El documento presenta información sobre pseudocódigos, diagramas de flujo y tipos de programación. Describe que los pseudocódigos sirven para describir algoritmos de manera comprensible y los diagramas de flujo ilustran la secuencia de operaciones para resolver un problema usando símbolos estándar. Luego, explica brevemente los tipos de programación estructurada, modular, orientada a objetos, concurrente, funcional y lógica.
El pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo que se parece a un lenguaje de programación real pero está diseñado para ser legible por humanos independientemente del lenguaje. Los diagramas de flujo representan gráficamente un algoritmo o proceso mediante símbolos que muestran las actividades y su secuencia. Existen diferentes tipos de programación como la estructurada, modular, orientada a objetos y funcional.
Solucion de problemas mediante el computadorxavico993
Este documento presenta los pasos para resolver un problema por computadora. Explica que primero se define y delimita el problema, luego se analizan los datos de entrada y salida y se determinan los pasos lógicos para diseñar el algoritmo. Finalmente, el algoritmo se codifica en un lenguaje de programación, se compila y depura antes de ejecutarlo para obtener resultados.
El documento describe los pasos para la solución de un problema por computador, incluyendo la definición y delimitación del problema, el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la codificación, la compilación, la depuración, la documentación, la ejecución y el mantenimiento.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la programación modular. Explica que un programa modular se divide en módulos independientes que resuelven subproblemas específicos. Esto hace que los programas sean más fáciles de entender, modificar y depurar. También cubre temas como el diseño descendente, las funciones, las bibliotecas estándar y los principios de cohesión y acoplamiento entre módulos.
Este documento describe los pasos para resolver un problema por computadora, incluyendo la definición y delimitación del problema, análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación, depuración, documentación, ejecución y mantenimiento. El documento fue escrito por dos estudiantes de ingeniería civil de la Universidad Técnica de Ambato como parte de un curso de pre-lógica.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de programación como software, lenguajes de programación y sistemas operativos. Explica las fases de resolución de problemas que incluyen análisis, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. También define algoritmos como métodos precisos y finitos para resolver problemas y discute herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar y representar algoritmos.
Este documento describe la programación estructurada, incluyendo su definición, ventajas, uso de recursos abstractos, diseño descendente (top-down), módulos, diagramas de flujo y las principales estructuras de control. También explica las etapas del desarrollo de software como definición del problema, análisis, diseño de algoritmos, codificación, pruebas, documentación y mantenimiento.
El pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo que se parece a un lenguaje de programación real pero está diseñado para ser legible por humanos independientemente del lenguaje. Los diagramas de flujo representan gráficamente un algoritmo o proceso mediante símbolos que muestran las actividades y su secuencia. Existen diferentes tipos de programación como la estructurada, modular, orientada a objetos y funcional.
Solucion de problemas mediante el computadorxavico993
Este documento presenta los pasos para resolver un problema por computadora. Explica que primero se define y delimita el problema, luego se analizan los datos de entrada y salida y se determinan los pasos lógicos para diseñar el algoritmo. Finalmente, el algoritmo se codifica en un lenguaje de programación, se compila y depura antes de ejecutarlo para obtener resultados.
El documento describe los pasos para la solución de un problema por computador, incluyendo la definición y delimitación del problema, el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la codificación, la compilación, la depuración, la documentación, la ejecución y el mantenimiento.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la programación modular. Explica que un programa modular se divide en módulos independientes que resuelven subproblemas específicos. Esto hace que los programas sean más fáciles de entender, modificar y depurar. También cubre temas como el diseño descendente, las funciones, las bibliotecas estándar y los principios de cohesión y acoplamiento entre módulos.
Este documento describe los pasos para resolver un problema por computadora, incluyendo la definición y delimitación del problema, análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación, depuración, documentación, ejecución y mantenimiento. El documento fue escrito por dos estudiantes de ingeniería civil de la Universidad Técnica de Ambato como parte de un curso de pre-lógica.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de programación como software, lenguajes de programación y sistemas operativos. Explica las fases de resolución de problemas que incluyen análisis, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. También define algoritmos como métodos precisos y finitos para resolver problemas y discute herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar y representar algoritmos.
