Este documento propone una campaña de publicidad para promover la calle Regina en Sevilla, que enfrenta la competencia de nuevos centros comerciales. La campaña crearía una marca llamada "Regina, Zona Sísmica" que representa el espíritu alternativo de la calle. Incluiría una webserie interactiva, una app, eventos y acciones en las redes sociales y en la calle para involucrar a los vecinos y posicionar a Regina como un referente de la modernidad y el diseño en la ciudad.
Este documento describe los servicios de difusión masiva a través de redes sociales y radio FM ofrecidos por TrafficVZLA. Cuentan con una red de más de 2 millones de seguidores en Twitter y presencia en radios a nivel nacional. Ofrecen producción audiovisual, difusión de eventos y campañas de marketing para promover marcas de manera nacional, regional o por actividad.
El documento habla sobre enamorarse en el mes de febrero. Aconseja seguir el corazón y no rendirse si el primer intento de amor no funciona, ya que hay muchas otras opciones.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las importaciones de productos rusos de alta tecnología y a las exportaciones de bienes de lujo a Rusia. Además, se congelarán los activos de varios oligarcas rusos y se prohibirá el acceso de los bancos rusos a los mercados financieros de la UE.
El documento habla sobre cómo poner un video en una página web. Explica los pasos básicos que incluyen encontrar un video, copiar el código embed y pegarlo en el HTML de la página para integrar el video.
Presentación campaña "Chanchito, pero limpito. Luque, te queremos limpia"Camila Jara
Un grupo de scouts de Luque quiere llevar a cabo una campaña para promover hábitos más limpios y responsables con la basura. Observan que actualmente hay mucha acumulación de desperdicios en espacios públicos, lo que afecta la salud y la apariencia de la ciudad. Su campaña incluirá actividades educativas, uso de redes sociales y materiales informativos para crear conciencia sobre el problema y fomentar el uso adecuado de los basureros.
El documento presenta la estrategia de campaña de turismo de Chile. Resume los objetivos de posicionar a Chile como un destino que ofrece tanto desafíos como placer para los turistas de la "aldea global", enfocándose en ciudadanos de países como Australia y Sudamérica. Explica que la campaña se basará en los valores del país como la mezcla de culturas española e indígena, y destacará a Chile como un lugar con un placer desafiante. Detalla los diferentes canales y activaciones que se usarán como televisión, gráfic
La agencia de publicidad venezolana S'pacio Creativo se especializa en el desarrollo de campañas publicitarias integrales. Fundada en 2008 en Caracas, la agencia busca posicionar marcas a través de estrategias innovadoras de alta impacto. S'pacio Creativo ofrece servicios de planificación de medios, producción de piezas publicitarias, eventos promocionales y más, con el objetivo de brindar soluciones creativas que generen resultados para sus clientes.
Reaprovéchalo :Campaña de concienciación para InfantilInma Contreras
El documento habla sobre las consecuencias de tirar comida y cómo evitar el desperdicio. Al desperdiciar comida se está malgastando dinero, contaminando el medio ambiente y no se está ayudando a las personas que pasan hambre. Para evitar el desperdicio de comida se recomienda comprar solo la cantidad necesaria para que no se eche a perder y reutilizar las sobras y restos de comida.
Este documento describe los servicios de difusión masiva a través de redes sociales y radio FM ofrecidos por TrafficVZLA. Cuentan con una red de más de 2 millones de seguidores en Twitter y presencia en radios a nivel nacional. Ofrecen producción audiovisual, difusión de eventos y campañas de marketing para promover marcas de manera nacional, regional o por actividad.
El documento habla sobre enamorarse en el mes de febrero. Aconseja seguir el corazón y no rendirse si el primer intento de amor no funciona, ya que hay muchas otras opciones.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las importaciones de productos rusos de alta tecnología y a las exportaciones de bienes de lujo a Rusia. Además, se congelarán los activos de varios oligarcas rusos y se prohibirá el acceso de los bancos rusos a los mercados financieros de la UE.
El documento habla sobre cómo poner un video en una página web. Explica los pasos básicos que incluyen encontrar un video, copiar el código embed y pegarlo en el HTML de la página para integrar el video.
Presentación campaña "Chanchito, pero limpito. Luque, te queremos limpia"Camila Jara
Un grupo de scouts de Luque quiere llevar a cabo una campaña para promover hábitos más limpios y responsables con la basura. Observan que actualmente hay mucha acumulación de desperdicios en espacios públicos, lo que afecta la salud y la apariencia de la ciudad. Su campaña incluirá actividades educativas, uso de redes sociales y materiales informativos para crear conciencia sobre el problema y fomentar el uso adecuado de los basureros.
