El documento describe la tecnología de realidad aumentada, cómo funciona, ejemplos de su uso para aumentar las ventas de marcas, y los resultados y métricas que ha proporcionado para diferentes empresas.
Durante nuestro primer Ceo-Meeting, Roberto Musso, socio del Grupo Digevo, nos contó cómo captura talento joven para sumarlos a su grupo empresarial, compitiendo con las grandes empresas, y desarrollando intraemprendimientos basados en empresas móviles y tecnológicas.
Multimedia presentation to board of education on augmented reality for diffus...Jeannie Frazier
The document proposes implementing augmented reality in classrooms and provides supporting research. It discusses how AR can engage students by bringing lessons to life through virtual overlays of real objects. Research shows AR helps learning and several developers have created educational AR modules. While the technology faces challenges, early adopter teachers are using AR successfully. The presentation recommends providing teacher training and resources to help AR gain acceptance and improve education.
Augmented reality digitally enhances reality by overlaying additional digital information on the real world. It allows for a complete immersion in a digital world while still being grounded in reality. AR has significant potential for learning and assessment by enabling interactive and visual forms of learning. Examples of educational uses include using virtual objects to explore concepts, bringing large objects into the classroom for hands-on study, and making phonics fun with AR prompts. Teachers can create their own AR experiences using tools like Aurasma.
Este documento describe la realidad aumentada y su potencial para mejorar el aprendizaje en la educación presencial. Explica qué es la realidad aumentada, cómo difiere de la realidad virtual, sus características y tipos. También analiza algunas aplicaciones educativas como Wikitude World Browser y la exhibición de dinosaurios de Canon, concluyendo que la realidad aumentada puede enriquecer el aprendizaje al modificar el espacio educativo.
El documento proporciona una introducción a ARToolKit, una librería de software para construir aplicaciones de realidad aumentada. Explica los conceptos básicos como el rastreo de posiciones y la superposición de objetos a través de video, y describe cómo funciona a través de la detección de marcadores. También cubre temas como la calibración de cámaras, el desarrollo de aplicaciones simples utilizando las funciones principales de ARToolKit, y proporciona ejemplos de su uso en diferentes sistemas como Android.
Este documento describe varias técnicas para estimar los costos de proyectos de software. Presenta métricas como líneas de código y puntos de función que pueden usarse para estimar el tamaño de un proyecto. También describe factores que afectan los costos como la capacidad de los programadores, la complejidad del producto y el tiempo disponible. Finalmente, resume técnicas como el juicio experto y Delphi para realizar estimaciones.
Durante nuestro primer Ceo-Meeting, Roberto Musso, socio del Grupo Digevo, nos contó cómo captura talento joven para sumarlos a su grupo empresarial, compitiendo con las grandes empresas, y desarrollando intraemprendimientos basados en empresas móviles y tecnológicas.
Multimedia presentation to board of education on augmented reality for diffus...Jeannie Frazier
The document proposes implementing augmented reality in classrooms and provides supporting research. It discusses how AR can engage students by bringing lessons to life through virtual overlays of real objects. Research shows AR helps learning and several developers have created educational AR modules. While the technology faces challenges, early adopter teachers are using AR successfully. The presentation recommends providing teacher training and resources to help AR gain acceptance and improve education.
Augmented reality digitally enhances reality by overlaying additional digital information on the real world. It allows for a complete immersion in a digital world while still being grounded in reality. AR has significant potential for learning and assessment by enabling interactive and visual forms of learning. Examples of educational uses include using virtual objects to explore concepts, bringing large objects into the classroom for hands-on study, and making phonics fun with AR prompts. Teachers can create their own AR experiences using tools like Aurasma.
Este documento describe la realidad aumentada y su potencial para mejorar el aprendizaje en la educación presencial. Explica qué es la realidad aumentada, cómo difiere de la realidad virtual, sus características y tipos. También analiza algunas aplicaciones educativas como Wikitude World Browser y la exhibición de dinosaurios de Canon, concluyendo que la realidad aumentada puede enriquecer el aprendizaje al modificar el espacio educativo.
