Este documento describe los conceptos básicos del pseudocódigo y los diagramas de flujo. Explica que el pseudocódigo es una forma sencilla de representar algoritmos de manera independiente del lenguaje de programación utilizando palabras clave y símbolos. También define los tipos de datos, operadores y estructuras básicas como ciclos y condicionales que se utilizan en pseudocódigo. Por otro lado, introduce los diagramas de flujo como una representación gráfica de algoritmos mediante símbolos y flechas que indican la secuencia lóg
Act. Individual.- Pseudocódigos y diagramas de flujoElizabeth Reyna
El pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo o programa. Se utiliza para describir los pasos de un programa antes de codificarlo en un lenguaje de programación específico. No sigue las reglas de sintaxis de ningún lenguaje, pero suele tomar prestadas estructuras de lenguajes como C. Describe conceptos como variables, constantes, tipos de datos, estructuras de control e instrucciones.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en C++, incluyendo enteros (int, char, float, etc.), con y sin signo, y sus rangos de valores. Explica que los tipos derivados se crean a partir de los tipos primitivos y que estos incluyen enteros, reales, lógicos y caracteres. También cubre la representación de números reales y las bibliotecas matemáticas utilizadas.
Variables, constantes y tipos de datos en CRonny Parra
Inroducción a las varibales, constantes y tipos de datos en C. Contiene las definiciones de cada una de éstas, además de los tipos de datos soportados por C con su rango, la lista de los operadodres lógicos, aritméticos y relacionales, y las secuencias de escape de uso mas común con printf y scanf
Este documento presenta dos ejemplos de programas en lenguaje C. El primero pide al usuario que ingrese la base y altura de un triángulo, calcula su área, y muestra el resultado. El segundo pide dos números enteros, realiza la división entera del primero entre el segundo, y muestra el cociente y el resto. Ambos programas utilizan las funciones printf, scanf y otras funciones de la biblioteca estándar de C.
Este documento explica los conceptos básicos de operadores, expresiones, variables, entrada y salida en C, incluyendo operadores aritméticos, de asignación, incremento, relacionales y lógicos. También cubre la inicialización y declaración de variables, la construcción de expresiones, y el uso de las funciones printf() y scanf() para la entrada y salida formativa de datos.
Este documento describe los diferentes tipos de datos que se pueden manejar en un lenguaje de programación. Estos incluyen enteros, reales, caracteres y nulos. Los enteros son números completos sin partes fraccionarias, mientras que los reales incluyen números con partes fraccionarias o decimales. Los caracteres se usan para representar letras u otros símbolos, y los nulos indican una ausencia de valor. Cada tipo de dato tiene un rango y longitud específicos, y permite diferentes operaciones aritméticas y de comparación.
Un programa en C++ está compuesto por funciones, la principal es main. Incluye directivas, declaraciones globales, funciones definidas por el usuario y comentarios. Main contiene las instrucciones principales y marca el inicio del programa.
Act. Individual.- Pseudocódigos y diagramas de flujoElizabeth Reyna
El pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo o programa. Se utiliza para describir los pasos de un programa antes de codificarlo en un lenguaje de programación específico. No sigue las reglas de sintaxis de ningún lenguaje, pero suele tomar prestadas estructuras de lenguajes como C. Describe conceptos como variables, constantes, tipos de datos, estructuras de control e instrucciones.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en C++, incluyendo enteros (int, char, float, etc.), con y sin signo, y sus rangos de valores. Explica que los tipos derivados se crean a partir de los tipos primitivos y que estos incluyen enteros, reales, lógicos y caracteres. También cubre la representación de números reales y las bibliotecas matemáticas utilizadas.
Variables, constantes y tipos de datos en CRonny Parra
Inroducción a las varibales, constantes y tipos de datos en C. Contiene las definiciones de cada una de éstas, además de los tipos de datos soportados por C con su rango, la lista de los operadodres lógicos, aritméticos y relacionales, y las secuencias de escape de uso mas común con printf y scanf
Este documento presenta dos ejemplos de programas en lenguaje C. El primero pide al usuario que ingrese la base y altura de un triángulo, calcula su área, y muestra el resultado. El segundo pide dos números enteros, realiza la división entera del primero entre el segundo, y muestra el cociente y el resto. Ambos programas utilizan las funciones printf, scanf y otras funciones de la biblioteca estándar de C.
Este documento explica los conceptos básicos de operadores, expresiones, variables, entrada y salida en C, incluyendo operadores aritméticos, de asignación, incremento, relacionales y lógicos. También cubre la inicialización y declaración de variables, la construcción de expresiones, y el uso de las funciones printf() y scanf() para la entrada y salida formativa de datos.
Este documento describe los diferentes tipos de datos que se pueden manejar en un lenguaje de programación. Estos incluyen enteros, reales, caracteres y nulos. Los enteros son números completos sin partes fraccionarias, mientras que los reales incluyen números con partes fraccionarias o decimales. Los caracteres se usan para representar letras u otros símbolos, y los nulos indican una ausencia de valor. Cada tipo de dato tiene un rango y longitud específicos, y permite diferentes operaciones aritméticas y de comparación.
Un programa en C++ está compuesto por funciones, la principal es main. Incluye directivas, declaraciones globales, funciones definidas por el usuario y comentarios. Main contiene las instrucciones principales y marca el inicio del programa.
El documento describe la historia y características del lenguaje de programación C. El C fue creado por Dennis Ritchie en los Laboratorios Bell en 1972 para ser un lenguaje de programación útil. El C es un lenguaje de alto nivel pero con características de bajo nivel que permiten trabajar directamente con bits y memoria. El C es un lenguaje poderoso y flexible que se usa ampliamente para desarrollar sistemas operativos y compiladores.
Aqui esta lo basico de lenguaje de programacion C.
Los ejemplos presentados son talleres que se han desarrollado en todo en segundo semestre de de la carrera profecional Ingenieria en Programacion y Sistemas. En ITP.
