2. Red de computadoras
Una red de computadoras, también llamada red de
ordenadores o red informática, es un conjunto de
equipos informáticos conectados entre sí por medio de
dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro
medio para el transporte de datos con la finalidad de
compartir información y recursos.[1] Este término
también engloba aquellos medios técnicos que
permiten compartir la información. [cita requerida]
La finalidad principal para la creación de una red de
computadoras es compartir los recursos y la
información en la distancia, asegurar la confiabilidad y
la disponibilidad de la información, aumentar la
velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste
general de estas acciones.[2
3. Red de área local
Una red de área local, red local o LAN (del inglés
local área network) es la interconexión de varias
computadoras y periféricos. Su extensión está
limitada físicamente a un edificio o a un entorno de
200 metros, con repetidores podría llegar a la
distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación
más extendida es la interconexión de computadoras
personales y estaciones de trabajo en oficinas,
fábricas, etc.
El término red local incluye tanto el hardware como
el software necesario para la interconexión de los
distintos dispositivos y el tratamiento de la
información.
4. Red de área amplia
Una red de área amplia, con frecuencia denominada
WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide área
network, es un tipo de red de computadoras capaz de
cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km,
proveyendo de servicio a un país o un continente. Un
ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o
cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio
todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión
posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organización
o empresa particular y son de uso privado, otras son
construidas por los proveedores de internet (ISP) para
proveer de conexión a sus clientes.
5. Topología de redes
La topología de red se define como la cadena de
comunicación usada por los nodos que conforman una
red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la
topología de árbol, la cual es llamada así por su
apariencia estética, por la cual puede comenzar con la
inserción del servicio de internet desde el proveedor,
pasando por el router, luego por un switch y este deriva a
otro switch u otro router o sencillamente a los hosts
(estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red
con apariencia de árbol porque desde el primer router
que se tiene se ramifica la distribución de internet dando
lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto
internas como externas. Además de la topología estética,
se puede dar una topología lógica a la red y eso
dependerá de lo que se necesite en el momento.
6. Tipos de arquitecturas
Red en estrella
Una red en estrella es una red en la cual las
estaciones están conectadas directamente a
un punto central y todas las comunicaciones
se han de hacer necesariamente a través de
éste. Los dispositivos no están directamente
conectados entre sí, además de que no se
permite tanto tráfico de información.
Dado su transmisión, una red en estrella
activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir
problemas relacionados con el eco.
7. Red en arbol
Topología de red en la que los nodos están
colocados en forma de árbol. Desde una visión
topológica, la conexión en árbol es parecida a
una serie de redes en estrella interconectadas
salvo en que no tiene un nodo central. En
cambio, tiene un nodo de enlace troncal,
generalmente ocupado por un hub o switch,
desde el que se ramifican los demás nodos. Es
una variación de la red en bus, la falla de un
nodo no implica interrupción en las
comunicaciones. Se comparte el mismo canal de
comunicaciones.
8. Red en anillo
Topología de red en la que cada estación está
conectada a la siguiente y la última está
conectada a la primera. Cada estación tiene un
receptor y un transmisor que hace la función de
repetidor, pasando la señal a la siguiente
estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el
paso de un token o testigo, que se puede
conceptualizar como un cartero que pasa
recogiendo y entregando paquetes de
información, de esta manera se evitan eventuales
pérdidas de información debidas a colisiones.
9. Red en bus
Red cuya topología se caracteriza por
tener un único canal de comunicaciones
(denominado bus, troncal o backbone)
al cual se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma todos los
dispositivos comparten el mismo canal
para comunicarse entre sí.
10. Cliente - servidor
La arquitectura cliente-servidor es un modelo
de aplicación distribuida en el que las tareas
se reparten entre los proveedores de recursos
o servicios, llamados servidores, y los
demandantes, llamados clientes. Un cliente
realiza peticiones a otro programa, el
servidor, que le da respuesta. Esta idea
también se puede aplicar a programas que
se ejecutan sobre una sola computadora,
aunque es más ventajosa en un sistema
operativo multiusuario distribuido a través de
una red de ordenadores.
11. Que es internet
Internet es un conjunto descentralizado de
redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP,
garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen
como una red lógica única, de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a 1969,
cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET,
entre tres universidades en California y una en
Utah, Estados Unidos.
