1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE TAMAULIPAS
FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEÑO Y URBANISMO
LICENCIATURA DE DISEÑO GRAFICO Y ANIMACIÓN DIGITAL
OCTAVO CUATRIMESTRE
DISEÑO DE DISPOSITIVOS MÓVILES
UNIDAD 6
ENSAYO
Alumna
Vacio Olguín Alejandra
Profesor
Dr. Edgardo Jonathan Suarez Domínguez
Aguascalientes, abril 2021
2. Programación de App
En esta etapa de desarrollo se programo las pantallas (menús) en conjunto
con los botones y el calendario.
La aplicación de Mirai se está desarrollando en Unity a través del lenguaje C#
El proceso es similar en cada menú y en cada botón.
3. Programación de menús
Para lo elementos de UI se usó el elemento Canvas de unity, en el cual fui
agregando los diferentes botones necesarios para cada menú
Para ocultar y mostrar estos menús se utiliza el método:
gameObject.SetActive(false);
Por ejemplo para mostrar algun menu: menu.gameObject.SetActive(true);
Para ocultarlo: menu.gameObject.SetActive(false);
Para crear una variable de objeto esta tiene que ser Pública para que se muestre
en el editor y poder tener la referencia.
public GameObject menu;
Los menús se crean haciendo Drag&Drop de el objeto en su variable que se creó.
Con esto podemos ocultarlos o mostrarlos según se necesite.
5. Programación de botones
Para la funcionalidad de los botones se utilizó el método: onClick.AddListener();
Por ejemplo: backButton.onClick.AddListener(OnBackClick);
backButton = El botón al cual agregaremos la función.
OnBackClick = lo que hará el botón al presionarlo.
Los botones se agregan igual que un menú, desde el editor lo arrastramos y
soltamos para tener la referencia a este.
Calendario
Para crear el Calendario se creó un botón por cada día, para poder saber en que
dia se presionó y poder hacer el registro de esa fecha.
Los números de los días después se van llenando con su número correcto
dependiendo del mes.