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SANTIAGO DE CALI
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
PROYECTO DE AULA
PERIODO 1 GRADO 9 - EQUIPO Nº _____
DOCENTE: ESP. GUILLERMO MONDRAGON CASTRO
LICEO
DEPARTAMENTAL
Versión: Fecha: 31/01/2011 Página Código:
PLAN DE AULA:
ESTÁNDAR BÁSICO DE COMPETENCIA:
- Naturaleza y evolución de la tecnología
Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y
regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar el entorno.
COMPETENCIAS BÁSICAS:
Identifico principios científicos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y
sistemas tecnológicos.
COMPETENCIAS CIUDADA NAS:
- Participo en iniciativas políticas democráticas en mi medio escolar o localidad.
COMPETENCIAS LABORALES GENERALES:
Recolecto y utilizo datos para resolver problemas tecnológicos sencillos.
I. LOGRO ESPERADO:
Conocer aspectos relacionados con la ciencia, la tecnología y el impacto social que ocasiona en el medio; también
hacer el análisis de las partes, materiales, forma, estructura y función de algunos artefactos tecnológicos;
considerando el trabajo en equipo reconociendo los roles de cada uno de los participantes.
II. INDICADORES DE LOGRO:
1. Ser :Honestidad, Respeto, Responsabilidad
2. Saber:
Conoce o amplia conceptos como ciencia, tecnología, sociedad (CTS)
Partes, materiales, forma, estructura, función.
Conceptos preliminares sobre circuitos simples
3. Hacer:
Lista de materiales: cuaderno de 50 hojas, USB, Implementos utilizados en la clase de
geometría
Elección de monitorias un estudiante por fila
INVESTIGANDO DEL CONOCIMIENTONOS VAMOS
APROPIANDO
Conforma equipo de trabajo y nombra los roles en cada uno
Ubicación del trabajo entre pares (sala de sistemas) – sacar listado
Reglamento sala de sistemas, reglamento sala de audiovisuales (redactar en su diario de
procesos)
Desarrolla el plan de aula, resuelve los talleres y las prácticas propuestas, consigue recortes de
prensa o de revistas.
Elaborar el diseño solicitado
Lectura del objeto: técnica y antropológica, lectura de instrucciones
Representación gráfica de las ideas concebidas en la mente, reflexiones personales
Trabajo en equipo para lograr los acuerdos
Enviar informes al correo cuando el tutor lo solicite: gmondragon64@gmail.com
4. Convivir: cuida el entorno del colegio, generando sentido de pertenencia. ( creando
conciencia)
Respeta las opiniones de las otras personas, fomenta la cultura ciudadana, cuida su lugar
natural de trabajo.
Aplica los acuerdos de convivencia en el área de tecnología
Análisis de: respeto por la diferencia, relaciones interpersonales y situaciones
Personales.
III. GRUPO TEMÁTICO: FUNDAMENTOS DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGIA
1. ¿Qué es CTS?
2. Relación entre ciencia, tecnología y sociedad
3. Partes, materiales, forma, estructura, función
4. Principios de la ciencia
5. Electricidad, circuitos simples ( serie y paralelo)
6. Relaciones interpersonales
7. Análisis de situaciones personales
IV. ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS:
1. Desarrollo del proyecto y del plan de aula
2. Lectura, análisis individual y grupal de los documentos propuestos
3. Equipos de trabajo estructurados de 4-6 personas
4. Definición de roles en los equipos (lideres científicos): Monitor, relator (cuenta y describe),
encargado de los Materiales, vigía de tiempo, fotógrafo, observador toma nota de las
actividades y controla el aseo.
5. Socialización de aprendizajes de manera creativa
6. En la sala de sistemas equipos de 2 personas
7. Crear cuenta de correo de gmail con nombre, apellido, curso y utilizarla
enviando los de manera puntual. Cuenta personal… guarde clave y/o contraseña.
