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ESPECIALIZACION EN REDES
CORPORATIVAS E INTEGRACIÓN
   Introducción a las redes
LA
HISTORIA
Pregunta
Computadora
                                                       Personal
                                                            IBM (1981)

                                    Televisión
                                    Philo T. Farnsworth (1930)

                              Radio
                              Gugliemo Marconi (1896)



               Teléfono
               Graham Bell (1876)

Imprenta                      Evolución de la Era
Gutemberg (1450)
                               de la Información
1997



                     1990

              1984
       1981
                      Evolución
1975                   de la PC
Sun Fire
                                                         2002
                                            Sun Sparc
                                              1992



                                     VAX
                                     1983



                            La PDP
                            (1972)



             La IBM 7094
             (mediados de
                 1965)
                               Evolución de los
La IBM 709
  (1959)                         Servidores
Evolución de las Comunicaciones


Telegrafía
   Télex
   Telemetría       Redes Conmutadas


   Conmutación
   de Paquetes
Evolución de las Comunicaciones


Telefonía

 Fax                    R
 Servicios de Valor     D
 Agregado               S
                        I
 Redes Digitales
 (RDSI-ISDN)
Evolución de las Comunicaciones


Radiodifusión          Televisión
  Buscapersonas        Videotexto

  Telefonía Celular    Multimedia
                       Televisión de Alta
  Sistemas Digitales
                       definición
  Satélites            T.V. por demanda
Evolución de las Comunicaciones


 Redes de Datos
                         Compuserve
  Arquitecturas de Red
                         Visa
  LAN, MAN, WAN          EPM
  Bancos de Datos        Redeban
                         Red Multicolor
  Redes de Redes         Cirrus
  Internet
La Evolución Continúa?

       Colaboración
          Global                 html




                                        Protocolos de
     http                                Seguridad




                                        POP3

Bases de Datos          Usuarios
Estructurados         Desconectados
EL
COMPUTADOR
Arquitectura de Computadores

          Estructura básica

                       Bus de Datos



     Unidad   Bus de
                        Procesador    Memoria
      E/S                                       RAM
              Control



                 Bus de Direcciones
Sistema Operativo


                        HARDWARE


                  SISTEMA OPERATIVO

                PROGRAMAS DE APLICACIÓN



Base de Datos     Compiladores   Procesos Batch   Red de Datos

 Usuario 1          Usuario 2       Usuario 3      Usuario 4
LA
INFORMACIÓN
Teoría de la Información

• BIT
  – Mínima unidad de
                                     Bit
    información.
  – Dos estados: Cero y Uno         Byte
  – Base de la teoría digital.
                                  Palabra
• BYTE
  – Ocho bits que forman un      Instrucción
    carácter básico de
    procesamiento.                Registro
Teoría de la Información
          Datos   Información

ESTRUCTURAS DE DATOS:
  – Archivos planos.
  – Index-Sequential.
  – Pilas (Stacks).
  – Colas (Queues).
  – Bases de Datos.
  – Repositorios de
    Información.
  – DataWare House.
Teoría de la Información

CÓDIGOS:
Representación de la
información para ser
interpretada en forma
adecuada por la máquina o el         0     1    2    3   4   5   6   7

hombre (canónica).              0
                                1
                                    NUL
                                    SOH
                                          DLE
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                                                SP
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                                2   STX   DC2   "    2   B   R   b    r
                                3   ETX   DC3   #    3   C   S   c   s
                                4   EOT   DC4   $    4   D   T   d    t
                                5   ENQ   NAK   %    5   E   U   e   u


   – HEXADECIMAL
                                6   ACK   SYN   &    6   F   V   f   v

                        (16b)   7
                                8
                                    BEL
                                    BS
                                          ETB
                                          CAN
                                                ´
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                                                     7
                                                     8
                                                         G
                                                         H
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   – EBCDIC (8b)
                                9   HT    EM    )    9   I   Y   i   y
                                A   LF    SUB   *    :   J   Z   j   z
                                B   VT    ESC   +    ;   K   [   k    {
                                C   FF    FS    ,    <   L      l    |


   – ASCII (8b)                 D
                                E
                                F
                                    CR
                                    SO
                                    S1
                                          GS
                                          RS
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                                                             ^
                                                             _
                                                                 m
                                                                 n
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                                                                     ~
                                                                      }


                                                                     DEL
Teoría de la Información

TRANSFERENCIA DE
INFORMACIÓN:
  – Carácter
  – Octeto
                 Campo             Trama
  – Campo
  – Trama
  – Paquete         CARACTER / OCTETO
  – Datagrama
  – Mensaje
                 Paquete           Mensaje
  – Transacción
LA
COMUNICACIÓN
Teleinformática

                                        USUARIO
        COMPUTADOR




                           RED DE
INFORMACIÓN            COMUNICACIONES



  Procesamiento de la
  Información a través de una
  red de comunicaciones.
Transmisión de Datos

                       Marco de Referencia

          Interfaz                                   Interfaz
  DTE                DCE         Medio         DCE              DTE



                           Circuito de Datos
                           Enlace de Datos



DCE: Equipo Terminal de Circuito de Datos (Módem, CSU/DSU).
DTE: Equipo Terminal de Datos (Computador, Enrutador, Conmutador).
Tipos de Comunicación

• Punto a Punto:
  Una única entidad al otro       Conexión
                                   Cliente
                                  Servidor
  extremo de la conexión.


• Multipunto:
  Varias entidades (físicas ó
  lógicas) colaterales.
                                Videoconferencia
Tipos de Comunicación

Simplex:
  Comunicación en un único sentido
  siempre.

               Half-Dúplex:
                  Comunicación en un único sentido
                  alterno.

Full-Dúplex:
  Comunicación en ambos sentidos.
Conceptos
               Ancho de Banda:
100’bits
                  Número de bits que se pueden transmitir a
10’bits           través de un medio en un segundo.

