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Entrega
JOSE MIGUEL JARABA SERPA
MIGUEL ÁNGEL HINCAPIÉ CALLE
Sprint #1
Actividades:
 Diseño de nivel
 Boceto del mapa
 Digitalización e implementación
Sprint #2
Actividades:
 Historia
 Implementación del movimiento de cámara
 Sistemas de coordenadas
Sprint #3
Actividades:
 Grid
 Diseño de torres
 Investigación de las mecánicas
 Investigación del algoritmo A* Star
Sprint #4
Actividades:
 Implementación del algoritmo A * Star
 Nuevo diseño de mapa
Sprint #5
Actividades:
 Mejoras en la Animaciones
 Implementación de enemigos
Sprint #6
Actividades:
 Control de Spawn
 Corrección movimiento hacía atrás de los
enemigos
Sprint #7
Actividades:
 Realización del diseño y codificación de oleadas
 Desaparición de enemigos
 Perdida de vida y Game over
Sprint #8
Actividades:
 Implementar proyectiles
 Implementar rango de las torres
Sprint #9
Actividades:
 Implementar la animación de muerte de los
enemigos
Sprint #10
Actividades:
 Implementación de botones de upgrade y selling de las
torres
 Implementación de el path de los enemigos.
Sprint #11
Actividades:
 Diseño del nuevo mapa para evitar que las torres
encierren a los enemigos
Sprint #12
Actividades:
 Virtualización del nuevo mapa en unity
 Obstáculos para evitar que las torres se coloquen en
cualquier parte del mapa
Sprint #13
Actividades:
 Diseños para el upgrade de las torres
Diagrama de Clases
Diagrama de Clases
Diagrama de Clases
Código
Código
Código
Código
Código
Código
Código
Código
Commits Repositorio
Estado del Backlog
Semanas Actividades/Desarrollo Estado
Semana 1 Creación del logo del juego y
empresa
Semana 2 Diseño, virtualización e
implementación del nivel
Semana 3 Movimiento cámara y sistema
de coordenadas
Semana 4 Generación de portales y torres
Semana 5 Implementación de mecánicas
y path-finding
Esta actividad estaba pensada
para la semana 8 pero fue
necesario desarrollarla mas
temprano
Estado del Backlog
Semanas Actividades/Desarrollo Estado
Semana 6 Implementación de coins
Semana 7 Implementación de oleadas,
spawn, perdida de vida y game
over
Semana 8 Diseño e implementación de la
torres
Semana 9 Proyectiles
Semana 10 Animaciones de disparo
Estado del Backlog
Semanas Actividades/Desarrollo Estado
Semana 11 Implementación de healthbars
de los enemigos
Semana 12 Implementación de mecánica
de impactos y daño
Semana 13 Tener niveles, animaciones,
movimientos, muerte, hub de
vidas funcionales
Semana 14 Agregar propiedades de las
torres
Estado del Backlog
Semanas Actividades/Desarrollo Estado
Semana 15 Arreglar bugs
Semana 16 Entrega final

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