Este documento presenta una introducción a la programación. Explica que la programación involucra algoritmos, programas y resolución de problemas por computadora. También cubre conceptos como características de los algoritmos, representación de algoritmos, y programación modular.
En esta oportunidad, les muestro de forma general la teoría referente a la Unidad I. Algoritmo y programas, de la U.C. Algoritmica y Programación del PNF de Informática. En una Segunda parte, se describirán las condiciones y la práctica del presente tema, el cual permitirá fortalecer y aplicar el conocimiento adquirido en esta primera parte.
En esta oportunidad, les muestro de forma general la teoría referente a la Unidad I. Algoritmo y programas, de la U.C. Algoritmica y Programación del PNF de Informática. En una Segunda parte, se describirán las condiciones y la práctica del presente tema, el cual permitirá fortalecer y aplicar el conocimiento adquirido en esta primera parte.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
1. Introducci´n a la
o
programaci´n
o
Roberto Carlos
Abreu D´ıaz
Outline
La disciplina de la
programaci´no
Programas
Introducci´n a la programaci´n
o o Algoritmos
Caracter´
ısticas de los
algoritmos
Representaci´n de los
o
algoritmos
Roberto Carlos Abreu D´
ıaz Resoluci´n de
o
problemas por
computadora
Programaci´n
o
Modular
January 11, 2010
2. Introducci´n a la
o
programaci´n
o
Roberto Carlos
Abreu D´ıaz
La disciplina de la programaci´n
o Outline
Programas La disciplina de la
programaci´no
Programas
Algoritmos
Algoritmos Caracter´
ısticas de los
algoritmos
Caracter´
ısticas de los algoritmos Representaci´n de los
algoritmos
o
Representaci´n de los algoritmos
o Resoluci´n de
o
problemas por
computadora
Programaci´n
o
Resoluci´n de problemas por computadora
o Modular
Programaci´n Modular
o
3. Introducci´n a la
o
Programas programaci´n
o
Roberto Carlos
Abreu D´ıaz
Outline
La disciplina de la
programaci´no
Programas
Algoritmos
Caracter´
ısticas de los
algoritmos
Representaci´n de los
o
algoritmos
Resoluci´n de
o
problemas por
computadora
Programaci´n
o
Modular
Secuencia de instrucciones que especifican c´mo ejecutar
o
una computaci´n (¿o cocinar una salsa? )
o
4. Introducci´n a la
o
Tipos de instrucciones programaci´n
o
Roberto Carlos
Abreu D´ıaz
Outline
entrada: Leer del teclado, archivo o alg´n dispositivo
u La disciplina de la
programaci´no
salida: mostrar data en pantalla o enviar data a un Programas
archivo u otro dispositivo Algoritmos
Caracter´
ısticas de los
aritm´ticas: operaciones simples como adici´n y
e o algoritmos
Representaci´n de los
o
algoritmos
multiplicaci´n
o
Resoluci´n de
o
ejecuciones condicionales: evaluar ciertas condiciones problemas por
computadora
y ejecutar la secuencia de sentencias apropiada Programaci´n
o
Modular
repetici´n: ejecutar cierta acci´n repetidamente,
o o
usualmente con cierta variaci´n
o
Estas instrucciones son pr´cticamente todas las que
a
existen
5. Introducci´n a la
o
¿Qu´ es un algoritmo?
e programaci´n
o
Roberto Carlos
Abreu D´ıaz
Outline
La disciplina de la
programaci´no
Programas
¿Qu´ es un algoritmo?
e Algoritmos
Caracter´
ısticas de los
Informalmente, un algoritmo es una sucesi´n de
o algoritmos
Representaci´n de los
o
instrucciones utilizada para resolver alg´n problema.
u algoritmos
Resoluci´n de
o
problemas por
computadora
recetas, procedimientos
Programaci´n
o
por ejemplo:encontrar n´meros primos, encontrar el
u Modular
MCD, etc...
