El documento describe los sprints realizados en el desarrollo de un juego de defensa de torres. Se detallan las actividades de cada sprint como el diseño de niveles, implementación de enemigos, torres y mecánicas de juego. También incluye diagramas de clases y código del proyecto, así como el estado del backlog y actividades pendientes.
El documento resume las actividades realizadas en 8 sprints para el desarrollo de un juego de defensa de torres. Los sprints incluyeron el diseño de niveles, implementación de movimiento de cámara, sistemas de coordenadas, algoritmos de ruta, enemigos y oleadas. También presenta el estado del backlog con actividades planeadas para 12 semanas, logrando un avance de 2 semanas para el primer entregable.
Este documento describe el desarrollo de un juego de defensa de torres a lo largo de 10 semanas. En las primeras semanas se hizo el concepto art de los elementos del juego y los diagramas de clases. Luego se implementó el mapa, movimiento de enemigos y spawn. Más adelante se digitalizaron los elementos y se agregó código para destrucción, torres y detección. Finalmente se agregó vida al jugador y menús para cambiar de escena y clonar torres.
Este documento presenta un proyecto para desarrollar un videojuego del género Tower Defense. Se propone un cronograma de 16 semanas para implementar las mecánicas básicas como torres, enemigos, vidas y daño, y agregar características adicionales como mejoras de torres, menús y sonidos. Se proveen enlaces a sprites que ilustran el estilo visual deseado para enemigos y torres.
Este documento describe el proceso de desarrollo de un videojuego de torres de defensa. Se detallan las etapas de diseño de personajes, enemigos, torretas, proyectiles y la interfaz. También incluye códigos para el movimiento, rotación, disparo y construcción de torretas, así como para la generación de oleadas de enemigos. Por último, presenta un backlog con las tareas planeadas para cada semana del desarrollo.
El documento describe el proceso de desarrollo de un videojuego independiente a lo largo de 16 semanas. Se detallan las tareas planeadas para cada semana como diseñar personajes, programar mecánicas de juego y añadir elementos. El objetivo era crear un primer nivel jugable con enemigos, plataformas móviles y sistema de puntuación para la semana 10. En las semanas siguientes se añadieron más obstáculos, niveles, música y correcciones de errores.
El documento presenta el cronograma de actividades para el desarrollo de un juego a lo largo de 10 semanas. La primera mitad se enfocará en el diseño, concepto, historia, sprites y niveles. La segunda mitad se centrará en la programación, corrección de errores, ajustes y pruebas. Adicionalmente, se detallan 3 sprints para el diseño de logotipos, personajes, nivel y documentación inicial del juego.
Este documento describe el progreso en el desarrollo de un videojuego de torres de defensa. Se han creado los scripts para el movimiento de enemigos y proyectiles, así como para la generación de oleadas y la construcción y rotación de torretas. Además, se proporciona un backlog con las tareas planeadas para las próximas semanas, que incluyen la adición de interfaz, efectos, sonido y pruebas.
El documento resume las actividades realizadas en 8 sprints para el desarrollo de un juego de defensa de torres. Los sprints incluyeron el diseño de niveles, implementación de movimiento de cámara, sistemas de coordenadas, algoritmos de ruta, enemigos y oleadas. También presenta el estado del backlog con actividades planeadas para 12 semanas, logrando un avance de 2 semanas para el primer entregable.
Este documento describe el desarrollo de un juego de defensa de torres a lo largo de 10 semanas. En las primeras semanas se hizo el concepto art de los elementos del juego y los diagramas de clases. Luego se implementó el mapa, movimiento de enemigos y spawn. Más adelante se digitalizaron los elementos y se agregó código para destrucción, torres y detección. Finalmente se agregó vida al jugador y menús para cambiar de escena y clonar torres.
Este documento presenta un proyecto para desarrollar un videojuego del género Tower Defense. Se propone un cronograma de 16 semanas para implementar las mecánicas básicas como torres, enemigos, vidas y daño, y agregar características adicionales como mejoras de torres, menús y sonidos. Se proveen enlaces a sprites que ilustran el estilo visual deseado para enemigos y torres.
