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Universidad Autónoma de Tamaulipas
Licenciatura en Diseño Gráfico y Animación Digital
Actividad 1: botones para aplicación MIT App Inventor. Unidad 6.
Alumna: Martínez López Norma.
Materia: diseño para dispositivos móviles.
Profesor (a): Mtro. Edgardo Suarez (edgardo.suarez@ docentes.uat.edu.mx)
México, marzo de 2022
Aplicación MIT App Inventor
Proceso
Se ingresó a la página AppInventor https://appinventor.mit.edu/
Se ingresó a la primera pantalla en la opción de diseño
Pantalla 1. Pantalla principal de la aplicación
Se ingresó a la opción de bloques a la derecha, y se seleccionó el botón de esta pantalla 1 para
agregar la acción, que es ir a la pantalla 2.
Se ingresó a la pantalla 2, y se agregaron los bloques de programación en cada botón de la pantalla
dos, para que lleve a la pantalla 3. Para esto se seleccionó el botón estando en la vista “Block”, y se
seleccionaron los bloques de control.
Pantalla 2. Pantalla dos para mostrar la lista de conferencistas.
Se agregaron los bloques para cada uno de los cuatro botones, para que lleve a la pantalla 3.
Pantalla 3. Pantalla para mostrar la información de cada conferencista.
Se agregaron los bloques al botón volver de la pantalla 2, para que regrese a la pantalla de
conferencistas.

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App Inventor botones pantallas conferencistas

  • 1. Universidad Autónoma de Tamaulipas Licenciatura en Diseño Gráfico y Animación Digital Actividad 1: botones para aplicación MIT App Inventor. Unidad 6. Alumna: Martínez López Norma. Materia: diseño para dispositivos móviles. Profesor (a): Mtro. Edgardo Suarez (edgardo.suarez@ docentes.uat.edu.mx) México, marzo de 2022
  • 2. Aplicación MIT App Inventor Proceso Se ingresó a la página AppInventor https://appinventor.mit.edu/ Se ingresó a la primera pantalla en la opción de diseño Pantalla 1. Pantalla principal de la aplicación
  • 3. Se ingresó a la opción de bloques a la derecha, y se seleccionó el botón de esta pantalla 1 para agregar la acción, que es ir a la pantalla 2.
  • 4. Se ingresó a la pantalla 2, y se agregaron los bloques de programación en cada botón de la pantalla dos, para que lleve a la pantalla 3. Para esto se seleccionó el botón estando en la vista “Block”, y se seleccionaron los bloques de control. Pantalla 2. Pantalla dos para mostrar la lista de conferencistas.
  • 5. Se agregaron los bloques para cada uno de los cuatro botones, para que lleve a la pantalla 3.
  • 6. Pantalla 3. Pantalla para mostrar la información de cada conferencista.
  • 7. Se agregaron los bloques al botón volver de la pantalla 2, para que regrese a la pantalla de conferencistas.