Los ejemplos fueron realizados en borland.
Es una introduccion al lenguaje de programacion C. Los ejemplos son talleres realizados en todo el segundo semestre.
Los ejemplos del contenio fueron realizados en Borland.
Este documento describe los fundamentos de las variables, constantes, tipos de datos y expresiones en C++. Explica que una variable es un nombre que identifica una posición de memoria donde se almacenan datos, y que debe ser declarada antes de usarse. También describe los diferentes tipos de datos básicos en C++ y sus rangos de valores, así como los operadores aritméticos, relacionales y lógicos y su prioridad.
Este documento describe los diferentes tipos de datos que pueden utilizarse en programación. Explica que los datos pueden ser simples o compuestos, y que los datos simples predefinidos son entero, real, lógico, carácter y cadena. Define cada uno de estos tipos de datos y proporciona ejemplos. También clasifica los tipos de datos en predefinidos y definidos por el programador, y distingue entre datos ordinales y no ordinales. Al final, incluye ejercicios resueltos relacionados con la clasificación de datos.
El documento describe las variables y constantes en C++. Las variables son zonas de almacenamiento cuyos valores pueden variar, mientras que las constantes mantienen el mismo valor durante todo el programa. Explica cómo declarar variables y constantes, las reglas para los identificadores, y cómo asignar valores. También clasifica las variables como globales u locales dependiendo de su alcance.
El documento describe las instrucciones básicas utilizadas en programación estructurada, incluyendo instrucciones primitivas como asignación, declaraciones de variables, entrada y salida, e instrucciones de control como alternativas, iteraciones y bucles. Explica los tipos de datos, operadores y expresiones lógicas necesarias para implementar dichas instrucciones.
Variables, Constantes y Tipos de datos en CMarvin Romero
El documento explica los conceptos básicos de variables, constantes y tipos de datos en C, incluyendo su definición, declaración y tipos. Explica que una variable es un nombre que identifica una posición de memoria donde se almacenan datos, y que debe ser declarada antes de usarse. También describe los diferentes tipos de datos y sus rangos de valores, así como las reglas para declarar variables y constantes.
1) El documento habla sobre el diseño de algoritmos y describe que un algoritmo establece los pasos para resolver un problema de manera genérica. 2) Existen dos notaciones principales para representar algoritmos: pseudocódigo y diagramas de flujo. 3) Un algoritmo escrito en pseudocódigo usualmente se organiza en tres secciones: cabecera, declaraciones y cuerpo.
Este documento proporciona instrucciones básicas sobre C++, incluyendo los componentes de un programa como directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main y funciones definidas por el usuario. Explica conceptos como tipos de datos, estatutos de lectura y escritura, declaración de variables, y definición de funciones. La función principal de todo programa C++ es main, que marca el punto de entrada al programa.
El documento describe diferentes tipos de datos en C++, incluyendo enteros, caracteres, números de punto flotante y booleanos. Explica que los tipos de datos integrados como int y char son proporcionados por el compilador, mientras que los tipos de datos de clase son definidos por el programador. También cubre conceptos como literales, el operador sizeof, declaraciones múltiples de variables, y el uso de variables para almacenar y desplegar datos.
El documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación C, incluyendo los tipos de datos fundamentales como enteros, reales, lógicos y cadenas, así como las estructuras de datos como listas y diccionarios. También explica los elementos clave de un programa en C, como constantes, variables, expresiones y funciones.
Es un software libre educativo multiplataforma dirigido a personas que se inician en la programación.es la abreviatura de los estados de computación de PSeudo Intérprete, una herramienta educativa creada en Argentina, utilizada principalmente por estudiantes para aprender los fundamentos de la programación y el desarrollo de la lógica. Es un software muy popular de su tipo y es ampliamente utilizado en universidades de Latinoamérica y España.Utiliza pseudocódigo para la solución de algoritmos.
Es un software libre educativo multiplataforma dirigido a personas que se inician en la programación.es la abreviatura de los estados de computación de PSeudo Intérprete, una herramienta educativa creada en Argentina, utilizada principalmente por estudiantes para aprender los fundamentos de la programación y el desarrollo de la lógica. Es un software muy popular de su tipo y es ampliamente utilizado en universidades de Latinoamérica y España.Utiliza pseudocódigo para la solución de algoritmos.
Este documento presenta una introducción a las estructuras básicas de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica cada uno de estos conceptos de manera concisa y proporciona ejemplos para ilustrar su uso. El documento también incluye una tabla de contenido que enumera los temas cubiertos.
Este documento presenta una introducción a las estructuras básicas de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica cada uno de estos conceptos de manera concisa y proporciona ejemplos para ilustrar su uso. El documento también incluye una tabla de contenido que enumera los temas cubiertos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ fue creado por Bjarne Stroustrup en 1983 como una extensión del lenguaje C, agregando características de orientación a objetos. Luego describe algunos principios básicos del diseño del lenguaje como la sintaxis, comentarios, identificadores, palabras reservadas, declaración de constantes, variables y tipos. Finalmente, introduce conceptos como paradigmas de programación, gestión de memoria y excepciones en C++.
Este documento describe diferentes tipos de datos y estructuras de datos en C. Explica los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos y caracteres, y cómo se representan y almacenan internamente. También cubre temas como arreglos, estructuras, punteros y reserva de memoria dinámica.
CETIS 109
Nombre: Gregorio Hernández Ana Ruth
Grado y grupo: 2 do. ‘‘AM’’
Maestra: Margarita Romero
Especialidad: Programación
Materia: Desarrolla Software Utilizando Programación Estructurada
Máquina 17
PSEUDOCÓDIGO
¿QUÉ ES UN PSEUDOCÓDIGO?
Es un LENGUAJE que asemeja a algún lenguaje de programación, pero que no sigue reglas estrictas ni de gramática ni de sintaxis. Es decir, un pseudocódigo es un lenguaje que te permite expresar algoritmos en papel de una manera más conveniente a tus necesidades.