Este documento describe la programación estructurada, incluyendo su definición, ventajas, uso de recursos abstractos, diseño descendente (top-down), módulos, diagramas de flujo y las principales estructuras de control. También explica las etapas del desarrollo de software como definición del problema, análisis, diseño de algoritmos, codificación, pruebas, documentación y mantenimiento.
Este documento describe los fundamentos de la programación modular, incluyendo las ventajas de dividir un programa en subprogramas, como funciones y procedimientos. Explica conceptos como el ámbito de variables, el paso de parámetros, y cómo los subprogramas pueden llamarse unos a otros de forma recursiva para resolver problemas de manera modular. El objetivo es facilitar el desarrollo de programas complejos mediante la reutilización de fragmentos de código.
El documento describe los conceptos de pseudocódigo, diagrama de flujo y programación estructurada y modular. El pseudocódigo describe algoritmos de una manera legible para humanos sin seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje específico. Un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo o proceso usando símbolos como rectángulos y rombos. La programación estructurada y modular dividen un programa en secciones modulares interconectadas para mejorar la productividad y reducir errores.
Este documento describe las técnicas de programación estructurada y modular. Explica que la programación modular implica descomponer un problema en módulos, y la programación estructurada significa programar cada módulo usando métodos estructurados como secuenciales, selectivos y repetitivos. También detalla que la programación estructurada reduce el tiempo necesario para escribir, probar y mantener programas mediante el uso de recursos abstractos, diseño descendente y estructuras básicas.
El documento describe el paradigma de programación imperativa, el cual especifica programas en términos del estado actual del programa y las instrucciones que cambian ese estado. Explica que la mayoría de hardware de computadoras está diseñado para ejecutar código imperativo de máquina, y que los primeros lenguajes de programación como Fortran introdujeron construcciones más complejas pero siguieron el mismo paradigma imperativo de cambiar el estado a través de instrucciones.
Los algoritmos son conjuntos finitos de pasos para resolver problemas específicos, que pueden representarse mediante lenguajes comunes, diagramas de flujo o pseudocódigo. Existen algoritmos predefinidos matemáticamente eficientes y los programas de computadora son algoritmos que le indican a la computadora los pasos precisos para realizar una tarea.
La programación estructurada implica escribir programas de manera modular y utilizando tres estructuras de control básicas: secuencia, selección y repetición. Esto hace que los programas sean más fáciles de escribir, depurar y mantener. La programación estructurada involucra descomponer un problema en módulos más simples mediante un diseño descendente y codificar cada módulo con las estructuras de control apropiadas.
El documento presenta conceptos básicos de programación como pseudocódigo, diagramas de flujo, instrucciones de control e instrucciones alternativas y repetitivas. También describe diferentes tipos de programación como estructurada, modular, orientada a objetos, concurrente, funcional y lógica.
Este documento presenta un temario sobre programación estructurada. Incluye seis secciones que cubren elementos básicos de programación, estructuras de control, diseño de funciones, arreglos, tipos definidos por el usuario y archivos. También incluye una sección de evaluación y discute lenguajes de programación, fases de resolución de problemas, algoritmos, análisis de problemas y tipos de datos y operadores.
Este documento describe las fases de creación de un programa y los conceptos básicos de algoritmos y estructuras de programación. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos bien definidos y finitos, y que un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe las estructuras secuenciales, condicionales y bucles que permiten controlar el flujo de un algoritmo.
El documento describe un curso de computación intensivo en el año 2012 en la Universidad Nacional Experimental Politécnica "Antonio José de Sucre". El curso se llevó a cabo en el Núcleo Charallave de Ingeniería en Equipos Ferroviarios y cubrió temas como programación orientada a objetos, programación modular, programación estructurada y diagramas de flujo.
