Pyxser es una extensión de Python que permite la serialización y deserialización de objetos Python a XML y viceversa. Utiliza un modelo de serialización definido en un esquema XML que permite la validación de la estructura del objeto serializado y su reutilización en otros documentos XML. El modelo es sencillo pero poderoso, permitiendo la serialización de objetos de distintas plataformas bajo un formato XML normalizado y portable.
JSON es un formato ligero y estándar para el intercambio de datos entre sistemas. Está basado en la notación de objetos de JavaScript y se compone de pares clave-valor. JSON ha ganado popularidad para transferir datos en la web debido a su ligereza y al soporte en la mayoría de lenguajes de programación.
Este documento presenta una introducción a PHP. Brevemente describe la historia de PHP desde su creación en 1995 hasta su versión actual. Explica conceptos básicos como la sintaxis, variables, tipos de datos, arrays, estructuras de control y funciones.
Este documento presenta una introducción al formato JSON, describiendo sus estructuras básicas como objetos, arrays y valores. Explica cómo JSON puede usarse para representar clases, propiedades y arrays, y cómo puede parsearse e inicializarse mediante librerías y frameworks. También cubre temas como la serialización de objetos, el uso de JSON en servicios web y bases de datos NoSQL.
Json es un formato ligero para el intercambio de datos, más pequeño y rápido que XML. Se compone de objetos (pares nombre-valor) y arreglos. Los valores pueden ser cadenas, números, booleanos o nulos. Los lenguajes como JavaScript, PHP, C# y otros soportan codificación y decodificación de Json.
Analisis de los modelos de bases de datos basadas en grafos centrándose en Neo4J así como de su funcionamiento interno y arquitectura y el lenguaje Cypher.
Este documento proporciona una introducción a XML Schema (XSD). Explica qué es XSD y cómo se puede usar para validar documentos XML. También cubre conceptos como elementos simples y complejos, atributos, espacios de nombres, tipos de datos y más. El documento contiene varios ejemplos prácticos de cómo definir esquemas XSD y validar documentos XML.
XML y XML Schema. El documento introduce XML como lenguaje de marcado extensible para estructurar datos, los espacios de nombres en XML para evitar conflictos de nombres, y XML Schema como mecanismo para validar documentos XML y definir su estructura.
El documento describe los tipos de objetos en .NET, incluyendo tipos por valor y referencia, así como estructuras, enumeraciones, cadenas y StringBuilder. Los tipos incluyen datos integrados como enteros y cadenas, así como tipos definidos por el usuario como clases y estructuras. Los tipos por valor se almacenan en la pila mientras que los tipos por referencia almacenan direcciones de memoria en la pila y los datos en el montón.
JSON es un formato ligero y estándar para el intercambio de datos entre sistemas. Está basado en la notación de objetos de JavaScript y se compone de pares clave-valor. JSON ha ganado popularidad para transferir datos en la web debido a su ligereza y al soporte en la mayoría de lenguajes de programación.
Este documento presenta una introducción a PHP. Brevemente describe la historia de PHP desde su creación en 1995 hasta su versión actual. Explica conceptos básicos como la sintaxis, variables, tipos de datos, arrays, estructuras de control y funciones.
Este documento presenta una introducción al formato JSON, describiendo sus estructuras básicas como objetos, arrays y valores. Explica cómo JSON puede usarse para representar clases, propiedades y arrays, y cómo puede parsearse e inicializarse mediante librerías y frameworks. También cubre temas como la serialización de objetos, el uso de JSON en servicios web y bases de datos NoSQL.
Json es un formato ligero para el intercambio de datos, más pequeño y rápido que XML. Se compone de objetos (pares nombre-valor) y arreglos. Los valores pueden ser cadenas, números, booleanos o nulos. Los lenguajes como JavaScript, PHP, C# y otros soportan codificación y decodificación de Json.
Analisis de los modelos de bases de datos basadas en grafos centrándose en Neo4J así como de su funcionamiento interno y arquitectura y el lenguaje Cypher.
Este documento proporciona una introducción a XML Schema (XSD). Explica qué es XSD y cómo se puede usar para validar documentos XML. También cubre conceptos como elementos simples y complejos, atributos, espacios de nombres, tipos de datos y más. El documento contiene varios ejemplos prácticos de cómo definir esquemas XSD y validar documentos XML.
XML y XML Schema. El documento introduce XML como lenguaje de marcado extensible para estructurar datos, los espacios de nombres en XML para evitar conflictos de nombres, y XML Schema como mecanismo para validar documentos XML y definir su estructura.
El documento describe los tipos de objetos en .NET, incluyendo tipos por valor y referencia, así como estructuras, enumeraciones, cadenas y StringBuilder. Los tipos incluyen datos integrados como enteros y cadenas, así como tipos definidos por el usuario como clases y estructuras. Los tipos por valor se almacenan en la pila mientras que los tipos por referencia almacenan direcciones de memoria en la pila y los datos en el montón.