Aplicaciones de un pseudocódigo
Un programador que tiene que aplicar un algoritmo específico, sobre todo uno desfamiliarizado, generalmente comienza con una descripción en pseudocódigo, y luego "traduce" esa descripción en el lenguaje de programación meta y lo modifica para que interactúe correctamente con el resto del programa.
CARACTERÍSTICAS DE UN PSEUDOCÓDIGO
Se puede ejecutar en un ordenador
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
Operadores de un pseudocódigo
Operadores
Aritméticos:
+ suma
- resta
* multiplicación
/ división
mod módulo
div división entera
de comparación:
= igual
<> diferente
< menor que
> mayor que
<=>= mayor o igual que
lógicos:
AND La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son verdaderas
OR La expresión será verdadera si al menos una expresión es verdadera
XOR La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son diferentes (verdadero y falso, o viceversa)
NOTA: El valor de la expresión es la negación de la expresión original
DIFERENTES TIPOS DE VARIABLES
Una variable es una zona o posición de memoria en la computadora donde se almacena información. En un pseudocódigo y también en un programa se pueden crear tantas variables como queramos.
TIPOS DE DATOS
Entero:
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un número que pertenece al conjunto de los números enteros (Z). El cual está conformado por los números naturales, su opuesto (números negativos) y el cero.
-edad: 34. (edad es una variable de tipo entero con un valor numérico de 34) -año: 1979. (año es una variable de tipo entero con un valor de 1979) .
Reales:
Es el tipo de dato que puede tomar por valor un número perteneciente al conjunto de los números reales (R), el cual está formado por los números racionales (un numero fraccionario representado por una división de enteros. Ejemplo 1/2 = 0.5, e irracionales (un numero que no puede usarse como una división. Ej.: La exponencial, El numero PI).
Ejemplo:
-Peso: 75,5.
-estatura: 1,75.
caracteres
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un carácter, perteneciente al conjunto de los caracteres que puede representar el ordenador.
Ejemplo:
-Las letras del abecedario son de tipo carácter ('a','b','g','z', etc.)
boléanos
Este documento presenta información sobre tipos de datos, variables, constantes y operadores en pseudocódigo. Explica que una variable representa un valor de datos y que las constantes definen valores que no cambian. También describe tipos de datos como enteros, reales y caracteres, y estructuras como enumerados. Finalmente, proporciona ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento describe un programa de desarrollo de software utilizando pseudocódigo. Se enumeran tres integrantes y sus roles, y luego se explica brevemente qué es el pseudocódigo, sus ventajas y cómo facilita el desarrollo de programas de manera independiente del lenguaje de programación. Finalmente, se incluyen ejemplos de estructuras básicas de pseudocódigo como módulos, tipos de datos, variables, instrucciones y más.
El documento describe un programa de desarrollo de software utilizando pseudocódigo. Se enumeran tres integrantes y sus roles, y luego se explica brevemente qué es el pseudocódigo, sus ventajas y cómo facilita el desarrollo de programas de manera independiente del lenguaje de programación. Finalmente, se incluyen ejemplos de estructuras básicas de pseudocódigo como módulos, tipos de datos, variables, instrucciones y más.
El documento describe la historia y características del lenguaje de programación C. El C fue creado por Dennis Ritchie en los Laboratorios Bell en 1972 para ser un lenguaje de programación útil. El C es un lenguaje de alto nivel pero con características de bajo nivel que permiten trabajar directamente con bits y memoria. El C es un lenguaje poderoso y flexible que se usa ampliamente para desarrollar sistemas operativos y compiladores.
Aqui esta lo basico de lenguaje de programacion C.
Los ejemplos presentados son talleres que se han desarrollado en todo en segundo semestre de de la carrera profecional Ingenieria en Programacion y Sistemas. En ITP.
Los ejemplos fueron realizados en borland.
Es una introduccion al lenguaje de programacion C. Los ejemplos son talleres realizados en todo el segundo semestre.
Los ejemplos del contenio fueron realizados en Borland.
Este documento describe los fundamentos de las variables, constantes, tipos de datos y expresiones en C++. Explica que una variable es un nombre que identifica una posición de memoria donde se almacenan datos, y que debe ser declarada antes de usarse. También describe los diferentes tipos de datos básicos en C++ y sus rangos de valores, así como los operadores aritméticos, relacionales y lógicos y su prioridad.
Este documento describe los diferentes tipos de datos que pueden utilizarse en programación. Explica que los datos pueden ser simples o compuestos, y que los datos simples predefinidos son entero, real, lógico, carácter y cadena. Define cada uno de estos tipos de datos y proporciona ejemplos. También clasifica los tipos de datos en predefinidos y definidos por el programador, y distingue entre datos ordinales y no ordinales. Al final, incluye ejercicios resueltos relacionados con la clasificación de datos.
El documento describe las variables y constantes en C++. Las variables son zonas de almacenamiento cuyos valores pueden variar, mientras que las constantes mantienen el mismo valor durante todo el programa. Explica cómo declarar variables y constantes, las reglas para los identificadores, y cómo asignar valores. También clasifica las variables como globales u locales dependiendo de su alcance.
El documento describe las instrucciones básicas utilizadas en programación estructurada, incluyendo instrucciones primitivas como asignación, declaraciones de variables, entrada y salida, e instrucciones de control como alternativas, iteraciones y bucles. Explica los tipos de datos, operadores y expresiones lógicas necesarias para implementar dichas instrucciones.
Variables, Constantes y Tipos de datos en CMarvin Romero
El documento explica los conceptos básicos de variables, constantes y tipos de datos en C, incluyendo su definición, declaración y tipos. Explica que una variable es un nombre que identifica una posición de memoria donde se almacenan datos, y que debe ser declarada antes de usarse. También describe los diferentes tipos de datos y sus rangos de valores, así como las reglas para declarar variables y constantes.