12. Historia de la internet
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo
de las redes de comunicación. La idea de una red de
computadoras diseñada para permitir la comunicación
general entre usuarios de varias computadoras sea tanto
desarrollos tecnológicos como la fusión de la
infraestructura de la red ya existente y los sistemas de
telecomunicaciones.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a
finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas
de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y
a lo largo de los noventa. En la década de 1980,
tecnologías que reconoceríamos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el
mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web
(WWW), que se hizo común.
13. Elementos necesarios
para conectarse a internet
Ordenador
Desde el punto de vista de uso dedicado a Internet, si a través de la red
vamos a acceder con frecuencia a documentos sofisticados, llenos de
ilustraciones o muy largos, conviene, al menos, un 486 DX (aconsejable
Pentium) con 8 MBytes de RAM (mejor, 16 ó 32 MBytes)
La presencia de un kit Multimedia en nuestro equipo no es
imprescindible, aunque permite aprovechar mejor las cada vez más
abundantes posibilidades que ofrece Internet al respecto. Si tenemos
un equipo de prestaciones inferiores se puede igualmente viajar por la
red, aunque la velocidad de presentación puede llegar a ser
desesperante...
Módem
Tipo de módem: existen cuatro posibilidades: interno, externo, portátil
(modelo de bolsillo que se conecta al puerto serie de los portátiles) y
PCMCIA (del tamaño de una tarjeta de crédito). Muy importante:
dependiendo de los modelos de los PCs hay que tener en cuenta a la
hora de comprar un módem para tu ordenador, si es un 486, que el
módem tiene que ser neceariamente interno. A partir de Pentium, ya es
indiferente (sea externo o interno)
14. Proveedores de internet
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP,
por la sigla en inglés de Internet Service
Provider) es una empresa que brinda
conexión a Internet a sus clientes. Un ISP
conecta a sus usuarios a Internet a través de
diferentes tecnologías como DSL,
Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros.
Muchos ISP también ofrecen servicios
relacionados con Internet, como el correo
electrónico, alojamiento web, registro de
dominios, servidores de noticias, etc.
15. I.p.s
Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica,
de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de
comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente
una computadora) dentro de una red que utilice el
protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel
de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de
confundir con la dirección MAC que es un identificador de
48bits para identificar de forma única a la tarjeta de red y
no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la
red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por
cambios en la red o porque el dispositivo encargado
dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida
asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP), a
esta forma de asignación de dirección IP se denomina
dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP
dinámica).
16. Protocolo de internet
Internet Protocol (en español Protocolo de
Internet) o IP es un protocolo no orientado a
conexión usado tanto por el origen como por el
destino para la comunicación de datos a través
de una red de paquetes conmutados no fiable
de mejor entrega posible sin garantías.
Los datos en una red basada en IP son enviados
en bloques conocidos como paquetes o
datagramas (en el protocolo IP estos términos se
suelen usar indistintamente). En particular, en IP no
se necesita ninguna configuración antes de que
un equipo intente enviar paquetes a otro con el
que no se había comunicado antes.
17. Tcp/ip
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de
protocolos de red creado en la década de 1970 por
DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la
primera red de área amplia y predecesora de Internet. EL
modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model,
Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales
de diseño e implementación de protocolos de red
específicos para permitir que una computadora pueda
comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de
extremo a extremo especificando como los datos
deberían ser formateados, direccionados, transmitidos,
enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos
para los diferentes tipos de servicios de comunicación
entre computadoras
18. dominios
Un dominio de Internet es una red de
identificación asociada a un grupo de dispositivos
o equipos conectados a la red Internet.
El propósito principal de los nombres de dominio
en Internet y del sistema de nombres de dominio
(DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo
activo en la red, a términos memorizables y fáciles
de encontrar. Esta abstracción hace posible que
cualquier servicio (de red) pueda moverse de un
lugar geográfico a otro en la red Internet, aun
cuando el cambio implique que tendrá una
dirección IP diferente.
19. Dominios territoriales
Un dominio territorial es un nombre de dominio con una
extensión asociada a un país. Los dominios territoriales
son utilizados por las organizaciones y empresas que
desean establecerse en Internet o que quieren
proteger la identidad de su marca o su nombre
comercial en un país concreto.
Un dominio comprende dos o más componentes
separados por puntos. La mejor manera de
comprender su estructura es leer el dominio de
derecha a izquierda. El primer componente mirando
desde la derecha distingue un dominio genérico o
territorial.
