Este documento describe los conceptos básicos de la programación estructurada. Explica las tres estructuras básicas de la programación estructurada: secuencial, de decisión y de repetición. También describe herramientas como CASE que automatizan tareas de desarrollo de software y diferentes modelos de bases de datos como el modelo relacional y orientado a objetos.
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.Giancarlo Aguilar
Este documento describe el uso de componentes y librerías en Java. Explica que las clases en Java pueden agruparse en paquetes lógicos llamados librerías. Detalla algunos paquetes comunes como java.lang y java.io y cómo crear y empaquetar componentes en archivos JAR para facilitar su reutilización.
Sintaxis de los algoritmos estructuradosAriMendoza9
Este documento presenta información sobre estructuras de control secuenciales, de decisión y repetitivas. Brevemente describe las instrucciones básicas de una estructura secuencial como asignación, entrada/salida de datos, declaración de variables y constantes. Luego explica las estructuras de decisión y repetitivas como bucles while, repeat y for, incluyendo ejemplos. Finalmente, introduce conceptos como bucles anidados, contadores y acumuladores.
Cuadro comparativo de herramientas de programacion eclipse, javaCCCRiis
Este documento describe y compara varias herramientas CASE como Eclipse, ArgoUML, NetBeans, Enterprise Architect y Rational Rose. Eclipse es una herramienta de código abierto multiplataforma con editor de texto, compilación en tiempo real, pruebas unitarias y refactorización. ArgoUML es una herramienta para modelado de sistemas con soporte para UML 1.4 y diagramas de secuencia. NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre principalmente para Java. Enterprise Architect cubre todo el ciclo de desarrollo de software con
El documento describe los conceptos fundamentales del modelado orientado a objetos, incluyendo los modelos orientado a objetos, dinámico y funcional. Explica características clave como clases, objetos, herencia y polimorfismo. También resume varias metodologías como OOHDM, SOHDM y RUP, así como el lenguaje UML. El modelado de casos de uso también se discute brevemente.
El documento presenta tres ejemplos de algoritmos estructurados. El primero calcula el perímetro y área de un rectángulo dados sus lados. El segundo encuentra el número mayor entre tres números ingresados. El tercero calcula la suma de los primeros N números naturales mediante un bucle. Cada algoritmo define variables de entrada y salida, y usa estructuras de control como condicionales y bucles para procesar los datos y obtener los resultados requeridos.
El documento describe las características fundamentales del lenguaje de programación C. C es un lenguaje de nivel medio que permite un control de bajo nivel y características de alto nivel. Los programas en C se estructuran en funciones que contienen declaraciones de variables y sentencias. C admite tipos de datos como enteros, reales y caracteres, y operadores aritméticos, relacionales y lógicos.
El documento describe los modelos de proceso evolutivo-prototipo. Explica que el modelo evolutivo consiste en expandir incrementos de un producto de software operacional guiado por la experiencia con el sistema. Describe que existen dos tipos de desarrollo evolutivo: exploratorio y de prototipos desechables. También cubre las etapas del modelo evolutivo y las características y ventajas de los modelos evolutivos e iterativos.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering) son aplicaciones informáticas que ayudan a automatizar el desarrollo de software y reducir los costos. Algunas de las herramientas CASE más utilizadas son Edwin, EasyCASE, Oracle Designer y System Architect, las cuales ayudan en tareas como el diseño de bases de datos, el análisis y diseño de aplicaciones, y la generación de código. Las herramientas CASE han revolucionado el desarrollo de sistemas de información al proporcionar componentes para automatizar procesos como el aná
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.Giancarlo Aguilar
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Sintaxis de los algoritmos estructuradosAriMendoza9
Este documento presenta información sobre estructuras de control secuenciales, de decisión y repetitivas. Brevemente describe las instrucciones básicas de una estructura secuencial como asignación, entrada/salida de datos, declaración de variables y constantes. Luego explica las estructuras de decisión y repetitivas como bucles while, repeat y for, incluyendo ejemplos. Finalmente, introduce conceptos como bucles anidados, contadores y acumuladores.
Cuadro comparativo de herramientas de programacion eclipse, javaCCCRiis
Este documento describe y compara varias herramientas CASE como Eclipse, ArgoUML, NetBeans, Enterprise Architect y Rational Rose. Eclipse es una herramienta de código abierto multiplataforma con editor de texto, compilación en tiempo real, pruebas unitarias y refactorización. ArgoUML es una herramienta para modelado de sistemas con soporte para UML 1.4 y diagramas de secuencia. NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre principalmente para Java. Enterprise Architect cubre todo el ciclo de desarrollo de software con
El documento describe los conceptos fundamentales del modelado orientado a objetos, incluyendo los modelos orientado a objetos, dinámico y funcional. Explica características clave como clases, objetos, herencia y polimorfismo. También resume varias metodologías como OOHDM, SOHDM y RUP, así como el lenguaje UML. El modelado de casos de uso también se discute brevemente.
El documento presenta tres ejemplos de algoritmos estructurados. El primero calcula el perímetro y área de un rectángulo dados sus lados. El segundo encuentra el número mayor entre tres números ingresados. El tercero calcula la suma de los primeros N números naturales mediante un bucle. Cada algoritmo define variables de entrada y salida, y usa estructuras de control como condicionales y bucles para procesar los datos y obtener los resultados requeridos.