Difusión:
    Sobre varios canales en medios dispersos.



                    Banda-Base:
                       Codificación del mismo tipo del DTE.

 Banda Ancha:
    Varias portadoras en un mismo medio.
Ambientes de aplicaciones de
        comunicaciones

El diseño de las redes de   Éstas aplicaciones están
datos está definido por     determinadas por los
dos tipos de aplicaciones   conceptos de:
básicas:
    Transaccionales o           Tiempo Real.
    conversacionales.
                                En-Línea.
    Transferencia masiva
                                Fuera de Línea.
    de información.
                                Batch (o por Lotes).
Aplicaciones transaccionales o
        conversacionales

• Se establece una o varias conexiones donde se
  intercambia información con alguna precedencia
  específica: Comando - Respuesta.
• No son sensibles a los anchos de banda del medio de
  comunicaciones.
• Ejemplos: Terminales virtuales, Transferencia
  Electrónica de Fondos, Conmutadores de Mensajes,
  Videotexto.
Intercambio masivo de información

 • No existe precedencia específica en el intercambio
   de información.
 • Los procedimientos validan el orden y la integridad
   de la información.
 • Gran sensibilidad al ancho de banda del medio.
 • Ejemplos: Archivos de audio, vídeo, respaldos de
   Bases de Datos, FTP´s, Procesos por Lotes.
Procesos en línea

• El proceso se realiza a través de la conexión
  del usuario generador de la información, con
  el que exista una conexión física, real o
  virtual, extremo a extremo.
• El repositorio hace parte de la misma
  aplicación.
• Es necesario utilizarlos en redes centralizadas
  y en redes en donde sólo existen validadores
  o repositorios primarios.
Procesos fuera de línea
• Se utiliza un mecanismo de validación
  secundaria. Las entidades que capturan la
  información tienen capacidad de proceso y
  almacenamiento temporal.
• Esta operación conlleva riesgos de afectar la
  integridad de la información.
• Se procesa sobre nodos inteligentes ó
  “Conmutadores de datos”, que tienen
  capacidad       de     almacenamiento       y
  retransmisión.
Procesos en tiempo real

• Se refiere al modo como la información es
  actualizada en el repositorio propietario. La
  acción del validador primario es inmediata.
• El contenido de la información transmitida,
  invoca una acción específica por parte de la
  entidad que la transmite o la recibe.
• Este concepto sugiere que el sistema esté
  funcionando En-Línea en el momento de la
  operación.
Procesos por lotes
• La información se envía al computador central por
  bloques de datos; en este caso intervienen por lo
  menos dos validadores: uno secundario y otro
  primario.
• Se puede reconocer que una aplicación es por
  lotes, cuando el sistema que recibe la información,
  no ejecuta una acción con base en el contenido de
  dicha información, sino que se limita a verificar
  las condiciones básicas de seguridad.
• Ejemplo: Keypad HandHeld.
¿SABEMOS QUE
 SIGNIFICAN?
Físicos y Tangibles

 Conector           Patch Panel
                                             Toma de datos     Face Plate



                                                   Transceiver
Patch Cord o         NIC (tarjeta de red)     (convertidor de medio)         Rack (gabinete)
Terminal Cord



                                                                       Router (enrutador)
       MAC (dirección física)         Hub (concentrador)


                                                                                Módem
    Switch (conmutador)                                                     (Codec/Decodec)
                                          RAS
                            (servidor de acceso conmutado)
    Terminal Server                                              Gateway
(servidor de terminales)                    (puerta de enlace / Intercambio de Información)
Conceptuales e Intangibles
NAT (Convertidor de direcciones).
Daemon (Servicio disponible en un servidor).
Protocolo (Modo de conversación; bits, HDLC, PPP, SLIP, TCP/IP,
           ICMP, RIP, IPX/SPX, Netbeui, Netbios).
Proxy (Gestor de acceso a Internet).
DNS (Sistema de nombres de dominio).
POP (Protocolo para correo local en cliente).
IMAP (Protocolo de correo a través de servidor).
Telnet (Protocolo conexión de terminal).
FTP (Protocolo de transferencia de archivos).
SMTP (Protocolo de transmisión de correo).
SNMP (Protocolo para adm. de dispositivos).
HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto).
Extranet (Red entre instituciones o partners).
Conceptuales y Visibles

          BD                          L
                                                                   BD

                                                                                             Front-end
     DB Server               Aplication Server                 Back-end               (Receptor de servicios de
 (servidor base de datos)   (servidor de aplicaciones)   (Prestador de servicios de     aplicación o de red)
                                                            aplicación o de red)


          BD
            BD
              BD
                BD                                             L
                                               BD
                                                                                       Middleware
    Datawarehouse
     (Bodega de datos)                 Aplicación Cliente/Servidor



                                                                                       BD            BD
                                          BD                        L                    L             L
     BD

                                                                                  Aplicación Peer to peer
Aplicación Servidor Central               Aplicación Multinivel (n-tier)                    igual a igual
Reconocibles
Intel (Procesador - Arquitectura PC).
Risc (Procesador - Reduced Instruction Set Computer - +Rendimiento).
(G-M-K)b (Unidad de almacenamiento).
(G-M-K)bps (Rata de transferencia - Ancho de banda).
(G-M-K)hz (Velocidad reloj - Procesador - Frecuencia).
Mips (Millones de instrucciones por segundo - Procesador RISC).
Tpm (Transacciones por minuto - Procesador RISC).
Rpm (Revoluciones por minuto - Discos).
IDE (Tecnología de disco - Intelligent Drive Electronics o Integrated Drive Electronics).
SCSI (Tecnología de disco - Small Computer System Interface).
Raid (Tecnología de arreglos de disco - Redundant Array of Independent Disks).
Hotswap (Tecnología de remoción y adición de dispositivos).
Memoria Cache (Memoria de alta velocidad).
LA RED
¿Qué es una red?