8. blog del curso EDUCACION EN TECNOLOGIA: http://tecnoliceocali.blogspot.com/
Deben crear un blog de practica
9. Monitorias del área 4
10. del tutor: gmondragon64@gmail.com
11. En la sala de sistemas se trabaja con la guía
12. Manejo de las TIC (tecnología de información y comunicación)/ proceso de
fotosistematizacion. / Portafolio (issuu, calaméo)
V. MATERIAL DIDÁCTICO:
1. Proyecto y plan de aula
2. Lecturas sugeridas y recomendadas (documentos)
3. Saberes de los y las participantes
4. Materiales y herramientas (revistas viejas, material que no esté en uso)
5. Biblioteca
6. Computador, Internet, video beam, Celular, Tablet
7. Webgrafía o cibergrafia
8. Diccionario de lengua hispana
9. Diario de procesos
10. Memoria USB
11. tutoriales de you tube
VI. CRITERIOS DE EVALUACION:
Desempeños académicos: (solución de problemas, cumplimiento escolar, uso adecuado de las tic),
desempeños sociales: (trabajo en equipo, conservación del medio ambiente, liderazgo), desempeños
personales: (asistencia, presentación personal, disposición al trabajo)
ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS DE APOYO
DEBILIDADES EN EL PROCESO FORMATIVO: (Para la superación del desempeño bajo)
Talleres de nivelación propuestos
Consultas con las referencias bibliográficas
Apoyo a través de los monitores y/o lideres científicos
Actividades en el blog del curso.
ACTIVIDADES ESPECIALES DE MOTIVACIÓN: (Para la promoción anticipada de grado)
Actividades de profundización
Lecturas complementarias
Talleres de profundización
Socialización de actividades
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
GORDILLO, Mariano Martin. Ciencia, tecnología y sociedad, materiales para la educación CTS. Argo materiales de
trabajo 1° edición.
CEBALLOS TREJOS, Hernán. Educar en tecnología, elementos para trabajo en el aula. Impresión fondo editorial
departamental de Risaralda.
MACAULAY, David. Como funcionan las cosas. Impreso en Carvajal. Santiago de Cali, 1990.
Gómez Olalla., L. Arcadio, Educación en tecnología (1-4), Editorial MCGraw- Hill, Santafé de Bogotá, 1997.
Garratt., james, Diseño y tecnología, ediciones AKAL ESO, área de tecnología.
WEBGRA FÍA O CIBERGRA FÍA
Wikipedia
http://www.portaleso.com
http://www.petervaldivia.com/potatoes
http://www.eduteka.org/pdfdir/AesAprendizajePorProyectos.pdf
http://www.indagala.org/
http://www.educarchile.cl/portal.herramientas/nuestros_sitios/abramosespacios/como_ensenar/metodolo
gia3.htm
http://www.profes.net/varios/2palabras/index.htm
http://www.aula21.net/
http://edutecno.org/
SANTIAGO DE CALI
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
TALLER
PERIODO 1 GRADO 9 - 4 EQUIPO Nº 6_____
DOCENTE: ESP. GUILLERMO MONDRAGON CASTRO
LICEO
DEPARTAMENTAL
Versión: Fecha: 31/01/2011 Página Código:
PROPUESTA DE TRABAJO
Tu equipo tiene en la mesa de trabajo un artefacto diseñado y construido por el hombre:
¡..LOS INVITO A COMPRENDERLO........... !
1. Nombre del objeto que les ha correspondido
________________________________licuadora________________________
_________
2. Realicen el análisis de la forma, estructura y función del artefacto y
Especifiquen:
a) las partes o elementos que lo conforman
R// Vasito dosificador, tapa del vaso, anillo de silicona, porta cuchillas, aro
cuchillas, base del motor, perilla selectora de velocidad y el motor.
d) materiales de que esta hecho
R//
Metal, plástico, cobre acero y
vidrio_____________________________________________________________
_____________________________________________-
b) forma o formas que tiene
R// Tiene jerarquización, 2 formas que cambian a la mitad, en la parte inferior de
la base comienza su tamaño hasta llegar a la mitad, en la mitad toma una forma
pequeña hasta volver a la parte inferior del vaso.
c) función que cumple
d) R// la función principal que cumple es desintegrar los vegetales o frutas
para hacer más fácil a la hora de consumir
e) principios de la ciencia que tiene aplicados
R//todas maquina está compuesta por otras máquinas simples como tornillo
plano inclinado.
3. Familia de inventos.....escriba al menos 3 inventos que tengan un
Propósito similar al invento objeto de análisis:
R// función manual: melate, molcajate, y maquina de moler
4. elija uno o dos de los inventos anteriores y es muy probable que sea un
Ancestro o antepasado del que vienen trabajando, analicen las desventajas
ANCESTRO DESVENTAJAS
1. maquina de moler________________________________peligrosa si no se
maneja adecuadamente________________________
2. molcajte es un método antiguo que exige mucha fuerza
5. tomen el invento seleccionado y evalúenlo según estos criterios:
INVENTO: ____la licuadora____________________________________________
CRITERIOS SI NO EVALUACIÓN PORQUE?