El documento proporciona una introducción a ARToolKit, una librería de software para construir aplicaciones de realidad aumentada. Explica los conceptos básicos como el rastreo de posiciones y la superposición de objetos a través de video, y describe cómo funciona a través de la detección de marcadores. También cubre temas como la calibración de cámaras, el desarrollo de aplicaciones simples utilizando las funciones principales de ARToolKit, y proporciona ejemplos de su uso en diferentes sistemas como Android.
Este documento describe varias técnicas para estimar los costos de proyectos de software. Presenta métricas como líneas de código y puntos de función que pueden usarse para estimar el tamaño de un proyecto. También describe factores que afectan los costos como la capacidad de los programadores, la complejidad del producto y el tiempo disponible. Finalmente, resume técnicas como el juicio experto y Delphi para realizar estimaciones.
La historia trata sobre un niño malhumorado a quien su padre le dijo que clavara un clavo en la verja cada vez que se enojara. Al principio clavó 37 clavos, pero con el tiempo fue controlando su enojo hasta dejar de clavar clavos. Su padre le dijo que sacara un clavo cada día que no se enojara. Finalmente sacó todos los clavos, aunque quedaron los agujeros como recuerdo de sus errores pasados.
Acervo fitas vhs (salvo automaticamente) (salvo automaticamente)TV Escola
O documento lista os episódios de programas educativos transmitidos pela TV Escola sobre diversos assuntos como ciências, matemática, história, geografia, artes e educação. Os programas são divididos por data e tema e incluem resumos dos assuntos abordados em cada episódio.
Aidan Carlos A. Rojas is a highly personable customer service professional with experience in retail sales, customer service, claims processing, and problem solving in the telecommunications industry. He has a track record of meeting and exceeding sales quotas and resolving customer complaints. His background also includes experience in food service, residential assistance, plant nursery maintenance, and retail sales. He is skilled in working with diverse individuals, handling disputes, and meeting customer needs.
As redes sociais são uma grande fonte de informações, mas o departamento de marketing sozinho tem dificuldades em processar "big data". Uma empresa só poderá usar plenamente as redes sociais se houver alinhamento entre marketing e TI para extrair insights, informações sobre clientes e concorrentes que podem conferir vantagens competitivas.
El documento habla sobre la importancia de la amistad y cómo es un valor fundamental que todos debemos practicar y respetar. La amistad verdadera se basa en la confianza mutua entre personas y es el ingrediente más importante para una vida plena. El autor dedica el documento a todos sus amigos como muestra de la amistad y el buen equipo que han formado en el sexto año.
El documento describe un experimento sobre la memoria inmediata en niños de 11 a 13 años. Se les mostró una imagen de una persona joven o anciana por 10, 20 o 30 segundos y luego se les hizo preguntas. Los resultados mostraron que la memoria inmediata varió entre los diferentes tiempos de exposición, ya que algunos niños notaron detalles que otros no. El documento también define los tipos de memoria y percepción.
Este documento presenta una breve historia de Internet y la tecnología relacionada desde 1605 hasta 2007. Algunos hitos clave incluyen la invención del primer alfabeto binario en 1605, el desarrollo de tarjetas perforadas en 1801, la creación de la primera computadora programable en 1833, el surgimiento de ARPANET en 1969 que condujo al desarrollo de Internet, el lanzamiento del correo electrónico y el navegador web en 1971 y 1990 respectivamente, y el surgimiento de redes sociales como Facebook y YouTube en la déc
Mapear un cable de red requiere seguir los siguientes pasos: identificar los extremos del cable, asignar una etiqueta a cada extremo con la ubicación, y registrar esta información en un documento para tener un registro del cableado de la red.
1. O Evangelho de Marcos é o primeiro evangelho escrito entre 64-70 d.C. por João Marcos para encorajar os cristãos romanos durante a perseguição de Nero.
2. O evangelho apresenta Jesus como o Filho de Deus e mostra sua autoridade através de milagres, ensinamentos e conflitos com autoridades judaicas.
3. A narrativa se concentra nos últimos dias de Jesus, sua paixão, morte e ressurreição, mostrando-o como aquele que veio para servir e dar sua vida por muit
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
El documento presenta los usos de PowerPoint para realizar presentaciones, incluyendo presentar exposiciones, especificar el tiempo entre diapositivas, aplicar diseños y hacer las exposiciones más divertidas. También resume lo que la autora aprendió en un curso sobre cómo utilizar mejor programas como Word, Excel y PowerPoint, y publicar presentaciones en SlideShare. El documento concluye que es importante aprender a usar estos programas de manera más ágil para el trabajo en computación.