El documento presenta la estrategia de campaña de turismo de Chile. Resume los objetivos de posicionar a Chile como un destino que ofrece tanto desafíos como placer para los turistas de la "aldea global", enfocándose en ciudadanos de países como Australia y Sudamérica. Explica que la campaña se basará en los valores del país como la mezcla de culturas española e indígena, y destacará a Chile como un lugar con un placer desafiante. Detalla los diferentes canales y activaciones que se usarán como televisión, gráfic
La agencia de publicidad venezolana S'pacio Creativo se especializa en el desarrollo de campañas publicitarias integrales. Fundada en 2008 en Caracas, la agencia busca posicionar marcas a través de estrategias innovadoras de alta impacto. S'pacio Creativo ofrece servicios de planificación de medios, producción de piezas publicitarias, eventos promocionales y más, con el objetivo de brindar soluciones creativas que generen resultados para sus clientes.
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Este documento describe una campaña de marketing de guerrilla llamada "Besos Legendarios" para la marca Legendario. La campaña involucra la instalación de una estructura cúbica en lugares públicos donde las parejas pueden probar productos Legendario y besarse dentro de un fotomatón. Sus fotos se publicarán en un sitio web para un concurso de la mejor pareja, con un viaje a Cuba como premio. El objetivo es generar publicidad y atraer tráfico al sitio web a través de la intriga y la competencia.
Con motivo de la celebración de la cuarta edición del Good Night Triana, Gran Canaria vuelve a estar en el centro de las compras y la dinamización comercial de Canarias. El próximo viernes 11 de abril, más de 200 establecimientos y cientos de actividades culturales, artísticas, de la moda, culturales y promocionales se darán cita en las calles de la Zona Triana. El Cabildo de Gran Canaria, a través del programa Gran Canaria Moda Cálida que dirige Juan Domínguez, en colaboración con Cultura, Patrimonio Histórico y Museos insular, el Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria y la asociación comercial Zona Triana vuelven este año a celebrar la noche de compras más importante de Canarias.
Autoferr quiere patrocinar el festival WOMAD en Cáceres para promover su marca entre los asistentes. Su propuesta consiste en un juego de realidad aumentada donde los participantes deben encontrar piezas de un puzle escondidas en lugares emblemáticos de la ciudad siguiendo pistas. El ganador se llevará una obra de arte firmada por el artista Suso33. La estrategia incluye difundir el juego en redes sociales antes y durante el evento para generar engagement con la marca.
Autoferr propone patrocinar el festival WOMAD en Cáceres a través de un juego de gamificación. Los asistentes podrán encontrar piezas de un puzle escondidas en lugares emblemáticos de la ciudad y completarlo en la tienda física de Autoferr para ganar premios. El objetivo es dar a conocer la marca a nuevos públicos de forma divertida e incrementar las ventas.
Autoferr propone patrocinar el festival WOMAD en Cáceres a través de un juego de gamificación. Los asistentes podrán encontrar piezas de un puzle escondidas en lugares emblemáticos de la ciudad y completarlo en la tienda física de Autoferr para ganar premios. El objetivo es dar a conocer la marca Autoferr de forma divertida e incrementar las ventas antes, durante y después del festival.
Autoferr propone patrocinar el festival WOMAD en Cáceres a través de un juego de gamificación. Los asistentes podrán encontrar piezas de un puzle escondidas en lugares emblemáticos de la ciudad y completarlo en la tienda física de Autoferr para ganar premios. El objetivo es dar a conocer la marca Autoferr de forma divertida e incrementar las ventas antes, durante y después del festival.
El documento presenta el plan de marketing para la Barcelona Contemporary Jewellery Week. Los objetivos incluyen aumentar las visitas, participación e internacionalizar la marca "Joya Barcelona". El plan consta de 4 fases: 1) Crear misterio con joyas gigantes y un juego de geocaching, 2) Crear una comunidad en Facebook, 3) Un concurso de diseño de joyas para estudiantes, 4) Exponer los diseños ganadores durante el evento y repartir premios a los asistentes.
El documento describe un proyecto de estudiantes sobre la contaminación visual en una calle de Mexicali, Baja California, México. El proyecto se centrará en los espectaculares y anuncios luminosos a lo largo de la Calzada Justo Sierra. Los estudiantes realizarán encuestas a autoridades, expertos, conductores y residentes, y contarán los espectaculares por cuadra. Su metodología incluye entrevistas para obtener diferentes perspectivas sobre cómo los anuncios afectan la zona.