Da buenos resultados x Si, ya que es un diseño practico y
dispone de una buen función
Fácil de usar x Si ya que tiene un buen diseño, y
permite la facilidad del manejo
Seguro x No, ya que si la persona no maneja
los consejos dados se puede cortar
Durable x Si depende del diseño que hallas
comprado
Atractivo x Si, ya que a medida del tiempo van
saliendo diseños nuevos
Cómodo x Si, si ya que su diseño es de gran
ayuda y adecuado para cualquier
tipo de función que necesites
De costo razonable x Si, pero depende del costo que
hallas comprado.
6. imaginen cambiar algo en el diseño del invento que vienen trabajando
a) ¿que le cambiarían o mejorarían?______________________el la forma de las
cuchillas________________________________________________________
_____________________
b) ¿por que?
c) R// porque con el tiempo se van poniendo pompas
d) ¿que nombre le darían al diseño fruto de su mejora?
e) R// licuadora express
7. creo que están listos para inventar o crear algo
a) ¿que desean hacer
R// cuchillo electrico
b) Deben tener en cuenta los criterios sugeridos para la evaluación del producto
Escriban al frente los requisitos que consideran fundamentales y que debe reunir su
creación.
CRITERIOS GENERALES REQUISITOS
Durabilidad De buena resistencia que dura máximo de 1 a
2 años
Comodidad Que sea fácil y cómodo a la hora de realizar
su función
Atractivo Tiene un diseño innovador diferente a los
cuchillo normales
Seguridad que sea seguro a la hora de manejarlo
Costo razonable Que sea al alcance de todos
Fácil de usar Que sea mas rápido que los cuchillos
comunes
Da buenos resultados Que a la hora de manejarlo cumpla bien con
su función
8. elaboren el bosquejo de su diseño (representación grafica). Indiquen
Con precisión la función, materiales que utilizarán, forma(s) del objeto y elementos o
partes de su diseño.
R// su función es darle el uso adecuado y cortar a la medida que podamos ya que es un
trabajo más fácil pero de más fuerza
MATERIALES:
CUCHILLAS
METAL
PASTA
PILAS RECARGABLES
CABLES
FORMA:
RECTANGULAR
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MANDO
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Proyecto de aula periodo 1 nuevo noveno (2)

  • 1. SANTIAGO DE CALI AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA PROYECTO DE AULA PERIODO 1 GRADO 9 - EQUIPO Nº _____ DOCENTE: ESP. GUILLERMO MONDRAGON CASTRO LICEO DEPARTAMENTAL Versión: Fecha: 31/01/2011 Página Código: PLAN DE AULA: ESTÁNDAR BÁSICO DE COMPETENCIA: - Naturaleza y evolución de la tecnología Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar el entorno. COMPETENCIAS BÁSICAS: Identifico principios científicos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos. COMPETENCIAS CIUDADA NAS: - Participo en iniciativas políticas democráticas en mi medio escolar o localidad. COMPETENCIAS LABORALES GENERALES: Recolecto y utilizo datos para resolver problemas tecnológicos sencillos. I. LOGRO ESPERADO: Conocer aspectos relacionados con la ciencia, la tecnología y el impacto social que ocasiona en el medio; también hacer el análisis de las partes, materiales, forma, estructura y función de algunos artefactos tecnológicos; considerando el trabajo en equipo reconociendo los roles de cada uno de los participantes. II. INDICADORES DE LOGRO: 1. Ser :Honestidad, Respeto, Responsabilidad 2. Saber: Conoce o amplia conceptos como ciencia, tecnología, sociedad (CTS) Partes, materiales, forma, estructura, función. Conceptos preliminares sobre circuitos simples 3. Hacer: Lista de materiales: cuaderno de 50 hojas, USB, Implementos utilizados en la clase de geometría Elección de monitorias un estudiante por fila INVESTIGANDO DEL CONOCIMIENTONOS VAMOS APROPIANDO