Este documento describe algoritmos, pseudocódigos y diagramas de flujo. Los algoritmos son conjuntos de instrucciones para resolver una tarea de forma finita, no ambigua y eficiente. Los pseudocódigos y diagramas de flujo son herramientas para representar algoritmos de forma sencilla e independiente del lenguaje de programación, facilitando el desarrollo de programas.
Este documento describe diferentes tipos de diagramas de flujo y programación, incluyendo diagramas de flujo que representan el flujo de ejecución de un algoritmo a través de símbolos y líneas de conexión, y diferentes estilos de programación como programación modular, orientada a objetos y estructurada.
Este documento trata sobre introducción a la ingeniería del software. Explica conceptos como programación modular, ciclo de vida del software y diferentes modelos como el modelo en cascada y el modelo contractual. También habla sobre punteros, explicando que son índices de memoria RAM que permiten desarrollar estructuras de datos dinámicas sin tamaño fijo y técnicas de ejecución imposibles en otros lenguajes.
Tarea 4-pasos para soluicionar problemas por computadorirmacris
Este documento presenta los pasos para solucionar problemas por computador, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño de algoritmo, codificación, compilación, depuración, documentación, ejecución y mantenimiento. Explica cada paso y clasifica la documentación en interna y externa. El objetivo es enseñar conceptos básicos de lógica de programación.
1) El documento describe varios paradigmas de programación como la programación imperativa, estructurada y orientada a objetos. 2) La programación imperativa se basa en cambiar el estado de variables, la estructurada usa secuencias, selección e iteración, y la orientada a objetos usa encapsulamiento, herencia y polimorfismo. 3) Los paradigmas más modernos como la orientada a objetos permiten mayor reutilización de código.
La programación modular divide un programa complejo en módulos o subprogramas más simples para resolver subproblemas. Cada módulo tiene una tarea definida y puede comunicarse con otros módulos a través de interfaces. La programación estructurada también divide un problema en etapas jerárquicas utilizando estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas para simplificar la programación.
El pseudocódigo describe algoritmos de forma informal y legible para humanos sin depender de un lenguaje de programación específico. Se usan convenciones estructurales como cabeceras, módulos, tipos de datos y más. Los diagramas de flujo representan los pasos de un algoritmo mediante símbolos como óvalos, rectángulos y rombos conectados por flechas.
1) El documento presenta información sobre lógica de programación, diagramas de flujo, pseudocódigo, decisiones, ciclos y lenguajes y metodologías de programación.
2) Se definen conceptos como algoritmos, partes de un algoritmo, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras de decisión, ciclos, lenguajes de programación y metodologías como la programación estructurada y orientada a objetos.
3) Se explican conceptos clave de la programación como abstracción, encapsulamiento, herencia y polim
El documento describe diferentes tipos de programación, enfocándose principalmente en la programación modular y estructurada. La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas (secuencial, selectiva y repetitiva) para descomponer problemas de manera jerárquica y simplificar el desarrollo de programas. La programación modular divide un programa en módulos independientes que interactúan a través de llamadas a procedimientos.
Los paradigmas de programación son la forma, que determinan los métodos y las herramientas que un programador usara en la construcción de un software.
Mayormente los lenguajes de programación están basados en uno o más paradigmas, ha estos se les puede llamar multiparadigmas.
También menciona los diferentes tipos de paradigmas que se conocen, pero solamente se hace referencia a los mas importante ya que suelen haber muchos más que no se mencionaran en esta investigación.
Este documento describe la programación estructurada, incluyendo que se basa en tres estructuras (secuencia, selección e iteración), y proporciona ventajas como programas más fáciles de entender y mantener, y desventajas como menor flexibilidad para cambios. Explica que cada estructura funciona de manera diferente dependiendo de si las sentencias se ejecutan en orden, según el valor de una variable, o mientras una condición sea verdadera.
Este documento describe los fundamentos de la programación modular, incluyendo las ventajas de dividir un programa en subprogramas, como funciones y procedimientos. Explica conceptos como el ámbito de variables, el paso de parámetros, y cómo los subprogramas pueden llamarse unos a otros de forma recursiva para resolver problemas de manera modular. El objetivo es facilitar el desarrollo de programas complejos mediante la reutilización de fragmentos de código.