1) El documento habla sobre el diseño de algoritmos y describe que un algoritmo establece los pasos para resolver un problema de manera genérica. 2) Existen dos notaciones principales para representar algoritmos: pseudocódigo y diagramas de flujo. 3) Un algoritmo escrito en pseudocódigo usualmente se organiza en tres secciones: cabecera, declaraciones y cuerpo.
Este documento proporciona instrucciones básicas sobre C++, incluyendo los componentes de un programa como directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main y funciones definidas por el usuario. Explica conceptos como tipos de datos, estatutos de lectura y escritura, declaración de variables, y definición de funciones. La función principal de todo programa C++ es main, que marca el punto de entrada al programa.
El documento describe diferentes tipos de datos en C++, incluyendo enteros, caracteres, números de punto flotante y booleanos. Explica que los tipos de datos integrados como int y char son proporcionados por el compilador, mientras que los tipos de datos de clase son definidos por el programador. También cubre conceptos como literales, el operador sizeof, declaraciones múltiples de variables, y el uso de variables para almacenar y desplegar datos.
El documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación C, incluyendo los tipos de datos fundamentales como enteros, reales, lógicos y cadenas, así como las estructuras de datos como listas y diccionarios. También explica los elementos clave de un programa en C, como constantes, variables, expresiones y funciones.
Es un software libre educativo multiplataforma dirigido a personas que se inician en la programación.es la abreviatura de los estados de computación de PSeudo Intérprete, una herramienta educativa creada en Argentina, utilizada principalmente por estudiantes para aprender los fundamentos de la programación y el desarrollo de la lógica. Es un software muy popular de su tipo y es ampliamente utilizado en universidades de Latinoamérica y España.Utiliza pseudocódigo para la solución de algoritmos.
Es un software libre educativo multiplataforma dirigido a personas que se inician en la programación.es la abreviatura de los estados de computación de PSeudo Intérprete, una herramienta educativa creada en Argentina, utilizada principalmente por estudiantes para aprender los fundamentos de la programación y el desarrollo de la lógica. Es un software muy popular de su tipo y es ampliamente utilizado en universidades de Latinoamérica y España.Utiliza pseudocódigo para la solución de algoritmos.
Este documento presenta una introducción a las estructuras básicas de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica cada uno de estos conceptos de manera concisa y proporciona ejemplos para ilustrar su uso. El documento también incluye una tabla de contenido que enumera los temas cubiertos.
Este documento presenta una introducción a las estructuras básicas de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica cada uno de estos conceptos de manera concisa y proporciona ejemplos para ilustrar su uso. El documento también incluye una tabla de contenido que enumera los temas cubiertos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ fue creado por Bjarne Stroustrup en 1983 como una extensión del lenguaje C, agregando características de orientación a objetos. Luego describe algunos principios básicos del diseño del lenguaje como la sintaxis, comentarios, identificadores, palabras reservadas, declaración de constantes, variables y tipos. Finalmente, introduce conceptos como paradigmas de programación, gestión de memoria y excepciones en C++.
Este documento describe diferentes tipos de datos y estructuras de datos en C. Explica los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos y caracteres, y cómo se representan y almacenan internamente. También cubre temas como arreglos, estructuras, punteros y reserva de memoria dinámica.
CETIS 109
Nombre: Gregorio Hernández Ana Ruth
Grado y grupo: 2 do. ‘‘AM’’
Maestra: Margarita Romero
Especialidad: Programación
Materia: Desarrolla Software Utilizando Programación Estructurada
Máquina 17
PSEUDOCÓDIGO
¿QUÉ ES UN PSEUDOCÓDIGO?
Es un LENGUAJE que asemeja a algún lenguaje de programación, pero que no sigue reglas estrictas ni de gramática ni de sintaxis. Es decir, un pseudocódigo es un lenguaje que te permite expresar algoritmos en papel de una manera más conveniente a tus necesidades.
Aplicaciones de un pseudocódigo
Un programador que tiene que aplicar un algoritmo específico, sobre todo uno desfamiliarizado, generalmente comienza con una descripción en pseudocódigo, y luego "traduce" esa descripción en el lenguaje de programación meta y lo modifica para que interactúe correctamente con el resto del programa.
CARACTERÍSTICAS DE UN PSEUDOCÓDIGO
Se puede ejecutar en un ordenador
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
Operadores de un pseudocódigo
Operadores
Aritméticos:
+ suma
- resta
* multiplicación
/ división
mod módulo
div división entera
de comparación:
= igual
<> diferente
< menor que
> mayor que
<=>= mayor o igual que
lógicos:
AND La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son verdaderas
OR La expresión será verdadera si al menos una expresión es verdadera
XOR La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son diferentes (verdadero y falso, o viceversa)
NOTA: El valor de la expresión es la negación de la expresión original
DIFERENTES TIPOS DE VARIABLES
Una variable es una zona o posición de memoria en la computadora donde se almacena información. En un pseudocódigo y también en un programa se pueden crear tantas variables como queramos.
TIPOS DE DATOS
Entero:
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un número que pertenece al conjunto de los números enteros (Z). El cual está conformado por los números naturales, su opuesto (números negativos) y el cero.
-edad: 34. (edad es una variable de tipo entero con un valor numérico de 34) -año: 1979. (año es una variable de tipo entero con un valor de 1979) .
Reales:
Es el tipo de dato que puede tomar por valor un número perteneciente al conjunto de los números reales (R), el cual está formado por los números racionales (un numero fraccionario representado por una división de enteros. Ejemplo 1/2 = 0.5, e irracionales (un numero que no puede usarse como una división. Ej.: La exponencial, El numero PI).
Ejemplo:
-Peso: 75,5.
-estatura: 1,75.
caracteres
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un carácter, perteneciente al conjunto de los caracteres que puede representar el ordenador.
