Este documento describe un proyecto para desarrollar aplicaciones móvil y web para proporcionar información deportiva actualizada a los usuarios. Se utilizarán lenguajes como Java, HTML y JSP para generar el contenido. La información se almacenará en bases de datos MySQL y SQLite. El equipo de desarrollo utilizará metodologías como Scrum y generará documentación como especificaciones de requisitos y planes de trabajo.
Este documento presenta una propuesta para desarrollar una aplicación móvil y una plataforma web para el Instituto Mexicano del Seguro Social utilizando Ionic, Angular JS, CSS y otras tecnologías. El equipo propone crear una base de datos auxiliar para almacenar información de usuarios de forma independiente. La aplicación cumplirá con estándares de salud y permitirá a usuarios interactuar a través de módulos.
La lista incluye los antepasados de los Simpson, comenzando con Sven y Claretta Simpson, seguidos de Lambert y Rupert Simpson, y terminando con Abraham Simpson como el tatara-tatara abuelo de Bart, Lisa y Maggie, con Elisa Simpson como su tatara-tatara tía.
DIAPOSITIVAS SOBRE EL PROYECTO COMERCIALIZACION DEL CENTRO DEPORTIVO CANCHAS SINTETICAS SAN JORGE, Y ES UN TRABAJO REALIZADO PARA LA MATERIA DISEÑO DE PROYECTOS EN LA UNAD
Esta aplicación multiplataforma para información deportiva futbolera proporcionará noticias actualizadas de fútbol a nivel mundial y ecuatoriano a usuarios móviles y de escritorio. Se desarrollará usando Java para la aplicación móvil y jsp/html para la web, y almacenará datos en bases de MySQL y SQLite. El equipo de cinco desarrolladores usará metodología Scrum para crear la aplicación en menos de un año.
Implementación y Desarrollo de un Aplicativo para e-commerce-InicioDharma Consulting
The document outlines a project to develop an e-commerce application to allow customers to purchase hotel reservations online. The project will be led by AMD Centro de Informática and involve negotiating with 3 hotel providers to integrate their availability and payment integrations with 3 payment processors. The project aims to develop the required software functionality by June 1st within budget and deliver specifications, architecture documents, and a user manual.
Este documento describe un taller sobre realidad aumentada con dispositivos móviles que se llevará a cabo en Pamplona el 29 de mayo de 2015. Explica el contexto de la creciente presencia de dispositivos móviles potentes y la evolución hacia una web ubicua. También describe cómo la realidad aumentada puede servir de puente entre elementos no conectados a Internet y cómo los teléfonos inteligentes se están convirtiendo en herramientas indispensables. Finalmente, presenta algunos ejemplos de cómo se está usando la realidad aument
El documento describe los programas y software que se utilizarán en un proyecto de carnetización con códigos QR, incluyendo códigos QR, programas de codificación y decodificación de códigos QR como UpCodejavanocert y J2MEQRCode, y Microsoft Excel. También menciona el servidor MiniWebSrv y los servidores HTTP Apache y Adrive.
La propuesta presenta el desarrollo de una aplicación móvil llamada CFE SOS que permitirá a los usuarios reportar fallas en el servicio eléctrico en pocos segundos. La aplicación se desarrollará para Android e iOS utilizando tecnologías como PHP, Java y XML. La aplicación usará la ubicación GPS del usuario y una API REST como backend para almacenar los reportes en una base de datos MySQL.
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El documento describe los programas y software que se utilizarán en un proyecto de carnetización con códigos QR, incluyendo códigos QR, programas de codificación y decodificación de códigos QR como UpCodejavanocert y J2MEQRCode, y Microsoft Excel. También menciona el servidor MiniWebSrv y los servidores HTTP Apache y Adrive.
