sus inventos como el ratón de computadora que permitieron nuevas formas de interacción humana con ordenadores, y Alan Kay y sus ideas sobre computadoras personales y programación orientada a objetos en Smalltalk. También menciona a otros pioneros como Vannevar Bush, JCR Licklider, Ivan Sutherland y Nicholas Negroponte.
Libro Érase unas veces: filiaciones narrativas en el arte digital (primer cap...Raquel Herrera Ferrer
Adjunto el primer capítulo de mi libro Érase unas veces: filiaciones narrativas en el arte digital (UOC Press, 2015).
“Érase una vez” ha sido la fórmula tradicional para contar una historia desde el principio de los tiempos. Pero, ¿qué ocurre con los relatos cuando se cuentan por ordenador, incluyen texto, imagen y sonido, ofrecen varios caminos narrativos, o incluso son interactiv0s? ¿De dónde vienen tales narraciones? Este ensayo profundiza en los relatos contados por ordenador (obras narrativas digitales) y en su origen múltiple (o filiaciones literarias, cinematográficas, videográficas y postmediáticas). Porque cuando contamos historias con el ordenador ya no decimos “érase una vez”, sino “érase unas veces”.
Este ensayo se basa en mi tesis doctoral, defendida en 2014 en la Universidad Pompeu Fabra. Así obtuve el título de doctora en Comunicación Social con la calificación cum laude. El ensayo íntegro puede adquirirse en http://www.editorialuoc.cat/raseunasveces-p-1680.html?cPath=1
El documento resume el desarrollo histórico de la robótica en Colombia y en el mundo. Explica que la robótica moderna comenzó en el siglo XVIII con máquinas textiles programables y muñecos mecánicos. Luego, en los años 50 y 60 se desarrollaron los primeros sistemas de reconocimiento visual y resolución de problemas. Posteriormente, en los años 70 y 80 surgieron los primeros sistemas expertos y lenguajes de programación para la inteligencia artificial. Actualmente, los robots se usan ampliamente en la indust
El documento resume la historia de la robótica desde sus inicios en el siglo XVIII hasta la actualidad. Comenzó con máquinas textiles programables en el siglo XVIII y muñecos mecánicos en Europa, y ha evolucionado hacia sistemas expertos en los años 50-80 y el uso amplio de robots industriales y comerciales en la actualidad.
Tic y cultura_actual by Centro Blas Pascal+ DTEdelfirodriguez
El documento discute el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la cultura actual. Señala que los niños y jóvenes pertenecen a la Era de la Información y son los únicos contemporáneos de la Era Tecnológica. También explora cómo las TIC están transformando la lectura, escritura y producción del conocimiento, y plantea el desafío de crear puentes entre las TIC, la cultura y la sociedad.
El documento discute el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la cultura actual. Señala que los niños y jóvenes pertenecen a la Era de la Información y son los únicos contemporáneos de la Era Tecnológica. También analiza cómo las organizaciones y la sociedad en general se están adaptando a estos cambios tecnológicos.
El documento discute el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la cultura actual. Señala que los niños y jóvenes pertenecen a la Era de la Información y son los únicos contemporáneos de la Era Tecnológica. También explora cómo las TIC gestionan la Sociedad de la Información y la convergencia entre la sociedad de imágenes y el conocimiento, y plantea interrogantes sobre cómo construir puentes entre las TIC, la cultura y la sociedad en desarrollo.
Este documento describe la robótica y la nanotecnología. Explica que un robot es una entidad artificial creada para parecerse a los seres humanos o animales. Luego discute a Jacques de Vaucanson, el inventor del primer robot en 1738. Finalmente, resume los principales avances en robótica a través de los años y cómo los robots pueden ayudar a satisfacer las necesidades humanas, pero también pueden reemplazar trabajos humanos.
El documento describe la historia de los robots y la nanotecnología. Explica que Jacques de Vaucanson construyó los primeros autómatas realistas en 1738 e introdujo el término "robot" en 1921. También cubre los avances tecnológicos clave en robótica a lo largo de los años y cómo los robots satisfacen las necesidades humanas pero también generan cambios sociales, económicos y culturales debido a su creciente presencia en la sociedad.
El documento presenta definiciones breves de varios temas relacionados con la ciencia y la tecnología, incluyendo la cibernética, la telemática, la astronáutica, la robótica y la biotecnología. Explica que la cibernética estudia el control y la regulación de sistemas, la telemática combina las telecomunicaciones y la informática, la astronáutica se refiere a los viajes espaciales tripulados o no tripulados, la robótica implica el desarrollo de máquinas automat
El documento presenta información sobre diferentes temas como la cibernética, la telemática, la astronáutica, la robótica y la biotecnología. Explica brevemente el origen y definición de cada uno, destacando que la cibernética estudia el control de sistemas, la telemática combina telecomunicaciones e informática, la astronáutica se refiere a viajes espaciales, la robótica desarrolla robots y la biotecnología utiliza organismos vivos para obtener productos útiles.