• No es más que dos o más computadoras
  conectadas entre sí por algún medio de tal forma
  que pueda intercambiar información y compartir
  recursos.
• Colección de computadoras autónomas
  interconectadas.
• Sistema distribuido: transparencia del usuario en
  la asignación de recursos.
Usos de las Redes


•   Trabajo colaborativo.
•   Compartir recursos.
•   Procesamiento distribuido.
•   Disponibilidad.
•   Investigación.
Tipos de Redes
   LAN (Local Area Network)               WAN (Wide Area Network)
• Medios privados o propietarios .     • Utilizan medios públicos de
• Velocidades superiores a 1 Mbps.       comunicaciones.
                                       • Velocidades inferiores a 1 Mbps.
                       HAN (Home Area Network)
                   • Comunican dispositivos electrónicos
                     y/o digitales en hogares (Panel
                     central).
 MAN (Metropolitan Area Network)           GAN (Global Area Network)
– Medios Inteligentes y de alta        •Conectan países alrededor del
  velocidad.                            mundo.
                                       •Velocidades entre 1.5Mbps a 2.4Gbps.
MATEMATICAS
  DE RED
Unidades de Almacenamiento
Base 10
• Número de simbolos: 10
• Simbolos: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0
• BaseExponente: 100 = 1
                 101 = 10
                 102 = 100
                 103 = 1000
• Posición: 1000 100 10 1
• Ejemplo: 8547 = (8x103)+(5x102)+(4x101)+(7x100)
Base 2
• Número de simbolos: 2
• Simbolos: 1,0
• BaseExponente: 20 = 1        24 = 16
                 21 = 2        25 = 32
                 22 = 4        26 = 64
                 23 = 8        27 = 128
• Posición: 128 64 32 16 8 4 2 1
• Ejemplo: 11012 = (1x23)+(1x22)+(0x21)+(1x20)
                 = 8 + 4 + 0 + 1
                 = 13
Conversión Base 10 a Base 2


   53/2=26 ( 1 )
        26/2=13 ( 0 )
              13/2=6 ( 1 )
                     6/2=3 ( 0 )
                          3/2=1 ( 1 )

                   110101
Conversión Base 2 a Base 10


     111001 = (1x25) = 32
              (1x24) = 16
              (1x23) = 8
              (0x22) = 0
              (0x21) = 0
              (1x20) = 1
              ---------------   +
                       57
Notación Decimal con Puntos
Lógica Booleana

        0 1
      0 0 0
               Si ambos bits son 1 el resultado es 1, de lo
AND            contrario es 0
      1 0 1


        0 1
      0 0 1    Si uno de los bits es 1 el resultado es 1, de
OR
      1 1 1    lo contrario es 0


NOT    0 1
       1 0      Cambia el valor del bit
UN
MODELO
Modelo de Referencia OSI (ISO)
¿Porqué? Complejidad del proceso (comunicación).
         Intervención de muchos elementos.
         Hecho División en capas (niveles).

            Sistemas Abiertos              La ISO reagrupa las principales
Sistemas heterogéneos que están            asociaciones de normalización de
disponibles entre sí a un intercambio      cada país:
multilateral de información.                  ANSI : American National
                                              Standards Institute.
                                              AFNOR: Asociation Francaise de
  Arquitectura de Sistemas Abiertos           Normalisation.
Conjunto de entidades, de Hardware y          BSI: British Standards Institute.
Software, organizadas jerárquicamente         DIN: Deutsches Institut fur
para permitir el desarrollo y la              Normung
evolución de las interacciones entre
                                              NTT: Nipon Telegraph an
sistemas abiertos.
                                              Telephone Co.
Modelo de Referencia OSI


 APLICACIÓN
                   Niveles de Usuario:
PRESENTACIÓN       Mayor      componente          de
                   Software - Programas.
   SESIÓN

TRANSPORTE         Transporte confiable de los datos.

    RED
                   Niveles de Red:
   ENLACE          Mayor       componente de
                   Hardware y dispositivos
   FÍSICO          (redes) intermedios .
Del estándar al más utilizado

   OSI                                                         TCP/IP
 Aplicación     Interacción con el usuario (Programas).

Presentación      ¿Cómo se ve…? formatos y códigos.           Aplicación
   Sesión         Control de diálogo (¿Quién habla?).

 Transporte            Confiabilidad de los datos.            Transporte
    Red               Por donde van los datos.                 Internet
               ¿Dónde están los equipos? (Topologías) y
   Enlace            ¿Cómo se unen? (Enlaces).                Acceso al
   Físico      Conectores, cables, normas, tarjetas de red.    Medio
Modelo de Referencia OSI
                                         Aplicación 1 browser
                                         Aplicación 2 browser
APLICACIÓN


PRESENTACIÓN

                                             Sesión 1 (http)
  SESIÓN                                     Sesión 2 (BD)
                                             Sesión 3 (http)

TRANSPORTE                Gateway


   RED                      Enrutador
                                                        Hub
                NIC       MAC
  ENLACE


   FÍSICO
               Conector    Patch Panel   Patch Cord
Topología
Describe la distribución física o lógica de la red.
• Topología física: Es el cableado entre nodos; puede ser:
                           LAN               WAN


                                              Estrella
                                 Estrella
                                             extendida
                     Bus

                                 Anillo                  Maya
                                            Jerárquica

• Topología lógica: Circulación de la información a través de los
  nodos; puede ser: Bus o Anillo.
    Bus: Todas las estaciones reciben la información al mismo
    tiempo; sólo una la procesa.
    Anillo: La información pasa de nodo en nodo hasta que llega al
    destino final.
RED LAN
Definición
Es una colección de dos o más computadores conectados
entre sí directa o indirectamente.
Generalidades

• Cada entidad conectada a la red constituye un
  Nodo y el DCE a través del cual se conectan
  se conoce como NIC (Network Interface
  Card).