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Este documento describe los fundamentos teóricos de la ingeniería web y los procesos involucrados en el desarrollo de aplicaciones web. Explica que las aplicaciones web deben satisfacer necesidades de usuarios a través de redes, ser concurrentes, tener carga impredecible y alta disponibilidad. Además, detalla los procesos clave de ingeniería web como la comunicación, planeación, modelado, construcción y despliegue usando un enfoque incremental.
Este documento presenta un proyecto para desarrollar un software de gestión de ventas para una compañía. El proyecto tiene como objetivo organizar la información del área de ventas mediante una base de datos accesible a través de una interfaz web. Se designa a Oscar Bermejo Acuña como gerente del proyecto y se establecen roles, recursos, supuestos, restricciones y factores críticos de éxito para el proyecto.
Proyecto sicosetec 3 ra parcial final Esteban MaldonadoEsteban Maldonado
Este documento describe el desarrollo de una aplicación Java llamada SICOSETEC para administrar los costos de servicios técnicos de una empresa. La aplicación permitirá registrar datos de clientes, cotizar precios de diferentes servicios técnicos en la oficina o a domicilio, y llevar un control de los costos. El objetivo es proveer una herramienta de información y control de costos para las empresas de servicios técnicos. El documento explica el diseño de la interfaz gráfica, las funciones y el código de la aplicación.
Este documento describe el desarrollo de una aplicación Java llamada SICOSETEC para administrar los costos de servicios técnicos de una empresa. La aplicación permitirá registrar datos de clientes, cotizar precios de diferentes servicios técnicos en la oficina o a domicilio, y llevar un control de los costos. El objetivo es proveer una herramienta de información y control de costos para las empresas de servicios técnicos. El documento explica el diseño de la interfaz gráfica, el código utilizado y las funcionalidades planeadas para la aplicación
Este documento describe el desarrollo de una aplicación Java llamada SICOSETEC para registrar y cotizar los costos de servicios técnicos brindados por una empresa. La aplicación permitirá almacenar datos de clientes, seleccionar el tipo de servicio requerido y calcular automáticamente el costo total. El objetivo es proveer una herramienta de información y control de costos que promueva el crecimiento del negocio. Se justifica la necesidad de administrar de manera eficiente una base de datos de clientes y cotizar oportunamente los preci
Este documento presenta la propuesta de un sistema para la elaboración de constancias en una institución educativa. Incluye un análisis de factibilidad técnica, económica y operativa del proyecto, así como detalles sobre el diseño, desarrollo e implementación de una aplicación web para gestionar dicho proceso de manera automatizada. Finalmente, se presenta un cronograma con las actividades planeadas para llevar a cabo el proyecto.
HOTFIXBASE ofrece servicios de asistencia remota, desarrollo de software y mantenimiento de sistemas informáticos. La compañía brinda soluciones tecnológicas a empresas e instituciones a través de un equipo calificado. HOTFIXBASE busca optimizar procesos tecnológicos de sus clientes para agilizar sus operaciones.
El documento discute las tendencias en el uso de dispositivos móviles y el crecimiento del mercado de aplicaciones móviles, también describe algunas arquitecturas comunes para el desarrollo de aplicaciones móviles como MAD que facilita el desarrollo teniendo en cuenta las limitaciones de los dispositivos, además explica conceptos importantes relacionados como tipos de aplicaciones, fases del des
APLICACIONES BASADAS EN FORMATO WEB.docxYANET380110
Gracias a la adopción masiva y acelerada del internet a nivel mundial durante las últimas dos décadas las aplicaciones web se han convertido en una parte esencial de la interacción humana. Compramos, vendemos, realizamos pagos, trabajamos, nos movemos, solicitamos servicios, nos comunicamos, nos expresamos, nos entretenemos e incluso encontramos amigos y parejas sentimentales por medio de estas aplicaciones, bien sea desde un computador o desde un celular. Esto por supuesto ha transformado completamente a las sociedades del planeta y ha tenido un impacto profundo en la forma de hacer negocios.