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El documento describe los modelos de proceso evolutivo-prototipo. Explica que el modelo evolutivo consiste en expandir incrementos de un producto de software operacional guiado por la experiencia con el sistema. Describe que existen dos tipos de desarrollo evolutivo: exploratorio y de prototipos desechables. También cubre las etapas del modelo evolutivo y las características y ventajas de los modelos evolutivos e iterativos.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering) son aplicaciones informáticas que ayudan a automatizar el desarrollo de software y reducir los costos. Algunas de las herramientas CASE más utilizadas son Edwin, EasyCASE, Oracle Designer y System Architect, las cuales ayudan en tareas como el diseño de bases de datos, el análisis y diseño de aplicaciones, y la generación de código. Las herramientas CASE han revolucionado el desarrollo de sistemas de información al proporcionar componentes para automatizar procesos como el aná
Los paradigmas de programación son la forma, que determinan los métodos y las herramientas que un programador usara en la construcción de un software.
Mayormente los lenguajes de programación están basados en uno o más paradigmas, ha estos se les puede llamar multiparadigmas.
También menciona los diferentes tipos de paradigmas que se conocen, pero solamente se hace referencia a los mas importante ya que suelen haber muchos más que no se mencionaran en esta investigación.
La programación funcional se basa en el cálculo lambda y enfatiza el uso de funciones puras sin efectos secundarios. Los lenguajes funcionales como Lisp, Scheme y otros derivan del cálculo lambda y tratan a las funciones como datos de primer orden. La característica clave es evitar el cambio de estado mediante el uso de funciones matemáticas puras.
Este documento describe los archivos virtuales y reales. Los archivos virtuales son archivos temporales creados durante la ejecución de un sistema y utilizados para almacenar información de manera temporal, siendo borrados una vez finalizada la ejecución. Los archivos con extensión .tmp son un ejemplo común de archivos virtuales. Por otro lado, los archivos reales contienen programas, datos u otros elementos, mostrando el espacio real que ocupan en un disco duro.
El documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo tres modelos secuenciales (lineal secuencial, iterativo basado en prototipos, y de desarrollo rápido de aplicaciones), tres modelos evolutivos (espiral, de desarrollo concurrente e incremental) y tres modelos ágiles (Scrum, Crystal y Programación Extrema). Define cada modelo y resume brevemente sus características clave.
El documento describe los diferentes tipos de modelos de requerimientos, incluyendo modelos basados en escenarios, datos e información, y clases. Explica que el modelo de requerimientos es la primera representación técnica de un sistema y permite visualizar el sistema desde diferentes puntos de vista. También cubre temas como la creación de casos de uso, diagramas de actividades, y el modelado basado en clases.
Comunicación y Sincronizacion de ProcesosLorena Ramos
Los procesos concurrentes pueden competir por recursos o cooperar compartiendo información. La sección crítica es la región del código donde un proceso accede a un recurso compartido. Se deben evitar las condiciones de competencia mediante la exclusión mutua en la sección crítica. Existen soluciones basadas en variables de cerradura, alternancia estricta, semáforos, monitores y paso de mensajes para garantizar la exclusión mutua.
UML permite modelar sistemas de software a través de diferentes diagramas como diagramas de clases, estados, secuencias, colaboraciones y actividades. Cada diagrama se enfoca en un aspecto diferente como la estructura de clases, flujos de estados, interacciones entre objetos y secuencias de mensajes. Los diagramas UML son una herramienta útil para el análisis, diseño y documentación de sistemas de software.
Presentaciòn modelos para el desarrollo del softwarepaoaboytes
Este documento describe y compara varios modelos para el desarrollo de software, incluyendo el modelo lineal secuencial, el modelo en cascada, el modelo en espiral, el modelo incremental, el modelo de construcción de prototipos y el modelo evolutivo. Cada modelo sigue un enfoque diferente para las etapas de análisis de requisitos, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento del software.
Este documento trata sobre conceptos fundamentales de programación lógica y funcional. Explica los estilos de programación, la evaluación de expresiones, la definición de funciones, la disciplina de tipos y los tipos de datos básicos como booleano, entero, flotante y caracter.
Cuadro comparativo analisis estructurado y orientado a objeto Freddy Rosales
Este documento compara el análisis estructurado y el análisis orientado a objetos. El análisis estructurado se centra en los procesos del sistema, mientras que el análisis orientado a objetos se centra en los objetos. El análisis estructurado solo llega hasta la integración, mientras que el análisis orientado a objetos considera los cambios. El análisis estructurado consta de 5 fases, mientras que el análisis orientado a objetos consta de 4 fases.
Este documento describe los lenguajes de simulación y la validación de simuladores. Explica que los lenguajes de simulación facilitan el desarrollo de modelos complejos y proveen características útiles para la simulación. También detalla los pasos para validar un simulador, incluyendo pruebas paramétricas, de hipótesis y no paramétricas para verificar la precisión de los resultados.
El documento describe diferentes paradigmas de programación como imperativo, lógico, funcional, orientado a objetos y orientado a eventos. Explica cada paradigma y da ejemplos de lenguajes de programación que los implementan. Concluye que el paradigma a usar depende del tipo de proyecto y que los paradigmas juegan un papel fundamental en el desarrollo de software.
Tecnológico Nacional de México
ingeniería en Sistemas Computacionales
Programación Orientada a Objetos
Unidad 6 archivos
En este material se manejan archivos de texto y archivos binarios.
Este documento describe los lenguajes de simulación, incluyendo su desarrollo inicial en los años 1950 utilizando lenguajes de propósito general y lenguajes especializados diseñados posteriormente. También discute las características comunes requeridas para la simulación discreta y provee ejemplos de lenguajes específicos de simulación como MIDAS, DYSAC, GPSS y SIMULA.