El documento introduce el uso de AJAX y la comunicación asíncrona. Explica los componentes clave de AJAX como HTML, CSS, DOM, XML, JSON y XMLHttpRequest. Describe las ventajas de AJAX sobre las solicitudes síncronas tradicionales y los requisitos técnicos. Además, detalla los métodos y propiedades del objeto XMLHttpRequest para realizar peticiones asíncronas al servidor y manejar las respuestas.
Este documento trata sobre la serialización y persistencia de objetos en Java. Explica que la serialización codifica objetos como secuencias de bytes para almacenar su estado entre sesiones o transmitirlos a través de una red. Para que un objeto sea serializable, debe implementar la interfaz Serializable. También cubre temas como el uso de getters y setters, la serialización de objetos con referencias compartidas, y cómo tratar objetos no serializables.
Este documento proporciona una introducción a XPath, incluyendo su modelo de datos, sintaxis, contexto de evaluación, expresiones, rutas de localización, ejes, funciones y ejemplos de ejercicios. Explica cómo XPath se usa para seleccionar partes de un documento XML y define patrones para plantillas XSLT.
1) El documento habla sobre estructuras de control en Java como variables, tipos de datos primitivos, operadores aritméticos, relacionales y lógicos, y sentencias condicionales if-else y switch.
2) Explica las reglas para nombrar variables en Java y los 8 tipos de datos primitivos que incluyen enteros, flotantes y caracteres.
3) Proporciona ejemplos de cómo usar sentencias condicionales if-else y switch para tomar decisiones basadas en diferentes condiciones.
La DTD define la estructura de documentos XML permitiendo su validación. Puede escribirse internamente o externamente al archivo XML mediante una declaración DOCTYPE. La DTD especifica los elementos, atributos, entidades y notaciones que puede contener un documento XML para que sea válido. También puede incluir secciones condicionales y comentarios.
Estructura de datos Pilas, Colas y Listas.christgch
Una pila es una estructura de datos en la que los elementos se accesan mediante el método LIFO (último en entrar, primero en salir). Una cola es una estructura FIFO (primero en entrar, primero en salir) donde los elementos se insertan en un extremo y se eliminan en el otro. Las listas enlazadas permiten inserciones y eliminaciones flexibles pero no acceso aleatorio, mientras que los arrays permiten acceso aleatorio pero no cambios flexibles de tamaño.
Primeros pasos con Neo4J. Basada en la presentación de Andreas Kolleger, Getting started with neo4j. Describe los fundamentos básicos de las bases de datos de Grafos y como comenzar a usar Neo4j.
El documento describe:
1) Cómo usar el módulo pdb en Python para depurar código de forma sencilla.
2) Técnicas comunes para encontrar bugs, como explorar caminos alternativos y pedir otra perspectiva.
3) Cómo crear errores personalizados en Python usando la palabra raise.
4) Formas de probar software en Python, incluyendo pruebas de caja negra, caja de cristal y unittest.
5) Cómo manejar archivos de entrada/salida en Python usando la función open.
El documento presenta un resumen del temario de un curso sobre programación orientada a objetos en .NET. Cubre conceptos como clases, objetos, herencia, polimorfismo, abstracción y encapsulamiento, así como modificadores de visibilidad y constructores. También explica conceptos avanzados como clases abstractas, sobrecarga de constructores y destructores.
Una cola es una estructura de datos en la que los elementos se insertan en un extremo y se extraen del otro, siguiendo el orden FIFO (primero en entrar, primero en salir). Se implementan como listas enlazadas y se usan en sistemas informáticos y procesos donde los objetos deben procesarse en orden. Un árbol es una estructura de datos formada por nodos conectados, donde cada nodo puede tener cero o más nodos hijos. La raíz es el único nodo sin padre y las hojas son nodos sin hijos
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de Java, incluyendo tipos de datos primitivos, clases, objetos, herencia, paquetes, métodos y constructores. También explica operadores, declaración de variables, condicionales, bucles y cadenas de caracteres.
El documento describe diferentes estructuras de datos en Java como variables, bucles (do-while, while, for), arrays, maps y arrays multidimensionales. Explica cómo funcionan y provee ejemplos de código para ilustrar su uso almacenando y procesando nombres, edades, sueldos y otras variables.
Diario Oficial de la Federación Anexo20 Resolución Miscelánea Fiscal 2014ahtreb57
Este documento establece los estándares y especificaciones técnicas para la generación de comprobantes fiscales digitales a través de Internet en México. Define el formato XML requerido, los atributos y elementos que debe contener el comprobante, así como las reglas para la generación y validación del sello digital. Además, especifica los requisitos para la información del emisor, receptor, conceptos, impuestos y otros datos que deben incluirse en el comprobante fiscal digital.
El documento habla sobre la Web Semántica (Web 3.0), la cual tiene el reto de conectar el conocimiento y presentar resultados de manera relevante y útil para los usuarios. Aunque actualmente podemos realizar transacciones y acceder a recursos en Internet de forma global e independiente del idioma o ubicación, también existe una sobrecarga de información. La Web Semántica ayudará a resolver problemas semánticos permitiendo a los usuarios delegar tareas a software. Aunque todavía está en desarrollo, ya se disfrutan aplicaciones como los buscad
Un DataSet es una vista relacional de datos que puede representarse en XML. Los esquemas XML definen la estructura de los datos XML. Un DataSet puede leer y escribir datos y esquemas XML, permitiendo el intercambio de datos con otras aplicaciones. También es posible crear una vista XML de un DataSet y manipular los datos de forma relacional o XML.