Ejemplo:
-Las letras del abecedario son de tipo carácter ('a','b','g','z', etc.)
boléanos
Este documento presenta información sobre tipos de datos, variables, constantes y operadores en pseudocódigo. Explica que una variable representa un valor de datos y que las constantes definen valores que no cambian. También describe tipos de datos como enteros, reales y caracteres, y estructuras como enumerados. Finalmente, proporciona ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento describe un programa de desarrollo de software utilizando pseudocódigo. Se enumeran tres integrantes y sus roles, y luego se explica brevemente qué es el pseudocódigo, sus ventajas y cómo facilita el desarrollo de programas de manera independiente del lenguaje de programación. Finalmente, se incluyen ejemplos de estructuras básicas de pseudocódigo como módulos, tipos de datos, variables, instrucciones y más.
El documento describe un programa de desarrollo de software utilizando pseudocódigo. Se enumeran tres integrantes y sus roles, y luego se explica brevemente qué es el pseudocódigo, sus ventajas y cómo facilita el desarrollo de programas de manera independiente del lenguaje de programación. Finalmente, se incluyen ejemplos de estructuras básicas de pseudocódigo como módulos, tipos de datos, variables, instrucciones y más.
Este documento describe los tipos de datos y conceptos básicos utilizados en pseudocódigo, incluyendo enteros, reales, caracteres, enumerados, cadenas y variables. Explica cómo crear un pseudocódigo, con secciones como inicio, variables, escritura, lectura, fórmulas y fin. También cubre operadores, estructuras repetitivas, constantes y la resolución de problemas.
Un pseudocódigo es un lenguaje que se asemeja a los lenguajes de programación pero que no sigue reglas estrictas de sintaxis o gramática. Permite expresar algoritmos de una manera conveniente facilitando el paso posterior a un lenguaje de programación formal. Ocupa menos espacio, representa operaciones repetitivas de forma sencilla y facilita la programación y solución de algoritmos.
Este documento presenta información sobre programación. Explica conceptos clave como qué es un programa, lenguajes de programación, tipos de lenguajes, datos y códigos. También define qué es un algoritmo, da ejemplos de algoritmos y pasos para resolver problemas. Por último, describe tipos de datos, constantes, variables y operadores usados en programación.
Este documento describe conceptos fundamentales de programación como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo, conversiones binarias, el lenguaje Pascal y sus componentes como constantes, variables, tipos de datos, operadores aritméticos y funciones predefinidas. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para realizar una tarea, y que pseudocódigo y diagramas de flujo son formas de representar algoritmos de manera gráfica o con un lenguaje similar a uno de programación.
El documento habla sobre variables, constantes, operadores aritméticos, tipos de datos, pseudocódigo, diagramas de flujo y sus reglas. Explica que una variable almacena un valor con un nombre simbólico, mientras que una constante no puede cambiar de valor. También define los tipos de datos enteros, reales y de carácter, así como los operadores aritméticos básicos.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de los algoritmos, incluyendo las definiciones de algoritmo, sus partes y características. Explica los diferentes tipos de datos usados en algoritmos como números, cadenas y listas, así como conceptos como variables, constantes, expresiones y operadores.
El documento describe los conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo las tres fases del proceso de resolución de problemas (identificación, resolución y implementación), los tipos de datos, variables, constantes, operadores y estructuras de control. Explica cómo diseñar algoritmos mediante el análisis del problema, el diseño del algoritmo y la verificación, y cómo implementarlos usando pseudocódigo.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica la historia y características del lenguaje C, incluyendo sus palabras reservadas, elementos de un programa como comentarios, identificadores, constantes y variables. También describe operadores, sentencias, estructura básica de un programa en C y conceptos como arreglos unidimensionales.
Este documento presenta conceptos clave sobre algoritmos y su expresión, incluyendo definiciones de algoritmo, lenguajes de expresión como pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También cubre conceptos como variables, operaciones, ciclos y arreglos, con ejemplos ilustrativos. El objetivo es guiar el examen sobre diseño y elaboración de algoritmos para la solución de problemas.
Este documento presenta conceptos clave sobre algoritmos y su expresión, incluyendo definiciones de algoritmo, lenguajes de expresión como pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También cubre conceptos como variables, operaciones, ciclos y arreglos, con ejemplos ilustrativos. El objetivo es guiar el examen sobre diseño y elaboración de algoritmos para la solución de problemas.
Este documento presenta información sobre algoritmos y su expresión. Define algoritmo y sus características. Explica medios de expresión como lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Detalla elementos de diagramas de flujo como símbolos, reglas y ejemplos. Finalmente, introduce conceptos de ciclos, bucles y el programa DFD para editar diagramas de flujo.
Este documento describe las características del lenguaje de programación C, incluyendo su uso para una variedad de aplicaciones, su portabilidad y eficiencia. Explica el proceso de compilación de un programa en C y los primeros pasos para escribir un programa, como definir un problema, desarrollar un algoritmo y convertirlo a código C.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos y la programación, incluyendo qué es un algoritmo, tipos de algoritmos, lenguajes algorítmicos, variables, constantes, expresiones, operadores, y métodos para diseñar algoritmos como el enfoque top-down y bottom-up.
Este documento describe los diferentes niveles de lenguajes de programación, incluyendo lenguaje natural, lenguaje de programación, lenguaje de máquina y lenguaje ensamblador. También describe las etapas de compilación y los tipos básicos de datos como enteros, reales, caracteres y cadenas.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C, describiendo su historia, características, elementos básicos como variables, operadores, sentencias y estructura de un programa en C. Explica conceptos como tipos de datos, constantes, identificadores, comentarios, declaración de variables, funciones, arreglos y cadenas de caracteres.
Para convertir un algoritmo en un programa, se deben seguir varias fases: 1) edición del código fuente, 2) preprocesado del código, 3) compilación del código preprocesado que genera el código objeto, y 4) enlace del código objeto con bibliotecas para crear el programa ejecutable.