Actualmente existen más de 200 dominios territoriales.
Los cuales se muestran a continuación:
Dominio País .ac Isla Ascensión .ad Andorra .ae Emiratos
Õrabes Unidos .af Afganistán .ag Antigua y Barbuda
.ai Anguila .al Albania .am Armenia .an Antillas
Neerlandesas
20. Dominios comerciales
Los dominios con extensión .COM con los mas
populares en el mundo y son utilizados para
la gran mayoría de comercios. Son dominios
de primer nivel que provienen de la
abreviación de “comercial” o “comercial” y
son
considerado como dominios genéricos junt
o con el .NET y .org,
21. Servicios de internet
comunicación e interacción. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de
la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a través de telnet o siguiendo el
modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrónico (e-mail), los
boletines electrónicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribución,
los foros de debate y las conversaciones en línea (chats).
El correo electrónico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de
comunicación que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperación de documentos, la
comunicación y la interacción. Además, el acceso y la distribución de información ya no se
limitan al texto en código ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que
abarcan todas lasmorfologías de la información: texto, imagen, audio, vídeo, recursos
audiovisuales, etc. En Internet también se puede escuchar la radio, ver la televisión, asistir a
un concierto, visitar un museo o jugar a través de la red. El empleo del Internet ha crecido
exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de
manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
Así pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrónico, grupos de noticias, listas de distribución, foros, etc.), otros adecuados para la
interacción mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro
y acceso a la información (World Wide Web, FTP, etc.).
22. Url
Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente
denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una
secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar,
que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o
identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos,
presentaciones, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de
recursos fueron una innovación fundamental en la historia de la Internet.
Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los
autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web.
Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido
incorporado dentro del más general de URI (uniform resource identifier, en
español identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza
ampliamente.
Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha
gente cree que las iniciales URL significan universal resource
locator (localizador universal de recursos). Esta interpretación puede ser
debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha significado
"uniforme", la U de URI significó en un principio "universal", antes de la
publicación del RFC 2396.
23. Mailto
El esquema de URI de tipo mailto, registrado con
el Internet asignado Numbers Authority (IANA),
define el esquema de direcciones de correo
electrónico de Protocolo Simple de transferencia
de correo (SMTP). Aunque su uso no está
estrictamente definido, las URL de esta forma
están destinadas a ser utilizados para abrir la
ventana de mensaje nuevo de cliente de correo
electrónico del usuario cuando la URL es activa,
con la dirección definida por la URL en el "para:"
campo. [1][2]
24. Http
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que
no guarda ninguna información sobre
conexiones anteriores. El desarrollo de
aplicaciones web necesita frecuentemente
mantener estado. Para esto se usan las
cookies, que es información que un servidor
puede almacenar en el sistema cliente. Esto
le permite a las aplicaciones web instituir la
noción de "sesión", y también permite rastrear
usuarios ya que las cookies pueden
guardarse en el cliente por tiempo
indeterminado.
25. Ftp
FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de
Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red
para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una
red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura
cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un
servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo utilizado en cada
equipo.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de
capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto
de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado
para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la
máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información,
desde el login y password del usuario en el servidor hasta la
transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin
ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede
capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los
archivos transferidos.
26. Spam
Se llama spam, correo basura o mensaje basura a
los mensajes no solicitados, no deseados o de
remitente no conocido, habitualmente de tipo
publicitario, generalmente enviados en grandes
cantidades (incluso masivas) que perjudican de
alguna o varias maneras al receptor. La acción
de enviar dichos mensajes se denomina
spamming. La palabra ¨Spam¨ proviene de la
segunda guerra mundial, cuando los familiares de
los soldados en guerra les enviaban comida
enlatada. Entre estas comidas enlatadas estaba
¨Spam¨ una carne enlatada, que en los Estados
Unidos era y es muy común.
27. Virus
Un virus informático es un malware que tiene por objeto
alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el
permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros
infectados con el código de este. Los virus pueden destruir,
de manera intencionada, los datos almacenados en un
ordenador, aunque también existen otros más inofensivos,
que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de
propagarse a través de un software, no se replican a sí
mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el
gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen
además una carga dañina (payload) con distintos
objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños
importantes en los sistemas, o bloquear las redes
informáticas generando tráfico inútil.