El documento describe cómo crear un servicio web SOAP en PHP usando la librería NuSOAP. Se explica cómo incluir la librería, configurar el servidor, definir funciones y tipos de datos, y registrar los métodos del servicio. Se definen tres funciones (hola, IniciarSorteo, GetPersonas) y sus tipos de datos asociados.
El documento describe WSDL (Web Services Description Language), un lenguaje XML que proporciona una descripción de los servicios web. WSDL especifica las interfaces, operaciones y tipos de datos de un servicio web, permitiendo a clientes y proveedores comunicarse. Un archivo WSDL contiene una descripción de los mensajes entrantes y salientes, así como los tipos de datos requeridos. Esto permite a los clientes invocar operaciones del servicio web de manera correcta.
RDF es un lenguaje para especificar metadatos que permite la interoperabilidad entre aplicaciones que intercambian información. El lenguaje RDF está definido por varias recomendaciones del W3C que describen sus conceptos, sintaxis, semántica y vocabulario. RDF representa información sobre recursos usando sujetos, predicados y objetos, lo que permite describir recursos web y sus propiedades de forma que puedan ser procesados por máquinas.
El documento describe los esquemas XML (XML Schema), incluyendo su estructura, tipos de datos, validación de documentos XML y más. Explica que un esquema define la estructura de un conjunto de documentos XML y permite validarlos. Luego entra en detalles sobre los tipos de datos, complejos y simples, y cómo crear y restringir tipos propios.
Contenidos detallados del tutorial de LMSGIAbrirllave
Este documento presenta los contenidos detallados de un tutorial sobre lenguajes de marcas y sistemas de gestión de información. El tutorial cubre 7 temas principales: 1) características de los lenguajes de marcas como XML, 2) uso de lenguajes de marcas en sitios web, 3) aplicación de lenguajes de marcas para sindicación de contenidos, 4) definición de esquemas y vocabularios en XML, 5) conversión y adaptación de documentos XML, 6) almacenamiento de información, y 7) sistemas de gestión empresarial
El documento introduce el uso de AJAX y la comunicación asíncrona. Explica los componentes clave de AJAX como HTML, CSS, DOM, XML, JSON y XMLHttpRequest. Describe las ventajas de AJAX sobre las solicitudes síncronas tradicionales y los requisitos técnicos. Además, detalla los métodos y propiedades del objeto XMLHttpRequest para realizar peticiones asíncronas al servidor y manejar las respuestas.
Este documento trata sobre la serialización y persistencia de objetos en Java. Explica que la serialización codifica objetos como secuencias de bytes para almacenar su estado entre sesiones o transmitirlos a través de una red. Para que un objeto sea serializable, debe implementar la interfaz Serializable. También cubre temas como el uso de getters y setters, la serialización de objetos con referencias compartidas, y cómo tratar objetos no serializables.
Este documento proporciona una introducción a XPath, incluyendo su modelo de datos, sintaxis, contexto de evaluación, expresiones, rutas de localización, ejes, funciones y ejemplos de ejercicios. Explica cómo XPath se usa para seleccionar partes de un documento XML y define patrones para plantillas XSLT.
1) El documento habla sobre estructuras de control en Java como variables, tipos de datos primitivos, operadores aritméticos, relacionales y lógicos, y sentencias condicionales if-else y switch.
2) Explica las reglas para nombrar variables en Java y los 8 tipos de datos primitivos que incluyen enteros, flotantes y caracteres.
3) Proporciona ejemplos de cómo usar sentencias condicionales if-else y switch para tomar decisiones basadas en diferentes condiciones.
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Estructura de datos Pilas, Colas y Listas.christgch
Una pila es una estructura de datos en la que los elementos se accesan mediante el método LIFO (último en entrar, primero en salir). Una cola es una estructura FIFO (primero en entrar, primero en salir) donde los elementos se insertan en un extremo y se eliminan en el otro. Las listas enlazadas permiten inserciones y eliminaciones flexibles pero no acceso aleatorio, mientras que los arrays permiten acceso aleatorio pero no cambios flexibles de tamaño.
Primeros pasos con Neo4J. Basada en la presentación de Andreas Kolleger, Getting started with neo4j. Describe los fundamentos básicos de las bases de datos de Grafos y como comenzar a usar Neo4j.
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1) Cómo usar el módulo pdb en Python para depurar código de forma sencilla.
2) Técnicas comunes para encontrar bugs, como explorar caminos alternativos y pedir otra perspectiva.
3) Cómo crear errores personalizados en Python usando la palabra raise.
4) Formas de probar software en Python, incluyendo pruebas de caja negra, caja de cristal y unittest.
5) Cómo manejar archivos de entrada/salida en Python usando la función open.