Los instrumentos de evaluación incluyen un cuaderno con un 20% de la calificación, un blog y un portafolio con un 10% cada uno, ejercicios o prácticas con un 20%, participación con un 10%, tareas con otro 10% y una evaluación central con un 20%. Todas las calificaciones están sujetas a la disciplina del estudiante y una mala conducta puede resultar en una sanción que reduce la calificación en un 50%.
Este documento contiene 10 programas en pseudocódigo desarrollados por dos estudiantes. Los programas cubren una variedad de temas matemáticos como el área de figuras geométricas, promedios, porcentajes, edades y sumas. Cada programa presenta un problema matemático diferente, las variables involucradas, y las instrucciones para calcular la solución.
El documento describe los pasos para resolver problemas utilizando la computadora. Estos incluyen definir el problema, analizarlo, diseñar un algoritmo y diagrama de flujo, codificar el programa, depurarlo, ejecutarlo y elaborar documentación. También explica cómo diseñar algoritmos y diagramas de flujo, escribir el código, y realizar mantenimiento del programa cuando sea necesario.
El documento describe los pasos para resolver problemas utilizando la computadora, incluyendo definir el problema, analizarlo, diseñar un algoritmo y diagrama de flujo, codificar el programa, depurarlo, ejecutarlo y elaborar documentación. Explica cada paso como definir el problema, analizar los datos de entrada y salida, diseñar un algoritmo finito y general, codificar en un lenguaje de programación, compilar, depurar, ejecutar y documentar el programa interna y externamente.
El estudiante resume los temas discutidos en clase recientemente, incluyendo noticias buenas, problemas y malentendidos, y algoritmos. Los primeros días se enfocaron en compartir tres noticias buenas y cómo estos recuerdos alegres marcan nuestras vidas. Luego, se discutió que los problemas a menudo son malentendidos y la importancia de ver los puntos de vista de todas las partes involucradas. Finalmente, se explicaron los algoritmos y cómo preguntas como qué, por qué, cuándo y dónde se usan comúnmente
El estudiante resume tres temas discutidos en clase: 1) las noticias buenas y cómo dejan recuerdos positivos, 2) la importancia de ver los problemas desde diferentes perspectivas para resolver malentendidos, y 3) cómo los algoritmos usan preguntas como qué, por qué, cuándo y dónde para resolver problemas de manera sistemática.
El documento proporciona respuestas a 40 preguntas sobre temas de redes, hardware, software, mantenimiento y soporte técnico. Aborda conceptos como características de Wi-Fi, solución de problemas de red inalámbrica, tipos de cable, arquitecturas de red, copias de seguridad y más.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos de mantenimiento y redes. Cubre temas como desfragmentación de discos, roles técnicos, niveles de soporte, arquitecturas de red, estándares inalámbricos como 802.11, y fases de proyectos como planeación, desarrollo e implementación.
El documento presenta una lista de 6 problemas cotidianos y sus respectivas secuencias de pasos para resolverlos. Los problemas incluyen llegar tarde a la escuela, reprobar un examen, perder un celular, lavarse las manos, cambiar una llanta de auto y usar una computadora. Para cada problema, se enumeran los pasos a seguir de manera secuencial para encontrar una solución.
El documento presenta una matriz de planificación que describe un problema común de llegar tarde a clase. La matriz identifica qué sucedió (llegar tarde a clase), cuándo (en la hora de entrada), quiénes se vieron afectados (algunos compañeros), por qué (se levantaron tarde o no les alcanzó el tiempo), y dónde (en la escuela). El estudiante reflexiona sobre la importancia de dar solución a problemas cotidianos mediante el uso de analogías y matrices de planificación.
El documento describe 5 pasos para poner la frase "Te amo" en un billete de $20 doblando el papel de una manera específica. Se dobla el billete para formar las letras "A", "M", "O" en el frente y la letra "T" en la parte de atrás, dejando la frase completa a través de los dobleces.
El documento describe 5 pasos para hacer un mensaje de "TE AMO" con un billete de $20 mexicano: 1) obtener un billete de $20, 2) doblar la letra "B" hacia atrás, 3) doblar las letras "A", "M", y "O" para unirlas, 4) doblar "VEINTE" hacia adelante excepto "TE", 5) doblar "TE" hacia atrás para unirlo con "AMO".
Este documento discute los conceptos clave relacionados con la resolución de problemas, incluidas las definiciones de un problema, el planteamiento de un problema y los pasos para resolver un problema. También define conceptos como algoritmos, datos de entrada, procesos y salidas. En general, explica que un problema es una situación difícil, el planteamiento identifica el problema y sus causas, y la resolución implica seguir pasos sistemáticos como comunicación y considerar diferentes puntos de vista.
Los tres sucesos más importantes en la vida de la autora fueron: 1) Cuando tuvo que tomar un examen de admisión el mismo día que su fiesta de quince años, pero logró aprobar el examen. 2) Cuando su primo llegó de visita después de mucho tiempo y ahora son muy unidos. 3) Cuando se graduó de la secundaria con buenas calificaciones y fue la única en recibir un certificado por sus logros académicos.
El resumen describe los resultados de la acreditación de Arianna Lizeeth Alvarez Lopez en el uso de Microsoft PowerPoint. Obtuvo una calificación de 950 sobre 1000 y aprobó la acreditación. Los resultados por categoría muestran que obtuvo un puntaje perfecto del 100% en la mayoría de las categorías evaluadas, excepto en la categoría de Imágenes donde obtuvo un puntaje de 0%.
El resumen describe los resultados de la acreditación de Arianna Lizeeth Alvarez Lopez en el uso de Microsoft PowerPoint. Obtuvo una calificación de 950 sobre 1000 y aprobó la acreditación. Los resultados por categoría muestran que obtuvo un puntaje perfecto del 100% en la mayoría de las categorías evaluadas, excepto en la categoría de Imágenes donde obtuvo un puntaje de 0%.