Este documento proporciona una lista de enlaces a blogs educativos de diferentes áreas como lenguaje, música, tecnología y orientación. Los blogs cubren temas como lectura, videos, poesía, gramática, juegos, noticias y proyectos educativos. Muchos son manejados por profesores y estudiantes para compartir recursos y experiencias.
Adoptando la nube en el sector empresarialSoftware Guru
Este documento presenta una introducción a la adopción de la nube en el sector empresarial. Detalla los miedos comunes sobre la nube, como la seguridad, la pérdida de control y los gastos imprevistos. También cubre los modelos de nube, proveedores populares como Azure y AWS, recursos comunes como almacenamiento y máquinas virtuales, y factores que afectan los costos. Además, explica cómo asegurar una implementación en la nube mediante el uso de firewalls, encriptación, autenticación de dos fact
Cómo envolver al consumidor en una experiencia digital en el punto de venta. A través del digital signage podemos encontrar vías para el customer engagement y para ello es fundamental hacerlo fácil, interconectado e involucrando el móvil del cliente.
Proyecto realizado por los estudiantes de la universidad O&M para la materia Administracion de servidores impartida por el profesor Starling Germosen,
Wilky Encarnacion Soanes 17-misn-1-100 , Geneskar perez 17-sisn-1-127
Este documento presenta varios proyectos de diseño web, comercio electrónico, posicionamiento SEO y hosting realizados por una empresa para diferentes clientes. Describe brevemente cada proyecto y cliente, destacando sus detalles técnicos y cómo ayudaron a cumplir los objetivos de marketing y ventas de cada organización.
La historia trata sobre un niño malhumorado a quien su padre le dijo que clavara un clavo en la verja cada vez que se enojara. Al principio clavó 37 clavos, pero con el tiempo fue controlando su enojo hasta dejar de clavar clavos. Su padre le dijo que sacara un clavo cada día que no se enojara. Finalmente sacó todos los clavos, aunque quedaron los agujeros como recuerdo de sus errores pasados.
Acervo fitas vhs (salvo automaticamente) (salvo automaticamente)TV Escola
O documento lista os episódios de programas educativos transmitidos pela TV Escola sobre diversos assuntos como ciências, matemática, história, geografia, artes e educação. Os programas são divididos por data e tema e incluem resumos dos assuntos abordados em cada episódio.
Aidan Carlos A. Rojas is a highly personable customer service professional with experience in retail sales, customer service, claims processing, and problem solving in the telecommunications industry. He has a track record of meeting and exceeding sales quotas and resolving customer complaints. His background also includes experience in food service, residential assistance, plant nursery maintenance, and retail sales. He is skilled in working with diverse individuals, handling disputes, and meeting customer needs.
As redes sociais são uma grande fonte de informações, mas o departamento de marketing sozinho tem dificuldades em processar "big data". Uma empresa só poderá usar plenamente as redes sociais se houver alinhamento entre marketing e TI para extrair insights, informações sobre clientes e concorrentes que podem conferir vantagens competitivas.
El documento habla sobre la importancia de la amistad y cómo es un valor fundamental que todos debemos practicar y respetar. La amistad verdadera se basa en la confianza mutua entre personas y es el ingrediente más importante para una vida plena. El autor dedica el documento a todos sus amigos como muestra de la amistad y el buen equipo que han formado en el sexto año.
El documento describe un experimento sobre la memoria inmediata en niños de 11 a 13 años. Se les mostró una imagen de una persona joven o anciana por 10, 20 o 30 segundos y luego se les hizo preguntas. Los resultados mostraron que la memoria inmediata varió entre los diferentes tiempos de exposición, ya que algunos niños notaron detalles que otros no. El documento también define los tipos de memoria y percepción.
Este documento presenta una breve historia de Internet y la tecnología relacionada desde 1605 hasta 2007. Algunos hitos clave incluyen la invención del primer alfabeto binario en 1605, el desarrollo de tarjetas perforadas en 1801, la creación de la primera computadora programable en 1833, el surgimiento de ARPANET en 1969 que condujo al desarrollo de Internet, el lanzamiento del correo electrónico y el navegador web en 1971 y 1990 respectivamente, y el surgimiento de redes sociales como Facebook y YouTube en la déc
Mapear un cable de red requiere seguir los siguientes pasos: identificar los extremos del cable, asignar una etiqueta a cada extremo con la ubicación, y registrar esta información en un documento para tener un registro del cableado de la red.