El documento presenta un resumen del temario de un curso sobre programación orientada a objetos en .NET. Cubre conceptos como clases, objetos, herencia, polimorfismo, abstracción y encapsulamiento, así como modificadores de visibilidad y constructores. También explica conceptos avanzados como clases abstractas, sobrecarga de constructores y destructores.
Una cola es una estructura de datos en la que los elementos se insertan en un extremo y se extraen del otro, siguiendo el orden FIFO (primero en entrar, primero en salir). Se implementan como listas enlazadas y se usan en sistemas informáticos y procesos donde los objetos deben procesarse en orden. Un árbol es una estructura de datos formada por nodos conectados, donde cada nodo puede tener cero o más nodos hijos. La raíz es el único nodo sin padre y las hojas son nodos sin hijos
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de Java, incluyendo tipos de datos primitivos, clases, objetos, herencia, paquetes, métodos y constructores. También explica operadores, declaración de variables, condicionales, bucles y cadenas de caracteres.
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Este documento establece los estándares y especificaciones técnicas para la generación de comprobantes fiscales digitales a través de Internet en México. Define el formato XML requerido, los atributos y elementos que debe contener el comprobante, así como las reglas para la generación y validación del sello digital. Además, especifica los requisitos para la información del emisor, receptor, conceptos, impuestos y otros datos que deben incluirse en el comprobante fiscal digital.
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Un DataSet es una vista relacional de datos que puede representarse en XML. Los esquemas XML definen la estructura de los datos XML. Un DataSet puede leer y escribir datos y esquemas XML, permitiendo el intercambio de datos con otras aplicaciones. También es posible crear una vista XML de un DataSet y manipular los datos de forma relacional o XML.
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El documento describe WSDL (Web Services Description Language), un lenguaje XML que proporciona una descripción de los servicios web. WSDL especifica las interfaces, operaciones y tipos de datos de un servicio web, permitiendo a clientes y proveedores comunicarse. Un archivo WSDL contiene una descripción de los mensajes entrantes y salientes, así como los tipos de datos requeridos. Esto permite a los clientes invocar operaciones del servicio web de manera correcta.
RDF es un lenguaje para especificar metadatos que permite la interoperabilidad entre aplicaciones que intercambian información. El lenguaje RDF está definido por varias recomendaciones del W3C que describen sus conceptos, sintaxis, semántica y vocabulario. RDF representa información sobre recursos usando sujetos, predicados y objetos, lo que permite describir recursos web y sus propiedades de forma que puedan ser procesados por máquinas.
El documento describe los esquemas XML (XML Schema), incluyendo su estructura, tipos de datos, validación de documentos XML y más. Explica que un esquema define la estructura de un conjunto de documentos XML y permite validarlos. Luego entra en detalles sobre los tipos de datos, complejos y simples, y cómo crear y restringir tipos propios.
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Este documento presenta los contenidos detallados de un tutorial sobre lenguajes de marcas y sistemas de gestión de información. El tutorial cubre 7 temas principales: 1) características de los lenguajes de marcas como XML, 2) uso de lenguajes de marcas en sitios web, 3) aplicación de lenguajes de marcas para sindicación de contenidos, 4) definición de esquemas y vocabularios en XML, 5) conversión y adaptación de documentos XML, 6) almacenamiento de información, y 7) sistemas de gestión empresarial
Este documento presenta tres lenguajes clave de la familia XML adoptados como estándares por el W3C: XPath, XSLT y XQuery. XPath permite seleccionar partes de un documento usando expresiones de ruta. XSLT es un lenguaje de transformación que convierte documentos XML a otros formatos. XQuery es un lenguaje de consulta para bases de datos XML que permite definir consultas complejas sobre colecciones de datos XML. También introduce conceptos como URIs, RDF y la Web Semántica.
Capitulo 27 (XML: Lenguaje de mercado extendible) y Capítulo 28 (Conceptos de...Liz Ocampo
El documento habla sobre lenguajes de marcado como XML y DTD. Explica las ventajas de XML como lenguaje extensible y compatible. También describe cómo se pueden extraer datos de una base de datos relacional para generar documentos XML, utilizando consultas SQL, XPath y XQuery para seleccionar y estructurar la información.
Material de apoyo para el procesamiento de XML en C#
XML es un Lenguaje de marcado que proporciona un formato para describir datos estructurados.
En este documento se enseñan diversas técnicas útiles para procesar documentos en formato XML en la plataforma C#.
Este documento describe las principales formas de manipular documentos XML en Java: SAX, DOM y JAXB. SAX es un analizador guiado por eventos que genera eventos como startElement y endElement mientras analiza el documento. DOM carga el documento completo en memoria como un árbol de nodos. JAXB permite enlazar datos XML a objetos de Java.
Este documento trata sobre las bases de datos orientadas a objetos. Explica que este modelo se basa en encapsular datos y código en objetos complejos agrupados en clases, permitiendo características como la herencia y el polimorfismo. Detalla algunos sistemas de bases de datos orientadas a objetos comerciales y lenguajes que soportan este paradigma. Finalmente, discute ventajas como la flexibilidad para datos complejos, y desventajas como la inmadurez del mercado y falta de estándares.