El documento presenta los resultados de la acreditación de Arianna Lizeeth Alvarez Lopez en Microsoft Excel. Obtuvo un puntaje de 750 sobre 1000 y aprobó la acreditación. Los resultados por categoría muestran sus porcentajes de desempeño en áreas como administración de archivos, manejo de hojas de cálculo, análisis de contenido y diseño de contenido.
El documento presenta los resultados de la acreditación de Arianna Lizeeth Alvarez Lopez en Microsoft Word 2010. Obtuvo un puntaje de 857 sobre 1000 y aprobó la acreditación. Tuvo un desempeño del 100% en varias categorías como diseño de página, formato e inserción de tablas y vínculos.
Este documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), que permiten transmitir, procesar y difundir información de manera instantánea. Se clasifican en redes, terminales y servicios. El método más elemental para conectarse a Internet es usar un módem en un acceso telefónico básico, a pesar de no tener las ventajas de la banda ancha. Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la información y son de suma importancia, evolucionando continuamente con nuevas te
Este documento presenta las ventajas y desventajas de las redes sociales según Arianna Lizeeth Alvarez López. Entre las ventajas se encuentran que permiten mantener contacto con personas cercanas, conocer nuevas personas y expresarse. Entre las desventajas están que pueden espiar tu información fácilmente, volverte adicto a las redes sociales y que otros publiquen cosas sobre ti sin tu consentimiento.
2.
El lenguaje de programación se complementa, donde sea
conveniente, con descripciones detalladas en lenguaje natural, o
con notación matemática compacta. Se utiliza pseudocódigo
pues este es más fácil de entender para las personas que el
código del lenguaje de programación convencional, ya que es
una descripción eficiente y con un entorno independiente de los
principios fundamentales de un algoritmo
3.
Las funciones y procedimientos en el ámbito de la programación sirven
para disminuir la cantidad de líneas y memoria utilizada en un programa
Por ende si en un código se repite la operación 5 veces, podemos llamar a
la función que haga el mismo procedimiento 5 veces en vez de escribir en
el código 5 veces la misma operación.
Las funciones y procedimientos consisten en que poseen operatorias
propias en su interior, la variables utilizadas se llaman Variables Locales y
no son reconocidas en el código original u otras funciones aparte de si
mismos, las variables utilizadas en el código principal (Inicio) se llama
Variable Global y rige para si mismo y todas las funciones
4.
Se puede ejecutar en un Ordenador
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al Lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a
utilizar.
Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo
del programa.
*CARACTERISTICAS*
6.
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un número
perteneciente al conjunto de los números enteros (Z). El cual
está formado por los números naturales, su opuesto (números
negativos) y el cero.
TIPO DE DATO: ENTERO
-edad: 34. (edad es una variable de tipo entero con un valor
numérico de 34)
-año: 1979. (año es una variable de tipo entero con un valor de
1979)
7.
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un número
perteneciente al conjunto de los números reales (R), el cual está
formado por los números racionales (un numero fraccionario
representado por una división de enteros. Ejemplo 1/2 = 0.5, e
irracionales (un numero que no puede usarse como una división. Ej: La
exponencial, El numero PI).
TIPO DE DATO: REALES
-Peso: 75,5.
-estatura: 1,75.
8.
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un
carácter, perteneciente al conjunto de los caracteres
que puede representar el ordenador
TIPO DE DATO: CARACTERES
-Las letras del abecedario son de tipo carácter
('a','b','g','z', etc.)
9.
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor {Verdadero} o
{Falso}. Este tipo de dato está asociado a una condición que
pueda cumplirse o no (Por ejemplo: Una estructura de selección
SI/NO o que recorra un arreglo hasta haber encontrado un
carácter o numero deseado).
TIPO DE DATO: BOOLEANOS
- (3 > 2): {Verdadero} (La sentencia será verdadera, porque se
cumple la condición lógica (el signo ">"))
-
- (5 < 3): {False} (La sentencia será falsa, porque no cumple la
condición lógica (el signo ">"))
10.
Los tipo de datos simples están divididos en dos grupos, los
predefinido que son los tipo de datos anteriormente
mencionados (entero, reales,carácter,booleano) y los definidos
por el programador que son los tipo de datos enumerados. El
tipo de dato enumerado es aquel que puede tomar por valor
uno de los pertenecientes a una lista ordenada de valores
definidas previamente.
TIPO DE DATO: ENUMERADOS
- Un dato enumerado puede ser la dirección en la que se
mueve un auto. Los valores son: {norte, sur, este, oeste}
- - En este caso: norte valdría 1, sur valdría 2, este valdría
3 y oeste valdría 4
11.
Un arreglo por definición se compone de varias casillas de
memoria invisibles para el programador o el usuario a cierto
punto. Los arreglos pueden ser de varias dimensiones para
guardar un dato, por ejemplo: un arreglo unidimensional (de
una sola dimensión) es como ver el eje X (cuya estructura se
asimila a tener bloques continuos en una línea recta y en cada
bloque se puede almacenar algo
DATO ESTRUCTURADO: ARREGLOS
- Identificador arreglo = ARREGLO [lim_inferior]...lim_superior] DE Tipo
12.
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor una secuencia
de caracteres. La longitud de la cadena es la cantidad de
caracteres que contiene. Una cadena vacía es la que no contiene
ningún carácter.
DATO ESTRUCTURADO: CADENA DE
CARACTERES
-"La Odisea" esta es una cadena de 9 caracteres, el carácter " "
(el carácter espacio también cuenta)
13.
Aritméticos:
+ suma
- resta
* multiplicación
/ división
mod módulo
div división entera
SIGNOS DE PSEUDOCÓDIGO
14.
De comparación:
= igual
<> diferente
< menor que
> mayor que
<= menor o igual que
>= mayor o igual que
SIGNOS DE PSEUDOCODIGO
15.