  • 2. Conforma equipo de trabajo y nombra los roles en cada uno Ubicación del trabajo entre pares (sala de sistemas) – sacar listado Reglamento sala de sistemas, reglamento sala de audiovisuales (redactar en su diario de procesos) Desarrolla el plan de aula, resuelve los talleres y las prácticas propuestas, consigue recortes de prensa o de revistas. Elaborar el diseño solicitado Lectura del objeto: técnica y antropológica, lectura de instrucciones Representación gráfica de las ideas concebidas en la mente, reflexiones personales Trabajo en equipo para lograr los acuerdos Enviar informes al correo cuando el tutor lo solicite: gmondragon64@gmail.com 4. Convivir: cuida el entorno del colegio, generando sentido de pertenencia. ( creando conciencia) Respeta las opiniones de las otras personas, fomenta la cultura ciudadana, cuida su lugar natural de trabajo. Aplica los acuerdos de convivencia en el área de tecnología Análisis de: respeto por la diferencia, relaciones interpersonales y situaciones Personales. III. GRUPO TEMÁTICO: FUNDAMENTOS DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGIA 1. ¿Qué es CTS? 2. Relación entre ciencia, tecnología y sociedad 3. Partes, materiales, forma, estructura, función 4. Principios de la ciencia 5. Electricidad, circuitos simples ( serie y paralelo) 6. Relaciones interpersonales 7. Análisis de situaciones personales IV. ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS: 1. Desarrollo del proyecto y del plan de aula 2. Lectura, análisis individual y grupal de los documentos propuestos 3. Equipos de trabajo estructurados de 4-6 personas 4. Definición de roles en los equipos (lideres científicos): Monitor, relator (cuenta y describe), encargado de los Materiales, vigía de tiempo, fotógrafo, observador toma nota de las actividades y controla el aseo. 5. Socialización de aprendizajes de manera creativa 6. En la sala de sistemas equipos de 2 personas 7. Crear cuenta de correo de gmail con nombre, apellido, curso y utilizarla enviando los de manera puntual. Cuenta personal… guarde clave y/o contraseña. 8. blog del curso EDUCACION EN TECNOLOGIA: http://tecnoliceocali.blogspot.com/ Deben crear un blog de practica 9. Monitorias del área 4 10. del tutor: gmondragon64@gmail.com 11. En la sala de sistemas se trabaja con la guía 12. Manejo de las TIC (tecnología de información y comunicación)/ proceso de fotosistematizacion. / Portafolio (issuu, calaméo) V. MATERIAL DIDÁCTICO: 1. Proyecto y plan de aula 2. Lecturas sugeridas y recomendadas (documentos) 3. Saberes de los y las participantes
  • 3. 4. Materiales y herramientas (revistas viejas, material que no esté en uso) 5. Biblioteca 6. Computador, Internet, video beam, Celular, Tablet 7. Webgrafía o cibergrafia 8. Diccionario de lengua hispana 9. Diario de procesos 10. Memoria USB 11. tutoriales de you tube VI. CRITERIOS DE EVALUACION: Desempeños académicos: (solución de problemas, cumplimiento escolar, uso adecuado de las tic), desempeños sociales: (trabajo en equipo, conservación del medio ambiente, liderazgo), desempeños personales: (asistencia, presentación personal, disposición al trabajo) ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS DE APOYO DEBILIDADES EN EL PROCESO FORMATIVO: (Para la superación del desempeño bajo) Talleres de nivelación propuestos Consultas con las referencias bibliográficas Apoyo a través de los monitores y/o lideres científicos Actividades en el blog del curso. ACTIVIDADES ESPECIALES DE MOTIVACIÓN: (Para la promoción anticipada de grado) Actividades de profundización Lecturas complementarias Talleres de profundización Socialización de actividades REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS GORDILLO, Mariano Martin. Ciencia, tecnología y sociedad, materiales para la educación CTS. Argo materiales de trabajo 1° edición. CEBALLOS TREJOS, Hernán. Educar en tecnología, elementos para trabajo en el aula. Impresión fondo editorial departamental de Risaralda. MACAULAY, David. Como funcionan las cosas. Impreso en Carvajal. Santiago de Cali, 1990. Gómez Olalla., L. Arcadio, Educación en tecnología (1-4), Editorial MCGraw- Hill, Santafé de Bogotá, 1997. Garratt., james, Diseño y tecnología, ediciones AKAL ESO, área de tecnología. WEBGRA FÍA O CIBERGRA FÍA Wikipedia http://www.portaleso.com http://www.petervaldivia.com/potatoes http://www.eduteka.org/pdfdir/AesAprendizajePorProyectos.pdf http://www.indagala.org/ http://www.educarchile.cl/portal.herramientas/nuestros_sitios/abramosespacios/como_ensenar/metodolo gia3.htm http://www.profes.net/varios/2palabras/index.htm http://www.aula21.net/ http://edutecno.org/