Informe mensual de Innovaciones y Tendencias de Consumo. Conozca como aprovechan las empresas estas tendencias como oportunidades de negocio en todo el mundo.
El documento presenta información sobre la historia y características de la ciudad de Santa Coloma de Gramenet. Comienza explicando que Santa Coloma se remonta a la época neolítica y fue parte de la ciudad romana de Baetulo. A lo largo de la Edad Media tuvo cierto crecimiento y prosperidad agrícola. En los siglos XIX y XX experimentó un fuerte crecimiento demográfico debido a la industrialización y a que familias adineradas de Barcelona pasaban los veranos en Santa Coloma. Actualmente es una ciudad con más de 120.000
Limón&nada es un producto de Coca-Cola que tuvo tanto éxito que decidieron mantenerlo y ampliar su gama. Para promoverlo realizaron una campaña diferenciada con acciones en 7 ciudades españolas, adaptándose a cada evento local de forma original y refrescando a más de 200.000 personas, superando sus objetivos de ventas, contactos y repercusión mediática.
Este documento propone que Sony España sea el patrocinador principal del evento 3D Wire, dedicado a la animación, los videojuegos y la tecnología 3D. 3D Wire incluirá conferencias, proyecciones, competiciones de videojuegos y otras actividades. Se espera una asistencia de 15.000 personas. El documento describe cómo Sony España podría promocionar sus productos en el evento a través de exhibiciones interactivas y sorteos de premios.
El documento presenta un proyecto de campaña para La Caixa llamado "Mi Barrio" que tiene como objetivo mejorar la visibilidad y percepción de la obra social de La Caixa entre la gente. La estrategia propuesta es crear una plataforma online llamada Mibarrio.com para conectar a los vecinos de cada barrio, compartir información y actividades. La campaña utilizará medios online, impresos y en centros cívicos para promover la plataforma y motivar la participación vecinal.
Nosotros Proponemos: "Turistas en ruta". Colegio José Mª de la Fuente. Ciudad...Juan Martín Martín
El Proyecto Nosotros Proponemos, es un proyecto de participación ciudadana con carácter Internacional.
El proyecto Nosotros Proponemos intenta dar soluciones a problemas de las ciudades a través de diferentes propuestas de los alumnos.
El proyecto se denomina "Turistas en ruta". del Colegio José Mª de la Fuente.
Catálogo de experiencias digitales gamificadas
Play&go experience
Gamificación: motivamos a los usuarios a realizar acciones mediante guías gamificadas, software de formación y juegos digitales.
1.- Guías gamificadas: guías digitales móviles que geolocalizan Puntos de Interés sobre un mapa con información multimedia y fomentan el desplazamiento a través de ghymkanas en las que los usuarios deben visitarlos para cumplir misiones.
2.- Juegos digitales: forma parte del laboratorio tecnológico No Spoon, lo que permite desarrollar todo tipo de juegos digitales para interactuar y comunicarnos con los usuarios.
3.- Plataformas de formación: a través del acuerdo con la empresa Prisma ofrecemos un software online para la formación (Learning Park) y el desarrollo de competencias (Zeppelean).
Visítanos es playgoxp.com
Nosotros Proponemos: Turistas en ruta. Colegio José Mª de la Fuente.Juan Martín Martín
El Proyecto Nosotros Proponemos, es un proyecto de participación ciudadana con carácter Internacional.
El proyecto Nosotros Proponemos intenta dar soluciones a problemas de las ciudades a través de diferentes propuestas de los alumnos.
El proyecto se denomina "Turistas en ruta". del Colegio José Mª de la Fuente.
Este documento presenta un resumen de la revista "El Corondel" de julio de 2013. Incluye noticias sobre tipografías como Barrio y Lousiane, un proyecto llamado "Taste the Font" que asocia fuentes tipográficas con platillos de comida, y una exhibición sobre la historia del papel en Madrid. También cubre el universo gráfico de Harry Potter y la evolución de los discos de vinil a formatos digitales.
Este documento describe una campaña 360 grados para la promoción de una serie de televisión que incluye actividades en línea y fuera de línea, así como publicidad convencional y relaciones públicas. La campaña utiliza tácticas como secciones especiales en el sitio web, redes sociales, eventos, prensa escrita, cine y televisión para generar conciencia y participación del público.
Este documento describe una campaña de marketing de guerrilla llamada "Besos Legendarios" para la marca Legendario. La campaña involucra la instalación de una estructura cúbica en lugares públicos donde las parejas pueden probar productos Legendario y besarse dentro de un fotomatón. Sus fotos se publicarán en un sitio web para un concurso de la mejor pareja, con un viaje a Cuba como premio. El objetivo es generar publicidad y atraer tráfico al sitio web a través de la intriga y la competencia.