El documento presenta información sobre diferentes temas científicos y tecnológicos como la cibernética, la telemática, la astronáutica, la robótica y la biotecnología. Explica brevemente el origen y definición de cada uno, destacando que tratan sobre el control y gobierno de sistemas, la asociación de telecomunicaciones e informática, la ciencia de los viajes espaciales, el estudio y desarrollo de robots, y el uso de organismos vivos para obtener productos de valor, respectivamente
El documento presenta información sobre diferentes temas científicos y tecnológicos como la cibernética, la telemática, la astronáutica, la robótica y la biotecnología. Explica brevemente el origen y definición de cada uno, destacando que tratan sobre el control y gobierno de sistemas, la asociación de telecomunicaciones e informática, la ciencia e ingeniería de los viajes espaciales, el estudio y desarrollo de robots, y el uso de organismos vivos para obtener productos de
El documento presenta información sobre diferentes temas como la cibernética, la telemática, la astronáutica, la robótica y la biotecnología. Explica brevemente el origen y definición de cada uno, destacando que la cibernética estudia el control de sistemas, la telemática combina telecomunicaciones e informática, la astronáutica se refiere a viajes espaciales, la robótica desarrolla robots y la biotecnología utiliza organismos vivos para obtener productos.
Síntesis: Las redes sociales no son nuevas. Toda la existencia humana está basada en la interconexión entre sus diferentes asentamientos, pueblos, civilizaciones, culturas,… La existencia de las migraciones, de las rutas de comunicación y de las rutas comerciales para el intercambio de productos ha sido tanto una necesidad económica como cultural, produciendo cambios y acercando innovaciones. En el siglo XXI estas nuevas rutas se plasman en redes sociales en las que nuestros alumnos están inmersos y cómodos. Si el profesorado del siglo XXI consigue acercarse a ellos y entender el inmenso potencial que la tecnología nos brinda, dejará de obsesionarse con la transmisión de conocimientos y dedicará mayores tiempos y medios a la atención educativa, no tanto en la formativa y en este ámbito las redes sociales tienen un futuro aún por descubrir.
Abstract: Social networks are not new. All human existence is based on the interconnection between its different communities, towns, civilizations, cultures,... The existence of migration, routes of communication and trade routes for the exchange of products have been both an economic and cultural need, to produce changes and innovative approaches. In the twenty-first century these new routes are reflected in social networks in which our students are immersed and comfortable. If the teacher of the twenty-first century are able to get close to them and understand the immense potential that technology offers, they will stop obsessing about the transmission of knowledge and devote more time and resources to education and not so much in training. And in this context Social networks have a future yet to be discovered.
Este documento trata sobre la robótica. Explica el concepto, historia y clasificación de los robots. También define la robótica y describe su desarrollo moderno e inventores clave como George Devol, quien creó el primer robot industrial en 1954.
Las tic, una alfabetización digital para los maestros de la escuela pública e...INNOVACION2014
Este documento discute la necesidad de alfabetización digital para maestros en escuelas públicas de México. Señala que existe una brecha entre maestros y estudiantes debido a las nuevas tecnologías. Los maestros deben entender que los estudiantes son nativos digitales y que el tiempo es más rápido para ellos. También argumenta que las TIC (tecnologías de la información y comunicación) requieren una nueva forma de alfabetización y que los maestros deben actualizar sus métodos pedagógicos para incorporar estas tecn
El documento proporciona una historia del desarrollo de la computadora y hace predicciones sobre el futuro de la tecnología. Explica cómo las computadoras han evolucionado desde los primeros sistemas operativos como el MS-DOS hasta las computadoras portátiles y de escritorio de hoy. También discute las posibles tecnologías emergentes como la inteligencia artificial, los robots a nanoescala y la realidad virtual. Por último, hace predicciones sobre dispositivos futuros como ordenadores ubicuos, tabletas y sistemas basados en la nube.
Ártica - Catálogo de cursos y talleres online 2012Mariana Fossatti
El documento presenta la agenda de cursos y talleres de gestión cultural, arte, cine y literatura para el período de agosto a diciembre de 2012. Se detallan 16 cursos/talleres divididos en varias categorías como gestión cultural, arte, cine, literatura y herramientas para emprendedores culturales. Cada curso/taller incluye de 3 a 6 clases con temáticas específicas y fecha de inicio y finalización.
Este documento tiene la finalidad de servir como aliciente a todo aquel que desee conocer más acerca de Paul Otlet (una de las máximas figuras rescatadas del olvido, pionera de ciencias como la bibliografía, la documentación y la tecnología).
Libro Érase unas veces: filiaciones narrativas en el arte digital (primer cap...Raquel Herrera Ferrer
Adjunto el primer capítulo de mi libro Érase unas veces: filiaciones narrativas en el arte digital (UOC Press, 2015).
“Érase una vez” ha sido la fórmula tradicional para contar una historia desde el principio de los tiempos. Pero, ¿qué ocurre con los relatos cuando se cuentan por ordenador, incluyen texto, imagen y sonido, ofrecen varios caminos narrativos, o incluso son interactiv0s? ¿De dónde vienen tales narraciones? Este ensayo profundiza en los relatos contados por ordenador (obras narrativas digitales) y en su origen múltiple (o filiaciones literarias, cinematográficas, videográficas y postmediáticas). Porque cuando contamos historias con el ordenador ya no decimos “érase una vez”, sino “érase unas veces”.