• La diferenciación de las LAN está basada en:
    La topología de la red.
                                                           ip
                                                           ipx
    Los protocolos que la componen.                        netbios
                                                           apple


    El modelo: Peer-to-peer o Cliente-Servidor.   BD   L
                                                            BD
                                                             L
                                                                     BD
                                                                      L
Generalidades
• Los servidores ejecutan el Sistema Operativo de Red
  (NOS). [Novell, NT, Unix]

• Las estaciones de trabajo ejecutan el software de
  Cliente que maneja la comunicación con los
  servidores de red, sean estos dedicados o no.

• Un servidor dedicado puede ser utilizado sólo como
  servidor, no puede ser estación de trabajo. [Novell]

• Un servidor no-dedicado puede utilizar sistemas
  operacionales Peer-to-Peer ó Cliente-Servidor. [NT]
Dispositivos LAN



  NIC (tarjeta de red)    Hub (concentrador)




Switch (conmutador)           Terminal Server
                          (servidor de terminales)
Modelo Peer-to-peer

     Sistemas Operativos de Red (NOS) en el modelo
     peer-to-peer pueden ser:
            •   LANsmart (D-Link Systems).
            •   LANstep (Hayes Microcomputer Products).
            •   LANtastic (Artisoft).
BD     BD
 L      L   •   Personal NetWare (Novell).
            •   PowerLAN (Performance Technology).
            •   Windows for Workgroups, 9x, NT, XP,
                Millenium, 2000 (Microsoft).
Modelo Cliente-Servidor

     Sistemas operacionales de Red para modelo
     Cliente-Servidor:
            •   LAN Manager (Microsoft).
            •   LAN Server (IBM).
            •   NetWare (Novell).
            •
BD      L
                PathWorks (Digital Equipment Corporation).
            •   VINES (Banyan Systems).
            •   Windows NT Advanced Server, 2000
                (Microsoft).
Arquitectura de LAN

Hardware:
  – Máquina: Nodo inteligente basado en
    microprocesador.
  – NIC: Tarjeta de interface de Red.
  – Cableado: Coaxial, F.O., par trenzado.
  – Conectores: BNC, TNC, RJ, DIN...
  – Centro de Cableado.
  – Dispositivos de Seguridad.
  – Herramientas de operación y mantenimiento.
Arquitectura de LAN

Software:
   – Drivers:
      • ODI (Open Data-link Interface).
      • NDIS (Network Driver Interface Specification).
   – NOS.
   – Software de Estación de trabajo (Shell,
     redirector o client).
   – Software de Administración.
Arquitecturas


      SNA (IBM)
 Netware (Novell Corp)
Windows NT (Microsoft)
                              APLICACIÓN

Apple Talk (Apple Corp)      PRESENTACIÓN


  TCP/IP (USA-DoD)              SESIÓN


                             TRANSPORTE

     DNA (DEC)                   RED


                                ENLACE


                                FÍSICO
Tecnologías LAN

• Arcnet Datapoint Corp., 2.5-20Mbps, Token passing, topología
  bus o estrella.

• Ethernet Xerox, IEEE-802.x, 10-100-1000 MBps, Coax
  (10B5/10B2) - UTP, CSMA/CD, topología bus o estrella.

• Token Ring IBM, topología lógica de anillo, 1/4-4/16 Mbps
  (IEEE-802.5), STP-UTP-Fibra óptica, MAU.

• FDDI ANSI, 100Mbps, Token passing, topología anillo, Fibra
  óptica redundante.

• ATM UIT-T, Fibra óptica-UTP, topología estrella, 155-622 Mbps.
• WLAN 11Mbps, IEEE802.11, conexión Wireless, WAP.
RED WAN
Definición
Se define como el conjunto de dispositivos que
interconectan nodos geográficamente distantes.
Generalidades
 • Utilizan medios públicos de comunicación.
 • Usan conexiones seriales para acceder al ancho de
   banda.
 • Manejan anchos de banda limitados.
 • Permiten conexión de entidades no-inteligentes.
LAN




                                                       LAN
                                  Medio
                      Serial      Público

                                   14.4kbps
                                       .
                                       .
                                       .
                               2048kpbs (45mbps)
Ubicación modelo OSI
Modos de Operación
• Conmutación de Circuitos (Red
  Telefónica).                      Circuito


• Conmutación de Paquetes (X.25,
  Frame Relay).                    Paquete


• Conmutación por Celdas (ATM).
                                    Celda

• Servicios Digitales Dedicados    RDSI
  (RDSI, ASDL).                    ADSL




• Módem (Red Telefónica).                Red
                                      Telefónica

• Inalámbricos (Microondas,
  Radioenlaces).
Dispositivos WAN
Tecnologías WAN
                             (Los Servicios)


• X.25 Estándar UIT-T, red conmutada de paquetes sobre medios
   públicos. Estructura compleja, alta confiabilidad, bajas velocidades,
   alto retardo.

• RDSI Recomendación UIT-T, red digital de servicios integrados.
   Soporte para voz y datos extremo a extremo, velocidades entre 64Kbps
   y 2.4Gbps (B-ISDN).

• Frame Relay Estándar UIT-T, tecnología de conmutación de
   paquetes, orientada a conexión. Medios digitales, velocidades entre
   64Kbps y 2.048Mbps.

• ATM Estándar UIT-T, tecnología de conmutación de celdas.
   Velocidades entre 155 y 622Mbps.
INTRANET
¿Qué es una Intranet?