El documento describe los conceptos de pseudocódigo, diagrama de flujo y programación estructurada y modular. El pseudocódigo describe algoritmos de una manera legible para humanos sin seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje específico. Un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo o proceso usando símbolos como rectángulos y rombos. La programación estructurada y modular dividen un programa en secciones modulares interconectadas para mejorar la productividad y reducir errores.
Este documento describe las técnicas de programación estructurada y modular. Explica que la programación modular implica descomponer un problema en módulos, y la programación estructurada significa programar cada módulo usando métodos estructurados como secuenciales, selectivos y repetitivos. También detalla que la programación estructurada reduce el tiempo necesario para escribir, probar y mantener programas mediante el uso de recursos abstractos, diseño descendente y estructuras básicas.
El documento describe el paradigma de programación imperativa, el cual especifica programas en términos del estado actual del programa y las instrucciones que cambian ese estado. Explica que la mayoría de hardware de computadoras está diseñado para ejecutar código imperativo de máquina, y que los primeros lenguajes de programación como Fortran introdujeron construcciones más complejas pero siguieron el mismo paradigma imperativo de cambiar el estado a través de instrucciones.
Los algoritmos son conjuntos finitos de pasos para resolver problemas específicos, que pueden representarse mediante lenguajes comunes, diagramas de flujo o pseudocódigo. Existen algoritmos predefinidos matemáticamente eficientes y los programas de computadora son algoritmos que le indican a la computadora los pasos precisos para realizar una tarea.
La programación estructurada implica escribir programas de manera modular y utilizando tres estructuras de control básicas: secuencia, selección y repetición. Esto hace que los programas sean más fáciles de escribir, depurar y mantener. La programación estructurada involucra descomponer un problema en módulos más simples mediante un diseño descendente y codificar cada módulo con las estructuras de control apropiadas.
El documento presenta conceptos básicos de programación como pseudocódigo, diagramas de flujo, instrucciones de control e instrucciones alternativas y repetitivas. También describe diferentes tipos de programación como estructurada, modular, orientada a objetos, concurrente, funcional y lógica.
Este documento presenta un temario sobre programación estructurada. Incluye seis secciones que cubren elementos básicos de programación, estructuras de control, diseño de funciones, arreglos, tipos definidos por el usuario y archivos. También incluye una sección de evaluación y discute lenguajes de programación, fases de resolución de problemas, algoritmos, análisis de problemas y tipos de datos y operadores.
Este documento describe las fases de creación de un programa y los conceptos básicos de algoritmos y estructuras de programación. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos bien definidos y finitos, y que un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe las estructuras secuenciales, condicionales y bucles que permiten controlar el flujo de un algoritmo.
El documento describe un curso de computación intensivo en el año 2012 en la Universidad Nacional Experimental Politécnica "Antonio José de Sucre". El curso se llevó a cabo en el Núcleo Charallave de Ingeniería en Equipos Ferroviarios y cubrió temas como programación orientada a objetos, programación modular, programación estructurada y diagramas de flujo.
Este documento describe algoritmos, pseudocódigos y diagramas de flujo. Los algoritmos son conjuntos de instrucciones para resolver una tarea de forma finita, no ambigua y eficiente. Los pseudocódigos y diagramas de flujo son herramientas para representar algoritmos de forma sencilla e independiente del lenguaje de programación, facilitando el desarrollo de programas.
Este documento describe diferentes tipos de diagramas de flujo y programación, incluyendo diagramas de flujo que representan el flujo de ejecución de un algoritmo a través de símbolos y líneas de conexión, y diferentes estilos de programación como programación modular, orientada a objetos y estructurada.
Este documento trata sobre introducción a la ingeniería del software. Explica conceptos como programación modular, ciclo de vida del software y diferentes modelos como el modelo en cascada y el modelo contractual. También habla sobre punteros, explicando que son índices de memoria RAM que permiten desarrollar estructuras de datos dinámicas sin tamaño fijo y técnicas de ejecución imposibles en otros lenguajes.
