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REALIDAD AUMENTADA Y SU
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LA
MODALIDAD PRESENCIAL DE LAS
UNIVERSIDADES
INTEGRANTES
PATRICIO LARA ALVAREZ
EDUARDO NAVAS
Objetivo General
• Verificar la efectividad que se puede
lograr con el apoyo de la realidad
aumentada en el desarrollo de las
habilidades y competencias en las/os
estudiantes de la modalidad presencial
de las universidades.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
• Establecer si existen diferencias en el
proceso de la aplicación de la realidad
aumentada de las/los estudiantes en el
desarrollo de talleres de las asignaturas
de la modalidad presencial
¿Que es la realidad
Aumentada?
• La definición de realidad aumentada ha
ido evolucionando a lo largo de los años
de investigación.
¿Realidad Aumentada?
• ¿Es lo mismo que realidad virtual?
Realidad Virtual
• La realidad virtual sumerge al usuario en
un mundo generado por computador
REALIDAD AUMENTADA
• Es la realidad más la información
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DEFINICIÓN
• Bimber y Raskar [3] señalan en el año
2005 que la relación entre mundo virtual y
mundo real se establece a través de un
vínculo espacial, que comparten ambas
realidades. Este hecho implica la
existencia de un elemento adicional
(sensor o marcador) que se instala en el
entorno y que actúa como referencia
espacial para situar los objetos virtuales.
DEFINICIÓN
• En la actualidad, se puede definir los
sistemas de realidad aumentada como los
sistemas que necesariamente requieren
de tres características principales:
CARACTERISTICAS
• Mezcla de realidad y virtualidad.
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realidades.
IMPORTANCIA
• El uso de las tecnologías para la
producción de objetos tridimensionales
se ha estado usando en diferentes
ámbitos, el industrial, el comercial, el
médico, arquitectura e ingeniería. En el
ámbito educativo tiene un gran potencial
especialmente por la motivación que
puede generar en los estudiantes.
REALIDAD AUMENTADA
• La realidad aumentada potencia nuestros
sentidos y nos acerca al mundo real.
¿Quiénes pueden usarla?
• Estudiantes, docentes y todas aquellas
personas lo suficientemente curiosas y
que dispongan de ciertos dispositivos
electrónicos.
¿Cuáles son los requisitos
técnicos
• Ordenador, objeto virtual 3D, plantilla o
marca impresa y cámara web. La
reproducción de la imagen se logra a
través cálculos matemáticos que
transforma las medidas de posición,
tamaño, color y movimiento de un objeto
de acuerdo a patrones preestablecidos, y
que permiten la interacción con el usuario
y proyectados mediante la cámara web.
DISPOSITIVOS
• PANTALLA
CAMARA WEB
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TIPOS DE REALIDAD
AUMENTADA
• SEGUIMIENTO
• Marcadores, markerless, códigos QR
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MARCADORES
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• GENERALMENTE SE SUPERPONE UN
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• CUALQUIER IMAGEN QUE TU DESEES
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BASADOS EN SEGUIMIENTO
• SE UTILIZA EL GPS PARA ENCONTRAR
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Actualmente, la mayoría de
aplicaciones y programas de realidad
aumentada para proyectos
educativos, se usa en museos,
parques temáticos, exhibiciones, etc.
Estos lugares aprovechan las
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Una de las 50 mejores aplicaciones
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permitió llevar a cabo una exposición de dinosaurios completamente en
realidad aumentada. Más allá de que los huesos de estas criaturas suelen
transmitir una sensación muy poderosa, nadie puede descartar el gran
valor educativo de la realidad aumentada. Clases enteras podrían ser
asistidas de idéntica forma con el desarrollo suficiente. Es más, ni siquiera
serían necesarios las clásicas pizarras. Un concepto futurista, pero que
debería ser posible gracias a la realidad aumentada.
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deberían ser exploradas para la educación.
CONCLUSIONES
• La Realidad Aumentada si logramos
pensarlas en procesos de enseñanza y
aprendizaje, pueden ayudarnos a
comprender el cambio desde una óptica
enriquecida. Los ensayos, pruebas,
hipótesis y conclusiones provisorias en
estos temas, demuestran su alto potencial
educativo a raíz de la modificación del
espacio de aprendizaje.
Bibliografia
• www.wikipedia.org
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Realidad Aumentada en la Educación Universitaria Presencial

  • 1. REALIDAD AUMENTADA Y SU APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LA MODALIDAD PRESENCIAL DE LAS UNIVERSIDADES INTEGRANTES PATRICIO LARA ALVAREZ EDUARDO NAVAS
  • 2. Objetivo General • Verificar la efectividad que se puede lograr con el apoyo de la realidad aumentada en el desarrollo de las habilidades y competencias en las/os estudiantes de la modalidad presencial de las universidades.
  • 3. OBJETIVOS ESPECIFICOS • Establecer si existen diferencias en el proceso de la aplicación de la realidad aumentada de las/los estudiantes en el desarrollo de talleres de las asignaturas de la modalidad presencial
  • 4. ¿Que es la realidad Aumentada? • La definición de realidad aumentada ha ido evolucionando a lo largo de los años de investigación.