El documento describe varios softwares disponibles para realizar cálculos numéricos, incluyendo Netlib, NAG, IMSL, NumericalRecipes, MATLAB y GNU Octave. Netlib y NAG contienen bibliotecas de rutinas probadas para resolver problemas matemáticos comunes. IMSL y NumericalRecipes también cubren áreas similares, aunque IMSL es de mayor alcance y calidad. MATLAB y GNU Octave son programas de cálculo numérico orientados a matrices y vectores que permiten ejecutar comandos de forma interactiva.
Rational Rose es una herramienta de diseño orientada a objetos, que da soporte al modelado visual, es decir, que permite representar gráficamente el sistema, permitiendo hacer énfasis en los detalles más importantes, centrándose en los casos de uso y enfocándose hacia un software de mayor calidad, empleando un lenguaje estándar común que facilita la comunicación.
La metodología incremental consiste en desarrollar un sistema en incrementos funcionales pequeños. Cada incremento agrega nuevas funcionalidades y es evaluado por el cliente antes de pasar al siguiente. Esto permite entregar parte del producto funcional más rápido y recibir comentarios para mejorar los incrementos siguientes, reduciendo riesgos y costos del proyecto. La metodología propone 5 etapas y tiene como ventajas principal que los clientes pueden usar parte del sistema desde temprano y que involucra más a los clientes en el desarrollo.
El paradigma imperativo es el primer paradigma formalmente aceptado de programación. Se basa en determinar los datos necesarios para un cálculo, asignarles direcciones de memoria, y efectuar transformaciones paso a paso en los datos almacenados hasta obtener el resultado correcto. Algunos ejemplos de aplicaciones incluyen control de nóminas, control aéreo, inteligencia artificial, y dispositivos móviles.
El documento trata sobre el diseño de software. Explica que el diseño es el primer paso en el desarrollo de cualquier producto o sistema, y que su objetivo es producir un modelo de la entidad a construir. También describe los diferentes tipos de diseño como el diseño de datos, arquitectónico, de interfaz y de procedimientos. Finalmente, resalta la importancia del diseño para lograr calidad en un proyecto.
Este documento describe las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering). Define las herramientas CASE como un conjunto de programas y ayudas que asisten a los analistas de software y desarrolladores durante todas las etapas del ciclo de vida del desarrollo de software. Explica los beneficios de las herramientas CASE, como aumentar la velocidad de desarrollo de sistemas y permitir que las compañías desarrollen software de mejor calidad para satisfacer las necesidades cambiantes del negocio. También proporciona algunos ejemplos de func
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering) son aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software mediante la automatización y apoyo de las distintas fases del ciclo de vida del software, como el análisis de requisitos, diseño, implementación y pruebas. Estas herramientas se clasifican en Upper CASE, Middle CASE y Lower CASE dependiendo de las fases del ciclo de vida que cubren.
Las herramientas CASE son herramientas que asisten en el proceso de desarrollo de software mediante la automatización de tareas. Se clasifican en herramientas de alto nivel, bajo nivel e integradas, y soportan actividades como el análisis, diseño e implementación. Algunas herramientas CASE populares son ERwin, EasyCASE y Oracle Designer.
Los paradigmas de programación son la forma, que determinan los métodos y las herramientas que un programador usara en la construcción de un software.
Mayormente los lenguajes de programación están basados en uno o más paradigmas, ha estos se les puede llamar multiparadigmas.
También menciona los diferentes tipos de paradigmas que se conocen, pero solamente se hace referencia a los mas importante ya que suelen haber muchos más que no se mencionaran en esta investigación.
La programación funcional se basa en el cálculo lambda y enfatiza el uso de funciones puras sin efectos secundarios. Los lenguajes funcionales como Lisp, Scheme y otros derivan del cálculo lambda y tratan a las funciones como datos de primer orden. La característica clave es evitar el cambio de estado mediante el uso de funciones matemáticas puras.
Este documento describe los archivos virtuales y reales. Los archivos virtuales son archivos temporales creados durante la ejecución de un sistema y utilizados para almacenar información de manera temporal, siendo borrados una vez finalizada la ejecución. Los archivos con extensión .tmp son un ejemplo común de archivos virtuales. Por otro lado, los archivos reales contienen programas, datos u otros elementos, mostrando el espacio real que ocupan en un disco duro.
El documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo tres modelos secuenciales (lineal secuencial, iterativo basado en prototipos, y de desarrollo rápido de aplicaciones), tres modelos evolutivos (espiral, de desarrollo concurrente e incremental) y tres modelos ágiles (Scrum, Crystal y Programación Extrema). Define cada modelo y resume brevemente sus características clave.
El documento describe los diferentes tipos de modelos de requerimientos, incluyendo modelos basados en escenarios, datos e información, y clases. Explica que el modelo de requerimientos es la primera representación técnica de un sistema y permite visualizar el sistema desde diferentes puntos de vista. También cubre temas como la creación de casos de uso, diagramas de actividades, y el modelado basado en clases.
Comunicación y Sincronizacion de ProcesosLorena Ramos
Los procesos concurrentes pueden competir por recursos o cooperar compartiendo información. La sección crítica es la región del código donde un proceso accede a un recurso compartido. Se deben evitar las condiciones de competencia mediante la exclusión mutua en la sección crítica. Existen soluciones basadas en variables de cerradura, alternancia estricta, semáforos, monitores y paso de mensajes para garantizar la exclusión mutua.
UML permite modelar sistemas de software a través de diferentes diagramas como diagramas de clases, estados, secuencias, colaboraciones y actividades. Cada diagrama se enfoca en un aspecto diferente como la estructura de clases, flujos de estados, interacciones entre objetos y secuencias de mensajes. Los diagramas UML son una herramienta útil para el análisis, diseño y documentación de sistemas de software.