Este ensayo se basa en mi tesis doctoral, defendida en 2014 en la Universidad Pompeu Fabra. Así obtuve el título de doctora en Comunicación Social con la calificación cum laude. El ensayo íntegro puede adquirirse en http://www.editorialuoc.cat/raseunasveces-p-1680.html?cPath=1
El documento resume el desarrollo histórico de la robótica en Colombia y en el mundo. Explica que la robótica moderna comenzó en el siglo XVIII con máquinas textiles programables y muñecos mecánicos. Luego, en los años 50 y 60 se desarrollaron los primeros sistemas de reconocimiento visual y resolución de problemas. Posteriormente, en los años 70 y 80 surgieron los primeros sistemas expertos y lenguajes de programación para la inteligencia artificial. Actualmente, los robots se usan ampliamente en la indust
El documento resume la historia de la robótica desde sus inicios en el siglo XVIII hasta la actualidad. Comenzó con máquinas textiles programables en el siglo XVIII y muñecos mecánicos en Europa, y ha evolucionado hacia sistemas expertos en los años 50-80 y el uso amplio de robots industriales y comerciales en la actualidad.
Tic y cultura_actual by Centro Blas Pascal+ DTEdelfirodriguez
El documento discute el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la cultura actual. Señala que los niños y jóvenes pertenecen a la Era de la Información y son los únicos contemporáneos de la Era Tecnológica. También explora cómo las TIC están transformando la lectura, escritura y producción del conocimiento, y plantea el desafío de crear puentes entre las TIC, la cultura y la sociedad.
El documento discute el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la cultura actual. Señala que los niños y jóvenes pertenecen a la Era de la Información y son los únicos contemporáneos de la Era Tecnológica. También analiza cómo las organizaciones y la sociedad en general se están adaptando a estos cambios tecnológicos.
El documento discute el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la cultura actual. Señala que los niños y jóvenes pertenecen a la Era de la Información y son los únicos contemporáneos de la Era Tecnológica. También explora cómo las TIC gestionan la Sociedad de la Información y la convergencia entre la sociedad de imágenes y el conocimiento, y plantea interrogantes sobre cómo construir puentes entre las TIC, la cultura y la sociedad en desarrollo.
Este documento describe la robótica y la nanotecnología. Explica que un robot es una entidad artificial creada para parecerse a los seres humanos o animales. Luego discute a Jacques de Vaucanson, el inventor del primer robot en 1738. Finalmente, resume los principales avances en robótica a través de los años y cómo los robots pueden ayudar a satisfacer las necesidades humanas, pero también pueden reemplazar trabajos humanos.
El documento describe la historia de los robots y la nanotecnología. Explica que Jacques de Vaucanson construyó los primeros autómatas realistas en 1738 e introdujo el término "robot" en 1921. También cubre los avances tecnológicos clave en robótica a lo largo de los años y cómo los robots satisfacen las necesidades humanas pero también generan cambios sociales, económicos y culturales debido a su creciente presencia en la sociedad.
El documento presenta definiciones breves de varios temas relacionados con la ciencia y la tecnología, incluyendo la cibernética, la telemática, la astronáutica, la robótica y la biotecnología. Explica que la cibernética estudia el control y la regulación de sistemas, la telemática combina las telecomunicaciones y la informática, la astronáutica se refiere a los viajes espaciales tripulados o no tripulados, la robótica implica el desarrollo de máquinas automat
El documento presenta información sobre diferentes temas como la cibernética, la telemática, la astronáutica, la robótica y la biotecnología. Explica brevemente el origen y definición de cada uno, destacando que la cibernética estudia el control de sistemas, la telemática combina telecomunicaciones e informática, la astronáutica se refiere a viajes espaciales, la robótica desarrolla robots y la biotecnología utiliza organismos vivos para obtener productos útiles.
El documento presenta información sobre diferentes temas científicos y tecnológicos como la cibernética, la telemática, la astronáutica, la robótica y la biotecnología. Explica brevemente el origen y definición de cada uno, destacando que tratan sobre el control y gobierno de sistemas, la asociación de telecomunicaciones e informática, la ciencia de los viajes espaciales, el estudio y desarrollo de robots, y el uso de organismos vivos para obtener productos de valor, respectivamente
El documento presenta información sobre diferentes temas científicos y tecnológicos como la cibernética, la telemática, la astronáutica, la robótica y la biotecnología. Explica brevemente el origen y definición de cada uno, destacando que tratan sobre el control y gobierno de sistemas, la asociación de telecomunicaciones e informática, la ciencia e ingeniería de los viajes espaciales, el estudio y desarrollo de robots, y el uso de organismos vivos para obtener productos de
El documento presenta información sobre diferentes temas como la cibernética, la telemática, la astronáutica, la robótica y la biotecnología. Explica brevemente el origen y definición de cada uno, destacando que la cibernética estudia el control de sistemas, la telemática combina telecomunicaciones e informática, la astronáutica se refiere a viajes espaciales, la robótica desarrolla robots y la biotecnología utiliza organismos vivos para obtener productos.
