Este documento describe diferentes materiales audiovisuales como fotografías, comics, publicidad e Internet que pueden utilizarse con fines didácticos. Explica que los carteles son materiales gráficos que transmiten un mensaje de alto impacto obligando al espectador a percibirlo y actuar de acuerdo. También describe el funcionamiento de un retroproyector y una cámara de fotos como herramientas para proyectar imágenes a una audiencia con fines educativos.