1. O Evangelho de Marcos é o primeiro evangelho escrito entre 64-70 d.C. por João Marcos para encorajar os cristãos romanos durante a perseguição de Nero.
2. O evangelho apresenta Jesus como o Filho de Deus e mostra sua autoridade através de milagres, ensinamentos e conflitos com autoridades judaicas.
3. A narrativa se concentra nos últimos dias de Jesus, sua paixão, morte e ressurreição, mostrando-o como aquele que veio para servir e dar sua vida por muit
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
El documento presenta los usos de PowerPoint para realizar presentaciones, incluyendo presentar exposiciones, especificar el tiempo entre diapositivas, aplicar diseños y hacer las exposiciones más divertidas. También resume lo que la autora aprendió en un curso sobre cómo utilizar mejor programas como Word, Excel y PowerPoint, y publicar presentaciones en SlideShare. El documento concluye que es importante aprender a usar estos programas de manera más ágil para el trabajo en computación.
Este documento proporciona una lista de enlaces a blogs educativos de diferentes áreas como lenguaje, música, tecnología y orientación. Los blogs cubren temas como lectura, videos, poesía, gramática, juegos, noticias y proyectos educativos. Muchos son manejados por profesores y estudiantes para compartir recursos y experiencias.
Adoptando la nube en el sector empresarialSoftware Guru
Este documento presenta una introducción a la adopción de la nube en el sector empresarial. Detalla los miedos comunes sobre la nube, como la seguridad, la pérdida de control y los gastos imprevistos. También cubre los modelos de nube, proveedores populares como Azure y AWS, recursos comunes como almacenamiento y máquinas virtuales, y factores que afectan los costos. Además, explica cómo asegurar una implementación en la nube mediante el uso de firewalls, encriptación, autenticación de dos fact
Cómo envolver al consumidor en una experiencia digital en el punto de venta. A través del digital signage podemos encontrar vías para el customer engagement y para ello es fundamental hacerlo fácil, interconectado e involucrando el móvil del cliente.
Proyecto realizado por los estudiantes de la universidad O&M para la materia Administracion de servidores impartida por el profesor Starling Germosen,
Wilky Encarnacion Soanes 17-misn-1-100 , Geneskar perez 17-sisn-1-127
Este documento presenta varios proyectos de diseño web, comercio electrónico, posicionamiento SEO y hosting realizados por una empresa para diferentes clientes. Describe brevemente cada proyecto y cliente, destacando sus detalles técnicos y cómo ayudaron a cumplir los objetivos de marketing y ventas de cada organización.
Skinizate.com permite a los usuarios personalizar sus dispositivos electrónicos con diseños exclusivos aplicados como calcomanías. La compañía Operadora Dot Com opera el sitio y tiene años de experiencia en e-commerce en México y Latinoamérica. Los skins se pueden aplicar a laptops, celulares y otras tecnologías para darles un sello único al dispositivo.
Presentación de como hacer posicionamiento Web para una tienda online. Esta presentación se uso en el #clinicseo de Madrid 2012 (dentro de la Feria Ifema a la vez que el eShow)
Proyecto ecommerce de juegossolares.comSalva Macia
Este documento describe una tienda online ficticia llamada www.juegossolares.com, la cual vende juguetes y juegos que funcionan con energía solar. La tienda utilizaría un modelo de negocio de dropshipping sin stock propio y se especializaría en productos de entretenimiento ecológicos. El documento incluye un análisis DAFO, detalles sobre marketing online, redes sociales, y proyecciones de ingresos y costos para los primeros cuatro trimestres.
El documento presenta tres planes web diferentes: un plan web corporativo de 350 euros, un plan de catálogo de 450 euros, y un plan de tienda virtual de 550 euros. Cada plan incluye el diseño y programación de la página web, así como características adicionales como secciones, mapas, y funcionalidades de administración de contenido, dependiendo del plan. También se presentan dos planes gráficos para la creación de logotipos a partir de 250 y 350 euros.
