Este documento describe el proceso de desarrollo de un videojuego de torres de defensa. Se detallan las etapas de diseño de personajes, enemigos, torretas, proyectiles y la interfaz. También incluye códigos para el movimiento, rotación, disparo y construcción de torretas, así como para la generación de oleadas de enemigos. Por último, presenta un backlog con las tareas planeadas para cada semana del desarrollo.