El documento resume el progreso en el desarrollo de un videojuego de torres de defensa. Se han creado los fundamentos como el recorrido de los enemigos, puntos de construcción de torretas y scripts para el movimiento de enemigos y su destrucción. También se han desarrollado scripts para generar oleadas de enemigos, rotación y apuntado de torretas, movimiento de proyectiles y sistema de construcción. El backlog detalla las tareas planeadas para las próximas semanas.
Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18Vanessa Galcera
Hace ya algún tiempo que me apetecía empezar un proyecto nuevo, y por fin he sacado el tiempo: aprender a hacer un pequeño videojuego y adentrarme en este mundo, del cual formo parte desde bien pequeña pero como jugadora, no como desarrolladora.
En esta charla explicaré mis experiencias y pasos realizados para desarrollar mi primer videojuego con la plataforma Unity. Se plantearán los retos a afrontar y conceptos básicos a tener en cuenta para que toda persona que quiera empezar un proyecto así, se anime a hacerlo.
Este manual invita a los aficionados de los juegos interactivos para que se atrevan a programar sus propios juegos utilizando el entorno gráfico de programación Scratch, con la nueva estrategia de la arquitectura modular para perfeccionar el funcionamiento de la plataforma de Scratch.
Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18Vanessa Galcera
Hace ya algún tiempo que me apetecía empezar un proyecto nuevo, y por fin he sacado el tiempo: aprender a hacer un pequeño videojuego y adentrarme en este mundo, del cual formo parte desde bien pequeña pero como jugadora, no como desarrolladora.
En esta charla explicaré mis experiencias y pasos realizados para desarrollar mi primer videojuego con la plataforma Unity. Se plantearán los retos a afrontar y conceptos básicos a tener en cuenta para que toda persona que quiera empezar un proyecto así, se anime a hacerlo.
Este manual invita a los aficionados de los juegos interactivos para que se atrevan a programar sus propios juegos utilizando el entorno gráfico de programación Scratch, con la nueva estrategia de la arquitectura modular para perfeccionar el funcionamiento de la plataforma de Scratch.
Metodología - Proyecto de ingeniería "Dispensador automático"cristiaansabi19
Esta presentación contiene la metodología del proyecto de la materia "Introducción a la ingeniería". Dicho proyecto es sobre un dispensador de medicamentos automáticos.
libro conabilidad financiera, 5ta edicion.pdfMiriamAquino27
LIBRO DE CONTABILIDAD FINANCIERA, ESTE TE AYUDARA PARA EL AVANCE DE TU CARRERA EN LA CONTABILIDAD FINANCIERA.
SI ERES INGENIERO EN GESTION ESTE LIBRO TE AYUDARA A COMPRENDER MEJOR EL FUNCIONAMIENTO DE LA CONTABLIDAD FINANCIERA, EN AREAS ADMINISTRATIVAS ENLA CARREARA DE INGENERIA EN GESTION EMPRESARIAL, ESTE LIBRO FUE UTILIZADO PARA ALUMNOS DE SEGUNDO SEMESTRE
EDT (Estructura de Desglose de Trabajo).pdffranco14021
• EDT: Estructura Desagregada del Trabajo
(Desagregar: Separar dos cosas que estaban unidas)
• WBS: Work Breakdown Structure
• Representa TODO el trabajo que se debe realizar en un Proyecto
•Equivale al índice de un libro
6. Referentes para los personajes.
Lo siguiente en empezar en
cuestión de diseño son los
personajes, por eso hasta el
momento solo tenemos los
referentes
7. Inicios
1. Creamos las bases
para los elementos
fundamentales del juego:
● Un recorrido para los
enemigos, con un inicio y
un final.
● También creamos unos
puntos específicos para la
construcción de torretas.
8. Movimiento.
2. Creamos los scripts
necesarios para el movimiento
del enemigo y también su
destrucción al final del
recorrido.
También creamos los objetos
necesarios que sirven como
puntos de referencia para el
recorrido de los enemigos.
12. Oleadas/Contador
3. Creamos los scripts
necesarios para la
generación de oleadas.
Además creamos un
contador en tiempo real que
indica al jugador cuanto
queda para la próxima
oleada.
16. Rotación
4. Se hizo la creación
del script necesario para
controlar el movimiento de
rotación de las torretas,
además de el script
necesario para el apuntado
automático de las torretas.
24. Proyectiles
5. Desarrollamos el
script necesario para el
movimiento de los
proyectiles, además de crear
un sistema de partículas para
la destrucción del proyectil
cuando conecta con el
enemigo.
36. Backlog
Semana 1: Diseño de propuesta de videojuego y búsqueda
de referentes.
Semana 2: Bocetos de la estética visual y del arte, primer
desarrollo de ideas para
las mecánicas del juego.
Semana 3: Planeación inicial del montaje, a través de la
búsqueda de herramientas y materiales de estudio.
Semana 4: Boceto del nivel de juego.
Semana 5: Programación de las mecánicas fundamentales
del personaje y•enemigos (movimiento, inteligencia
artificial).
Semana 6: Digitalización del arte del juego, personaje y
enemigos (modelados).
Semana 7: Programación de las mecánicas del entorno.
Semana 8: Programación interacciones entre el usuario
y el entorno.
Semana 9: Programación interacción entre el usuario y
los enemigos.
Semana 10: Digitalización del arte conceptual y del
entorno.
Semana 11: Diseño y programación de la interfaz de
juego, construcciones.
Semana 12: Integración de la interfaz gráfica con el
componente gráfico.
Semana 13: Programación y diseño de efectos
especiales.
Semana 14: Banda sonora y efectos de sonido.
Semana 15: Animaciones y correcciones de
interacción/estética.
Semana 16: Testing y corrección de errores.
Listo Dificultad alta No empezado