OCP, JSE 6 Programmer (1z0-851) - Guia practica 3 de 7(ap-is)Oscar V
Este documento presenta una guía práctica para la sección 3 del examen Oracle Certified Professional, Java SE 6 Programmer. Cubre el uso de APIs estándares de Java relacionadas con tipos primitivos, E/S de archivos, formateo de fechas, números y cadenas, y expresiones regulares. Explica las clases y métodos más importantes para trabajar con wrappers de tipos primitivos, leer y escribir archivos, formatear fechas usando locales, y parsear cadenas y streams usando expresiones regulares y formateo de cadenas.
Este documento resume los conceptos clave de la programación orientada a objetos (POO) como la abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. También explica conceptos como clases, objetos, instancias, constructores, destructores y eventos. Por último, presenta el modelo de programación en capas y las responsabilidades de cada capa como presentación, negocio, acceso a datos e infraestructura.
Este documento contiene información sobre el tema 7.1 de XSLT y XPath de un curso de Lenguaje de Marcas y Sistemas de Gestión de la Información. Explica brevemente qué es XSLT, su estructura y sintaxis, y cómo se pueden realizar transformaciones de documentos XML con XSLT. También incluye algunos ejemplos y ejercicios prácticos.
Este documento proporciona información sobre XSLT y XPath. Explica qué es XSLT, su estructura y sintaxis, y cómo se pueden usar para transformar documentos XML. También incluye ejemplos de cómo aplicar transformaciones XSLT para extraer y formatear datos de un documento XML.
La programación orientada a objetos se basa en objetos que contienen datos y comportamientos. Las clases definen los tipos de objetos y sus propiedades, mientras que los objetos son instancias de clases. La herencia permite que las clases hereden propiedades de otras clases. El polimorfismo permite que comportamientos compartan nombres pero tengan implementaciones diferentes según el objeto. Lenguajes como Simula y Smalltalk fueron pioneros en este paradigma.
Este documento describe varios lenguajes de marcado de documentos como SGML, HTML, XML y XHTML. Explica que XML es un estándar flexible para marcar documentos y definir conjuntos de etiquetas. También presenta DOM como un modelo de objetos jerárquico para representar la estructura de documentos XML, y herramientas como DTD, XML Schema, XPath, XQuery y XSL para definir la estructura, localizar y transformar información en documentos XML. Por último, introduce RDF como un lenguaje para representar recursos de información y metadatos en
Los lenguajes de marcado como XML y HTML utilizan etiquetas para estandarizar y facilitar el intercambio de información entre aplicaciones. XML es un estándar flexible para marcar documentos que debe seguir una gramática y puede validarse contra un esquema. El modelo DOM representa la estructura jerárquica de los nodos de un documento XML para su manipulación.
Este documento proporciona una introducción a las principales APIs de procesamiento XML en Java, incluyendo JAXP, DOM, SAX, StAX y JAXB. Explica sus características, casos de uso y cómo funcionan para leer, escribir y transformar documentos XML. También compara las ventajas e inconvenientes de cada API.
Este documento presenta información sobre el curso de Programación II impartido en la Facultad de Estudios Superiores Acatlán. El objetivo del curso es aplicar elementos avanzados de programación utilizando el lenguaje C para resolver problemas computacionales. El temario incluye tipos de datos derivados, apuntadores, manejo de archivos, manipulación de bits y graficación básica con C. Las reglas de evaluación consisten en exámenes, proyecto final y tareas.
El documento describe el mapeo objeto-relacional (ORM) y el framework Hibernate. Explica las ventajas de usar ORM, como trabajar con objetos en lugar de filas de datos. También describe los componentes clave de Hibernate como las clases, los archivos XML de mapeo y de configuración, y cómo crear, leer, actualizar y eliminar objetos de la base de datos.
Este documento presenta y describe los principales frameworks de templates y XML. Introduce los conceptos de frameworks de templates, stream de marcado y funciones como escaping y saneamiento HTML. Luego analiza tres frameworks específicos: Mako, Kid y Genshi, describiendo sus características, sintaxis, instalación y código de ejemplo. El objetivo es comparar las principales características de estos frameworks de templates y XML.
Integración de aplicaciones
Java se centra en las API XML para Java tales como JAXP, JAXB, JAX-RPC, JAX-WS, etc. También hace una pequeña introducción a JMS.
Este documento trata sobre clases y objetos en programación orientada a objetos. Explica que una clase define el comportamiento y estado de un concepto, y que los objetos se crean a partir de clases como instancias de ellas. También describe algunas características fundamentales de las clases como atributos, métodos y niveles de acceso, y provee ejemplos simples de definiciones de clases en código.
El documento habla sobre clases y objetos, sus características fundamentales como nombre de clase, atributos, métodos y niveles de acceso. También describe objetos, sus características de identidad, comportamiento y estado. Explica conceptos como constructores, destructores, arrays, punteros, herencia y polimorfismo en programación orientada a objetos.
Este documento describe los conceptos clave de las bases de datos orientadas a objetos, incluyendo objetos complejos, tipos y jerarquías de clases, herencia, polimorfismo, y lenguajes de consulta declarativos. También discute la evolución de los modelos de bases de datos desde los jerárquicos a los relacionales y orientados a objetos.