Con motivo de la celebración de la cuarta edición del Good Night Triana, Gran Canaria vuelve a estar en el centro de las compras y la dinamización comercial de Canarias. El próximo viernes 11 de abril, más de 200 establecimientos y cientos de actividades culturales, artísticas, de la moda, culturales y promocionales se darán cita en las calles de la Zona Triana. El Cabildo de Gran Canaria, a través del programa Gran Canaria Moda Cálida que dirige Juan Domínguez, en colaboración con Cultura, Patrimonio Histórico y Museos insular, el Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria y la asociación comercial Zona Triana vuelven este año a celebrar la noche de compras más importante de Canarias.
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Autoferr propone patrocinar el festival WOMAD en Cáceres a través de un juego de gamificación. Los asistentes podrán encontrar piezas de un puzle escondidas en lugares emblemáticos de la ciudad y completarlo en la tienda física de Autoferr para ganar premios. El objetivo es dar a conocer la marca a nuevos públicos de forma divertida e incrementar las ventas.
Autoferr propone patrocinar el festival WOMAD en Cáceres a través de un juego de gamificación. Los asistentes podrán encontrar piezas de un puzle escondidas en lugares emblemáticos de la ciudad y completarlo en la tienda física de Autoferr para ganar premios. El objetivo es dar a conocer la marca Autoferr de forma divertida e incrementar las ventas antes, durante y después del festival.
Autoferr propone patrocinar el festival WOMAD en Cáceres a través de un juego de gamificación. Los asistentes podrán encontrar piezas de un puzle escondidas en lugares emblemáticos de la ciudad y completarlo en la tienda física de Autoferr para ganar premios. El objetivo es dar a conocer la marca Autoferr de forma divertida e incrementar las ventas antes, durante y después del festival.
El documento presenta el plan de marketing para la Barcelona Contemporary Jewellery Week. Los objetivos incluyen aumentar las visitas, participación e internacionalizar la marca "Joya Barcelona". El plan consta de 4 fases: 1) Crear misterio con joyas gigantes y un juego de geocaching, 2) Crear una comunidad en Facebook, 3) Un concurso de diseño de joyas para estudiantes, 4) Exponer los diseños ganadores durante el evento y repartir premios a los asistentes.
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El documento presenta información sobre la historia y características de la ciudad de Santa Coloma de Gramenet. Comienza explicando que Santa Coloma se remonta a la época neolítica y fue parte de la ciudad romana de Baetulo. A lo largo de la Edad Media tuvo cierto crecimiento y prosperidad agrícola. En los siglos XIX y XX experimentó un fuerte crecimiento demográfico debido a la industrialización y a que familias adineradas de Barcelona pasaban los veranos en Santa Coloma. Actualmente es una ciudad con más de 120.000
Limón&nada es un producto de Coca-Cola que tuvo tanto éxito que decidieron mantenerlo y ampliar su gama. Para promoverlo realizaron una campaña diferenciada con acciones en 7 ciudades españolas, adaptándose a cada evento local de forma original y refrescando a más de 200.000 personas, superando sus objetivos de ventas, contactos y repercusión mediática.
Este documento propone que Sony España sea el patrocinador principal del evento 3D Wire, dedicado a la animación, los videojuegos y la tecnología 3D. 3D Wire incluirá conferencias, proyecciones, competiciones de videojuegos y otras actividades. Se espera una asistencia de 15.000 personas. El documento describe cómo Sony España podría promocionar sus productos en el evento a través de exhibiciones interactivas y sorteos de premios.
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Nosotros Proponemos: "Turistas en ruta". Colegio José Mª de la Fuente. Ciudad...Juan Martín Martín
El Proyecto Nosotros Proponemos, es un proyecto de participación ciudadana con carácter Internacional.
El proyecto Nosotros Proponemos intenta dar soluciones a problemas de las ciudades a través de diferentes propuestas de los alumnos.
El proyecto se denomina "Turistas en ruta". del Colegio José Mª de la Fuente.
Catálogo de experiencias digitales gamificadas
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Gamificación: motivamos a los usuarios a realizar acciones mediante guías gamificadas, software de formación y juegos digitales.
1.- Guías gamificadas: guías digitales móviles que geolocalizan Puntos de Interés sobre un mapa con información multimedia y fomentan el desplazamiento a través de ghymkanas en las que los usuarios deben visitarlos para cumplir misiones.