Síntesis: Las redes sociales no son nuevas. Toda la existencia humana está basada en la interconexión entre sus diferentes asentamientos, pueblos, civilizaciones, culturas,… La existencia de las migraciones, de las rutas de comunicación y de las rutas comerciales para el intercambio de productos ha sido tanto una necesidad económica como cultural, produciendo cambios y acercando innovaciones. En el siglo XXI estas nuevas rutas se plasman en redes sociales en las que nuestros alumnos están inmersos y cómodos. Si el profesorado del siglo XXI consigue acercarse a ellos y entender el inmenso potencial que la tecnología nos brinda, dejará de obsesionarse con la transmisión de conocimientos y dedicará mayores tiempos y medios a la atención educativa, no tanto en la formativa y en este ámbito las redes sociales tienen un futuro aún por descubrir.
Abstract: Social networks are not new. All human existence is based on the interconnection between its different communities, towns, civilizations, cultures,... The existence of migration, routes of communication and trade routes for the exchange of products have been both an economic and cultural need, to produce changes and innovative approaches. In the twenty-first century these new routes are reflected in social networks in which our students are immersed and comfortable. If the teacher of the twenty-first century are able to get close to them and understand the immense potential that technology offers, they will stop obsessing about the transmission of knowledge and devote more time and resources to education and not so much in training. And in this context Social networks have a future yet to be discovered.
Este documento trata sobre la robótica. Explica el concepto, historia y clasificación de los robots. También define la robótica y describe su desarrollo moderno e inventores clave como George Devol, quien creó el primer robot industrial en 1954.
Las tic, una alfabetización digital para los maestros de la escuela pública e...INNOVACION2014
Este documento discute la necesidad de alfabetización digital para maestros en escuelas públicas de México. Señala que existe una brecha entre maestros y estudiantes debido a las nuevas tecnologías. Los maestros deben entender que los estudiantes son nativos digitales y que el tiempo es más rápido para ellos. También argumenta que las TIC (tecnologías de la información y comunicación) requieren una nueva forma de alfabetización y que los maestros deben actualizar sus métodos pedagógicos para incorporar estas tecn
El documento proporciona una historia del desarrollo de la computadora y hace predicciones sobre el futuro de la tecnología. Explica cómo las computadoras han evolucionado desde los primeros sistemas operativos como el MS-DOS hasta las computadoras portátiles y de escritorio de hoy. También discute las posibles tecnologías emergentes como la inteligencia artificial, los robots a nanoescala y la realidad virtual. Por último, hace predicciones sobre dispositivos futuros como ordenadores ubicuos, tabletas y sistemas basados en la nube.
Ártica - Catálogo de cursos y talleres online 2012Mariana Fossatti
El documento presenta la agenda de cursos y talleres de gestión cultural, arte, cine y literatura para el período de agosto a diciembre de 2012. Se detallan 16 cursos/talleres divididos en varias categorías como gestión cultural, arte, cine, literatura y herramientas para emprendedores culturales. Cada curso/taller incluye de 3 a 6 clases con temáticas específicas y fecha de inicio y finalización.
Este documento tiene la finalidad de servir como aliciente a todo aquel que desee conocer más acerca de Paul Otlet (una de las máximas figuras rescatadas del olvido, pionera de ciencias como la bibliografía, la documentación y la tecnología).
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
En Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, ofrecemos productos que destacan por su innovación, durabilidad y robustez. Las cajas fuertes BTV son reconocidas por su eficiencia en la protección contra robos, incendios y otros riesgos, lo que las convierte en una opción ideal tanto para uso doméstico como comercial.
Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
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Amado Salvador, se compromete a ofrecer productos de primera clase respaldados por un servicio excepcional al cliente. Como distribuidor oficial de BTV, entendemos la importancia de la seguridad y la tranquilidad para nuestros clientes. Por eso, trabajamos en colaboración con BTV para brindarle acceso a los mejores productos del mercado.
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KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
1. PROGRAMACIÓN CREATIVA
skip intro
1
martes 22 de junio de 2010 1
[twitter]iniciando mi presentación de “programación creativa” en el IED[/twitter]
2. 2
martes 22 de junio de 2010 2
[twitter]mostrando el video del “joven Frankenstein” cuando “fronkonstin” conoce a i-gor[/twitter]
3. INDEX
1.quien soy 8.programar ?
15.anomalía
2.programadores creativos ? 9.los objetos
16.la nueva vieja escuela
3.el i-ching 10.dinámico & estático
17.metamedios &
transmedios
4.computadoras ? 11.interacción
18.exceso de información ?
5.humanos & maquinas 12.lo rhizomatico
19.más ejemplos
6.idiomas artificiales 13.la gente (tipos de)
20.preguntas
7.jerigonza 14.sintonización
3
martes 22 de junio de 2010 3
[twitter]hablando del indice de mi presentación[/twitter]
10 wii, stylobox ?