Similar a Pyxser, Serialización XML en Python (paper) (20)
1. pyxser,
Serializaci´n XML en Python
o
Daniel Molina Wegener
dmw@coder.cl
16 de octubre de 2009
Resumen
Pyxser es un proyecto FOSS desarrollado por Daniel Molina Wegener como una investi-
gaci´n e iniciativa propias. Es una extensi´n Python 1 que utiliza las rutinas de libxml2 para
o o
realizar tareas de serializaci´n y deserializaci´n de objetos Python. Pyxser utiliza un modelo
o o
de serializaci´n definido en un esquema XML2 y tambi´n en una DTD 3 . La definici´n de un
o e o
modelo de serializaci´n permite la validaci´n de la estructura del objeto serializado. El modelo
o o
tambi´n permite empotrar objetos Python que est´n serializados en otros documentos XML,
e e
como por ejemplo, incluir la definici´n de objetos Python dentro de un WSDL4 para utilizarlo
o
con Web Services.
Palabras Clave Python, XML, serializaci´n, deserializaci´n, modelo, implementaci´n, C,
o o o
Python C/API, XML Schema, DTD, normalizaci´n.
o
Introducci´n
o
Com´ nmente el modelo de serializaci´n que siguen las distintas plataformas presenta un nivel
u o
de personalizaci´n demasiado alto. El proceso com´ n de serializaci´n, en lugar de buscar una
o u o
definici´n, crea instancias XML sin una estructura previa.
o
El proceso de serializaci´n en .NET, por ejemplo, crea elementos XML por cada clase, a veces
o
omitiendo el espacio de nombres de las clases. Esto conlleva a la necesidad de generar un esque-
ma XML por cada clase serializada o uno que los agrupe a todos, generando un alto nivel de
acoplamiento[7]. De la misma forma, los objetos serializados son dif´ ıciles de transportar entre las
diferentes plataformas.
Pyxser en cambio, presenta un unico modelo de serializaci´n, de manera constante y con un
´ o
nivel apropiado de cohesi´n[7], sin un acoplamiento respecto de su implementaci´n y que permite
o o
realizar transferencias de objetos desde un lugar a otro[2], s´lo con adoptar el esquema XML y el
o
conocimiento de las clases que se van a serializar.
1
Un m´dulo escrito en C utilizando la Python C/API
o
2
XML Schema
3
Document Type Definition
4
Web Services Description Language
2. Motivaci´n
o
Definir un modelo de serializaci´n normalizado para objetos, que permita serializar
o
objetos de cualquier plataforma, bajo un esquema XML bien definido y entregar un
nivel apropiado de interoperabilidad entre distintas plataformas.[6]
Pyxser es la implementaci´n de este modelo. Se escogi´ Python como lenguaje, dada la potente
o o
capacidad de introspecci´n[9] que posee su interfaz de extensi´n en C o m´s conocida como Python
o o a
C/API. El modelo claramente es migrable a otros lenguajes que soporten similares caracter´ ısticas
de introspecci´n.
o
Modelo de Serializaci´n
o
El modelo de serializaci´n es simple 5 . Reune las caracter´
o ısticas suficientes para realizar seriali-
zaciones de objetos de varios lenguajes. Esta misma simplicidad, desde el punto de vista del dise˜o n
de la estructura, le permite ser portado y empotrado en otros documentos XML[4].
El elemento pyxs:obj 6 se utiliza para serializar objetos. Cada objeto presenta los atributos
necesarios para su representaci´n con el adecuado soporte para referencias cruzadas y referencias
o
circulares. Este elemento posee 2 atributos esenciales, module y type, donde module se utiliza para
declarar el espacio de nombres y type para declarar la clase. Como identificador se utiliza el atributo
objid, el cual esta declarado como ID en la DTD y xs:ID 7 en el esquema XML.
<x s : e l e m e n t name=” o b j ”>
<xs:complexType>
<x s : c h o i c e minOccurs=”0 ” maxOccurs=”unbounded ”>
<x s : e l e m e n t r e f=”prop ”/>
<x s : e l e m e n t r e f=” c o l ”/>
<x s : e l e m e n t r e f=”o b j ”/>
</ x s : c h o i c e>
< x s : a t t r i b u t e name=” v e r s i o n ” default=” 1 . 0 ”>
<x s : s i m p l e T y p e>
< x s : r e s t r i c t i o n b a s e=” x s : s t r i n g ”>
<x s : e n u m e r a t i o n v a l u e=” 1 . 0 ”/>
</ x s : r e s t r i c t i o n>
</ x s : s i m p l e T y p e>
</ x s : a t t r i b u t e>
< x s : a t t r i b u t e name=” o b j i d ” type=” x s : I D ”/>
< x s : a t t r i b u t e name=” o b j r e f ” type=”xs:IDREF ”/>
< x s : a t t r i b u t e name=”type ” type=”xs:NMTOKEN”/>
< x s : a t t r i b u t e name=”name ” type=”xs:NMTOKEN”/>
< x s : a t t r i b u t e name=”module ” type=”xs:NMTOKEN”/>
< x s : a t t r i b u t e name=” s i z e ” type=”xs:NMTOKEN”/>
</ xs:complexType>
</ x s : e l e m e n t>
Listing 1: Definici´n del Objeto
o
5
K.I.S.S.