Presentaciòn modelos para el desarrollo del softwarepaoaboytes
Este documento describe y compara varios modelos para el desarrollo de software, incluyendo el modelo lineal secuencial, el modelo en cascada, el modelo en espiral, el modelo incremental, el modelo de construcción de prototipos y el modelo evolutivo. Cada modelo sigue un enfoque diferente para las etapas de análisis de requisitos, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento del software.
Este documento trata sobre conceptos fundamentales de programación lógica y funcional. Explica los estilos de programación, la evaluación de expresiones, la definición de funciones, la disciplina de tipos y los tipos de datos básicos como booleano, entero, flotante y caracter.
Cuadro comparativo analisis estructurado y orientado a objeto Freddy Rosales
Este documento compara el análisis estructurado y el análisis orientado a objetos. El análisis estructurado se centra en los procesos del sistema, mientras que el análisis orientado a objetos se centra en los objetos. El análisis estructurado solo llega hasta la integración, mientras que el análisis orientado a objetos considera los cambios. El análisis estructurado consta de 5 fases, mientras que el análisis orientado a objetos consta de 4 fases.
Este documento describe los lenguajes de simulación y la validación de simuladores. Explica que los lenguajes de simulación facilitan el desarrollo de modelos complejos y proveen características útiles para la simulación. También detalla los pasos para validar un simulador, incluyendo pruebas paramétricas, de hipótesis y no paramétricas para verificar la precisión de los resultados.
El documento describe diferentes paradigmas de programación como imperativo, lógico, funcional, orientado a objetos y orientado a eventos. Explica cada paradigma y da ejemplos de lenguajes de programación que los implementan. Concluye que el paradigma a usar depende del tipo de proyecto y que los paradigmas juegan un papel fundamental en el desarrollo de software.
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Programación Orientada a Objetos
Unidad 6 archivos
En este material se manejan archivos de texto y archivos binarios.
Este documento describe los lenguajes de simulación, incluyendo su desarrollo inicial en los años 1950 utilizando lenguajes de propósito general y lenguajes especializados diseñados posteriormente. También discute las características comunes requeridas para la simulación discreta y provee ejemplos de lenguajes específicos de simulación como MIDAS, DYSAC, GPSS y SIMULA.
El documento describe varios softwares disponibles para realizar cálculos numéricos, incluyendo Netlib, NAG, IMSL, NumericalRecipes, MATLAB y GNU Octave. Netlib y NAG contienen bibliotecas de rutinas probadas para resolver problemas matemáticos comunes. IMSL y NumericalRecipes también cubren áreas similares, aunque IMSL es de mayor alcance y calidad. MATLAB y GNU Octave son programas de cálculo numérico orientados a matrices y vectores que permiten ejecutar comandos de forma interactiva.
Rational Rose es una herramienta de diseño orientada a objetos, que da soporte al modelado visual, es decir, que permite representar gráficamente el sistema, permitiendo hacer énfasis en los detalles más importantes, centrándose en los casos de uso y enfocándose hacia un software de mayor calidad, empleando un lenguaje estándar común que facilita la comunicación.
La metodología incremental consiste en desarrollar un sistema en incrementos funcionales pequeños. Cada incremento agrega nuevas funcionalidades y es evaluado por el cliente antes de pasar al siguiente. Esto permite entregar parte del producto funcional más rápido y recibir comentarios para mejorar los incrementos siguientes, reduciendo riesgos y costos del proyecto. La metodología propone 5 etapas y tiene como ventajas principal que los clientes pueden usar parte del sistema desde temprano y que involucra más a los clientes en el desarrollo.
El paradigma imperativo es el primer paradigma formalmente aceptado de programación. Se basa en determinar los datos necesarios para un cálculo, asignarles direcciones de memoria, y efectuar transformaciones paso a paso en los datos almacenados hasta obtener el resultado correcto. Algunos ejemplos de aplicaciones incluyen control de nóminas, control aéreo, inteligencia artificial, y dispositivos móviles.
El documento trata sobre el diseño de software. Explica que el diseño es el primer paso en el desarrollo de cualquier producto o sistema, y que su objetivo es producir un modelo de la entidad a construir. También describe los diferentes tipos de diseño como el diseño de datos, arquitectónico, de interfaz y de procedimientos. Finalmente, resalta la importancia del diseño para lograr calidad en un proyecto.
Este documento describe las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering). Define las herramientas CASE como un conjunto de programas y ayudas que asisten a los analistas de software y desarrolladores durante todas las etapas del ciclo de vida del desarrollo de software. Explica los beneficios de las herramientas CASE, como aumentar la velocidad de desarrollo de sistemas y permitir que las compañías desarrollen software de mejor calidad para satisfacer las necesidades cambiantes del negocio. También proporciona algunos ejemplos de func
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering) son aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software mediante la automatización y apoyo de las distintas fases del ciclo de vida del software, como el análisis de requisitos, diseño, implementación y pruebas. Estas herramientas se clasifican en Upper CASE, Middle CASE y Lower CASE dependiendo de las fases del ciclo de vida que cubren.
Las herramientas CASE son herramientas que asisten en el proceso de desarrollo de software mediante la automatización de tareas. Se clasifican en herramientas de alto nivel, bajo nivel e integradas, y soportan actividades como el análisis, diseño e implementación. Algunas herramientas CASE populares son ERwin, EasyCASE y Oracle Designer.