El documento describe las diferentes etapas y tipos de desarrollo de aplicaciones móviles. Explica que el uso de dispositivos móviles ha aumentado, creando oportunidades para el desarrollo de aplicaciones. Se detallan cuatro fases clave en la creación de aplicaciones y tres tipos principales: aplicaciones nativas, híbridas y web. Además, se mencionan consideraciones importantes como la seguridad y pruebas para eliminar errores.
El documento habla sobre varios temas relacionados a la seguridad en internet y computadoras. Explica qué son las web apps, apps nativas, credenciales, navegación, antivirus, cortafuegos y notificaciones push. También discute la importancia de la seguridad informática y algunas consideraciones para elegir un buen antivirus.
Programación web con PHP con Tecnología Bootstrap.Jose Fernandez
Sesión 01 de la Guia de desarrollo de sistemas con php y Mysql con la extensión PDO.
La guia completa tiene 10 sesiones en las cuales se describe el proceso de la creación de una aplicación web desde la selección de herramientas para su desarrollo, la creación de la BD, la progración, reportes y publicación.
En la ultima sesión s eadjuntara el sistema desarrollado para su libre descarga y puedan aplicarlo o realizar algunas mejoras.
Este proyecto propone desarrollar un sistema biométrico de identificación por huella digital para la comunidad del SENA. El sistema consistirá en un software y base de datos que permita identificar a aprendices, instructores y personal mediante lectores de huella digital. El proyecto busca mejorar la seguridad al evitar la falsificación de carnés y facilitar el acceso a servicios como biblioteca, gimnasio y lockers.
Este documento habla sobre la programación automática y los portales de internet. Brevemente describe la programación automática como una rama de la inteligencia artificial que estudia cómo los ordenadores pueden escribir programas sin intervención humana o con mínima participación. También menciona que los portales de internet son sitios que sirven como entrada única para los usuarios y que contienen recursos interrelacionados sobre un tema. Finalmente, discute cómo la inteligencia artificial puede mejorar la publicidad en la web a través de una mejor segmentación y atención al público objetivo.
Este documento propone el diseño y construcción de un software para un establecimiento comercial. Describe las fases del proyecto, incluyendo el análisis, desarrollo, seguimiento y evaluación. Explica las principales actividades como el análisis de requisitos, diseño de la interfaz de usuario, desarrollo de módulos, pruebas e implementación. También incluye un análisis de costos y beneficios.
Este documento presenta el proyecto de una aplicación móvil para realizar reservas hoteleras llamada Reservas Hotigel. La aplicación permitirá a los usuarios buscar hoteles, ver información sobre servicios y precios, y hacer reservas sin necesidad de visitar los hoteles físicamente. El proyecto seguirá un modelo de desarrollo secuencial y la aplicación se construirá usando las herramientas NetBeans y MySQL para almacenar datos. El objetivo es facilitar el proceso de reserva para usuarios y hoteles.
El documento resume la historia del desarrollo del software desde 1960 hasta la actualidad. Explica que en las décadas de 1960 y 1970 el software se compartía libremente, pero en los 1980 las empresas comenzaron a imponer restricciones. También describe la "crisis del software" en los 1960 debido a proyectos que sobrepasaban presupuestos y plazos. Finalmente, resume algunos mitos comunes en el desarrollo de software y las responsabilidades de un analista de sistemas.
La propuesta presenta el desarrollo de aplicaciones móviles y web para facilitar la detección y canalización de enfermedades crónicas en el IMSS. Las aplicaciones permitirían a los derechohabientes verificar su riesgo de padecer ciertas enfermedades, programar citas médicas, y llevar registros de salud. El personal médico podría ordenar exámenes y consultar la información de los pacientes. Se utilizarían tecnologías como Xamarin, ASP.NET, y bases de datos en la nube para crear las
Este documento describe un proyecto para desarrollar una aplicación de escritorio que permita el registro de actividades de pasantes sobre el mantenimiento de computadoras en una empresa. La aplicación tendrá funciones como registro de usuarios, registro de equipos dañados y problemas reportados, y búsqueda de información sobre equipos y actividades de pasantes. Se desarrollará usando Java en NetBeans y se conectará a una base de datos Oracle para almacenar la información.