12 hablar de cine
13 trending, coolhuntig (tipos de personas)
16 tocar el tema de la educación
18 biblioteca de Alejandría vs google - metódicas y herramientas de organización (rss, etc)
21 una cosa mas ;)
4. PROGRAMADORES CREATIVOS ?
Durante mucho tiempo el título “artista” estubo reservado para el maestro pintor, escultor o arquitecto, ahora tenemos una comprensión
más amplia de lo que comprende el arte y por lo tanto lo que representa el título.
Hace un siglo, las películas eran vistas como documentales carentes de arte. Hoy en día, sabemos cómo “leer” películas y apreciar su
carácter subjetivo.
Eso sí, actualmente hablamos de una brecha entre lo creativo y lo técnico.
El programador hoy, es como los cineastas de principios del siglo pasado: artistas trabajando duro en una relativa oscuridad, en espera de
una sociedad alfabetizada para apreciar los matices de su arte. ¿Llevará un siglo para que esto suceda? No lo creo.
Foundation ActionScript Animation:
Making Things Move!
By Keith Peters
4
martes 22 de junio de 2010 4
[twitter]hablando de Keith Peters para hacer referencia a la frontera entre técnico y artista[/twitter]
There is a magical line that separates artist from artisan—a line conceived by a spark of creativity but carved, laboriously, by boundless passion,
energy, and dedication. The artist exudes an envious ability to simultaneously inspire awe, impart experience, and evoke emotion in others.
Whereas once the title was reserved for the master painter, sculptor, or architect, we now have a wider appreciation of what comprises art and
thus what comprises the artist.
A mere century ago, we saw films as absolute, objective slices of reality—as documents devoid of artistry. Today, we can appreciate their
subjective nature and the many intricacies that separate a master work from a home movie. This was not always so. When Louis and Auguste
Lumiere first showed their film of the arrival of an express train at Lyons station, the audience fled the theater in terror, afraid for their lives at
the sight of the oncoming train. Today, we know better. We know how to “read” film. We are film-literate. But we cannot yet say the same thing
about programming.
Today, we look upon programming as a purely technical pursuit. We talk of a divide between the creative and the technical, and lump
programmers in the latter. The programmer is today as the filmmaker was early last century: an artist toiling in relative obscurity, awaiting a code-
literate society to appreciate the nuances of her art. Will it take a century for this happen? I don’t think so.
5. EL I-CHING
Se cree que describe la situación presente de quien lo consulta y predice el modo en que
se resolverá en el futuro si se adopta ante ella la posición correcta
5
martes 22 de junio de 2010 5
[twitter]hablando del i-ching, y explicando q narices tiene q ver con el mundo binario[/twitter]
http://edant.clarin.com/diario/2000/12/31/s-04902.htm
la historia del 0:
La historia del número cero y de su entrada en la Europa cristiana durante la Edad Media, atrapó a los lectores
estadounidenses durante el 2000. Varios libros se ocuparon del tema y de sus implicancias filosóficas, artísticas,
religiosas y matemáticas. Entre ellos Zero, the biography of a dangerous idea de Charles Seife y The nothing that is: a
natural history of Zero, de Robert Kaplan.
La Grecia clásica, que tanto influyó en Roma y luego en el cristianismo, estaba obsesionada con la proporción.
Aristóteles había dicho que el cosmos no era infinito. La teología católica, que se desarrolló a partir de la filosofía de
Aristóteles, "no podía aceptar el cero, que estaba asociado a la idea del vacío, la nada, el infinito. Estas eran nociones
heréticas para el cristianismo", dice Seife. Por eso fue rechazado durante buena parte de la Edad Media, hasta que
penetró a través de los mercaderes italianos de Génova y Venecia, que comerciaban con el Islam.
En el año 1202 el matemático italiano Leonardo Fibonacci escribió un texto sobre los números arábigos, El libro del
ábaco, inspirándose en el tratado de álgebra escrito en el siglo VIII por el matemático árabe Muhammad Ibn al-
Khwarizmi, de cuyo nombre deriva la palabra española "guarismo".
La idea del cero y el álgebra se desarrolló en la India desde el siglo V antes de Cristo. Allí varias religiones aceptaban
la creación del mundo a partir de la nada. Los árabes transmitieron esa sabiduría matemática a Europa con la
expansión del Islam. Los judíos también la incorporaron a la Cábala, su tradición mística, para crear la numerología.
Ya en Europa, el cero permitió el cálculo infinitesimal, la matemática financiera y mucho más. Desde la física de Isaac
Newton hasta la geometría proyectiva de Georg Reinmann, las teorías de Albert Einstein y Max Planck sobre la
relatividad y la mecánica cuántica.
6. Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (análogos a 3 bit) y números
binarios de 6 bit, eran conocidos en la antigua china en el texto clásico del I Ching.
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martes 22 de junio de 2010 6
[twitter]i-ching: Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (análogos a 3 bit) y números binarios de 6 bit[/
twitter]
7. SISTEMA BINARIO
El sistema binario moderno fue
documentado en su totalidad por Leibniz,
en el siglo diecisiete, en su artículo
"Explication de l'Arithmétique Binaire".