Este documento presenta nuevos productos de Totalplay como la caja Totalplay TV, cámara web y cámara inteligente. Incluye especificaciones técnicas de los productos, guías de instalación y uso, así como preguntas frecuentes. El objetivo es ofrecer innovación y valor a los clientes a través de dispositivos para el hogar inteligente que mejoran la calidad de vida.
The document discusses the benefits of having a website for a business, including projecting a more competitive brand image, sharing information worldwide, showcasing products and services, making new contacts, and positioning the brand through social media. It also outlines website design and hosting services offered by Andres Puello to help businesses get online.
Presentación de la Agencia Interactiva Suggiero, Catálogo de servicios y Portfolio de algunos trabajos realizados por la Agencia Interactiva Vasca Suggiero:
Sugerir: Del latín Suggerĕre. Insinuar o inspirar una idea a otra persona de manera sutil
Suggiero es una agencia interactiva que nace en 2002 para especializarse en el desarrollo de proyectos en
Internet.
Formada por un grupo de profesionales en
programación, marketing y diseño web.
Tras 8 años de trabajo contamos con la confianza de clientes como Gobierno Vasco, Gobierno de Navarra, Osakidetza, BBK, CAN, Grupo Vocento, Grupo Vedior, Kyocera Mita España, diversos ayuntamientos…
El documento describe un servicio promocional llamado "Tiempo Aire Promocional" que ofrece a las empresas clientes la posibilidad de obsequiar a sus propios clientes minutos de llamadas telefónicas a través de tarjetas, códigos u otros medios. Los clientes pueden realizar llamadas utilizando su computadora o teléfono inteligente. El servicio se ofrece a través de una página web o aplicación y el saldo se descuenta según el uso.
3. Ventas: isabeldereyes@iaconcepts.net
alex@iaconcepts.net
Codigo país: 507
Mobile:2139409/66123767/61293150
Experiencia lograda a través de un software desarrollado para interpretar a través
De una cámara web polígonos en áreas determinada. Al interpretarlos el software lo representa en 3D o
Una animación que por acciones de la persona permite que lo que vea en un plano y logre un aumento
De esta exposición en tiempo real.
QUE ES LA REALIDAD AUMENTADA
4. Ventas: isabeldereyes@iaconcepts.net
alex@iaconcepts.net
Codigo país: 507
Mobile:2139409/66123767/61293150
1.Activar Camara Web 2.Sincronizar imagen 3.Activación de
Y aplicación Con cámara Web Realidad Aumentada
FUNCIONAMIENTO DE LA REALIDAD AUMENTADA
5. Ventas: isabeldereyes@iaconcepts.net
alex@iaconcepts.net
Codigo país: 507
Mobile:2139409/66123767/61293150
1. PC, TV, Laptot o Mobile
(Dependera el caso)
2.Camara web
3.Desarrollo de maqueta
O animación 3d
4.Desarrollo de software
De Realidad Aumentada
ELEMENTOS PARA LA REALIDAD AUMENTADA
6.
7. Ventas: isabeldereyes@iaconcepts.net
alex@iaconcepts.net
Codigo país: 507
Mobile:2139409/66123767/61293150
AUTOS SIMULADOR/KIOSKO MALL BIENES RAICES
Mazda Ver Video Carreras Ver Video Mall1 Ver Video Real State Ver Video
Renault Ver Video Mall2 Ver Video Real State Ver Video
Renault Ver Video
PRODUCTOS LIVE SHOW JUGUETES RESTAURANTES
Pringles Ver Video Show 1 Ver Video Mattel Ver Video McDonalds Ver Video
Show 2 Ver Video Ben10 Ver Video
MEDICOS LENTES RELOJ
Medico Ver Video Ray Ban Ver Video Reloj ver Video
CASOS POR CATEGORIA VER LINK DE VIDEOS
8. Ventas: isabeldereyes@iaconcepts.net
alex@iaconcepts.net
Codigo país: 507
Mobile:2139409/66123767/61293150
Trylive: Tarifas Especiales Arquitectura Médicos TV Show
Cotizar: Cotizar: Cotizar: Cotizar:
Isabeldeyres@iaconcepts.net Isabeldeyres@iaconcepts.net Isabeldeyres@iaconcepts.net Isabeldeyres@iaconcepts.net
alex@iaconcepts.net alex@iaconcepts.net alex@iaconcepts.net alex@iaconcepts.net
Giant Screen Bienes Raíces KIOSKO Tiendas
Cotizar: Cotizar: Cotizar:
Cotizar:
Isabeldeyres@iaconcepts.net Isabeldeyres@iaconcepts.net Isabeldeyres@iaconcepts.net
Isabeldeyres@iaconcepts.net
alex@iaconcepts.net alex@iaconcepts.net alex@iaconcepts.net
alex@iaconcepts.net
COSTOS ESTIMADO POR PROYECTO
El costo dependerá por cada proyecto
9. Ventas: isabeldereyes@iaconcepts.net
alex@iaconcepts.net
Codigo país: 507
Mobile:2139409/66123767/61293150
Autos Presentaciones Reloj
Cotizar: Cotizar: Cotizar:
Isabeldeyres@iaconcepts.net Isabeldeyres@iaconcepts.net Isabeldeyres@iaconcepts.net
alex@iaconcepts.net alex@iaconcepts.net alex@iaconcepts.net
COSTOS ESTIMADO POR PROYECTO
El costo dependerá por cada proyecto
10.