Las herramientas CASE se desarrollaron para ayudar a superar los problemas que enfrentaba la industria de las computadoras al no poder satisfacer la creciente demanda de software con los métodos existentes. Estas herramientas automatizan el ciclo de vida del desarrollo de software mediante el uso de métodos y técnicas bien definidas. Existen diferentes tipos de herramientas CASE clasificadas según la fase del ciclo de vida que cubren, como las herramientas integradas que cubren todo el ciclo o las herramientas de
Las herramientas CASE son herramientas informáticas que ayudan a automatizar el proceso de desarrollo de software, incluyendo actividades como el diseño, documentación, compilación y detección de errores. Algunas herramientas CASE comunes son compiladores, editores de código, sistemas de control de versiones y herramientas de modelado. Estas herramientas pueden aplicarse a cualquier etapa del ciclo de vida del desarrollo de software.
El documento describe cómo los lenguajes visuales orientados a eventos permiten a usuarios sin experiencia en programación construir aplicaciones usando interfaces gráficas. Estos lenguajes interactúan con dos tipos de herramientas: una para diseños gráficos y otra con un lenguaje de alto nivel para codificar eventos, lo que permite desarrollar aplicaciones como las de Visual Basic.
Las herramientas CASE son aplicaciones informáticas que ayudan a automatizar y mejorar el desarrollo de software reduciendo los costos y tiempos de desarrollo. Surgieron en 1984 para apoyar todas las fases del ciclo de vida del software como el diseño, documentación y detección de errores. Actualmente hay herramientas más específicas para cada fase y se integran mediante la compatibilidad de datos, presentación y funcionalidad entre ellas.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering) ayudan a automatizar y mejorar la productividad en el desarrollo de software. La primera herramienta CASE fue Excelerator en 1984. Las herramientas CASE más utilizadas actualmente incluyen Edwin para diseño de bases de datos, EasyCASE para análisis y diseño, y Oracle Designer para desarrollar aplicaciones cliente-servidor. Las herramientas CASE evolucionan hacia una mayor integración de datos, presentación e interoperabilidad entre herramientas.
Este documento describe las herramientas CASE, que son aplicaciones informáticas que ayudan a aumentar la productividad en el desarrollo de software. Explica que las herramientas CASE pueden clasificarse según las fases del ciclo de vida del software que cubren, como Upper CASE, Middle CASE y Lower CASE. También clasifica las herramientas CASE según su funcionalidad, como herramientas de generación de código, editores UML y herramientas de refactorización.
ERwin es una herramienta de diseño de bases de datos que brinda productividad en el diseño, generación y mantenimiento de aplicaciones. Los diseñadores de bases de datos pueden crear fácilmente un modelo entidad-relación mediante un proceso automatizado. ERwin también genera automáticamente tablas y código almacenado para diferentes tipos de bases de datos relacionales.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering) automatizan varias etapas del ciclo de vida del desarrollo de software, incluyendo el análisis, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento. Existen diferentes tipos de herramientas CASE para cada etapa como herramientas de diagramas, modelado de procesos, administración de proyectos, documentación y más, las cuales ayudan a agilizar el desarrollo de software y mejorar su calidad.
Este documento describe las herramientas CASE (Computer-Aided Software Engineering), que son herramientas que ayudan al ingeniero de software a desarrollar y mantener software de manera más eficiente. Explica los componentes clave de las herramientas CASE, como el repositorio integrado y la interfaz de usuario, y cómo han evolucionado a través de los años para incluir funciones como generación automática de código. También incluye ejemplos de componentes comunes de herramientas CASE como editores, diccionarios de datos y herramientas de verificación
Las herramientas CASE son aplicaciones informáticas que ayudan a aumentar la productividad y reducir los costos en el desarrollo de software al apoyar actividades como el diseño de proyectos, implementación parcial de código, documentación y detección de errores. Se clasifican según la fase del ciclo de vida que apoyan (Upper CASE para planificación, Middle CASE para análisis y diseño, Lower CASE para generación de código) o por su funcionalidad como herramientas de generación de código o editores UML.
Las herramientas CASE son aplicaciones informáticas que ayudan a aumentar la productividad y reducir los costes en el desarrollo de software al apoyar actividades como el diseño, implementación de código, documentación y detección de errores a lo largo del ciclo de vida del proyecto. Se clasifican según la fase del ciclo de vida que apoyan (Upper, Middle, Lower CASE) o por su funcionalidad como herramientas de generación de código, editores UML o herramientas de refactorización.
Este documento resume las preguntas frecuentes sobre ingeniería de software. 1) Explica qué es la ingeniería de software y sus objetivos como mejorar la calidad del software y facilitar el control del proceso de desarrollo. 2) Distingue la ingeniería de software de la ciencia de la computación y la ingeniería de sistemas. 3) Describe los modelos de procesos de software como el modelo cascada, incremental y evolutivo.
Este documento resume las preguntas frecuentes sobre ingeniería de software. 1) Explica qué es la ingeniería de software y sus objetivos como mejorar la calidad del software y facilitar el control del proceso de desarrollo. 2) Distingue la ingeniería de software de la ciencia de la computación y la ingeniería de sistemas. 3) Describe los modelos de procesos de software como el modelo cascada, incremental y evolutivo.