6
Con el namespace pyxs [3] referente a http://projects.coder.cl/pyxser/model/
7
xs: es el espacio de nombres para los esquemas XML, http://www.w3.org/2001/XMLSchema
2
3. Cuando un objeto ya se encuentra serializado y se encuentra la misma referencia en el ´rbol de
a
objetos o el caso de una referencia circular, se vuelve a crear un instancia del elemento pyxs:obj [8],
con la diferencia de que no agrupa subelementos, y presenta el atributo objref para referenciar al
objeto ya serializado. Este atributo esta declarado como IDREF en la DTD y como xs:IDREF [1]
en el esquema XML. Lo mismo ocurre con las referencias cruzadas, si un objeto ya se encuentra
serializado, se crea una referencia al objeto de la misma forma. Se mantiene type y module por una
cuesti´n de integridad, pero no se hace uso de estos de manera concreta.
o
Para los tipos primitivos o b´sicos, como enteros y cadenas, se utilizan elementos pyxs:prop. El
a
elemento pyxs:prop, presenta el atributo type para declarar el tipo y el atributo size para el tama˜ o.
n
Tambi´n presenta el atributo name para declarar el nombre de la propiedad.
e
<x s : e l e m e n t name=”prop ”>
<xs:complexType mixed=” t r u e ”>
< x s : a t t r i b u t e name=”type ” u s e=” r e q u i r e d ” type=”xs:NMTOKEN”/>
< x s : a t t r i b u t e name=”name ” type=”xs:NMTOKEN”/>
< x s : a t t r i b u t e name=” s i z e ” type=”xs:NMTOKEN”/>
< x s : a t t r i b u t e name=”compress ”>
<x s : s i m p l e T y p e>
< x s : r e s t r i c t i o n b a s e=” x s : t o k e n ”>
<x s : e n u m e r a t i o n v a l u e=” y e s ”/>
<x s : e n u m e r a t i o n v a l u e=”no ”/>
</ x s : r e s t r i c t i o n>
</ x s : s i m p l e T y p e>
</ x s : a t t r i b u t e>
< x s : a t t r i b u t e name=”e n c o d i n g ”>
<x s : s i m p l e T y p e>
< x s : r e s t r i c t i o n b a s e=” x s : t o k e n ”>
<x s : e n u m e r a t i o n v a l u e=” a s c i i ”/>
<x s : e n u m e r a t i o n v a l u e=”b a s e 6 4 ”/>
</ x s : r e s t r i c t i o n>
</ x s : s i m p l e T y p e>
</ x s : a t t r i b u t e>
</ xs:complexType>
</ x s : e l e m e n t>
Listing 2: Definici´n de las Propiedades
o
Para declarar las colecciones — y debido a que no siempre las colecciones son clases propiamente
tal — se cre´ el elemento pyxs:col, el cual tambi´n presenta los atributos type y name. El tama˜ o de
o e n
la colecci´n se da por la cantidad de subelementos que esta posea, en lugar de utilizar un atributo
o
size o length.
<x s : e l e m e n t name=” c o l ”>
<xs:complexType>
<x s : c h o i c e minOccurs=”0 ” maxOccurs=”unbounded ”>
<x s : e l e m e n t r e f=”prop ”/>
<x s : e l e m e n t r e f=” c o l ”/>
<x s : e l e m e n t r e f=”o b j ”/>
</ x s : c h o i c e>
< x s : a t t r i b u t e name=”type ” u s e=” r e q u i r e d ” type=”xs:NMTOKEN”/>
< x s : a t t r i b u t e name=”name ” u s e=” r e q u i r e d ” type=”xs:NMTOKEN”/>
</ xs:complexType>
</ x s : e l e m e n t>
Listing 3: Definici´n de las Colecciones
o
3
4. El modelo es recursivo, ya que puede reunir objetos bajo el elemento pyxs:obj o pyxs:col.
El modelo, globalmente, presenta una serie de ventajas respecto de otros modelos de seriali-
zaci´n. Este es reutilizable, importable y reimplementable en otros lenguajes que soporten DOM,
o
permitiendo crear objetos en runtime utilizando m´todos DOM est´ndar, sin caer en elementos
e a
propietarios de este tipo de API. Tambi´n se pueden generar las clases necesarias para trabajar con
e
el modelo bajo APIs externas a Python, como por ejemplo JAXB en Java.
Figura 1: Modelo de Serializaci´n
o
Reutilizaci´n del Modelo
o
El modelo al estar representado bajo la forma de DTD 8 y esquema XML9 es reutilizable en otras
plataformas. Por ejemplo bajo Java se pueden generar los XML Beans necesarios para interactuar
con este o bien replicar la serializaci´n bajo las caracter´
o ısticas de introspecci´n que posee Java. Sin
o
embargo, Java, a diferencia de Python carece de constructores crudos por medio de introspecci´n o
y requiere que sea declarado un constructor de firma sin par´metros.
a
8
Document Type Definition
9
XML Schema
4
5. Otro caso particular, podr´ ser PHP, el cual carece de espacios de nombres y una estructura
ıa
ordenada de carga de clases — se puede cargar una clase desde cualquier parte del sistema.