Integración de las Tecnologías
para Redes Locales y Redes de
 Amplia Cobertura geográfica
   con Tecnologías de Internet.
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                                    EXTRA   NET
Reproducción del Vídeo y el Audio
Información Multimedia

                                   ARCHIVO
                      SCANER       DIGITAL
                                  IMAGENES
IMAGEN


                                   ARCHIVO
                                   DIGITAL
                                    VÍDEO

  CÁMARA                           ARCHIVO
  DIGITAL                          DIGITAL
                                    AUDIO



          MICRÓFONO
Transmisión de Audio y Vídeo
SERVICIOS:
   • Voz.
   • Programas de Radio.
   • Teleconferencia.
   • Videoconferencia.
   • Videovigilancia.
   • Catálogo Multimedia.

TECNOLOGÍA:
   • Usando el microcomputador con tarjetas de interfaces especiales
     (capturadoras de audio y vídeo).
   • Servidores de streaming (audio y vídeo) (Mp3, Wav, Ra, Avi,
     Mpeg, etc).
   • Shockwave (Director de Macromedia).
   • Reproductores y visores (Real Player, Windows Media, etc.).
   • H.323, VozIP, QoS, Gateways.
   • Codecs.
   • Cámaras digitales, micrófonos, parlantes, etc.
Voz y Vídeo


CÁMARA                                CÁMARA
DIGITAL                               DIGITAL
          MICRÓFONO                             MICRÓFONO


                        INTER
                        INTRA
                        EXTRA   NET
Aplicaciones de Voz


           INTER
           INTRA
           EXTRA   NET         PBX




            GATEWAY
             VOZ IP


                         RED
                      TELEFÓNICA
PBX
Servicios de Vídeo
                    VÍDEO ON DEMAND
                       •Entrenamiento
                       •Educación a distancia



APLICACIONES
                     VÍDEO - CONFERENCIA




                     VÍDEO - VIGILANCIA
Aplicación de Vídeo - conferencia
     Teléfono           Gateway
        Análogo     C                                                               Fax
                    o
                    d
                    e
                    c
                                                                               P
       Análogo                                                                 B
                                                                               X
                  Digital                   Gateway             Digital
                                                                                   Teléfono

                                      NET
                                                       Digital      Servidor
TV     PC                         INTER
                                                                     Medios
                                  INTRA                   C
                                                          o
                                  EXTRA                   d
                                                          e          Análogo
                                                          c


      Teléfono          Gateway
                                                      Digital
        Análogo     C
                    o
       Análogo
                    d
                    e
                                                                                   TV
                    c



                   Digital                                            PC
        PC
TV
Salón de Vídeo-conferencia
Aplicación de Vídeo Vigilancia o
           Monitoreo




          INTERNET




                           CENTRAL DE
                           MONITOREO
Central de Monitoreo
MEDIOS DE RED
     &
 CABLEADO
Los Enemigos en los Medios de
        Transmisión

  • Atenuación
  • Interferencia/crosstalk/ruido
  • Distorsión/dispersión
  • Reflejos
  • Asincronía/retraso/jitter
  • Descargas eléctricas
  • Roedores
Atenuación
         Pérdida de energía en el medio




• Medio de transmisión
• Conectores e interfaz física.
Interferencia/Crosstalk/Ruido
Modificación de la información en el medio
          por fuentes externas.


 señal de entrada                  Señal de salida




 • Medio de transmisión
 • Conectores e interfaz física.
Distorsión/Dispersión
     Modificación de la señal por seguir
          trayectorias diferentes


señal de entrada                  Señal de salida




• Medio de transmisión
• Conectores e interfaz física.
Asincronía/Retraso/Jitter
Mala detección de las señales por ocurrir
        cuando no se le espera




• Medio de transmisión
• Conectores e interfaz física.
ACR
Perdida por Retorno
Next
Near End Crosstalk
Fext
Far End Crosstalk
Descargas Eléctricas
Sobrecarga en los circuitos por no tener buenas
                tierras físicas

 • Si todos los equipos no están debidamente
   aterrizados puede ocurrir que los equipos se quemen
   al ocurrir una descarga eléctrica no prevista.
 • Si hay conductores metálicos de baja impedancia que
   conectan diversos edificios, todos ellos deben tener
   sus tierras físicas igualadas.
 • Si se utilizan cables con malla, ésta se debe aterrizar
   en un solo punto para evitar que se presenten cargas
   flotantes.
Roedores
    Destrucción de la infraestructura de
              comunicación

• Los cables, especialmente los conductores de
  electricidad son susceptibles de ser comidos por
  diferentes tipos de roedores.
• La generación de señales electromagnética parece
  incitarlos a comer los cables.
• La instalación de cables con malla anti-roedores o
  el uso de canaletas y tubos reduce o elimina la
  probabilidad de destrucción por roedores.
Cable Coaxial
                   Caracteristicas

• Tiene mejor blindaje que el par trenzado.
• Puede abarcar tramos más largos a velocidades
  mayores.
• Las dos clases más usadas son:
   – el cable de 50 ohms: usado para transmisión digital
   – el cable de 75 ohms: usado para transmisión analógica
• Diferencias basadas en factores históricos y no
  técnicos.
Cable Coaxial


Consta de un alambre duro en su parte central,
recubierto por tres capas más.