El documento describe las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering), que son aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software. Explica que las herramientas CASE pueden ayudar en todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de software, como el diseño de proyectos, cálculo de costos, documentación, detección de errores y más. Luego, describe los componentes clave de las herramientas CASE, como herramientas de diagramación, depósitos de información, generadores de código e
El documento describe las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering), que son aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software. Explica que las herramientas CASE pueden ayudar en todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de software, como el diseño de proyectos, cálculo de costos, documentación, detección de errores y más. Luego, describe los componentes clave de las herramientas CASE, como herramientas de diagramación, depósitos de información, generadores de código e
Este documento describe las herramientas CASE (Ingeniería de software asistida por ordenador) y su impacto en las empresas desarrolladoras de sistemas de información. Explica que las herramientas CASE automatizan aspectos del desarrollo de software para mejorar la productividad y calidad. También cubre la historia, componentes, clasificaciones y factores asociados a la implantación de estas herramientas.
El documento describe las herramientas CASE, incluyendo su definición, componentes e integración. Explica que las herramientas CASE automatizan tareas de desarrollo de sistemas mediante el uso de herramientas de diagramación, generadores de código, depósitos de información y herramientas de administración. También discute los beneficios de mejorar la productividad y calidad, pero señala limitaciones como la dependencia a metodologías específicas y la necesidad de tareas humanas en el análisis de requerimientos
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering) son conjuntos de programas y ayudas que asisten a analistas, ingenieros de software y desarrolladores durante todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de software. Estas herramientas permiten organizar y completar las tareas de manera eficiente, ayudan a las compañías a competir más efectivamente al darle más tiempo a los analistas para el análisis y diseño. Algunas funciones clave de las herramientas CASE incluyen verificar elementos del sistema, automatizar diagramas, ayudar
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ESPERAMOS QUE ESTA INFOGRAFÍA SEA UNA HERRAMIENTA ÚTIL Y EDUCATIVA QUE INSPIRE A MÁS PERSONAS A ADENTRARSE EN EL APASIONANTE CAMPO DE LA INGENIERÍA CIVIŁ. ¡ACOMPAÑANOS EN ESTE VIAJE DE APRENDIZAJE Y DESCUBRIMIENTO
2. Programación estructurada
La programación estructurada es un paradigma de programación
muy usada anteriormente, aunque actualmente existen otros
tipos de paradigmas como lo es la POO (programación orientada a
objetos), esta se sigue usando en el campo de la informática,
cuenta con tres estructura básicas, que fueron adoptadas por otro
paradigma, la cuales son:
Estructura secuencial
Estructura de decisión
Estructura de repetición.
3. Estructura Secuencial
La estructura secuencial se ejecuta una instrucción a la vez de arriba a abajo, de
derecha a izquierda hasta finalizar el programa, esta estructura permite una lectura más fácil
de comprender por un programador, un ejemplo básico es:
include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define PI 3.141592
int main ( )
{
float area, radio;
printf ( "n Introduzca el radio: " );
scanf ( "%f", &radio );
area = PI * radio * radio ;
printf ( "n El %crea de la circunferencia es: %.2f",160,
area );
printf( "nn pulse una tecla para salir..." );
getch();
return 0;
}
INICIO
PI = 3.14
radio
area
radio
area = PI * radio * radio
area
FIN
4. Esta estructura decide si ejecutar distintos bloques de instrucciones
dependiendo de la condición a evaluar, si una condición se cumple ese
segmento de bloque de instrucción se ejecutara omitiendo las demás, en
cuyo caso no se cumpliese se ejecuta la instrucción auxiliar o por defecto
(else). Existen dos tipos de estructura de decisiones, la estructura if y la
estructura swith, ambas toman decisiones durante el flujo de ejecución, y
son usada dependiendo de la necesidad a programar.
Esta estructura es muy importante para la programación y gracias a
ella desarrollos como redes neuronales que son básicamente muchas
condiciones, esto es la base de la inteligencia artificial.
Estructura de
decisión
V F
5. Ejemplo en seudo
código:
Programa Evaluar par
Definir
Numero
Inicio
Escribir ("Digite un numero: ")
Leer (Numero)
Si (Numero%2 = 0) entonces
Escribir ("El numero es par")
Si no
Escribir ("El numero es impar")
Fin
6. Ejemplo en diagrama
de flujo
INICIO
Numero
“Digite un numero”
Numero
Si (Numero%2 = 0)
“El numero es par” “El numero es impar”
FIN
V F
7. Estructuras repetitivas
Las estructura repetitivas son las que como su nombre lo indica, se
repiten una cantidad determinada de veces, estas estructuras mejor
conocidas como bucles ejecutan sucesivamente una serie de instrucciones,
existen algunos tipos de bucles, dependiendo del lenguaje de
programación, los más comunes son while y for, el while repite una serie de
instrucciones una determinada condición, es decir que mientras la
condición se cumpla esta se repetirá sucesivamente, el for se repite N
cantidad de veces.
8. #include <stdiio.h>
#include <stdlib.h>
int main (){
int Numero;
printf (“Digite un numero entero: “);
scanf (“i%”,&Numero);
for (int k= 1; i <=10; i++){
printf (“i% x i% = i%n”, Numero, k, Numero * K);
}
return 0;
}
Ejemplo de ciclo en C
10. Gracias a estas estructuras se han podido realizar grandes avances en la
informática actual, como el recorrido de binario, representaciones graficas de imágenes
ya sea secuenciales como los videos o estáticas como una simple imagen. Un ejemplo
muy visto por todo nosotros es una aplicación de un móvil como Facebook la cual se
mantiene ejecutando hasta que el usuario indique lo contrario, ella se mantienen en un
ciclo ejecutándolo operaciones del usuario y cuando el usuario ya no quiere seguir
usando la App simplemente termina la ejecución del ciclo, a no ser que sea una
aplicación como WhatsApp que ella se mantiene activa en segundo plano hasta que el
dispositivo se apague.