7
martes 22 de junio de 2010 7
[twitter]hablando de "Explication de l'Arithmétique Binaire" de Leibniz[/twitter]
8. MODELO K
• En noviembre de 1937, George Stibitz,
trabajando por aquel entonces en los
Laboratorios Bell, construyó una
computadora basada en relés —a la cual
apodó "Modelo K" (porque la construyó
en una cocina, en inglés "kitchen")— que
utilizaba la suma binaria para realizar los
cálculos
8
martes 22 de junio de 2010 8
[twitter]hablando del “modelo k” de George Stibitz[/twitter]
9. COMPUTADORAS ?
un poco de historia | un poco de sci-fi
9
martes 22 de junio de 2010 9
[twitter]computadoras ?[/twitter]
10. 1961
IBM 7094
10
martes 22 de junio de 2010 10
[twitter]IBM 7094, http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_7094[/twitter]
http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_7094
11. 2001
HAL 9000
11
martes 22 de junio de 2010 11
[twitter]2001 HAL 9000, http://en.wikipedia.org/wiki/HAL_9000[/twitter]
http://en.wikipedia.org/wiki/HAL_9000
http://www.youtube.com/watch?v=85wCw3ArNhs#t=4m45s
12. ORNL Jaguar NSCS Nebulae
2010
12
martes 22 de junio de 2010 12
[twitter]hablando de los superordenadores actuales, http://www.top500.org/lists/2010/06[/twitter]
http://www.top500.org/lists/2010/06
System Name: Jaguar
Site Oak Ridge National Laboratory United States
System Family Cray XT
System Model Cray XT5-HE
Computer Cray XT5-HE Opteron Six Core 2.6 GHz
Vendor Cray Inc.
Processor AMD x86_64 Opteron Six Core 2600 MHz (10.4 GFlops)
13. 1984
Macintosh computer
13
martes 22 de junio de 2010 13
[twitter]1984 Macintosh http://www.youtube.com/watch?v=lSiQA6KKyJo[/twitter]
http://www.youtube.com/watch?v=lSiQA6KKyJo
14. 1984
Macintosh computer
13
martes 22 de junio de 2010 13
[twitter]1984 Macintosh http://www.youtube.com/watch?v=lSiQA6KKyJo[/twitter]
http://www.youtube.com/watch?v=lSiQA6KKyJo
15. HUMANOS & MAQUINAS
14
martes 22 de junio de 2010 14
[twitter]humanos y maquinas, http://www.subblue.com/blog/2010/3/29/the_formula[/twitter]
16. CUANDO EL SER HUMANO DISPONE DE LA TECNOLOGÍA SUFICIENTE,
SE DEDICA A CREAR...CUANDO NO, SE DEDICA A CREARLA.
15
martes 22 de junio de 2010 15
[twitter]Cuando el ser humano dispone de la tecnología suficiente, se dedica a crear...cuando no, se dedica a crearla.
[/twitter]
Cuando el ser humano dispone de la tecnología suficiente, se dedica a crear...cuando no, se dedica a crearla.
17. IDIOMAS ARTIFICIALES
16
martes 22 de junio de 2010 16
[twitter]idiomas artificiales, http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_artificial[/twitter]
18. IDIOMAS ARTIFICIALES
• Un lenguaje de programación es un idioma artificial* diseñado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
16
martes 22 de junio de 2010 16
[twitter]idiomas artificiales, http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_artificial[/twitter]
19. IDIOMAS ARTIFICIALES
• Un lenguaje de programación es un idioma artificial* diseñado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
• *es un idioma que ha sido total o parcialmente construido, planeado o diseñado por
seres humanos a partir del estudio de las lenguas naturales.
16
martes 22 de junio de 2010 16
[twitter]idiomas artificiales, http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_artificial[/twitter]
20. IDIOMAS ARTIFICIALES
• Un lenguaje de programación es un idioma artificial* diseñado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
• *es un idioma que ha sido total o parcialmente construido, planeado o diseñado por
seres humanos a partir del estudio de las lenguas naturales.
• Los lenguajes de programación no son ideolenguas porque no son idiomas.
16
martes 22 de junio de 2010 16
[twitter]idiomas artificiales, http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_artificial[/twitter]
21. JERIGONZA.
• (Del prov. gergons).
• 1. f. Lenguaje especial de algunos gremios.
• 2. f. Lenguaje de mal gusto, complicado y difícil de entender.
• 3. f. coloq. p. us. Acción extraña y ridícula.
• andar en ~s.
• 1. loc. verb. coloq. Andar en rodeos o tergiversaciones maliciosas.
17
martes 22 de junio de 2010 17
[twitter]jerigonza: el lado oscuro del pseudoconocimiento[/twitter]
22. 18
martes 22 de junio de 2010 18
[twitter]jerigonza: viendo video de César Alierta http://www.youtube.com/watch?v=rVADWAxOZtg[/twitter]
23. PROGRAMAR ?
19
martes 22 de junio de 2010 19
[twitter]programar ?[/twitter]
24. PERFORAR
La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas,
lo que supone un código binario.