                         Conductor         Cubierta de
  Núcleo     Material                      plástico
                         Externo malla
  de Cobre   Aislante
Cable Coaxial
• La conexión se realiza a tráves de conectores BNC
• En las bifurcaciones se utilizan Uniones T o Vampiros
Cable Coaxial


• Se popularizó su uso cuando surgió Ethernet.
• Para Ethernet se utiliza el coaxial grueso (color
  amarillo) y el coaxial delgado (color gris o negro).
• Hay muchos cables coaxiales pero solo los que
  dicen IEEE 802.3 se pueden usar para Ethernet.
Enemigos del Cable Coaxial

•   Atenuación
•   Reflejos
•   Asincronía
•   Descargas
•   Roedores
Tipos de Cable Coaxial

 TIPO DE CABLE          IMPEDANCIA APLICACIÓN
                           (ohms)
802.3 Y RG 58                50   Ethernet delgado

802.3,RG 8, RG 11, RG        50     Ethernet delgado
213 Y RG 214
RG 58                        53     No se debe usar

RG 59                        75     CATV

RG 62                        93     IBM 3270

Twinaxial                   110     IBM SYSTEM/3X
                                    IBM AS/400
Aplicaciones de los Cables
             Coaxiales

•   Redes locales
•   CATV
•   Terminales IBM
•   ISDN
•   Conexión a antenas de radio.
Cable Par Trenzado
• Es el medio guiado más barato y más usado.
• Consiste en un grupo de pares de alambres
  entrelazados. La utilización del trenzado tiende a
  disminuir la interferencia electromagnética.
• Con estos cables, se pueden transmitir señales
  analógicas o digitales.
• Es un medio muy susceptible a ruido y a interferencias
  Para evitar estos problemas se suele trenzar el cable
  con distintos pasos de torsión y se suele recubrir con
  una malla externa para evitar las interferencias
  externas.
Pares Trenzados Apantallados
          y Sin Apantallar

• Los pares sin apantallar son los más baratos
  aunque los menos resistentes a interferencias
  (aunque se usan con éxito en telefonía y en redes
  de área local).
• A velocidades de transmisión bajas, los pares
  apantallados son menos susceptibles a
  interferencias, aunque son más caros y más
  difíciles de instalar .
Cable Par Trenzado
• Son los cables que se utilizaron primero y su calidad
  era muy pobre para transportar información a alta
  velocidad.
• Actualmente se producen cables par trenzado que
  permiten transmitir datos hasta 1000 Mbps.
• Pueden se blindados (con malla; STP -Shielded
  twisted Pair) o sin blindaje (sin malla: UTP -
  Unshielded Twisted Pair) y también existen los FTP
  –Foiled Twisted Pair que tiene una malla delgada
  pero tienen características electromagnéticas de los
  UTP.
Cable Par Trenzado
Códigos de Colores
Patch Panel
  (Atrás)
Rack de Comunicaciones
Ventajas del Par Trenzado
 Amplia  reducción de la interferencia mutua
  (crosstalk)
 Casi todos los teléfonos se conectan con estos
  cables
 Inducción uniforme de ruido
 Bajo costo
 Ancho de banda típico: 250 KHz
 Dos tipos UTP y STP
    UTP: Unshielded Twisted Pair (par trenzado sin blindaje)
    STP: Shielded Twisted Pair (introducido por IBM)
Imágenes Cable UTP
Imágenes Cable STP
Enemigos de los Cables Par
       Trenzado

• Atenuación
• Interferencia
• Reflejos
• Descargas
• Roedores
Categorías de los Cables Par Trenzado
    Categoría        Orientación     Impedancia          Uso típico

1                 VOZ              N/A             Teléfono
                                                   RS-232
2                 ISDN             84-113 ohms     IBM 3270
                  Datos a baja     @1 MHz          IBM 3X-AS/400
                  velocidad                        Token Ring @4 Mbps
3                 LAN              100 ohms 15 %   10 BaseT
                  Datos a media                    Starian 10
                  velocidad
4                 LAN              100 ohms 15%    10 BaseT
                                                   Token ring @16 Mbps
5 (4 pares) UTP   LAN a alta       100 ohms 15%    10 BaseT
                  velocidad                        Token ring @16 Mbps
                                                   100BaseT, TP-DDI
                                                   ATM@155Mbps
5 (2 pares) STP   LAN a alta       100 ohms 10%    10 BaseT
                  velocidad                        Token ring @16 Mbps
                                                   100BaseT, TP-DDI
                                                   ATM@155 Mbps
Comparación Categorías

                                               CAT 5E
   CARACTERISTICAS               CAT 5                          CAT 6      CAT 7


Frecuencia de prueba Mhz   100           100                   200        600

Compatibilidad RJ45        Si            Si                    Si         No

                                         Idem Cat 5
                           Wire Map      Power Sum Next
                           Length        Power Sum ElFext      Idem Cat
Parametros de prueba
                           Atenuación    Power Sum ACR         5
                           Next          Return Loss
                                         Delay / Delay Sweek
Aplicaciones de los Cables par
          Trenzado

Todo tipo de comunicación de datos,
imágenes, voz, audio y video, con la
excepción de redes metropolitanas
(MAN)
La Fibra Óptica

• Fibra delgada de vidrio o plástico que sirve de
  guía de ondas luminosas
• En la fibra, la información viaja en forma de
  impulsos de luz (forma digital)




  luz incidente
                                n1
  en la fibra

                                     n2
Características Principales

• Baja atenuación
• Insensibilidad a interferencia
  electromagnética
• Menor espacio
• Menor peso
• Medio seguro y confiable
Cable de Fibra Óptica




                    Fibra
                    Recubrimiento
                    amortiguador
                    Kevlar

                    Cubierta
Tipos de Fibra Óptica


Índice escalonado multimodo



Índice gradual multimodo




Unímodo
Aplicaciones de la Fibra Óptica


• La fibra óptica multimodo índice escalonado ya no
  se utiliza.
• La fibra óptica multimodo índice gradual se utiliza
  en redes locales (LAN) con un tramo máximo de 2
  Km.
• La fibra óptica unímodo se utiliza en redes de área
  amplia (WAN) y metropolitanas (MAN) con un
  tramo máximo de 60 Km.
Ventajas de la Fibra Óptica


 Permite mayor ancho de banda.
 Menor tamaño y peso.
 Menor atenuación.
 Aislamiento electromagnético.
 Mayor separación entre repetidores.
Enemigos de la Fibra Óptica


