2. Mapa de navegación
• El tipo de navegación del juego es compuesta
• La navegación del mapa es lineal
• Cada casilla despliega la lección, y allí la navegación es
jerárquica.
3. Nivel de interactividad
• El software despliega una pregunta intermedia, si el
jugador se equivoca, presenta otra pregunta mas sencilla.
• En las lecciones de uso de vocabulario, el sistema
despliega oraciones con las palabras estudiadas por el
jugador, en lecciones anteriores.
• Por tanto, el nivel de interactividad es C
4. Tipo de interfaz
• El juego está diseñado para ser ejecutado en un
navegador web.
• Por tanto, la interfaz es gráfica
5. Descripción del juego
• El juego se trata de lanzar un dado y avanzar el número
de casillas indicadas en el mapa.
• Al llegar a una casilla esta presenta una lección (de
vocabulario) a resolver.
• El jugador puede intentar el numero de veces que crea
necesario.
• A veces un mapa tiene diferentes rutas para llegar la final,
según las lecciones que completa el jugador.
• Al llegar al final, se contabiliza los puntos, el tiempo y
recibe un trofeo.
6. Reglas del juego
• El juego consta de lecciones de inglés enfocadas en
mejorar el vocabulario.
• Se contabiliza el tiempo al resolver un lección, y se
asigna una puntuación.
• Los tópicos que trata cada lección corresponden a:
• Frutas
• Animales
• Personas
• Lugares
• Objetos
7. Reglas del juego
• Existen 3 niveles (muy básico, básico, y intermedio) al
resolver una lección.
• El jugador lanza el dado y este indica el número de
casillas que de avanzar.
• Al llegar a la casilla el jugador debe resolver una lección,
para lo cual puede:
• Mirar la imagen y seleccionar una respuesta
• Mira la imagen y escribir la respuesta
• Completar una sentencia, con el vocabulario aprendido.
• Las casillas se mantienen bloqueadas e invisibles al
jugador hasta que este complete la lección
correctamente.
8. Reglas del juego
• Si el jugador se equivoca en la lección, puede repetirla,
aunque la pregunta no será la misma.
• Los mapas (caminos no siempre serán los mismos).
• La ruta que desbloquee el jugador dependerá de los
aciertos en cada lección.
• Algunas casillas tienen diferentes alternativas, según
complete la lección. Caso contario, intentará con otra
pregunta, y así hasta intentarlo con una tercera.
• Algunas casillas pueden contener trampas como:
retroceder n casillas, volver al inicio, lecciones escaso
límite de tiempo, etc.
9. Reglas del juego
• Al llegar al final del mapa, se otorga un trofeo (dorado,
plateado, de bronce) según la puntuación obtenida y el
tiempo empleado.
• Para continuar al siguiente mapa (avanzado), se debe
conseguir:
• Un trofeo dorado
• 2 trofeo plateados
• 3 trofeos de bronce
• El segundo mapa contiene lecciones intermedias, que
hacer uso del vocabulario aprendido en el primer mapa.