2. Una red de computadoras,
es un conjunto de equipos
informáticos y software
conectados entre sí por
medio de dispositivos
físicos que envían y
reciben impulsos
eléctricos, ondas
electromagnéticas o
cualquier otro medio para
el transporte de datos, con
la finalidad de compartir
información, recursos y
ofrecer servicios.
3.
4.
5. Una red de área local, Su extensión
está limitada físicamente a un
edificio o a un entorno de hasta 200
metros. Su aplicación más extendida
es la interconexión de ordenadores
personales y estaciones de trabajo en
oficinas, fábricas, etc., para
compartir recursos e intercambiar
datos y aplicaciones.
6. Una red de área metropolitana, es
una red de alta velocidad (banda
ancha) que dando cobertura en un
área geográfica extensa, proporciona
capacidad de integración de
múltiples servicios mediante la
transmisión de datos, voz y vídeo,
sobre medios de transmisión tales
como fibra óptica y par trenzado
(MAN BUCLE).
7. Una Red de Área Amplia, es un tipo
de red de computadoras capaz de
cubrir distancias desde unos 100km
hasta unos 1000 km, dando el
servicio a un país o un continente.
Un ejemplo de este tipo de redes
sería Red IRIS, Internet o cualquier
red en la cual no estén en un mismo
edificio todos sus miembros.
8.
9. Se define como una familia de
comunicación usada por los
computadores que conforman
una red para intercambiar
datos. El concepto de red puede
definirse como "conjunto de
nodos interconectados". Un nodo
es el punto en el que una curva
se intercepta a sí misma. Lo que
un nodo es concretamente,
depende del tipo de redes a que
nos refiramos.
La topología de red la determina
únicamente la configuración de
las conexiones entre nodos. La
distancia entre los nodos, las
interconexiones físicas, las tasas
de transmisión y los tipos de
señales no pertenecen a la
topología de la red, aunque
pueden verse afectados por la
misma.
10. Consiste en un cable al cual se unen
todas las estaciones de la red.
Todos los ordenadores están
pendientes si hay actividad en el
cable. Si hay actividad, todos los
ordenadores cogen la información y
miran si son el destinatario de la
misma. Si es así, se la quedan, en
caso contrario, la descartan.
11. La topología en anillo consiste en
conectar cada ordenador a dos más,
de manera que se forme un anillo.
Cuando un ordenador quiere enviar
una trama a otro, ésta debe pasar
por todos los ordenadores que haya
entre ellos: la circulación por el anillo
es unidireccional.
12. Consiste en conectar cada ordenador
a un punto central, que puede ser
tan sencillo como una simple unión
física de los cables.
13. Cada nodo está conectado a todos los
nodos. De esta manera es posible
llevar los mensajes de un nodo a otro
por distintos caminos. Si la red de
malla está completamente conectada,
no puede existir absolutamente
ninguna interrupción en las
comunicaciones. Cada servidor tiene
sus propias conexiones con todos los
demás servidores.
14. Es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas salvo en que
no tiene un nodo central. En cambio,
tiene un nodo de enlace troncal,
generalmente ocupado por un hub o
switch, desde el que se ramifican los
demás nodos.
15. En una topología mixta, se combinan
dos o más topologías para formar un
diseño de red completo. Raras veces,
se diseñan las redes utilizando un
solo tipo de topología. Por ejemplo, es
posible que desee combinar una
topología en estrella con una
topología de bus para beneficiarse de
las ventajas de ambas.
16.
17. Este ejecuta el sistema operativo de
red y ofrece los servicios de red a las
estaciones de trabajo.
18. Cuando una computadora se conecta
a una red, la primera se convierte en
un nodo de la última y se puede
tratar como una estación de trabajo o
cliente. Las estaciones de trabajos
pueden ser computadoras personales
con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o
estaciones de trabajos sin discos.
19. Toda computadora que se conecta a
una red necesita de una tarjeta de
interfaz de red que soporte un
esquema de red específico, como
Ethernet, ArcNet o Token Ring. El
cable de red se conectara a la parte
trasera de la tarjeta.
20. El sistema de la red está constituido
por el cable utilizado para conectar
entre si el servidor y las estaciones
de trabajo.
21. En el software de red se incluyen programas
relacionados con la interconexión de equipos
informáticos, es decir, programas necesarios para
que las redes de computadoras funcionen. Entre
otras cosas, los programas de red hacen posible la
comunicación entre las computadoras, permiten
compartir recursos (software y hardware) y ayudan
a controlar la seguridad de dichos recursos.
Es un software que permite la interconexión de
ordenadores para poder acceder a los servicios y
recursos, hardware y software, creando redes de
computadoras. Al igual que un equipo no puede
trabajar sin un sistema operativo, una red de
equipos no puede funcionar sin un sistema operativo
de red. Consiste en un software que posibilita la
comunicación de un sistema informático con otros
equipos en el ámbito de una red.
22. Es un enfoque de la seguridad en
redes de computadoras que intenta
unificar la tecnología de seguridad
en los equipos finales (tales como
antivirus, prevención de intrusión en
hosts, informes de vulnerabilidades),
usuario o sistema de autenticación y
reforzar la seguridad de la red de
acceso.
23. Un protocolo de red, designa el conjunto de reglas que rigen el intercambio de
información a través de una red de ordenadores.
24. (En inglés, Open System Interconnection) es el modelo de red
descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional
para la Estandarización (ISO) en el año 1980. Es un marco de
referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión
de los sistemas de comunicaciones.
25. Internet Protocol (en español 'Protocolo de Internet') es un protocolo de
comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red
según el modelo internacional OSI.
Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación
para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que
transfiere paquetes conmutados a través de distintas redes físicas previamente
enlazadas según la norma OSI de enlace de datos.
26. Transmission Control Protocol (en español 'Protocolo de Control de Transmisión') o
TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los
años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.
27. IPX
Internetwork Packet Exchange (en
español "intercambio de paquetes
interred") es un protocolo de la capa
de red de Netware. Se utiliza para
transferir datos entre el servidor y
los programas de las estaciones de
trabajo. Los datos se transmiten en
datagramas.
SPX
SPX (del inglés Sequenced Packet
Exchange - Intercambio de Paquetes
Secuenciados) es un antiguo
protocolo de red de Novell
perteneciente al sistema operativo
NetWare utilizado para controlar la
entrega de datos a través de una red
de área local (y en menor medida en
una WAN) mediante el protocolo IPX.
Junto con el protocolo IPX (también
de Novell) forma la pila de protocolos
IPX/SPX que es similar al TCP/IP.
28. Es un conjunto de protocolos
desarrollados por Apple Inc; para la
conexión de redes. Fue incluido en
un Macintosh en 1984.
29.
30. Este cable seria como el de las
antenas de televisión, en el cual hay
dos conductores concéntricos
separados por un aislante. el de el
centro se llama vivo. Y el exterior se
llama malla, y se encarga del retorno
de las corrientes
31. Son dos conductores eléctricos
aislados y entrelazados entre si para
evitar las interferencias de fuentes
externas.
32. Es un medio de trasmisión empleado
habitualmente en redes de datos; un
hilo muy fino de material
transparente, vidrio o materiales
plásticos, por el que se envían pulsos
de luz que representan los datos a
transmitir.