•   Atenuación
•   Dispersión
•   Reflejos
•   Roedores
Conectividad Inalámbrica

• Para propósitos especiales las redes inalámbricas
  están ganando terreno, donde el cable físico es poco
  práctico o imposible.
• Se usa una amplia variedad de métodos técnicos
  para establecer redes inalámbricas, incluyendo
  microondas, amplio espectro, infrarrojo y celular.
• Este tipo de redes es bueno para distancias cortas
  entre edificios (como del otro lado de la calle) o en
  situaciones móviles.
Conectividad Inalámbrica


Muchas personas se preocupan de que la conectividad
inalámbrica no sea segura, pero la amenaza a la
seguridad se exagera mucho. La conectividad
inalámbrica usa compresión y encriptación para lograr
la seguridad de los datos transmitidos. Estas
precauciones hacen más segura la conectividad
inalámbrica que el uso de cable de cobre no protegido.
Radio Frecuencia

• Enlaces por radiofrecuencia: emisión de
  ondas electromagnéticas en el espacio libre
• Diversos rangos de frecuencias:
   • Low Frequency (marítima)
   •   Medium Frequency (AM)
   •   High Frequency (Coaxial)
   •   Very High Frequency (FM y TV)
   •   UHF (TV y Satélite)
   •   SHF (Satélite y micro-ondas)
Infrarojo

• Los sistemas infrarrojos no tienen ancho de banda
  limitado por tanto, pueden ejecutar velocidades de
  transmisión mayores a las de otros sistemas.
• La transmisión opera en el espectro de luz.
• Pueden operar de dos formas
   • Transmisiones dirigidas (apuntadas)
   • Transmisión omnidireccional
Infrarrojos

• Los emisores y receptores de infrarrojos deben
  estar alineados o bien estar en línea tras la posible
  reflexión de rayo en superficies como las paredes.
• En infrarrojos no existen problemas de seguridad ni
  de interferencias ya que estos rayos no pueden
  atravesar los objetos (paredes por ejemplo).
• Tampoco es necesario permiso para su utilización
  (en microondas y ondas de radio si es necesario un
  permiso para asignar una frecuencia de uso).
Desventajas Infrarojo

• La transmisión se comparte con el sol y otras
  cosas como luces fluorescentes
• Si hay mucha interferencia de otras fuentes, la
  LAN puede volverse inservible
• Requieren una línea de vista (LOS) libre de
  obstáculos
• Las señales IR no pueden penetrar objetos opacos
   • pared, cortinas, niebla
Ejemplo Infrarrojo
Microondas

• Este sistema inalámbrico logra increíbles velocidades de
  transmisión y recepción de datos del orden de los 2048
  kbps.
• La información viaja a través del aire de forma similar a la
  tecnología de la radio.
• Debido a la velocidad baja con mucha más rapidez:
            software
            música
            videos
Microondas Terrestres
• Suelen utilizarse antenas parabólicas. Para conexionas a larga
  distancia, se utilizan conexiones intermedias punto a punto entre
  antenas parabólicas .
• Se suelen utilizar en sustitución del cable coaxial o las fibras
  ópticas ya que se necesitan menos repetidores y amplificadores,
  aunque se necesitan antenas alineadas. Se usan para transmisión
  de televisión y voz .
• La principal causa de pérdidas es la atenuación debido a que las
  pérdidas aumentan con el cuadrado de la distancia (con cable
  coaxial y par trenzado son logarítmicas). La atenuación aumenta
  con las lluvias .
• Las interferencias es otro inconveniente de las microondas ya
  que al proliferar estos sistemas, puede haber más solapamientos
  de señales .
Microondas por Satélite

• El satélite recibe las señales y las amplifica o retransmite en la
  dirección adecuada .
• Para mantener la alineación del satélite con los receptores y
  emisores de la tierra, el satélite debe ser geoestacionario .
• Se suele utilizar este sistema para :
    •Difusión de televisión .
    •Transmisión telefónica a larga distancia .
    •Redes privadas .
• El rango de frecuencias para la recepción del satélite debe ser
  diferente del rango al que este emite, para que no haya
  interferencias entre las señales que ascienden y las que
  descienden .
Microondas por Satélite

• Debido a que la señal tarda un pequeño intervalo de tiempo
  desde que sale del emisor en la Tierra hasta que es devuelta al
  receptor o receptores, ha de tenerse cuidado con el control de
  errores y de flujo de la señal.
• Las diferencias entre las ondas de radio y las microondas son
  :
   • Las microondas son unidireccionales y las ondas de radio
     omnidireccionales .
   • Las microondas son más sensibles a la atenuación producida por la
     lluvia .
   • En las ondas de radio, al poder reflejarse estas ondas en el mar u otros
     objetos, pueden aparecer múltiples señales "hermanas".
ETHERNET
Historia: Precursores

• 1970: Alohanet en Hawaii
• Red broadcast en estrella (radioenlaces)
• Dos canales UHF de 100 KHz / 9,6 Kbps:
  – Canal descendente un solo emisor
  – Canal ascendente compartido 3 estaciones;
    Aloha puro, mas tarde Aloha ranurado.
    Normalmente más eficiente que MDF.
Historia: Alohanet
Historia: Rendimiento de Aloha
• Suponiendo distribución de Poisson:
  – Aloha puro: max. 18,4% al 50% de utilización
     • A 10 Mbps: 1,84 utiles + 3,16 colisiones
  – Aloha ranurado: 36,8% al 100% de utilización
     • A 10 Mbps: 3,68 utiles + 6,32 colisiones
• Pero el tráfico es auto-similar (fractal), no
  Poisson, no aleatorio -> mas rendimiento.
• Aloha ranurado usado en GSM y satélites.
Historia: Ethernet Experimental
• 1970: Robert Metcalfe (MIT) empieza tesis en
  Harvard (optimización Aloha)
• 1972: Metcalfe llega a Xerox PARC; se le encarga
  diseñar la red del laboratorio
• 22/5/1973: Ethernet experimental (Metcalfe y
  David Boggs): 2,94 Mbps, 1,6 Km, direcc. 8 bits,
  CRC 16 bits, PUP, predecesor XNS.
• 1976: Metcalfe y Boggs publican artículo
Historia: Alianza DIX
• 1976: Nueva división para PCs y EN (X-
  wire)
• Arquitectura distribuida, opuesta a SNA.
• 1979: Consorcio DEC-Intel-Xerox: filosofía
  abierta
• Vuelta al nombre Ethernet y paso a 10Mbps
• 1980: DIX publica EN v 1.0 (v 2.0 en
  1982)
Historia: Estandarización