Este documento describe los fundamentos teóricos de la ingeniería web y los procesos involucrados en el desarrollo de aplicaciones web. Explica que las aplicaciones web deben satisfacer necesidades de usuarios a través de redes, ser concurrentes, tener carga impredecible y alta disponibilidad. Además, detalla los procesos clave de ingeniería web como la comunicación, planeación, modelado, construcción y despliegue usando un enfoque incremental.
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El documento resume la historia del desarrollo del software desde 1960 hasta la actualidad. Explica que en las décadas de 1960 y 1970 el software se compartía libremente, pero en los 1980 las empresas comenzaron a imponer restricciones. También describe la "crisis del software" en los 1960 debido a proyectos que sobrepasaban presupuestos y plazos. Finalmente, resume algunos mitos comunes en el desarrollo de software y las responsabilidades de un analista de sistemas.
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Este documento describe un proyecto para desarrollar una aplicación de escritorio que permita el registro de actividades de pasantes sobre el mantenimiento de computadoras en una empresa. La aplicación tendrá funciones como registro de usuarios, registro de equipos dañados y problemas reportados, y búsqueda de información sobre equipos y actividades de pasantes. Se desarrollará usando Java en NetBeans y se conectará a una base de datos Oracle para almacenar la información.
2. Esta aplicación está destinada para el público
al que le gusten los deportes, y puedan
conectarse ya sea mediante una aplicación en
la PC o en un dispositivo móvil.
3. Se espera que el cliente tenga una
satisfacción completa en lo que a información
deportiva se refiere, pues esta aplicación
brindara de información deportiva
actualizada, ideal para los amantes del
deporte.
4. En esta sección se identifican los principales
perfiles de usuarios e interesados del sistema
y las principales necesidades de cada uno
aunque sin entrar en detalle sobre
requerimientos específicos que puedan
necesitar cada uno de ellos en forma
individual.
5. Nombre Descripción Responsabilidades
Cliente desde un dispositivo
móvil
Son el grupo de usuarios que usaran la
aplicación desde un dispositivo móvil
Estos usuarios únicamente usaran la aplicación,
recibirán información.
Cliente desde una aplicación
web PC
Son el grupo de usuarios que se
conecten a la aplicación desde una PC
Estos usuarios únicamente usaran la aplicación,
recibirán información.
6. Se busca generar una aplicación que presente
noticias deportivas de manera interactiva
para el usuario y que genere además tablas
de posiciones, resultados, estadísticas y
noticias de las principales ligas de fútbol del
mundo y además de nuestro fútbol
ecuatoriano. Dentro de cada una de las
funcionalidades se llegará a generar
contenido multimedia.
7. Actualmente existe una gran cantidad de
personas a las que les interesa la información
deportiva, información que podría ser
consumida desde una aplicaciónWEB y desde
una aplicación móvil.
8. Aplicación Móvil y aplicaciónWEB
Aplicación Multimedia
Interactiva con el usuario
La aplicaciónWEB y Móvil consumirán
servicios RSS.
Existirán cuentas de usuario que permitirán la
personalización de la información a recibir.
9. Manual de Usuario
Este documento se ira escribiendo mientras
se va desarrollando las aplicaciones y se
entregará al final del proyecto.
Ayuda Online
Tanto para la aplicación móvil como la
aplicación web se brindará ayuda online,
ayuda a la cual se podrá acceder desde la
respectiva aplicación.