11. Herramientas estructuradas
Son tecnología del
software que mantiene una
disciplina de la ingeniería
automatizada para el
desarrollo de software,
mantenimiento y dirección de
proyecto, incluye
metodologías estructuradas,
automatizadas y herramientas
automatizadas
12. Herramientas asistidas por computadora para la ingeniería de
sistemas(CASE)
Las siglas CASE son empleadas con mucha frecuencia en el área de
sistemas ya que es una herramienta con diversas aplicaciones informáticas
que automatizan los aspectos clave de todo el proceso de desarrollo, desde
el principio hasta el final reduciendo su costo y tiempo. Existen diversas
variedad de aplicaciones que se utilizan hoy en día, que tiene como fin
ayudar, automatizar las tareas y realización de un proyecto, estas
herramientas cuentan con implantación de parte del código, diseño de
datos, depuración, detección de errores, y documentación. Entre esta
herramientas tenemos ACELERATOR la primera herramienta CASE creada
en 1984 para computadora, aunque actualmente contamos con
herramientas como EASYCASE o WINPROJECT existen diversas cantidad de
herramientas CASE en el mercado informático.
13. Componentes de las herramientas CASE
Repositorio o diccionarios: es donde se almacenan los elementos
creados o definidos por las herramientas CASE, son apoyadas por
SGBD (sistemas de gestión de base de datos).
Meta modeló: constituyen en el marco de técnicas y metodologías de las herramientas CASE.
Carga o descarga de datos: este componente proporciona un medio de comunicación con otras herramientas, a
través de sus propias herramientas de esquema de base de dato, permitiéndole la carga y descarga de datos
compartidas entre otras herramientas.
Comprobación de errores: básicamente depura y analiza con exactitud la integridad de las herramientas.
Interfaz de usuario: ventanas graficas como IDE (entornos de desarrollos integrados) o herramientas de
diseño gráficos, permitirá ayudar a la construcción de software.
14. Estructura de herramienta CASE
• CASE de alto nivel son aquellas herramientas que automatizan o apoyan las
fases finales o superiores del ciclo de vida del desarrollo de sistemas como la
planificación de sistemas, el análisis de sistemas y el diseño de sistemas.
• CASE de bajo nivel son aquellas herramientas que automatizan o apoyan las
fases finales o inferiores del ciclo de vida como el diseño detallado de
sistemas, la implantación de sistema
• CASE cruzado de ciclo de vida se aplica a aquellas herramientas que apoyan
actividades que tienen lugar a lo largo de todo el ciclo de vida, se incluyen
actividades como la gestión de proyectos y la estimación.
15. Clasificación
• Upper CASE , herramientas que ayudan en las fases de planificación,
análisis de requisitos y estrategia del desarrollo, usando, entre otros
diagramas UML.
• Middle CASE , herramientas para automatizar tareas en el análisis y
diseño de la aplicación.
• Lower CASE, herramientas que semi automatizan la generación de
código, crean programas de detección de errores, soportan
la depuración de programas y pruebas. Además automatizan la
documentación completa de la aplicación. Aquí pueden incluirse las
herramientas de Desarrollo rápido de aplicaciones.
• Existen otros nombres que se le dan a este tipo de herramientas, y que
no es una clasificación excluyente
16. EJEMPLO: Herramientas CASE
ERwin
PLATINUM ERwin es una herramienta de diseño de base de datos.
Brinda productividad en diseño, generación, y mantenimiento de
aplicaciones. Desde un modelo lógico de los requerimientos de
información, hasta el modelo físico perfeccionado para las
características específicas de la base de datos diseñada, ERwin
permite visualizar la estructura, los elementos importantes, y
optimizar el diseño de la base de datos. Genera automáticamente las
tablas y miles de líneas de stored procedure y triggers para los
principales tipos de base de datos.
18. EasyCASE
EasyCASE Profesional, el centro de productos para
procesos, modelamiento de datos y eventos, e Ingeniería de Base de Datos,
es un producto para la generación de esquemas de base de datos
e ingeniería reversa, trabaja para proveer una solución comprensible para
el diseño, consistencia y documentación del sistema en conjunto
19. PowerDesigner
PowerDesigner es una suite de aplicaciones de Powersoft para la
construcción, diseño y modelado de datos a través de diversas
aplicaciones. Es la herramienta para el análisis, diseño inteligente y
construcción sólida de una base de datos y un desarrollo orientado a
modelos de datos a nivel físico y conceptual, que dan a los
desarrolladores de aplicaciones Cliente/Servidor la más firme base
para aplicaciones de alto rendimiento.
21. Modelo de base de datos
Un modelo de base de datos muestra la estructura lógica de la base,
incluidas las relaciones y limitaciones que determinan cómo se
almacenan los datos y cómo se accede a ellos. Los modelos de bases de
datos individuales se diseñan en base a las reglas y los conceptos de
cualquier modelo de datos más amplio que los diseñadores adopten. La
mayoría de los modelos de datos se pueden representar por medio de un
diagrama de base de datos acompañante.
22. Modelo relacional
Siendo el modelo más común, el modelo relacional ordena los datos en
tablas, también conocidas como relaciones, cada una de las cuales se
compone de columnas y filas. Cada columna enumera un atributo de la
entidad en cuestión, por ejemplo, precio, código postal o fecha de
nacimiento. En conjunto, a los atributos en una relación se los llama
dominio. Se elige un atributo particular o combinación de atributos como
clave primaria, a la cual se puede hacer referencia en otras tablas, en
donde se la denomina clave externa.
Cada fila, también denominada tupla, incluye datos sobre una instancia
específica de la entidad en cuestión, por ejemplo, un empleado
específico.