Tarea 4-pasos para soluicionar problemas por computadorirmacris
Este documento presenta los pasos para solucionar problemas por computador, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño de algoritmo, codificación, compilación, depuración, documentación, ejecución y mantenimiento. Explica cada paso y clasifica la documentación en interna y externa. El objetivo es enseñar conceptos básicos de lógica de programación.
1) El documento describe varios paradigmas de programación como la programación imperativa, estructurada y orientada a objetos. 2) La programación imperativa se basa en cambiar el estado de variables, la estructurada usa secuencias, selección e iteración, y la orientada a objetos usa encapsulamiento, herencia y polimorfismo. 3) Los paradigmas más modernos como la orientada a objetos permiten mayor reutilización de código.
La programación modular divide un programa complejo en módulos o subprogramas más simples para resolver subproblemas. Cada módulo tiene una tarea definida y puede comunicarse con otros módulos a través de interfaces. La programación estructurada también divide un problema en etapas jerárquicas utilizando estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas para simplificar la programación.
El pseudocódigo describe algoritmos de forma informal y legible para humanos sin depender de un lenguaje de programación específico. Se usan convenciones estructurales como cabeceras, módulos, tipos de datos y más. Los diagramas de flujo representan los pasos de un algoritmo mediante símbolos como óvalos, rectángulos y rombos conectados por flechas.
1) El documento presenta información sobre lógica de programación, diagramas de flujo, pseudocódigo, decisiones, ciclos y lenguajes y metodologías de programación.
2) Se definen conceptos como algoritmos, partes de un algoritmo, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras de decisión, ciclos, lenguajes de programación y metodologías como la programación estructurada y orientada a objetos.
3) Se explican conceptos clave de la programación como abstracción, encapsulamiento, herencia y polim
El documento describe diferentes tipos de programación, enfocándose principalmente en la programación modular y estructurada. La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas (secuencial, selectiva y repetitiva) para descomponer problemas de manera jerárquica y simplificar el desarrollo de programas. La programación modular divide un programa en módulos independientes que interactúan a través de llamadas a procedimientos.
Los paradigmas de programación son la forma, que determinan los métodos y las herramientas que un programador usara en la construcción de un software.
Mayormente los lenguajes de programación están basados en uno o más paradigmas, ha estos se les puede llamar multiparadigmas.
También menciona los diferentes tipos de paradigmas que se conocen, pero solamente se hace referencia a los mas importante ya que suelen haber muchos más que no se mencionaran en esta investigación.
Este documento describe la programación estructurada, incluyendo que se basa en tres estructuras (secuencia, selección e iteración), y proporciona ventajas como programas más fáciles de entender y mantener, y desventajas como menor flexibilidad para cambios. Explica que cada estructura funciona de manera diferente dependiendo de si las sentencias se ejecutan en orden, según el valor de una variable, o mientras una condición sea verdadera.
El paradigma imperativo es el primer paradigma formalmente aceptado de programación. Se basa en determinar los datos necesarios para un cálculo, asignarles direcciones de memoria, y efectuar transformaciones paso a paso en los datos almacenados hasta obtener el resultado correcto. Algunos ejemplos de aplicaciones incluyen control de nóminas, control aéreo, inteligencia artificial, y dispositivos móviles.
El documento resume los diferentes tipos y clasificaciones de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo y alto nivel, programación estructurada, modular, orientada a objetos, concurrente, funcional y lógica. También describe herramientas para el diseño de algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y el diagrama Nassi-Schneiderman.
Este capítulo introduce los conceptos básicos de la programación. Explica que programar consiste en escribir instrucciones detalladas para que una computadora realice una tarea. También describe los diferentes paradigmas de programación y lenguajes disponibles, como la programación imperativa, estructurada y orientada a objetos. Por último, construye un pequeño programa para contar palabras como primera experiencia en programación.