10. Nombre Rol
Avila Johnny Director del proyecto, Desarrollador
Baculima Fernando Desarrollador, Generador de Revisiones
Riofrío Xavier Desarrollador, Generador de Contenidos
Sáenz Juan José Desarrollador, Supervisor
Álvarez Francisco Diseñador grafico
Sebastián Reinoso Comunicador social
11. IDENTIFICAR UN RIESGO:
La determinación del alcance del proyecto
El desarrollo de la estructura de desglose del
trabajo (WBS)
Preparación estimación de recursos,
programación y costes
Establecimiento de una línea base del
contrato
En el desarrollo del SW e Instalación del HW.
12. REGISTRARUN RIESGO
Analizar el Riesgo Notificado
Elaborar el documento Registro de Riesgo
Actualizar el documento de Identificación de
Riesgos
Actualizar el documento de Monitoreo de
Riesgos
13. Recurso Descripción Comentario
Hardware:
Laptop Intel I7, 8Gb Ram,
Mínimo 100GB de
almacenamiento
Equipos muy buenos y rápidos, los
mismos que ayudaras al desarrollo
del proyecto no tarde y que este
sea seguro.
Todos los equipos tendrán como
básicas las características
mencionadas, y también se
utilizaran equipos como estos para
almacenar los respaldos
Software: Máquina Virtual Java
7.2
Permite que el proyecto al ser
desarrollado en el lenguaje de
programación JAVA pueda ser
compilado y ejecutado sobre las
maquinas que tengan instalado
este software
Todas las maquinas poseen este
software ya instalado.
Software: Lenguaje de
Programación JAVA
Lenguaje de programación con
licencia de distribución LIBRE.
Este será el lenguaje utilizado para
el desarrollo, puesto que el equipo
de trabajo posee experiencia en
este lenguaje y además el cliente
está de acuerdo.
Navegadores web Estas herramientas nos sirven para
probar el sistema web que estamos
haciendo.
Probar en varios para disponer de
compatibilidad total
Software: Netbeans IDE 7.3 Herramienta que permitirá trabajar
con java, es un IDE que nos brinda
la posibilidad de ocupar mejor las
funciones y clases de java
Sera manejado y configurado por
Xavier Riofrio.
Software: Mysql 5.5 Motor de Base de Datos Se utilizara este motor de base de
datos, puesto que permite manejar
una amplia cantidad de
información de manera segura. Los
costos de licencia ya han sido
aclarados hacia el cliente.
14. La metodología que usaremos será SCRUM
ya que esta es la que están utilizando la
mayoría de empresas en el medio, es una
metodología para trabajar en grupos de entre
3 personas hasta un máximo de 8.
15. Para la generación del contenido, lenguajes
de programación jsp y HTML para generación
del portal web y el IDE Eclipse para desarrollo
de la aplicaciónAndroid, este se realizará
netamente en java.
16. jsp y HTML para generación del portal web
lenguaje Java para la aplicación móvil.
Jquery y javascript.
17. Se utilizará una base de datos mysql y en Android
sqllite.
Herramientas
Netbeans 7.3
Eclipse JUNO
Mysql server 5.6
Workbench
Sqllite server
Mozilla Firefox
Google chrome
Android O.S.
Maquina virtual SDK
APK plug-in for eclipse
18.
19. Numero de Entregable Descripción
1. Plan de trabajo Se trata sobre el documento inicial en donde se indica las
características del producto, herramientas a utilizar,
administración de la configuración, cronograma.
1. Gestión de Riesgos Este documento se describirá los riesgos que existen en todo el
proceso de desarrollo, encontrando soluciones
1. Especificación de Requerimientos Se registraran todos los requerimientos necesarios para el
desarrollo de las aplicaciones.
1. Diccionario de Datos Es un documento en donde se describe toda la información
necesaria de los datos utilizados en la aplicación.
1. Manual de Usuarios Documentos que se ira escribiendo a lo largo del desarrollo de
las aplicaciones y será entregado en la etapa final del proyecto.
1. Producto Final Objetivo cumplido: Aplicaciones, manual de usuario.