Lógicos:
AND La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones
son verdaderas
OR La expresión será verdadera si al menos una expresión es
verdadera
XOR La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones
son diferentes (verdadero y falso, o viceversa)
NOT El valor de la expresión es la negación de la expresión
original
SIGNOS DE PSEUDOODIGO
16. Puede armarse cualquier tipo de ciclo, pero a veces es útil utilizar otros
ciclos que simplifican la escritura de un programa. FOR es un ciclo
exacto, lo que nos permite ejecutar las instrucciones del ciclo un número
de veces predeterminado
CICLO FOR EN C ++
//Ciclo for.
#include <iostream>
using std::cout;;
using std::cin;
using std::endl;
int main ()
{
int hasta;
cout << "Ingrese el numero hasta donde quiere contar: " << endl;
cin >> hasta;
for (int numero = 1 ; numero <= hasta ; numero++) //no abro llaves: es una sola
instruccion.
cout << numero << endl; //única instruccion del ciclo
return 0 ;
} //fin de main.
17.
Primero le pedimos al usuario hasta dónde desea contar y lo
almacenamos en la variable hasta. Luego viene la siguiente
línea:
nos permite en una misma línea:
Declarar una variable: int numero (variable de control)
Inicializar la variable: numero = 1
Plantear la condición lógica del ciclo mientras numero <=
hasta ejecutar el ciclo.
Y por último, ya especificar el incremento de la
variable numero++ (si no se incrementara entraría en un ciclo
infinito).
numero <= hasta ; numero++) />
for (int numero = 1 ;
18.
La sintaxis de un ciclo for es simple en C++, en realidad en la
mayoría de los lenguajes de alto nivel es incluso muy similar,
de hecho, con tan solo tener bien claros los 3 componentes del
ciclo for (inicio, final y tamaño de paso)
SINTAXIS DEL CICLO FOR EN C++:
for(int i = valor inicial; i <= valor final; i = i + paso)
{
...
....
Bloque de Instrucciones...
...
...
}
21.
*CONSTANTE*
Es un objeto que permanece sin cambios durante
todo el desarrollo del algoritmo. Por ejemplo: el
numero Pi, el IVA, etc. Para distinguirlos de las
variables, podemos ponerle el nombre en
mayúsculas
22.
*VARIABLE*
Es un objeto en el que su contenido puede variar
durante el proceso de ejecución del algoritmo, se
identifican por un nombre y su tipo de valores que
puede contener para realizar un uso correcto .Por
ejemplo: acumulación se una suma, realizar una
cuenta, etc.
26.
1 PROCESO SUMA
ESCRIBIR „INGRESE PRIMER NUMERO‟;
LEER A;
ESCRIBIR „ INGRESE SEGUNDO NUMERO‟;
LEER B;
C<-A+B;
ESCRIBIR „LA SUMA ES :‟ C ;
*REPRESENTACIÓN MEDIANTE
PSEUDOCÓDIGO*
27.
Ejemplo: Realizar el pseudocódigo de un programa que permita
calcular el área de un rectángulo. Se debe introducir la base y la altura
para poder realizar el cálculo..
Programa; área
Entorno: BASE, ALTURA, AREA son número enteros
Algoritmo:
escribir “Introduzca la base y la altura”
leer BASE, ALTURA
calcular AREA = BASE * ALTURA
escribir “El área del rectángulo es “AREA
Fin programa
*EJEMPLO*
28. Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de
algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para
indicar la secuencia de instrucciones.
Los diagramas de flujo son usados para representar
algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su
construcción es laboriosa
*DIAGRAMA DE FLUJO*
29.
Todo diagrama de flujo debe tener un Inicio y un Fin.
Las líneas utilizadas para indicar la dirección del flujo del
diagrama deben ser Rectas, Verticales y Horizontales. NO
pueden ser inclinadas o cruzadas.
Todas las líneas que indiquen la dirección del flujo deberán
estar conectadas por medio de un símbolo que exprese
lectura, proceso, decisión, impresión o fin.
No puede llegar más de una línea a un símbolo.
*Etapas en la construcción de un diagrama
de flujo*
30.
La notación utilizada en el diagrama de flujo debe
ser independiente del lenguaje de programación.
El diagrama de flujo debe ser construido de arriba
hacia abajo y de izquierda a derecha.
Si el diagrama requiere más de una hoja, debemos
utilizar los conectores adecuados y enumerar las
páginas convenientemente.
*Etapas en la construcción de un diagrama de
flujo*
31. Formato vertical: En él, el flujo y la secuencia de las operaciones, va de arriba hacia
abajo. Es una lista ordenada de las operaciones de un proceso con toda la información
que se considere necesaria, según su propósito.
Formato horizontal: En él, el flujo o la secuencia de las operaciones, va de izquierda a
derecha.
Formato panorámico: El proceso entero está representado en una sola carta y puede
apreciarse de una sola mirada mucho más rápido que leyendo el texto.
Formato Arquitectónico: Describe el intinerario de ruta de una forma o persona sobre
el plano arquitectónico del área de trabajo.
TIPOS DE DIAGRAMAS DE FLUJO
32.
Proceso Preparación
Proceso / Símbolos de Operación
Proceso predefinido
( Subrutina)
Suplente Proceso
Retraso
Manual de Operación
33.
Flecha, conector
CONTROL DE RAMIFICACIÓN DE LOS
SÍMBOLOS DE FLUJO
Terminal Punto de óvalo
Decisión
Conector (Inspección)
Conector fuera de página
Combinación
(Almacenamiento)
Extracto (medición)
En resumen la salida
34.
ENTRADA Y SÍMBOLOS DE SALIDA
Datos
(E / S)
Documento
Multi-Documento
Mostrar
Manual de Entrada
Tarjeta
Perforadas de cinta
35.
Los datos almacenados
Archivo y Almacenamiento de símbolos
de información
Disco magnético (base de datos)
Almacenamiento de acceso directo
De almacenamiento interno
De almacenamiento de
acceso secuencial
(Cinta magnética)