2.- Juegos digitales: forma parte del laboratorio tecnológico No Spoon, lo que permite desarrollar todo tipo de juegos digitales para interactuar y comunicarnos con los usuarios.
3.- Plataformas de formación: a través del acuerdo con la empresa Prisma ofrecemos un software online para la formación (Learning Park) y el desarrollo de competencias (Zeppelean).
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Nosotros Proponemos: Turistas en ruta. Colegio José Mª de la Fuente.Juan Martín Martín
El Proyecto Nosotros Proponemos, es un proyecto de participación ciudadana con carácter Internacional.
El proyecto Nosotros Proponemos intenta dar soluciones a problemas de las ciudades a través de diferentes propuestas de los alumnos.
El proyecto se denomina "Turistas en ruta". del Colegio José Mª de la Fuente.
Este documento presenta un resumen de la revista "El Corondel" de julio de 2013. Incluye noticias sobre tipografías como Barrio y Lousiane, un proyecto llamado "Taste the Font" que asocia fuentes tipográficas con platillos de comida, y una exhibición sobre la historia del papel en Madrid. También cubre el universo gráfico de Harry Potter y la evolución de los discos de vinil a formatos digitales.
Este documento describe una campaña 360 grados para la promoción de una serie de televisión que incluye actividades en línea y fuera de línea, así como publicidad convencional y relaciones públicas. La campaña utiliza tácticas como secciones especiales en el sitio web, redes sociales, eventos, prensa escrita, cine y televisión para generar conciencia y participación del público.
Similar a Publicidad de Contrabando. Proyecto Regina, Zona Sísmica (20)
Mapa conceptuales de proyectos social y productivo.pdfYudetxybethNieto
Los proyectos socio productivos constituyen una variante de formación laboral de incalculable valor formativo, que propician la participación activa, protagónica y participativa de los escolares, de conjunto con miembros de la familia y la comunidad.
3. • Calle de 200 metros de longitud, situada en el
centro de la ciudad de Sevilla, en la cual
conviven un total de 29 negocios.
• Restaurantes de moda, cafeterías, tiendas de
productos gourmet, librerías de arte, tiendas de
ropa vintage y de diseño, negocios que representan
la Sevilla más moderna compartiendo espacio con
negocios de rubro tradicional, de esos que llevan
ahí toda la vida. Convivencia virtuosa. Sinergia.
Identidad de calle.
4.
5. Regina y sus desafíos
Slow shopping, comercio de proximidad,
artesanía, diseño, alternativa, bohemia,
soho, vanguardia, arte, espíritu cooperativo,
asociacionista, movimiento cultural
VS
Low cost, globalización, consumo
despersonalizado, franquicias
6. • Hipotética situación de adversidad:
inauguración de una serie de grandes espacios
comerciales que suponen una competencia
salvaje sobre los negocios de la calle.
• Además, próxima inauguración de la torre
Pelli, primer rascacielos de la ciudad y
coincidencia con una campaña mediática de
desprestigio sobre la calle Regina. Parece
que a alguien le interesa esta coincidencia…
7.
8. TOCA TOMAR CARTAS EN EL ASUNTO
TOCA PONER EN MARCHA EL ENGRANAJE CREATIVO Y
DAR FORMA A UNA CAMPAÑA DE PUBLICIDAD
INTEGRAL PARA CONTESTAR DICHA SITUACIÓN DE
DESVENTAJA
PUBLICIDAD DE CONTRABANDO SALE DE CAZA
9. Nuestro objetivo es crear identidad, dar
forma a una imagen que represente el
espíritu contestatario y alternativo de la
calle; una marca inconfundible que ponga
cuerpo a una forma de pensar, un forma de
vivir. Queremos que Regina sea el
referente alternativo de la ciudad, y sus
habitantes, habitantes de la modernidad,
del diseño y la vanguardia.
10. Para ello partimos de la creación de la marca
y su posicionamiento posterior a través de
una extensa campaña multimedia, basada en
medios BTL y con refuerzo de medios
convencionales. Nuestro target está en el
punto de mira.
CULTURETAS, MODERNOS, SURREALISTAS, VECINOS
ENAMORADOS DE LO BIEN HECHO, AQUELLOS QUE
DISFRUTÁIS DEL PASEO, DE LA CHARLA, DEL
AMBIENTAZO, Y YA SI ESO, DESPUÉS COMPRAIS
FELICES. VOSOTROS QUE DESCONOCÉIS QUÉ ES LA
DISONANCIA COGNITIVA TRAS PASAR POR REGINA
11. QUEREMOS CONTAR VUESTRA HISTORIA Y LA
HISTORIA DE QUIEN ESTÁ DETRÁS DEL
MOSTRADOR. ESTA ES LA HISTORIA DE REGINA.