11. Ventas: isabeldereyes@iaconcepts.net
alex@iaconcepts.net
Codigo país: 507
Mobile:2139409/66123767/61293150
Aslom: Simulador Nissan: Aplicación Telecom Indonesia: Tv Show Nokia, Atol, Olympus
Resultado: 30% de ahorro Resultado: 20 m vieron el Resultado: Interacción natural
Resultado: Ahorro de costos
En folleto digital Show En tiendas
Vs modelos reales
Coca cola, Hallmark, McDonalds Cañato, Kia Motors Genera Buzz Tiempo con la marca
Resultado: Convierte al
Resultado: Kia Genero
Consumidor en la estrella Resultado: Con tecnología Resultado: Promedio de
50k leads en Facebook
Nunca antes visto Duración de 7 a 11 minutos
RESULTADOS Y METRICAS DE REALIDAD AUMENTADA
12. Ventas: isabeldereyes@iaconcepts.net
alex@iaconcepts.net
Codigo país: 507
Mobile:2139409/66123767/61293150
Transformers: Web Hugo Boss: Store Interactive Olympus: Web Nathan: Web
Resultado: 100 clientes Resultado: 51k Interaccio- Resultado: 20% en Ventas y
Resultado: 2 millones de
Adicionalesx día Y x tienda nes con Producto en web Agotamiento de libro en
visitas
3 Meses
Tele7: web Sosro: Booster
Resultado: 10% ventas
Y 500k visitas al web Resultado: 400% de
Incremento en Ventas
RESULTADOS Y METRICAS DE REALIDAD AUMENTADA
13.
14. Ventas: isabeldereyes@iaconcepts.net
alex@iaconcepts.net
Codigo país: 507
Mobile:2139409/66123767/61293150
• LLEVA AL CLIENTE AL PRODUCTO
• Experiencia de IMPACTO
• TIEMPO CON LA MARCA
• Comparación versus COMPETENCIA
• TOMA DE DECISIONES
• Incremento de las VENTAS
PORQUE HACER REALIDAD AUMENTADA
15.
16. DESARROLLADORES
WEB
3D
Animadores PREMIOS
De Realidad Aumentada
Locales e Internacionales Reconocimientos
Por uso de la
Tecnología en
Diferentes
ALCANCE Categorías
MARCAS
COSTA RICA McDonalds, Carrefour, Airbus De productos
NICARAGUA , Yahoo, Verizont, EA Games,
HONDURAS Boss Hugo Boss, Mattel,
GUATEMALA Paramount, DeAgostini, Topps,
REP DOMINICANA BMW, Unilever, Nokia, Nissan,
PANAMA Us Army, 20Fox, Mars, BNP
VENEZUELA Paribas, Sosro, Alstom, Intel,
Eurocopter, Inwindow Outdoor,
Sony Ericksson, Snecma,
SFR, Universal, Editores Atlas,
Hallmark, Kraft, Walt Disney,
Six Flags, BRC, Boeing,
Science Center, Europa Park,
Air France
CREDIBILIDAD GARANTIZADA