6. Introducci´n a la
o
Caracter´
ısticas de los algoritmos programaci´n
o
Roberto Carlos
Abreu D´ıaz
Outline
La disciplina de la
programaci´no
Programas
Algoritmos
deben ser definidos: cada paso debe de tener un Caracter´
ısticas de los
algoritmos
significado claro y estar libre de ambig¨edades
u Representaci´n de los
algoritmos
o
deben ser correctos: deben actuar conforme a c´mo
o Resoluci´n de
o
problemas por
fueron definidos computadora
Programaci´n
o
debe terminar Modular
7. Introducci´n a la
o
Representaci´n de los algoritmos
o programaci´n
o
Roberto Carlos
Abreu D´ıaz
Outline
La disciplina de la
programaci´no
Programas
Algoritmos
Caracter´
ısticas de los
algoritmos
narrativamente Representaci´n de los
o
algoritmos
gr´ficamente
a Resoluci´n de
o
problemas por
pseudo-c´digo
o computadora
Programaci´n
o
Modular
8. Introducci´n a la
o
Narrativamente programaci´n
o
Roberto Carlos
Abreu D´ıaz
Outline
La disciplina de la
programaci´no
Programas
Algoritmos
Caracter´
ısticas de los
algoritmos
Representaci´n de los
o
algoritmos
Resoluci´n de
o
problemas por
computadora
Programaci´n
o
Modular
9. Introducci´n a la
o
Gr´ficamente
a programaci´n
o
Roberto Carlos
Abreu D´ıaz
Outline
La disciplina de la
programaci´no
Programas
Algoritmos
Caracter´
ısticas de los
algoritmos
Representaci´n de los
o
algoritmos
Resoluci´n de
o
problemas por
computadora
Programaci´n
o
Modular
10. Introducci´n a la
o
Pseudo-c´digo
o programaci´n
o
Roberto Carlos
Abreu D´ıaz
Outline
INICIO
La disciplina de la
lista = 0 programaci´no
Programas
indice = 0 Algoritmos
Caracter´
ısticas de los
suma = 0 algoritmos
Representaci´n de los
o
algoritmos
lista = leer(lista) Resoluci´n de
o
problemas por
desde indice hasta CuentaElementos(lista) computadora
INICIO Programaci´n
o
Modular
suma = suma + lista(indice)
indice = indice + 1
FIN
Imprimir(“Total de elementos = ” + suma)
FIN
11. Introducci´n a la
o
¿Los algoritmos son programas, o viceversa? programaci´n
o
Roberto Carlos
Abreu D´ıaz
Outline
La disciplina de la
programaci´no
Programas
No. Algoritmos
Caracter´
ısticas de los
Los programas de cierta manera son implementaciones algoritmos
Representaci´n de los
o
algoritmos
de los algoritmos en un lenguaje de programaci´n
o
Resoluci´n de
o
Frecuentemente los programas constan con m´s de un
a problemas por
computadora
algoritmo Programaci´n
o
Modular
Los programas se ejecutan
12. Introducci´n a la
o
Resoluci´n de problemas con computadora
o programaci´n
o
Roberto Carlos
Abreu D´ıaz
Outline
La disciplina de la
Cada programador resuelve cada programa de una programaci´no
Programas
manera distinta Algoritmos
Pero hay ciertos pasos generales que se observan siempre. Caracter´
ısticas de los
algoritmos
Representaci´n de los
o
An´lisis
a algoritmos
Resoluci´n de
o
Dise˜o
n problemas por
computadora
Codificaci´n
o Programaci´n
o
Modular
Compilaci´n y ejecuci´n
o o
Prueba y depuraci´n
o
Documentaci´n
o
13. Introducci´n a la
o
Programaci´n Modular
o programaci´n
o
Roberto Carlos
Abreu D´ıaz
Outline
La disciplina de la
programaci´no
Programas
Algoritmos
Caracter´
ısticas de los
algoritmos
Representaci´n de los
o
algoritmos
Resoluci´n de
o
problemas por
computadora
Programaci´n
o
Modular