BIENVENIDOS A VUESTRO TERRITORIO
13. Nuestra campaña tendrá como eje
fundamental la publicidad no convencional,
o la publicidad throughtheline, si se
quiere, el malabar entre Above y Below: el
movimiento en redes sociales, el uso de
las nuevas tecnologías móviles (app para
móvil y tablet, uso de códigos QR),
acciones de street marketing y event
marketing, y el uso de realidad aumentada.
14. Apoyaremos la publicidad BTL, con piezas de
publicidad convencional, para lograr una
comunicación integral y conseguir llegar
con la mayor precisión posible a nuestro
target.
15. Regina, Zona Sísmica
Duración de la campaña: 100 días aprox.
Piezas BTL:
. Webserie interactiva
. App y uso de códigos QR
. Utilización de atrezzos realizados
por artistas locales
. Página web
. Movimiento en redes sociales
. Organización de eventos,
teatralización
17. “Sevilla, centro de la ciudad. Son las
21:00 de la noche de un frío martes de
noviembre, cuando un fortísimo temblor
sacude el corazón de la calle Regina, o al
menos eso dicen las desencajadas voces de
los comerciantes que se apilan en el
exterior de sus locales…”
18. Regina, Zona Sísmica
WEBSERIE: Creamos una webserie de 3 capítulos
y un epílogo, cada uno de ellos de unos 10´
de duración. Cada capítulo es protagonizado
por los comerciantes y los vecinos de la
calle Regina, además de una serie de actores
externos. Cada capítulo es completado con
contenido extra codificado en códigos QR
situados en varios de los comercios de la
calle, junto a varios objetos relacionados
con la trama. Detrás de los códigos, el
espectador encuentra varios clips
audiovisuales de unos 2´, con información que
complementa el argumento del capítulo.
19. Regina, Zona Sísmica
Cada capítulo plantea una serie de preguntas
que el espectador ha de responder para ganar
premios. Las pistas necesarias para hacerlo
se encierran tanto en el propio capítulo como
en los códigos QR distribuidos por la calle.
Así, podríamos decir que la serie tiene un
tronco, el capítulo del mes visible por
internet, en la web www.reginazonasismica.com
y unas extremidades, los clips encerrados en
los códigos QR, sólo disponibles en la calle
y visibles con la app que diseñamos para
ello. Uniendo tronco a extremidades se pueden
contestar las preguntas para avanzar en la
trama y ganar premios.
20. Regina, Zona Sísmica
Queremos introducir al espectador en una
historia de misterio, que se convierta en
investigador, que acuda a la calle y juegue.
Queremos que se sienta parte de la aventura y
que sostenga su atención durante el tiempo
que dura la intriga (por cierto, planteada en
tiempo real). Cada capítulo y cada tanda de
objetos y sus correspondientes códigos QR se
lanza a comienzos de mes. La gente, por
tanto, tiene un mes para contestar las
preguntas. Tras este mes, un giro de guión
hace avanzar irremediablemente la trama y un
nuevo capítulo y tanda, salen a la luz
23. Regina, Zona Sísmica
La distribución de los objetos en las tiendas
marca el protagonismo de estas en el mes. Cada
etapa de la campaña, 6 comercios de la calle viven
la acción en primera persona, siendo el resto,
actores secundarios. A comienzos de la calle
situamos el logo en vinilo en el suelo y una
guirnalda de luces como umbral de paso a Regina
Zona Sísmica. Nos parece muy importante el sentido
de los objetos y su realización por parte de
artistas locales. También, en este sentido,
apostamos por el arte de la ciudad. Acompañando al
objeto siempre ha de haber un código QR, que
encierra su pista.
26. Regina, Zona Sísmica
SINOPSIS:
¿Puede un temblor notarse sólo en una calle de la
ciudad?, ¿qué ocurre si además en vez de destruir,
dicho fenómeno hace aparecer objetos y vídeos en
las paredes de los comercios de dicha calle? Es
más ¿qué ocurriría si además hace desaparecer
gente?, y encima está eso de aquel nombre, Regina,
Zona Sísmica, que parece estar detrás de todo…
raro ¿verdad?, pues que se lo digan a los
comerciantes de Regina, empeñados en demostrar que
sí, que puede ser.
