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Rasgos a evaluar un software educativo
 Bermúdez Villa Mayra Itzel
 Chávez Torres María Guadalupe
Software
educativ
o
Educativo
123
Angry Birds Chisplay Sterium
Gcompris
15.10
Tux of Math
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ETOYS
Tipos Educativo Programación Educativo Educativo
Juegos
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Función
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promedio de la
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La meta en cada
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deshacerte de los
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Los cerdos
desagradables
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bloqueados por
Este software
consiste en varias
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consiste en varias
actividades las
cuales algunas de
ellas son:
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Mediante una
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viendo imágenes,
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Tendrás que usar
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obstáculos y de
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meteoritos se irá
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De acuerdo a su
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Software libre Software libre Software libre Software libre
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Su finalidad
La finalidad de 1--
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Todo esto
mientras el niño
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Además, 1 2 3
tiene un botón
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En Angry Birds el
jugador toma el
control de una
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una piara de
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formados por
cristal, madera,
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los cerdos
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jugador tendrá
que lanzar a los
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diversión a los
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Los 14 mini
juegos indican las
edades a las que
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algunos de los
que se pueden
encontrar son un
Pac Man, billar,
juegos de
sonidos, juegos
matemáticos. Por
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mayoría de los
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gráficos vistosos,
así como
divertidos efectos
de sonido.
Los niños
pueden adquirir
conocimientos
inmediatos
sobre el entorno
astronómico,
mostrando en
tiempo real la
información.
El que el niño
conozca su
astronomía del
universo y que
descubra un
escenario
dinámico y que
descubran
nuestro entorno
astronómico
inmediato.
Mantener la
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jugador.
Distinguir el
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comprender ideas
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jugando, permite
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esta manera
eliminar a todos
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Phone, WebOS)
1.5.2 (Maemo)
1.5.0 (PlayStation
Network)
1.1.4 (WebGL)
15.10 (TuxMath) 1.9.0 4.1.1
Tamaño 892.49 Kb 27674 bytes 33.80 MB 319.54 MB 18.06 MB 60.61 MB
A quienes
va dirigido
A niños de 5 años
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A todo el público
en general.
Para niños de 3 a
7 años.
Para niños. A partir de 2 años
Para niños de
primaria
Para niños a
partir de 8 y 13
años para
adelante.
sistema
operativo
que ocupa
Windows 98, win
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windows, Linux y
Mac OS X
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Idioma Español
Él juega está
configurado en
varios idiomas,
Cuenta con varios
idiomas
Español Español
Español, inglés, y
catalán
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cas
Programa donde
los niños
aprendan la serie
numérica, letras,
figuras, meses.
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llamativo.
Fácil de usar
Software
educativo.
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varios idiomas.
Registro de datos
para monitorear
el progreso de los
niños, a nivel
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capacitan al niño
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juego puros como
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  • 1. Rasgos a evaluar un software educativo  Bermúdez Villa Mayra Itzel  Chávez Torres María Guadalupe Software educativ o Educativo 123 Angry Birds Chisplay Sterium Gcompris 15.10 Tux of Math Command ETOYS Tipos Educativo Programación Educativo Educativo Juegos educativos Videojuego Educativo Educativo Función Funciona promedio de la serie numérica para que trace una figura geométrica, letras, meses y marca un sonido para que sepa Funciona La meta en cada nivel es deshacerte de los cerdos verdes. Los cerdos desagradables usualmente están bloqueados por Este software consiste en varias actividades de este software consiste en varias actividades las cuales algunas de ellas son: rompecabezas, Mediante una interfaz interactiva, te deja ver tu ubicación, y con el mouse irte ubicando en cada planeta, constelaciones o Mediante una interfaz de forma en que las imágenes están ubican el ratón en esa imagen y les dará a conocer las instrucciones Basado en el juego de árcade, disparando cometas, combinan la destreza y la rapidez manual, muy atractivo, cómo se valla desactivando los Mediante que los niños realicen, diferentes actividades viendo imágenes, música, juegos. Personalizar el software
  • 2. que se equivocó. Al igual que se guarda las figuras realizadas como una imagen. En el lugar donde están las flechas se da la opción que se cambie la letra o madera, cristal, piedra u otro material que están organizados en figuras creativas. Tendrás que usar a los “pájaros enojados” para deshacerte de los obstáculos y de los cerdos ping-pog,pac man ,billar, memorama. parte del universo. meteoritos se irá cambiando de nivel Libre o de paga Software libre. De acuerdo a su versión, ya que algunas son de versiones limitadas. Software libre Software libre Software libre Software libre Libre y con código abierto
  • 3. Su finalidad La finalidad de 1-- 2--3 es reforzar los contenidos educativos relativos a la secuencia de números (1,2,3 …5, 10, 15 … etc.), el abecedario (a,b,c…A,B…) y la secuencia de determinadas palabras (enero, febrero, marzo…. Lunes, martes…). Todo esto mientras el niño se entretiene y colorea el dibujo final. Además, 1 2 3 tiene un botón (con una cámara) que sirve para inmortalizar la obra de arte. En Angry Birds el jugador toma el control de una bandada de pájaros en su misión por recuperar los huevos de su nido, robados por una piara de cerdos tiernos. El objetivo del juego es ir completando niveles, en cada uno de los cuales existen refugios formados por cristal, madera, piedra y otros materiales, donde los cerdos intentan esconderse. Con la ayuda de un tirachinas el jugador tendrá que lanzar a los pájaros contra las estructuras para destruirlas y de Proporcionar horas de diversión a los más pequeños. Los 14 mini juegos indican las edades a las que van dirigidos, algunos de los que se pueden encontrar son un Pac Man, billar, juegos de sonidos, juegos matemáticos. Por supuesto, la mayoría de los juegos incluyen gráficos vistosos, así como divertidos efectos de sonido. Los niños pueden adquirir conocimientos inmediatos sobre el entorno astronómico, mostrando en tiempo real la información. El que el niño conozca su astronomía del universo y que descubra un escenario dinámico y que descubran nuestro entorno astronómico inmediato. Mantener la atención del jugador. Distinguir el espacio para realizar el juego y rescatar a los pingüinos. Ayuda a comprender ideas construyendo y jugando, permite crear pequeñas historias con textos y dibujos y darle animación. Tiene algunas semejanzas con las presentaciones de power point.