Este documento describe el proceso de desarrollo de un videojuego de torres de defensa. Se detallan las etapas de diseño de personajes, enemigos, torretas, proyectiles y la interfaz. También incluye códigos para el movimiento, rotación, disparo y construcción de torretas, así como para la generación de oleadas de enemigos. Por último, presenta un backlog con las tareas planeadas para cada semana del desarrollo.
El documento describe el proceso de desarrollo de un videojuego independiente a lo largo de 16 semanas. Se detallan las tareas planeadas para cada semana como diseñar personajes, programar mecánicas de juego y añadir elementos. El objetivo era crear un primer nivel jugable con enemigos, plataformas móviles y sistema de puntuación para la semana 10. En las semanas siguientes se añadieron más obstáculos, niveles, música y correcciones de errores.
El documento presenta el cronograma de actividades para el desarrollo de un juego a lo largo de 10 semanas. La primera mitad se enfocará en el diseño, concepto, historia, sprites y niveles. La segunda mitad se centrará en la programación, corrección de errores, ajustes y pruebas. Adicionalmente, se detallan 3 sprints para el diseño de logotipos, personajes, nivel y documentación inicial del juego.
Este documento describe el progreso en el desarrollo de un videojuego de torres de defensa. Se han creado los scripts para el movimiento de enemigos y proyectiles, así como para la generación de oleadas y la construcción y rotación de torretas. Además, se proporciona un backlog con las tareas planeadas para las próximas semanas, que incluyen la adición de interfaz, efectos, sonido y pruebas.
Este documento presenta un cronograma de 15 semanas para el desarrollo de un videojuego del estilo Tower Defense. En las primeras semanas se creará el logo, nombre y diseño de personajes. Luego se desarrollarán los niveles, enemigos, mecánicas de juego y animaciones. En la semana 9 habrá una primera prueba del juego y en la 15 una segunda prueba, antes de la entrega final en la semana 16. El documento también incluye enlaces a sprites provisionales que ilustran el estilo visual deseado.
Este documento resume las actividades realizadas por el equipo durante 9 sprints de desarrollo de su juego. En cada sprint se detallan las tareas específicas realizadas cada semana, así como los avances, dificultades y próximos pasos. El equipo ha estado trabajando en diseñar el mapa del juego, programar el movimiento de enemigos, agregar torretas aliadas, resolver errores de código y mejorar la jugabilidad.
Este documento resume las actividades realizadas por el equipo durante 9 sprints de desarrollo de su juego. En cada sprint se detallan las tareas específicas realizadas cada semana, así como los avances y dificultades encontradas. El equipo ha estado trabajando en diseñar el mapa del juego, programar la lógica de movimiento de enemigos, agregar torretas aliadas, resolver errores de código y organizar los sprites y repositorio del proyecto.
El documento resume el progreso en el desarrollo de un videojuego de torres de defensa. Se han creado los fundamentos como el recorrido de los enemigos, puntos de construcción de torretas y scripts para el movimiento de enemigos y su destrucción. También se han desarrollado scripts para generar oleadas de enemigos, rotación y apuntado de torretas, movimiento de proyectiles y sistema de construcción. El backlog detalla las tareas planeadas para las próximas semanas.
El documento describe el progreso en el desarrollo de un videojuego de torres de defensa. Se han creado scripts para el movimiento de enemigos y su destrucción, la generación de oleadas, la rotación y apuntado de torretas, el movimiento de proyectiles, y la construcción de torretas. Además, se incluye un plan de trabajo para las próximas semanas que incluye la programación de mecánicas adicionales, la digitalización de arte, y pruebas para corregir errores.