27. “Todos nerviosos, ningún herido. Todo el que
puede llama a su familia, algunos no llevan
el móvil consigo, y para ser un cataclismo,
ninguna línea saturada, ningún inténtelo más
tarde. La escena se torna más extraña por
momentos, pues la adrenalina de los
protagonistas del shock contrasta con la
radical tranquilidad de los vecinos en sus
balcones, observando el espectáculo, ajenos,
como si no hubiesen notado absolutamente
nada…”
28. Regina, Zona Sísmica
WEB Y APP: Utilizamos la web
www.reginazonasismica.com como plataforma de
visualización y noticias de la webserie. En
ella se podría visualizar los capítulos, ver
los clips de los códigos QR, una vez
capturados o habiendo pasado el mes, y
acceder a noticias referentes a la acción y
el concurso. Su puesta en marcha, coincide
con la etapa “Señuelo” (ver timing de campaña
en archivos adjuntos).
29. Regina, Zona Sísmica
La App Reginazonasismica es una herramienta
fundamental para la campaña. Sus tres funciones
básicas son:
.Reproducción del capítulo del mes
.Captura de códigos QR y reproducción de su
contenido. Para ello, se muestra un mapa gps con
la posición de los locales protagonistas de la
calle(a modo de la conocida app Geocaching)
.Diseño de todo lo concerniente al concurso que
plantea la webserie: planteamiento y habilitación
de las preguntas, determinación de ganadores etc.
Las pantallas de la app tienen en común el logo y las
líneas maestras del diseño del logo: colores,
tipografías etc.
30. Regina, Zona Sísmica
REDES SOCIALES: En nuestra campaña, las redes
sociales jugarán un papel vital, pero desde
el camuflaje. Queremos crear notoriedad y dar
pábulo a las noticias referentes a Regina,
Zona Sísmica y los extraños acontecimientos
que ocurren; pero queremos hacerlo sin
firmas, haciendo creer al espectador que
dicho movimiento es espontáneo. Para ello,
contaríamos con líderes de opinión, bloggers
y twitteros reconocidos, que colaborarían con
la campaña fingiendo no conocer la historia.
31. Regina, Zona Sísmica
STREET MKT, EVENTOS, TEATRALAZACIÓN: La campaña se
fundamenta en la interactividad con el público y
su práctica de la calle. El juego lleva al jugador
a explorar los espacios, virtuales, y como vemos,
reales, a investigar las tiendas, a hablar con los
comerciantes. Ellos, protagonistas, son parte de
la narrativa, y así actúan. La calle muestra una
serie de sucesos contados a tiempo real, en el que
todo el mundo participa. Este “cuento 2.0”
desarrollado durante 3 meses y en el que los
protagonistas son los propios espectadores dibuja
una calle teatralizada que se transforma gracias a
la acción de estos.
32. Extraños objetos en las tiendas y en la
calle, una web que nadie dice haber hecho,
una app aparecida misteriosamente en los
móviles de los comerciantes, una serie de
misteriosos temblores… y gente
desaparecida. Todo orbita alrededor de la
webserie. Un gran teatro cuya protagonista
es la calle más gamberra de Sevilla
33. Regina, Zona Sísmica
GRÁFICAS: 4 Gráficas que apoyan y dan
visibilidad al contenido multimedia. Por un
lado, las gráficas refuerzan la dimensión
multimedia y de interactividad que
pretendemos, y por otro lado, son
fundamentales para hacer conocer la campaña.
Gráficas que hacen referencia al juego, al
contenido multimedia y por otra parte,
capaces de reforzar la identidad corporativa
y el sentido conceptual, por si mismas. Las
gráficas irían destinadas a prensa, a
exterior y a flyers en la propia calle.
34. Regina, Zona Sísmica
• Gráfica 1, exterior (REFENCIA):
Dentro de la etapa “Señuelo” (ver Timing de
Campaña en archivos adjuntos), cartel
promocional del espectáculo del humorista
Joaquín Reyes.