El modelo también representa los tipos de relaciones entre esas tablas,
incluidas las relaciones uno a uno, uno a muchos y muchos a muchos.
24. Modelo jerárquico
El modelo jerárquico organiza los datos en una estructura de árbol, en
la que cada registro tiene un único elemento o raíz. Los registros del
mismo nivel se clasifican en un orden específico. Ese orden se usa a
manera de orden físico para almacenar la base de datos. El modelo es
bueno para describir muchas relaciones del mundo real.
Este modelo fue usado principalmente por los Sistemas de Gestión de
Información de IBM en las décadas de 1960 y 1970, pero raramente se
los ve en la actualidad debido a ciertas ineficiencias operativas
26. Modelo de red
El modelo de red se basa en el modelo jerárquico, permitiendo relaciones de
muchos a muchos entre registros vinculados, lo que implica registros
principales múltiples. Basado en la teoría matemática de conjuntos, el
modelo se construye con conjuntos de registros relacionados. Cada conjunto
consiste de un registro propietario o principal y uno o más registros
miembros o secundarios. Un registro puede ser miembro o secundario en
múltiples conjuntos, permitiendo que este modelo represente relaciones
complejas.
Fue muy popular en la década de 1970 después de que fue definido
formalmente por la Conference on Data Systems Lenguajes (CODASYL).
28. Modelo de base de datos orientado a
objetos
Este modelo define una base de datos como una colección de objetos, o elementos de
software reutilizables, con funciones y métodos relacionados. Hay varios tipos de bases
de datos orientadas a objetos:
Una base de datos multimedia incorpora elementos multimedia, tales como imágenes,
que no se podrían almacenar en una base de datos relacional.
Una base de datos de hipertexto permite que cualquier objeto se conecte a cualquier
otro objeto. Es útil para organizar lotes de datos disímiles, pero no es ideal para análisis
numérico.
30. Modelo relacional de objetos
Este modelo de base de datos híbrido combina la sencillez del modelo
relacional con parte de la funcionalidad avanzada del modelo de base de
datos orientado a objetos. En esencia, permite a los diseñadores
incorporar objetos en una estructura familiar de tablas.
Entre los idiomas e interfaces de llamada se incluyen SQL3, lenguajes de
proveedores, ODBC, JDBC e interfaces de llamada patentadas que son
extensiones de lenguajes e interfaces usadas por el modelo relacional.
31. Modelo entidad relación
Este modelo capta las relaciones entre entidades del mundo real de forma
muy similar al modelo de red, pero no está directamente ligado a una
estructura física de la base de datos. En cambio, con frecuencia se lo usa
para diseñar una base de datos conceptualmente.
Aquí, a las personas, lugares y cosas, acerca de las cuales se almacenan
puntos de datos, se las denomina entidades, cada una de las cuales tiene
ciertos atributos que en conjunto forman su dominio. La cardinalidad, o
relaciones entre entidades, también se representa en diagramas.
33. Workflow
El workflow se refiere a un flujo de trabajo que puede ser adoptado por la
gerencia de una empresa para aumentar la eficiencia de las labores,
mejorando los procesos utilizados por los equipos, tanto de marketing como
otros departamentos.
A veces, durante la gestión de marketing, algunos profesionales sienten
tener exceso de tareas y dificultades para gestionarlas.
Básicamente, el workflow consiste en un trabajo que fluye de una etapa a
otra, ya sea a través de una herramienta o a través de otro proceso.
Puedes ejecutar un workflow completo (como escribir, editar y publicar un
post de blog) o puedes involucrar a varias personas (como realizar una venta
compleja a un cliente).
34. Workflow
Sin embargo, no se debe confundir el workflow con una tarea o con varias tareas
juntas, ya que esto sería un proyecto.
Ventajas:
• La adopción de un flujo de trabajo aporta una serie de beneficios a tu empresa,
los principales son:
• reducción de costes y reducción de desperdicios;
• mayor eficiencia y eficacia de los procesos;
• mayor transparencia en el uso y procesamiento de la información;
• mayor colaboración entre los miembros del equipo y del trabajo en equipo;
• mejora continua de los procesos.
36. Ejemplos de workflow
Marketing de Contenidos
Quien trabaja con Marketing sabe que Marketing de Contenidos no se trata solo de la
creación de un buen texto para blogs, sino que requiere muchos pasos estratégicos.
En la mayoría de los casos, la publicación de un solo artículo requiere la colaboración entre
cuatro profesionales diferentes:
• primer el responsable del desarrollo de la agenda de contenidos
• luego el redactor que necesita escribir el contenido;
37. • el revisor debe verificar si el texto es pertinente a la agenda, así como a la
gramática y la ortografía;
• por último, el profesional de marketing digital debe optimizar este contenido para
los motores de búsqueda como Google y publicarlo en el blog.
Email Marketing
Cuando hablamos de email, un claro ejemplo de flujo de trabajo es la
automatización del marketing por email, lo que requiere una serie de pasos para que
funcione.
Aunque el email marketing puede abarcar acciones más simples, como el envío de
boletines semanales, crear un flujo de trabajo (también llamado, flujo de
nutrición) es importante para atraer tus clientes potenciales y acercarlos al
momento de la compra.
38. Bibliografía
James A. Senn(1992)
ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE
INFORMACION(2da ed).
Mexico: McGRAW-HILL INTERAMERICANA DE
MEXICO, S.A de C.V.
Internet:
https://www.ecured.cu/Herramienta_CASE
https://rockcontent.com/es/blog/que-es-
workflow/
https://www.lucidchart.com/pages/es/que-es-
un-modelo-de-base-de-datos