Sin embargo, Python podr´ recibir objetos serializados bajo este modelo y reconvertirlos en un
ıa
objeto concreto respecto de su clase original sin problemas respecto de su uso. Java posibilita la
creaci´n de objetos mock — imitaciones de clases reales — utilizando introspecci´n, pero es sabido
o o
que Java posee bajo rendimiento en su implementaci´n de introspecci´n pura desde Java. Es posible
o o
que una implementaci´n con JNI 10 sea m´s r´pida11 . Aun as´ JNI carece de constructores crudos[5].
o a a ı
El modelo de serializaci´n, al estar representado por un unico esquema XML, sin instancias
o ´
espec´ıficas para cada objeto que sea serializado, permite reutilizar el modelo en otros documentos
XML. De esta forma, es posible incluir el documento dentro de otros esquemas, por ejemplo:
<w s d l : t y p e s>
<xsd:schema targetNamespace=” h t t p : //www. example . o r g / H e l l o / ”
x m l n s : s o a p=” h t t p : // schemas . xmlsoap . o r g / wsdl / soap / ”
x m l n s : t n s=” h t t p : //www. example . o r g / H e l l o / ”
x m l n s : w s d l=” h t t p : // schemas . xmlsoap . o r g / wsdl / ”
x m l n s : x s d=” h t t p : //www. w3 . o r g /2001/XMLSchema ”
x m l n s : p y x s=” h t t p : // p r o j e c t s . c o d e r . c l / p y x s e r / model / ”>
<x s d : i m p o r t
namespace=” h t t p : // p r o j e c t s . c o d e r . c l / p y x s e r / model / ”
schemaLocation=”pyxser − 1 . 0 . xsd ” />
<x s d : e l e m e n t name=” o b j ” />
</ xsd:schema>
</ w s d l : t y p e s>
Listing 4: Ejemplo dentro de WSDL
Dentro de una especificaci´n WSDL, permite hacer uso de los objetos serializados como si fuesen
o
parte del servicio y tipifcar directamente los objetos a serializar, evitando el uso de clases espec´
ıficas
[6].
Sin embargo, esto no permite crear por si sola una instancia XML que efectivamente represente
el objeto. Es necesario conocer la clase en s´ por lo que se debe generar el algoritmo apropiado en
ı,
otros lenguajes para comunicar el mensaje con la reprsentaci´n exacta que se desea.
o
Otro detalle importante, m´s referente a la implementaci´n, es que se debe serializar un objeto
a o
dandole prioridad a los objetos. Esto implica que se deben serializar los objetos primero, para evitar
la perdida de datos a momento de encontrar referencias cruzadas o circulares. Esto permite que el
algoritmo sea O(n) en lugar de ser O(n2 ), dado el doble recorrido que se debe realizar para verificar
las referencias a objetos. Tambi´n, en efecto, se reduce la serializaci´n de O(n) a O(log n) a medida
e o
que incrementan las referencias.
Referencias
[1] Paul V. Biron and Ashok Malhotra. Xml schema part 2: Datatypes second edition. World Wide
Web Consortium, Recommendation REC-xmlschema-2-20041028, October 2004.
[2] T. Bray, J. Paoli, C. M. Sperberg-McQueen, E. Maler, and F. Yergeau. Extensible Markup
Language (XML) 1.0 (Third Edition), W3C Recommendation 04 February 2004. The World
Wide Web Consortium, 2004.
10
Java Native Interface
11
Sun recomienda no usar introspecci´n via java.lang.reflect en entornos de producci´n
o o
5
6. [3] Tim Bray, Dave Hollander, Andrew Layman, and Richard Tobin. Namespaces in xml 1.0 (second
edition). World Wide Web Consortium, Recommendation REC-xml-names-20060816, August
2006.
[4] David C. Fallside and Priscilla Walmsley. XML Schema Part 0: Primer Second Edition, W3C
Recommendation 28 October 2004. The World Wide Web Consortium, 2006.
[5] Sheng Liang. Java Native Interface: Programmer’s Guide and Reference. Addison-Wesley
Longman Publishing Co., Inc., Boston, MA, USA., 1999.
[6] Ian Piumarta and Alessandro Warth. Open, reusable object models. Technical Report VPRI
Research Note RN 2006-003-a, 2006.
[7] Diomidis Spinellis and Georgios Gousios. Beautiful Architecture: Leading Thinkers Reveal the
Hidden Beauty in Software Design. O’Reilly Media, Inc., January 2009.
[8] Henry S. Thompson, David Beech, Murray Maloney, and Noah Mendelsohn. Xml schema part
1: Structures second edition. World Wide Web Consortium, Recommendation REC-xmlschema-
1-20041028, October 2004.
[9] Guido van Rossum. Python/C API Reference Manual. Python Software Foundation, 2.5 edition,
Septiembre 2006.
6