20
martes 22 de junio de 2010 20
[twitter]las tarjetas perforadas, http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_perforada[/twitter]
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_perforada
25. 21
martes 22 de junio de 2010 21
[twitter]mostrando la faceta de Apu programador, capitulo 07x23 de los Simpsons[/twitter]
26. LOS OBJETOS
22
martes 22 de junio de 2010 22
[twitter]los objetos[/twitter]
27. 23
martes 22 de junio de 2010 23
[twitter]hablando del paradigma de photoshop[/twitter]
28. 23
martes 22 de junio de 2010 23
[twitter]hablando del paradigma de photoshop[/twitter]
29. 23
martes 22 de junio de 2010 23
[twitter]hablando del paradigma de photoshop[/twitter]
30. 23
martes 22 de junio de 2010 23
[twitter]hablando del paradigma de photoshop[/twitter]
31. YOUTUBETA
24
martes 22 de junio de 2010 24
[twitter]comparando youtube con un reproductor de video beta[/twitter]
32. 25
martes 22 de junio de 2010 25
[twitter]mostrando un desastre de interface #FAIL[/twitter]
33. DINÁMICO & ESTÁTICO
26
martes 22 de junio de 2010 26
[twitter]lo dinámico & lo estático[/twitter]
34. An Empty Canvas
27
martes 22 de junio de 2010 27
[twitter]an empty canvas, hablando del #iPad http://culturedcode.com/things/blog/2010/04/an-empty-canvas.html
[/twitter]
http://culturedcode.com/things/blog/2010/04/an-empty-canvas.html
35. INTERACCIÓN
28
martes 22 de junio de 2010 28
[twitter]interacción[/twitter]
36. MOC [OPENFRAMEWORKS]
29
martes 22 de junio de 2010 29
[twitter]mostrando MOC, http://www.creativeapplications.net/openframeworks/moc-openframeworks/[/twitter]
37. EYEWRITER [OPENFRAMEWORKS]
30
martes 22 de junio de 2010 30
[twitter]mostrando EYEWRITER, http://www.creativeapplications.net/openframeworks/eyewriter-openframeworks/[/
twitter]
38. GRAFFITI ANALYSIS 2.0 [OPENFRAMEWORKS]
31
martes 22 de junio de 2010 31
[twitter]mostrando Graffiti Analysis 2.0, http://www.creativeapplications.net/openframeworks/moc-openframeworks/
[/twitter]
39. LO RHIZOMATICO
32
martes 22 de junio de 2010 32
[twitter]hablando de lo rhizomatico[/twitter]
40. LA GENTE (TIPOS DE)
http://dlanham.com/ui/amora/
33
martes 22 de junio de 2010 33
[twitter]hablando de los 3 tipos de personas[/twitter]
41. LA GENTE (TIPOS DE)
‘Explorativos’
http://dlanham.com/ui/amora/
33
martes 22 de junio de 2010 33
[twitter]hablando de los 3 tipos de personas[/twitter]
42. LA GENTE (TIPOS DE)
‘Explorativos’ ‘Pasivos’
http://dlanham.com/ui/amora/
33
martes 22 de junio de 2010 33
[twitter]hablando de los 3 tipos de personas[/twitter]
43. LA GENTE (TIPOS DE)
‘Explorativos’ ‘Pasivos’ ‘Científicos’
http://dlanham.com/ui/amora/
33
martes 22 de junio de 2010 33
[twitter]hablando de los 3 tipos de personas[/twitter]
44. ANOMALÍA
(Del lat. anomalĭa, y este del gr. ἀνωμαλία).
1. f. Discrepancia de una regla o de un uso.
34
martes 22 de junio de 2010 34
[twitter]la anomalía[/twitter]
45. 35
martes 22 de junio de 2010 35
[twitter]mostrando “public presentation” de mrdoob, http://twitter.com/mrdoob/status/12177732449[/twitter]
46. 36
martes 22 de junio de 2010 36
[twitter]mostrando “A 100 page Microsoft Word-document”, http://www.ignaciouriarte.com/[/twitter]
18. A 100 page Microsoft Word-document with a standard Microsoft Word-square scattered randomly on each page –
Microsoft Word
2005
library with 100 Word-documents page-size: 8.5 x 11” (letter)
47. 37
martes 22 de junio de 2010 37
[twitter] Man Uploads, Downloads, and Re-Uploads Video to YouTube 1,000 Times. http://www.neatorama.com/
2010/06/04/man-uploads-downloads-and-re-uploads-video-to-youtube-1000-times/[/twitter]
Man Uploads, Downloads, and Re-Uploads Video to YouTube 1,000 Times.
…mmm si, hoy día me apetece subir y resubir y volver a resubirlo 1000 veces este video a ver como queda el glitch
art…aparte de eso, alguna otra obsesión ?