  • 4. SANTIAGO DE CALI AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA TALLER PERIODO 1 GRADO 9 - 4 EQUIPO Nº 6_____ DOCENTE: ESP. GUILLERMO MONDRAGON CASTRO LICEO DEPARTAMENTAL Versión: Fecha: 31/01/2011 Página Código: PROPUESTA DE TRABAJO Tu equipo tiene en la mesa de trabajo un artefacto diseñado y construido por el hombre: ¡..LOS INVITO A COMPRENDERLO........... ! 1. Nombre del objeto que les ha correspondido ________________________________licuadora________________________ _________ 2. Realicen el análisis de la forma, estructura y función del artefacto y Especifiquen: a) las partes o elementos que lo conforman R// Vasito dosificador, tapa del vaso, anillo de silicona, porta cuchillas, aro cuchillas, base del motor, perilla selectora de velocidad y el motor. d) materiales de que esta hecho R// Metal, plástico, cobre acero y vidrio_____________________________________________________________ _____________________________________________- b) forma o formas que tiene R// Tiene jerarquización, 2 formas que cambian a la mitad, en la parte inferior de la base comienza su tamaño hasta llegar a la mitad, en la mitad toma una forma pequeña hasta volver a la parte inferior del vaso. c) función que cumple d) R// la función principal que cumple es desintegrar los vegetales o frutas para hacer más fácil a la hora de consumir e) principios de la ciencia que tiene aplicados R//todas maquina está compuesta por otras máquinas simples como tornillo plano inclinado. 3. Familia de inventos.....escriba al menos 3 inventos que tengan un Propósito similar al invento objeto de análisis: R// función manual: melate, molcajate, y maquina de moler 4. elija uno o dos de los inventos anteriores y es muy probable que sea un Ancestro o antepasado del que vienen trabajando, analicen las desventajas ANCESTRO DESVENTAJAS 1. maquina de moler________________________________peligrosa si no se maneja adecuadamente________________________ 2. molcajte es un método antiguo que exige mucha fuerza
  • 5. 5. tomen el invento seleccionado y evalúenlo según estos criterios: INVENTO: ____la licuadora____________________________________________ CRITERIOS SI NO EVALUACIÓN PORQUE? Da buenos resultados x Si, ya que es un diseño practico y dispone de una buen función Fácil de usar x Si ya que tiene un buen diseño, y permite la facilidad del manejo Seguro x No, ya que si la persona no maneja los consejos dados se puede cortar Durable x Si depende del diseño que hallas comprado Atractivo x Si, ya que a medida del tiempo van saliendo diseños nuevos Cómodo x Si, si ya que su diseño es de gran ayuda y adecuado para cualquier tipo de función que necesites De costo razonable x Si, pero depende del costo que hallas comprado. 6. imaginen cambiar algo en el diseño del invento que vienen trabajando a) ¿que le cambiarían o mejorarían?______________________el la forma de las cuchillas________________________________________________________ _____________________ b) ¿por que? c) R// porque con el tiempo se van poniendo pompas d) ¿que nombre le darían al diseño fruto de su mejora? e) R// licuadora express 7. creo que están listos para inventar o crear algo a) ¿que desean hacer R// cuchillo electrico b) Deben tener en cuenta los criterios sugeridos para la evaluación del producto Escriban al frente los requisitos que consideran fundamentales y que debe reunir su creación. CRITERIOS GENERALES REQUISITOS Durabilidad De buena resistencia que dura máximo de 1 a 2 años Comodidad Que sea fácil y cómodo a la hora de realizar su función Atractivo Tiene un diseño innovador diferente a los cuchillo normales Seguridad que sea seguro a la hora de manejarlo Costo razonable Que sea al alcance de todos Fácil de usar Que sea mas rápido que los cuchillos comunes
  • 6. Da buenos resultados Que a la hora de manejarlo cumpla bien con su función 8. elaboren el bosquejo de su diseño (representación grafica). Indiquen Con precisión la función, materiales que utilizarán, forma(s) del objeto y elementos o partes de su diseño. R// su función es darle el uso adecuado y cortar a la medida que podamos ya que es un trabajo más fácil pero de más fuerza MATERIALES: CUCHILLAS METAL PASTA PILAS RECARGABLES CABLES FORMA: RECTANGULAR PARTES: MODULAR DE VELOCIDADES MANDO