  • 5. ¿Realidad Aumentada? • ¿Es lo mismo que realidad virtual?
  • 6. Realidad Virtual • La realidad virtual sumerge al usuario en un mundo generado por computador
  • 7. REALIDAD AUMENTADA • Es la realidad más la información generada por el computador
  • 8. DEFINICIÓN • Bimber y Raskar [3] señalan en el año 2005 que la relación entre mundo virtual y mundo real se establece a través de un vínculo espacial, que comparten ambas realidades. Este hecho implica la existencia de un elemento adicional (sensor o marcador) que se instala en el entorno y que actúa como referencia espacial para situar los objetos virtuales.
  • 9. DEFINICIÓN • En la actualidad, se puede definir los sistemas de realidad aumentada como los sistemas que necesariamente requieren de tres características principales:
  • 10. CARACTERISTICAS • Mezcla de realidad y virtualidad. • Interacción en tiempo real. • Referencia espacial entre ambas realidades.
  • 11. IMPORTANCIA • El uso de las tecnologías para la producción de objetos tridimensionales se ha estado usando en diferentes ámbitos, el industrial, el comercial, el médico, arquitectura e ingeniería. En el ámbito educativo tiene un gran potencial especialmente por la motivación que puede generar en los estudiantes.
  • 12. REALIDAD AUMENTADA • La realidad aumentada potencia nuestros sentidos y nos acerca al mundo real.
  • 13. ¿Quiénes pueden usarla? • Estudiantes, docentes y todas aquellas personas lo suficientemente curiosas y que dispongan de ciertos dispositivos electrónicos.
  • 14. ¿Cuáles son los requisitos técnicos • Ordenador, objeto virtual 3D, plantilla o marca impresa y cámara web. La reproducción de la imagen se logra a través cálculos matemáticos que transforma las medidas de posición, tamaño, color y movimiento de un objeto de acuerdo a patrones preestablecidos, y que permiten la interacción con el usuario y proyectados mediante la cámara web.
  • 18. TIPOS DE REALIDAD AUMENTADA • SEGUIMIENTO • Marcadores, markerless, códigos QR • LOCALIZACION • Geolocalización
  • 20. MARCADORES • GENERALMENTE SE SUPERPONE UN MODELO 3D
  • 21. GOOGLE SKETCHUP • AR MEDIA PLUGIN GALERIA 3D DE GOOGLE
  • 22. PUEDE SER • CUALQUIER IMAGEN QUE TU DESEES
  • 24. BASADOS EN SEGUIMIENTO • SE UTILIZA EL GPS PARA ENCONTRAR LA UBICACION
  • 26. ACELEROMETRO • Para detectar la elevación y el ángulo
  • 27. Actualmente, la mayoría de aplicaciones y programas de realidad aumentada para proyectos educativos, se usa en museos, parques temáticos, exhibiciones, etc. Estos lugares aprovechan las conexiones inalámbricas para mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales superpuestas en ruinas o paisajes, con la intención de enseñar cómo eran esos elementos en ruinas hace miles de años. PROYECTOS EDUCATIVOS
  • 28. APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACION Wikitude World Browser Una de las 50 mejores aplicaciones para Android y el ganador como mejor programa de Realidad Aumentada para teléfonos móviles de Augmented Planet. También disponible para el iPhone 3GS. Wikitude World Browser funciona como una enciclopedia del futuro, es como que se rompio la linea del tiempo, y por alguna extraña circunstancia has recibido de regalo una enciclopedia del Siglo XXII. Creo que la información se muestra más ordenada (y imitada) que en Layar, lo cual en muchas ocasiones es mejor.
  • 29. Los Dinosaurios de Canon Es verdad que esta exhibición ya ha terminado, pero no por eso vamos a dejarla de lado. Cuando alguien habla sobre una exhibición de dinosaurios se imagina una sala repleta de huesos, pero la tecnología de Canon permitió llevar a cabo una exposición de dinosaurios completamente en realidad aumentada. Más allá de que los huesos de estas criaturas suelen transmitir una sensación muy poderosa, nadie puede descartar el gran valor educativo de la realidad aumentada. Clases enteras podrían ser asistidas de idéntica forma con el desarrollo suficiente. Es más, ni siquiera serían necesarios las clásicas pizarras. Un concepto futurista, pero que debería ser posible gracias a la realidad aumentada. Los dinosaurios de Canon en realidad aumentada. Ideas como esta deberían ser exploradas para la educación.
  • 30. CONCLUSIONES • La Realidad Aumentada si logramos pensarlas en procesos de enseñanza y aprendizaje, pueden ayudarnos a comprender el cambio desde una óptica enriquecida. Los ensayos, pruebas, hipótesis y conclusiones provisorias en estos temas, demuestran su alto potencial educativo a raíz de la modificación del espacio de aprendizaje.
  • 31. Bibliografia • www.wikipedia.org • http://artoolkit.sourceforge.net/ • http://buildar.com/ • http://www.artoolworks.com/ • http://alt1040.com/2010/01/las-5-mejores- aplicaciones-de-realidad-aumentada-para- celulares