La realidad virtual crea entornos virtuales inmersivos que permiten aprender habilidades peligrosas o de difícil acceso. Se usa cada vez más a través de dispositivos asequibles como videoconsolas. Aunque el concepto surgió en 1965, sus bases se establecieron décadas antes. Un objetivo actual es desarrollar plataformas móviles que ofrezcan servicios personalizados en ferias usando realidad aumentada.