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Pseudocódigos
el pseudocódigo (o falso lenguaje) es una descripción
                  de un algoritmo informático de programación de alto
                  nivel compacto e informal que utiliza las convenciones
                  estructurales de un lenguaje de programación
                  verdadero, pero que está diseñado para la lectura
                  humana en lugar de la lectura en máquina, y con
                  independencia de cualquier otro lenguaje de
                  programación.
                                                                           Ejemplo:

Reglas para su Elaboración:
•Cabecera.
      1.Programa.
      2.Módulo.
      3.Tipos de datos.
      4.Constantes.
      5.Variables.
•Cuerpo.
      1.Inicio.
      2.Instrucciones.
      3.Fin.
Símbolos para el diagrama de flujo
                     ¿Que es?
                                                                                    •Óvalo o Elipse: Inicio y
      El diagrama de flujo es la representación                                     término (Abre y/o cierra el
      gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza                                   diagrama).
      en disciplinas                                                                •Rectángulo: Actividad
      como programación, economía, procesos                                         (Representa la ejecución
      industriales y psicología cognitiva. Estos                                    de una o más actividades
      diagramas utilizan símbolos con                                               o procedimientos).
      significados definidos que representan los                                    •Rombo: Decisión
      pasos del algoritmo, y representan el flujo                                   (Formula una pregunta o
      de ejecución mediante flechas que                                             cuestión).
      conectan los puntos de inicio y de fin de                                     •Círculo: Conector
      proceso.                                                                      (Representa el enlace de
                                                                                    actividades con otra
                                                                                    dentro de un
                                                                                    procedimiento).
                                                                                    •Triángulo boca abajo:
                                                                                    Archivo definitivo (Guarda
Reglas para la Elaboración de un diagrama de flujo:                                 un documento en forma
1.Establecer el alcance del proceso a describir.                                    permanente).
2.Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están            •Triángulo boca arriba:
incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico.                         Archivo temporal
3. Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas           (Proporciona un tiempo
también.                                                                            para el almacenamiento
4. Identificar y listar los puntos de decisión.                                     del documento).
5. Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y
asignando los correspondientes símbolos.
6. Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa
con exactitud el proceso elegido.
Instrucciones alternativas




       En programación, una instrucción de control sirve
       para modificar el flujo de control de un programa.
       Las instrucciones de control se clasifican
       en: alternativas (selectivas), repetitivas (iterativas)
       y de salto (de transferencia).




       Son aquellas que controlan la ejecución de uno o
       varios bloques de instrucciones dependiendo del
       cumplimiento o no de alguna condición o del
       valor final de una expresión.




       Son aquellas que controlan la repetición de un
       conjunto de instrucciones denominado rango
       mediante la evaluación de una condición que se
       realiza cada nueva repetición o por medio de un
       contador asociado.
Programación lógica: Se suele utilizar en la inteligencia
artificial y pequeños programas infantiles. Se trata de una
programación basada en el cálculo de predicados (una
teoría matemática que permite lograr que un ordenador
basándose en hecho y reglas lógicas, pueda dar
soluciones inteligentes).
                                                               Programación modular: consta de varias secciones dividas de
                                                               forma que interactúan a través de llamadas a procedimientos,
                                                               que integran el programa en su totalidad.

Programación orientada a objetos: Se trata de una técnica
que aumenta considerablemente la velocidad de desarrollo de
los programas gracias a la reutilización de los objetos.

                                                              Programación concurrente: Este tipo de programación se
                                                              utiliza cuando tenemos que realizar varias acciones a la vez.
                                                              Se suele utilizar para controlar los accesos de usuarios y
                                                              programas a un recurso de forma simultanea. Se trata de una
                                                              programación más lenta y laboriosa, obteniendo unos resultados
                                                              lentos en las acciones.

Programación funcional: Se caracteriza principalmente por
permitir declarar y llamar a funciones dentro de otras funciones.


                                                              Programación estructurada: esta compuesta por un conjunto
                                                              de técnicas que han ido evolucionando aumentando
                                                              considerablemente la productividad del programa reduciendo el
                                                              tiempo de depuración y mantenimiento del mismo.

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Computacion pseudocodigos

  • 2. el pseudocódigo (o falso lenguaje) es una descripción de un algoritmo informático de programación de alto nivel compacto e informal que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación verdadero, pero que está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura en máquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación. Ejemplo: Reglas para su Elaboración: •Cabecera. 1.Programa. 2.Módulo. 3.Tipos de datos. 4.Constantes. 5.Variables. •Cuerpo. 1.Inicio. 2.Instrucciones. 3.Fin.
  • 3. Símbolos para el diagrama de flujo ¿Que es? •Óvalo o Elipse: Inicio y El diagrama de flujo es la representación término (Abre y/o cierra el gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza diagrama). en disciplinas •Rectángulo: Actividad como programación, economía, procesos (Representa la ejecución industriales y psicología cognitiva. Estos de una o más actividades diagramas utilizan símbolos con o procedimientos). significados definidos que representan los •Rombo: Decisión pasos del algoritmo, y representan el flujo (Formula una pregunta o de ejecución mediante flechas que cuestión). conectan los puntos de inicio y de fin de •Círculo: Conector proceso. (Representa el enlace de actividades con otra dentro de un procedimiento). •Triángulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda Reglas para la Elaboración de un diagrama de flujo: un documento en forma 1.Establecer el alcance del proceso a describir. permanente). 2.Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están •Triángulo boca arriba: incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico. Archivo temporal 3. Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas (Proporciona un tiempo también. para el almacenamiento 4. Identificar y listar los puntos de decisión. del documento). 5. Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes símbolos. 6. Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el proceso elegido.
  • 4. Instrucciones alternativas En programación, una instrucción de control sirve para modificar el flujo de control de un programa. Las instrucciones de control se clasifican en: alternativas (selectivas), repetitivas (iterativas) y de salto (de transferencia). Son aquellas que controlan la ejecución de uno o varios bloques de instrucciones dependiendo del cumplimiento o no de alguna condición o del valor final de una expresión. Son aquellas que controlan la repetición de un conjunto de instrucciones denominado rango mediante la evaluación de una condición que se realiza cada nueva repetición o por medio de un contador asociado.
  • 5. Programación lógica: Se suele utilizar en la inteligencia artificial y pequeños programas infantiles. Se trata de una programación basada en el cálculo de predicados (una teoría matemática que permite lograr que un ordenador basándose en hecho y reglas lógicas, pueda dar soluciones inteligentes). Programación modular: consta de varias secciones dividas de forma que interactúan a través de llamadas a procedimientos, que integran el programa en su totalidad. Programación orientada a objetos: Se trata de una técnica que aumenta considerablemente la velocidad de desarrollo de los programas gracias a la reutilización de los objetos. Programación concurrente: Este tipo de programación se utiliza cuando tenemos que realizar varias acciones a la vez. Se suele utilizar para controlar los accesos de usuarios y programas a un recurso de forma simultanea. Se trata de una programación más lenta y laboriosa, obteniendo unos resultados lentos en las acciones. Programación funcional: Se caracteriza principalmente por permitir declarar y llamar a funciones dentro de otras funciones. Programación estructurada: esta compuesta por un conjunto de técnicas que han ido evolucionando aumentando considerablemente la productividad del programa reduciendo el tiempo de depuración y mantenimiento del mismo.