48. • http://www.elpais.com/articulo/cultura/Cervantes/denuncia/sabotaje/Internet/
votacion/palabras/castellanas/elpepucul/20100614elpepucul_3/Tes
• http://www.siliconbeachtraining.co.uk/blog/twitter-heckled-know-your-audience/
• http://chronicle.com/article/A-Self-Appointed-Teacher-Runs/65793/
• http://twitter.com/tw1tt3rart
• http://elkraneo.com/magazine/2010/02/07/google-streetcar-in-berlin-f-a-t/
38
martes 22 de junio de 2010 38
[twitter]+ ejemplos de anomalías[/twitter]
http://www.siliconbeachtraining.co.uk/blog/twitter-heckled-know-your-audience/
http://www.elpais.com/articulo/cultura/Cervantes/denuncia/sabotaje/Internet/votacion/palabras/castellanas/
elpepucul/20100614elpepucul_3/Tes
http://chronicle.com/article/A-Self-Appointed-Teacher-Runs/65793/
49. SINTONIZACIÓN
39
martes 22 de junio de 2010 39
[twitter]sintonización social[/twitter]
50. LA NUEVA VIEJA ESCUELA
40
martes 22 de junio de 2010 40
[twitter]la nueva vieja escuela, http://stevenf.tumblr.com/post/359224392/i-need-to-talk-to-you-about-
computers-ive-been[/twitter]
http://stevenf.tumblr.com/post/359224392/i-need-to-talk-to-you-about-computers-ive-been
51. METAMEDIOS & TRANSMEDIOS
41
martes 22 de junio de 2010 41
[twitter]metamedios & transmedios[/twitter]
52. 42
martes 22 de junio de 2010 42
[twitter]mostrando “johnny cash project”, http://www.radicalmedia.com/Design%7EDigital[/twitter]
http://www.radicalmedia.com/Design%7EDigital
53. EXCESO DE INFORMACIÓN ?
43
martes 22 de junio de 2010 43
[twitter] exceso de información ?[/twitter]
54. 44
martes 22 de junio de 2010 44
[twitter]http://newsmap.jp/#/b,e,m,n,s,t,w/es/view/[/twitter]
55. 45
martes 22 de junio de 2010 45
[twitter]hablando de rss, http://abduzeedo.com/explaining-rss-your-mother[/twitter]
http://abduzeedo.com/explaining-rss-your-mother
56. EJEMPLOS++
46
martes 22 de junio de 2010 46
[twitter]ejemplos++[/twitter]
57. 47
martes 22 de junio de 2010 47
[twitter]http://www.bicyclebuiltfortwothousand.com/[/twitter]
58. EJEMPLOS [1-3]
• http://elkraneo.com/magazine/2010/01/12/robert-hodgin-portfolio/
• http://elkraneo.com/magazine/2010/01/13/swissmiss-passive-agressive-wi-fi-hotspots/
• http://elkraneo.com/magazine/2010/01/13/reflected-in-the-trash/
• http://elkraneo.com/magazine/2010/01/27/very-slow-scan-television-today-and-tomorrow/
• http://elkraneo.com/magazine/2010/01/29/fui-fantasy-user-interfaces-mark-coleran-visual-designer/
• http://elkraneo.com/magazine/2010/02/03/we-love-you-so-how-they-did-it-that-crazy-sour-music-video/
• http://elkraneo.com/magazine/2010/02/05/gaffta-transpose-the-work-of-aaron-koblin-and-robert-
hodgin/
48
martes 22 de junio de 2010 48
[twitter]saturando de ejemplos [1-3][/twitter]
59. EJEMPLOS [2-3]
• http://elkraneo.com/magazine/2010/02/16/el-talento-de-takayuki-fukatsu/
• http://elkraneo.com/magazine/2010/02/16/moscells-processing-exploring-structural-permutations-for-
furniture-design-creativeapplications-net/
• http://elkraneo.com/magazine/2010/02/19/blog-de-bubok-publicar-tus-libros-gratis-»-consigue-los-
microrrelatos-de-juan-jose-millas-en-tu-movil/
• http://elkraneo.com/magazine/2010/03/10/bestiario-eyecandy/
• http://elkraneo.com/magazine/2010/03/24/kim-asendorf-empty-windows-gui-art/
• http://elkraneo.com/magazine/2010/04/02/dazzle-makeup/
• http://elkraneo.com/magazine/2010/04/10/envision-step-into-the-sensory-box-on-vimeo/
49
martes 22 de junio de 2010 49
[twitter]saturando de ejemplos [2-3][/twitter]
60. EJEMPLOS [3-3]
• http://elkraneo.com/magazine/2010/05/14/459-–-marge-simpson’s-european-
adventure-«-strange-maps/
• http://elkraneo.com/magazine/2010/05/25/30699-sweza-uses-qr-codes-to-preserve-
graffiti/
• http://elkraneo.com/magazine/2010/05/24/ar-cookies-mike-clare/
• http://elkraneo.com/magazine/2010/06/12/bodycloud-—-capturing-human-movements-
on-datavisualization-ch/
• http://elkraneo.com/magazine/2010/01/14/first-person-tetris/
50
martes 22 de junio de 2010 50
[twitter]saturando de ejemplos [3-3][/twitter]
61. PREGUNTAS...
51
martes 22 de junio de 2010 51
[twitter]ala, se reciben preguntas...[/twitter]
62. [TWITTER] UNA COSA MAS [/TWITTER]
52
martes 22 de junio de 2010 52
[twitter]una cosa mas: http://www.uniqlo.com/utweet/#/search/programacioncreativa[/twitter]
63. THX
53
martes 22 de junio de 2010 53
[twitter]thx[/twitter]