Este documento describe diferentes paradigmas de programación como la programación lineal, por procedimientos, modular, estructurada, orientada a objetos, concurrente, funcional y lógica. La programación estructurada utiliza estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas para mejorar la legibilidad, reducir errores y aumentar la productividad. La programación orientada a objetos se basa en objetos que contienen datos y acciones, permitiendo la reutilización a través del polimorfismo y herencia. La programación funcional permite declarar y ll
VIDEO EDUCATIVO
PARA ESTUDIANTES DEL PRIMER AÑO
DE LA CARRERA DE TECNICO EN PROGRAMACION EMPRESARIAL
DEL CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE CHIRIQUI ORIENTE
Este documento describe los conceptos fundamentales de los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación permite crear instrucciones para máquinas como computadoras y que existen diferentes niveles de lenguaje, desde el bajo nivel cercano al hardware hasta el alto nivel más cercano a los humanos. También describe técnicas comunes de programación como la programación estructurada, modular y orientada a objetos, así como herramientas para la programación como diagramas de flujo e intérpretes y compiladores.
Introduccion a las técnicas de programaciónMarionCastro
El documento habla sobre los conceptos básicos de programación. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que resuelven un problema mediante la descomposición del mismo en pasos sencillos. También describe las tres estructuras básicas de control en programación estructurada: secuencia, selección e iteración. Finalmente, menciona técnicas como pseudocódigo y diagramas de flujo para definir algoritmos de manera gráfica u ordenada.
El documento describe diferentes paradigmas de programación como la programación estructurada, programación modular, programación declarativa y programación orientada a objetos. La programación estructurada utiliza secuencias, condicionales e iteraciones para lograr una estructura clara. La programación modular divide un programa en módulos para hacerlo más manejable. La programación declarativa especifica condiciones en lugar de pasos exactos. La programación orientada a objetos define clases, herencia y objetos.
El documento describe los conceptos clave de la administración de sistemas de información, incluyendo las partes principales del reporte de implementación, las pruebas de arranque, los componentes medidos por un monitor de software, y los tipos de programas de utilería para desempeño. También cubre temas como la capacitación de usuarios, la programación estructurada, los auxiliares para programadores, y los métodos para probar programas.
Este documento contiene información sobre conceptos básicos de programación como programación, lenguajes de programación, diagramas de flujo y algoritmos. Explica definiciones y ejemplos de estos temas clave para comprender el proceso de programación de computadoras.
Este documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos computacionales. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema, y que existen algoritmos cualitativos y cuantitativos. También describe las características de los algoritmos, las fases para la resolución de problemas, los tipos de programación como la estructurada, modular y orientada a objetos, y los diferentes tipos de operadores como aritméticos, relacionales y lógicos.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos computacionales. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema, y que existen algoritmos cualitativos y cuantitativos. También describe las características de los algoritmos, las fases para la resolución de problemas, los tipos de programación y operadores.
1. UNIVERSIDAD POLITECNICA EXPERIMENTAL ANTONIO JOSÉ DE SUCRE
VICE-RECTORADO LUÍS CABALLERO MEJÍAS
PSEUDOCÓDIGOS DIAGRAMA DE
FLUJO, PROGRAMACIÓN
PROFA: ESTUDIANTE:FRANKLIN
GIOCONDA ECHENIQUE SALCEDO
EXP.200614092
