Este documento presenta 4 actividades realizadas como parte de un proyecto sobre interfaces gráficas. En la primera actividad, los estudiantes conectaron un control Wiimote y usaron su cámara infrarroja para controlar la posición de una nave en la pantalla. En la segunda actividad, agregaron misiles disparados por la nave cada segundo. La tercera actividad detectó un segundo puntero infrarrojo. La cuarta actividad dibujó círculos representando los ejes del Wiimote. Cada actividad incluyó código y capturas de pant