Este documento presenta 4 actividades realizadas como parte de un proyecto sobre interfaces gráficas. En la primera actividad, los estudiantes conectaron un control Wiimote y usaron su cámara infrarroja para controlar la posición de una nave en la pantalla. En la segunda actividad, agregaron misiles disparados por la nave cada segundo. La tercera actividad detectó un segundo puntero infrarrojo. La cuarta actividad dibujó círculos representando los ejes del Wiimote. Cada actividad incluyó código y capturas de pant
Este documento presenta un cronograma de 15 semanas para el desarrollo de un videojuego del estilo Tower Defense. En las primeras semanas se creará el logo, nombre y diseño de personajes. Luego se desarrollarán los niveles, enemigos, mecánicas de juego y animaciones. En la semana 9 habrá una primera prueba del juego y en la 15 una segunda prueba, antes de la entrega final en la semana 16. El documento también incluye enlaces a sprites provisionales que ilustran el estilo visual deseado.
Este documento resume las actividades realizadas por el equipo durante 9 sprints de desarrollo de su juego. En cada sprint se detallan las tareas específicas realizadas cada semana, así como los avances, dificultades y próximos pasos. El equipo ha estado trabajando en diseñar el mapa del juego, programar el movimiento de enemigos, agregar torretas aliadas, resolver errores de código y mejorar la jugabilidad.
Este documento resume las actividades realizadas por el equipo durante 9 sprints de desarrollo de su juego. En cada sprint se detallan las tareas específicas realizadas cada semana, así como los avances y dificultades encontradas. El equipo ha estado trabajando en diseñar el mapa del juego, programar la lógica de movimiento de enemigos, agregar torretas aliadas, resolver errores de código y organizar los sprites y repositorio del proyecto.
El documento resume el progreso en el desarrollo de un videojuego de torres de defensa. Se han creado los fundamentos como el recorrido de los enemigos, puntos de construcción de torretas y scripts para el movimiento de enemigos y su destrucción. También se han desarrollado scripts para generar oleadas de enemigos, rotación y apuntado de torretas, movimiento de proyectiles y sistema de construcción. El backlog detalla las tareas planeadas para las próximas semanas.
El documento describe el progreso en el desarrollo de un videojuego de torres de defensa. Se han creado scripts para el movimiento de enemigos y su destrucción, la generación de oleadas, la rotación y apuntado de torretas, el movimiento de proyectiles, y la construcción de torretas. Además, se incluye un plan de trabajo para las próximas semanas que incluye la programación de mecánicas adicionales, la digitalización de arte, y pruebas para corregir errores.
Este documento presenta 4 actividades realizadas como parte de un proyecto sobre interfaces gráficas. En la primera actividad, los estudiantes conectaron un control Wiimote y usaron su cámara infrarroja para controlar la posición de una nave en la pantalla. En la segunda actividad, agregaron misiles disparados por la nave cada segundo. La tercera actividad detectó un segundo puntero infrarrojo. La cuarta actividad dibujó círculos representando los ejes del Wiimote. Cada actividad incluyó código y capturas de pant
27. Estado del Backlog
Semanas Actividades/Desarrollo Estado
Semana 1 Creación del logo del juego y
empresa
Semana 2 Diseño, virtualización e
implementación del nivel
Semana 3 Movimiento cámara y sistema
de coordenadas
Semana 4 Generación de portales y torres
Semana 5 Implementación de mecánicas
y path-finding
Esta actividad estaba pensada
para la semana 8 pero fue
necesario desarrollarla mas
temprano
28. Estado del Backlog
Semanas Actividades/Desarrollo Estado
Semana 6 Implementación de coins
Semana 7 Implementación de oleadas,
spawn, perdida de vida y game
over
Semana 8 Diseño e implementación de la
torres
Semana 9 Proyectiles
Semana 10 Animaciones de disparo
29. Estado del Backlog
Semanas Actividades/Desarrollo Estado
Semana 11 Implementación de healthbars
de los enemigos
Semana 12 Implementación de mecánica
de impactos y daño
Semana 13 Tener niveles, animaciones,
movimientos, muerte, hub de
vidas funcionales
Semana 14 Agregar propiedades de las
torres
30. Estado del Backlog
Semanas Actividades/Desarrollo Estado
Semana 15 Arreglar bugs
Semana 16 Entrega final