1. NOMBRE DEL ALIUMNO:
LUIS ANTONIO AMADOR PINEDA
ASIGNATURA:
TALLER DE INFORMATICA I
TEMA:
¿QUÉ ES EL SOFTWARE?
CLASIFICACIÓN DE LOS SOFTWARE, QUE SON LOS SOFTWARE DE
SISTEMA Y LOS ELEMENTOS DEL ESCRITORIO.
FECHA:
13 de Noviembre del 2011
2. ¿QUÉ ES EL SOFTWARE?
Clasificación de los software, que son los
software de sistema y los elementos del
escritorio.
3. QUE ES EL SOFTWARE
el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de
máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante
algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en
ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el
programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser humano
y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de
instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como
cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.
4. El software libre es mucho más que el derecho de los
programadores y de los hackers a disponer de las fuentes del
código: significa también la libertad de copiar y redistribuir esos
programas. Esos derechos, o su ausencia, condicionan a cualquiera
que use un ordenador y han configurado la industria del software y
de la informática tal y como la conocemos hoy día. También ha
dado lugar a un movimiento social el del software libre
5. CLASIFICACIÓN DE LOS
SOFTWARE
varios tipos de software se describen basándose en su método de
distribución. Entre estos se encuentran los así llamados programas
enlatados, el software desarrollado por compañías y vendido
principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio
público, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al
freeware, pero suele con llevar una pequeña tasa a pagar por los
usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por último, el infame
vapourware, que es software que no llega a presentarse o que aparece
mucho después de lo prometido.
6. se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador
de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos
de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al
usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo
que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivos
• Herramientas de diagnóstico
• Herramientas de Corrección y Optimización
• Servidores
• Utilidades
7. Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
• Editores de texto
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
• Depuradores
• Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
8. Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo
una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible
de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye
entre otros:
• Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
• Aplicaciones ofimáticas
• Software educativo
• Software empresarial
• Bases de datos
• Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
• Videojuegos
• Software médico
• Software de Cálculo Numérico y simbólico.
• Software de Diseño Asistido (CAD)
• Software de Control Numérico (CAM)
10. D E S C R I P C I Ó N D E L O S E L E M E N TO S
D E L E S C R I TO R I O
Mi PC. A partir de aquí podremos ver el contenido de nuestro ordenador, y podremos
ver archivos, copiarlos a disquetes, acceder al disco duro y a los CD-ROM, ver el panel de
control para cambiar la configuración a nuestro gusto, instalar impresoras...
Entorno de red. Es el lugar donde podemos ver los ordenadores que hay conectados a
la red local (LAN), y sirve para acceder a los discos duros compartidos de otros
ordenadores de la red.
Bandeja de entrada. Sólo saldrá si tenemos Windows 95 y algún componente de redes
instalado. En Windows 98 ha sido sustituido por Outlook Express. Tanto el primero como
este último sirven para mandar correo electrónico a la red o por Internet.
11. Botón inicio. Es una de las partes más importantes, tanto que fue el símbolo
de la campaña de marketing de Windows 95. Pulsando sobre él se desplegará un
menú con todas las opciones necesarias para comenzar a trabajar. En la siguiente
página, cuyo enlace está más abajo, está descrito todo su funcionamiento
Barra inicio rápido. Sólo saldrá si tenemos Windows 95 con el Escritorio
Activo del IE 4.0 instalado, o Windows 98. Es similar a la barra de botones del
Microsoft Office, y sirve para abrir programas, documentos o carpetas
rápidamente.
Barra de tareas. Mediante ésta, podemos cambiar rápidamente entre ventanas
que hallamos abierto. Es posible colocarla en cualquier parte de la pantalla
pulsando con el ratón y arrastrándola mientras mantenemos pulsado el botón.
12. Reloj e iconos. Podremos ver la hora y algunos iconos de programas
que se están ejecutando sin que nosotros nos demos cuenta (en
segundo plano). Pulsando sobre ellos podremos cambiar su
configuración.
Papelera de reciclaje. Sirve para recuperar archivos previamente
eliminados, o para borrarlos definitivamente.
13. “SI TE EQUIVOCAS NO LE ECHES LA CULPA A TUS PADRES O A LA
MALA SUERTE. POR LO TANTO NO LLORIQUES POR TUS ERRORES
APRENDE DE ELLOS…”
POR SU ATENCION GRACIAS.!!