Título: Joaquin Reyes, Secret Show
Copy: “Miércoles 18 de noviembre 21:00h. Un
monólogo único de Joaquín Reyes para 40
invitados en un lugar secreto de la Calle
Regina. Si quieres conseguir tu invitación entra
en www.reginazonasismica.com y descubre el
misterio”
Logo más claim
35. Regina, Zona Sísmica
• Gráfica 2, exterior y prensa (REFERENCIA)
Camino 1: Dentro de la etapa “Inicio de
campaña”, una gráfica en la que vemos un
mapa de Sevilla en un móvil, (típico
Google Maps) sobre una mesa de bar. El
mapa en el móvil es el centro focal, sin
embargo, al lado, en la mesa, vemos, un
café (también podrían haber otros
objetos tipo portátil, bolsa de compras
tarta etc). Entendemos que todo ello
pertenece a la persona que está mirando
el mapa. Vemos que en el cuadro de
búsqueda del móvil aparece el nombre
Regina y que el símbolo como de globo
rojo indicando la posición, está fuera
del móvil, encima del café (donde en
realidad ocurren cosas)
36. . Gráfica 2, exterior y prensa (REFERENCIA)
También podríamos hacer que el café, el globo o
incluso el cuadro de diálogo estuviese temblando
Eslógan:“Regina no está en el centro, está en el
epicentro”
Copy: “Algo muy extraño está agitando la calle
Regina. Descubre de qué se trata entrando en la web
www.reginazonasismica.com, descargándote la app
reginazonasismica, y visitando los comercios de la
calle. Resuelve los misterios de la calle Regina y
gana premios exclusivos”
Claim y logotipo
37. Regina, Zona Sísmica
• Gráfica 3, exterior y prensa (REFERENCIA)
Dentro de la etapa “Nudo de Campaña”, una
gráfica en la que vemos un plano detalle de
las 6 cuerdas y el ojo de una guitarra
española. Vemos que una de las cuerdas de la
guitarra es diferente, porque de ella cuelgan
guirnaldas de luces, libros colgados con un
alfiler, discos, ropa de diseño etc.
38. Regina, Zona Sísmica
Eslógan: “Regina se mueve,
Sevilla tiembla”
Copy: “Ahora no sólo hay
temblores, también extrañas
desapariciones. Los misterios
continúan en la calle Regina.
Descúbrelos en la web
www.reginazonasismica.com
descargándote la app
Reginazonasismica y visitando los
comercios de la calle. Pon a
prueba tus dotes de investigador y
gana nuevos premios exclusivos”
Claim más logotipo
39. Regina, Zona Sísmica
• Gráfica 4, exterior y prensa (REFERENCIA)
Dentro de la etapa “Final de campaña”, una gráfica en
la que vemos una señal de prohibido el paso
descabezada. Vemos la cabeza de la señal tirada junto
al tronco, que está pintado con muchos colores. Sobre
el tronco, ahora reposa una especie de óleo pintado
con la forma de nuestra señal triangular. En primer
plano vemos un martillo de juguete, una brocha y
maquillaje de diferentes colores. Se debe apreciar que
alguien ha hecho una intervención sobre la señal. El
fondo es el comienzo de la calle Regina
40. Regina, Zona Sísmica
Eslógan: “Regina está que lo rompe”, o
“Regina lo rompe”
Copy: “El misterio de Regina está a punto
de ser resuelto. Ven a vivir el final de
la historia, los días 27, 30, 5 y 9 de
febrero en los exclusivos eventos
programados en la calle. Entra en
www.reginazonasismica.com y entérate de
cómo conseguir tu invitación. Regina te
necesita más que nunca para temblar”
Relación de eventos:
“27enero, Actuación del grupo M Clan en
acústico.
30enero, Showcooking chef Ángel León,
Aponiente 2 Estrellas Michelin.
5febrero, No Secret Show. Monólogo del
humorista Joaquín Reyes
9febrero, Fiesta Final Regina Zona
Sísmica”
Claim y logo
41. Regina, Zona Sísmica
• FLYERS: colocados en los comercios de la
calle. En la parte frontal tendríamos la
gráfica del mes que aparece en la
cartelería y en la prensa. En la parte
trasera tendríamos la dirección web, el
nombre de la app y un mapa de la calle con
los 6 comercios protagonistas del mes,
resaltados.
42. Regina, Zona Sísmica
• CUÑA Y JINGLE: Canción “Man of Costant Sorrow”,
canción tradicional folk, editada en 1913 (por la que
no pagaríamos derechos). Apostaríamos por hacer una
versión del tema añadiendo a los instrumentos típicos
(banjo, violín, guitarra acústica), alguna tímbrica
oriunda del rock andaluz, guitarras españolas, jaleos,
una voz tipo Silvio Mergarejo o incluso algún detalle
de percusión (cajón, palmas). La identidad sonora de
la campaña y de la marca es representada por la
canción.
La cuña llevaría el mismo motivo más un copy que iría
cambiando cada mes, y que sería el mismo que cambia en
las gráficas.
43. Regina, Zona Sísmica
PARA COMPLETAR INFORMACIÓN, VER
“GUIÓN COMPLETO DE LA WEBSERIE: CAPÍTULOS,
QRS Y PREGUNTAS”
Y
“TIMING DE CAMPAÑA”