  • 4. esta manera eliminar a todos los cerdos del nivel. Se consiguen puntos por destruir partes de la estructura, eliminar un cerdo y terminar un nivel sin gastar todos los pájaros disponibles. Al finalizar cada nivel, el juego otorga estrellas - entre cero y tres - en función del número de puntos conseguidos. Las estrellas sirven para desbloquear niveles especiales.
  • 5. Qué versión es 2.0 3.4.0 (iOS} 3.4.0 (Android) 3.3.3 (Microsoft Windows) 3.3.0 Mac OS X) 2.5.0 (BlackBerry Tablet OS) 2.0.2 (Symbian) 2.0.0.18 (Google Chrome) 1.5.3 (Windows Phone, WebOS) 1.5.2 (Maemo) 1.5.0 (PlayStation Network) 1.1.4 (WebGL) 15.10 (TuxMath) 1.9.0 4.1.1 Tamaño 892.49 Kb 27674 bytes 33.80 MB 319.54 MB 18.06 MB 60.61 MB A quienes va dirigido A niños de 5 años a 10 años. A todo el público en general. Para niños de 3 a 7 años. Para niños. A partir de 2 años Para niños de primaria Para niños a partir de 8 y 13 años para adelante. sistema operativo que ocupa Windows 98, win En cualquier dispositivo Windows Windows limos Marc, Windows 7, 8, 10 Todos los windows, Linux y Mac OS X inux , WinLdows,Mac OS X BeOS Distintas plataformas Idioma Español Él juega está configurado en varios idiomas, Cuenta con varios idiomas Español Español Español, inglés, y catalán
  • 6. especialmente en inglés y en español. Característi cas Programa donde los niños aprendan la serie numérica, letras, figuras, meses. Interactivo, llamativo. Fácil de usar Software educativo. Soporte para varios idiomas. Registro de datos para monitorear el progreso de los niños, a nivel local o en la red. Un conjunto de informes en formato de Open Office para imprimir. Buen soporte por los desarrolladores y traductores. Soportado para diferentes sistemas Actividades de memoria que son divertidos para jugar y al mismo tiempo aprenden sonidos, imágenes, letras y números. actividades que capacitan al niño a utilizar el ratón y el teclado. actividades de juego puros como rompecabezas, pong, Pacman y billar. Soporte multilingüe, incluso lenguajes de derecha a izquierda (a través de Pango). Registro de datos Programa interactivo, para ver realmente lo planetas, estrellas, universo. Ayuda a los niños a aprender los nombres de los planetas, e identificar su ubicación Incluye las constelaciones del universo. Descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón, ... Álgebra: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo. Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino. Geografía: Coloca los países en el mapa. Juegos: ajedrez, memoria. Lectura: práctica Soporte de multijugador (útil para escuelas). Tutoriales sobre la pantalla. Tabla de puntuación. Modo de Entrenamiento. Soporte para plataformas. Soportes de modo multijugador por red. A través de Etoys se pueden desarrollar habilidades verbales mediante la elaboración de historietas, cuentos, entre otras. El entorno de programación Etoys se basa en elementos lógico matemáticos. En Etoys se pueden crear simulaciones de eventos físico o químicos. Etoys fomenta el desarrollo de la creatividad a
  • 7. operativo. Del inicio del juego el pequeño tendrá que liarse con letras, pues le pide un inicio de sesión que realmente "no existe" solo es para guardar records y que el niño la memorice, este juego cuenta con 6 niveles de dificultad para cada juego, con posibilidad de guardar records. sólidos para monitorear el progreso de los niños; localmente o través de la red o cualquier otro db soportados. Conjunto de OpenOffice informa a imprimir estos datos. Objetar marco orientado para el desarrollo de la actividad fácil en Python / PyGame. Un buen apoyo por los desarrolladores y traductores. de lectura Animación: Enseña a los niños los principios básicos de la animación y les permite crear pequeños dibujos animados. Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores. través de la creación de proyectos.