OCTUBRE 2012
2. PSEUDOCÓDIGOS
ES UNA HERRAMIENTA QUE SIRVE PARA DESCRIBIR UN ALGORITMO
INFORMÁTICO DE MANERA QUE PERMITA A LOS PROGRAMADORES
COMPRENDER CON FACILIDAD LA ESTRUCTURA DE PROGRAMA QUE
VA A REALIZAR
ESTRUCTARA PARA SU REALIZACIÓN
A B
CABECERA: CUERPO:
• Programa • Inicio
• Módulo • Instrucciones
• Tipo de dato • Fin
• Constantes
• variables
3. DIAGRAMA DE FLUJO
ES UNA REPRESENTACIÒN QUE ILUSTRA LA SECUENCIA DE
OPERACIONES QUE SE REALIZAN PARA SOLUCIONAR UN
PROBLEMA
REGLAS PARA SU ELABORACIÓN
1. SE DIBUJAN USANDO 2. DEBEN ESCRIBIRSE DE ARRIBA
ALGUNOS SÌMBOLOS HACIA ABAJO Y/O DE IZQUIERDA
STÁNDARES A DERECHA
3. LOS SÍMBOLOS SE UNEN CON 4. DE DEBE EVITAR EL CRUCE DE
LÍNEAS LAS CUALES TIENEN EN LÍNEAS Y SE EMPLEARÁN
LA PUNTA FLECHAS QUE CONECTORES SOLO DE SER
INDICAN LA DIRECCIÓN DEL ESTRICTAMENTE NECESARIO
FLUJO DE INFORMACIÓN
4. 5. NO DEBEN QUEDAR LÍNEAS DE 6. EL TEXTO DENTRO DE UN
FLUJO SIN CONECTAR SÍMBOLO DEBE SER
LEGIBLE, PRECISO, SIN MUCHAS
PALABRAS
7. TODOS LOS SÍMBOLOS PUEDEN 8. SÓLO LOS SÍMBOLOS DE DECISIÓN
TENER MÁS DE UNA LÍNEA DE PUEDEN TENER MÁS DE UNA LÍNEA
ENTRADA ECEPTO EL SÍMBOLO FINAL DE FLUJO DE SALIDA
5. SÍMBOLOS PARA UN DIAGRAMA DE FLUJO
Inicio/fin = inicio o fin del programa
Proceso = pasos y líneas de instrucción del
programa de cómputo
Entrada = operaciones de entrada y salida
Decisión = Toma de decisión y
ramificación
6. = conector para unir el flujo a otra
parte del diagrama
= cinta magnética
= conector de página
= dirección del diagrama de flujo
= datos almacenados
7. Instrucción de control
Permite modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un
programa, logrando :
• Ejecutar un grupo de sentencias mientras exista una condición
• Ejecutar sentencias hasta que exista una condición
• Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces
• Una estructura de control tiene un único
punto de entrada y un único punto de salida.
• Una estructura de control se compone de
sentencias o de otras estructuras de control.
Instrucciones secuencial
Pueden ser Instrucciones repetitiva
Instrucciones alternativa
8. Instrucciones secuencial
Es el más sencillo, indica al procesador que debe
ejecutar una lista de acciones
Instrucciones alternativa
Permite bifurcar el flujo de programa en función de una
expresión lógica
Instrucciones repetitiva
Permite repetir una acción o conjunto de
acciones, puede llevarse a cabo un número prefijado
de veces o depender de la evaluación de una expresión
lógica
9. TIPO DE PROGRAMACIÓN
Utiliza un número limitado de estructura de
control, reduciendo errores, el problema se
Programación descompone en etapas (top- dow) y descompone las
1
estructurada acciones complejas en unas más simples. Incorpora
estructuras básicas secuenciales, selectivas y
repetitivas.
consta de varias secciones dividas de forma que
Programación interactúan a través de llamadas a procedimientos, que
2
modular integran el programa en su totalidad. el programa
principal coordina las llamadas a los módulos
secundarios y pasa los datos necesarios en forma de
parámetros
Es una técnica que aumenta considerablemente la
3 Programación
orientada a objetos velocidad de desarrollo de los programas gracias a la
reutilización de los objetos. El objeto es un conjunto
complejo de datos y programas que poseen estructura
y forman parte de una organización.
10. se utiliza cuando tenemos que realizar varias acciones
Programación a la vez.
4 Se suele utilizar para controlar los accesos de usuarios
concurrente
y programas a un recurso de forma simultanea. Es una
programación más lenta
5 Programación
funcional Se caracteriza principalmente por permitir declarar y
llamar a funciones dentro de otras funciones.
Se suele utilizar en la inteligencia artificial y pequeños
6 Programación
programas infantiles. Se trata de una programación
lógica
basada en el cálculo de predicados (una teoría
matemática que permite lograr que un ordenador
basándose en hecho y reglas lógicas, pueda dar
soluciones inteligentes).