• 1980: creación del proyecto IEEE 802
• DIX intenta „imponer‟ EN a 802
• Tres propuestas, tres subcomités:
  – 802.3: CSMA/CD (DIX)
  – 802.4: Token Bus (General Motors)
  – 802.5: Token Ring (IBM)
Historia: Estandarización

• 1983: 802.3 aprueba CSMA/CD con una
  „pequeña‟ modificación respecto a EN DIX:
  Campo tipo reemplazado por longitud
• Xerox desplaza campo tipo (>1536) para
  que pueda coexisitir EN DIX con 802.3
• En 802.3 tipo especificado en cabecera LLC
  (802.2) usando 4 campos / 8 bytes.
Historia: Estandarización
Historia: Estandarización

• Formato DIX:
  – TCP/IP, DECNET Fase IV, LAT (Local Area
    Transport), IPX
• Formato 802.3/LLC:
  – Appletalk Fase 2, NetBIOS, IPX
Historia: Estandarización

• En 1997 el grupo de trabajo 802.3x (Control
  de flujo para Ethernet Full Duplex) aprueba
  campo tipo/longitud
• La asignación de números de tipo pasa de
  Xerox a IEEE (ver p. ej. RFC1700)
Historia: Medios Físicos

• 1980: sólo „thickwire‟ (10BASE5)
• 1982: aparece „thinwire‟ (RG58)
•  1985: se estandariza 10BASE2
• 1984: primeros productos en fibra
• 1989: se estandariza FOIRL (Fiber Optic
  Inter Repeater Link).
• 1993: se estandariza 10BASE-F.
Historia: Medios Físicos (UTP)

•   1984: AT&T pierde monopolio por juicio
•   1985: Ethernet sobre cable UTP (Synoptics)
•   1985: Sist. de cableado (DEC, IBM, AT&T)
•   1987: se estandariza StarLAN (1BASE5)
•   1990: se estandariza 10BASE-T
•   1991: primer estándar de cableado
    estructurado: EIA/TIA 568.
Historia: Puentes/Conmutadores

•   1984: Primeros puentes comerciales (DEC)
•   1990: Estándar 802.1D (puentes transp.)
•   1992: Primeros conmutadores (Kalpana)
•   1993: Productos Full Dúplex
•   1997: Estándar 802.3x (control de flujo FD)
•   1997: Draft 802.1Q (VLANs) y 802.1p
    (prioridades)
Historia: Fast Ethernet
• 1988: Van Jacobson obtiene 8 Mbps TCP
• 1992: Grand Junction inventa FE
• 1992: IEEE crea grupo estudio alta
  velocidad Dos propuestas:
  – Ethernet x 10 (CSMA/CD)
  – Nuevo protocolo MAC
• 1995: Estándar 802.3u (FE). Nivel físico
  basado en FDDI.
Historia: Gigabit Ethernet

• Repite experiencia de FE. Equipo parecido
• Oct. 1995: Se crea grupo estudio GE
• 3/1997: se separa 1000B-T del resto de GE
• 29/6/1998: Estándar 802.3z (GE) Nivel
  físico basado en Fiber Channel 800 Mbps
• 3/1999: Previsible aprobación de 802.3ab
  (1000BASE-T)
Nivel físico: Cables Cobre (UTP)
• 7/91: se aprueba UTP cat. 3 y 4
• 8/91: se aprueba UTP cat. 5
• Categoría 5 en revisión: C5 Enhanced
  (C5E) en TIA/EIA, actualización C5 en
  ISO/IEC
• Se calcula que 10% de C5 instalado no
  soporta 100/1000 Mbps (conectores)
• Cat. 6 y 7 en desarrollo
Nivel Físico: Cables Cobre (UTP)

     Categoría         Frecuencia        Velocidad máxima
                         máxima               en datos
          1           No se especifica      No se utiliza
          2                1 MHz          1 Mbps (2 pares)
          3               16 MHz         100 Mbps (2 pares)
          4               20 MHz         100 Mbps (2 pares)
          5              100 MHz          1 Gbps (4 pares)
  6 (en desarrollo)      250 MHz             ¿ 4 Gbps ?
  7 (en desarrollo)      600 MHz            ¿ 10 Gbps ?
Nivel Físico: Codificación
 Tipo de red   Codificac.   # Pares    Frec.    Frec.
                                       Mbaud   (Mhz)
   10BASE5     Man 1B/2B    1/2 (hd)    20       10
   10BASE2                  1/2 (hd)
  10BASE-T                      1
  10BASE-F                      1
 100BASE-T4     8B/6T        3 (hd)     25     12,5
 100BASE-T2    PAM 5x5          2       25     12,5
 100BASE-TX     4B/5B           1       125    62,5
 100BASE-FX
1000BASE-TX    PAM 5x5         4        125    62,5
1000BASE-SX     8B/10B         1       1250    625
1000BASE-LX
1000BASE-CX
Nivel Físico: Fibra Óptica EN y FE
• EN : LED 1ª ventana, 2km (850 nm)
• FE : LED 2ª vent., 2km (1310 nm) (de
  FDDI)
• EN y FE: alcance limitado por aten.
  (dB/Km)
• Diferente longitud de onda:
  – No autonegociación
  – Haz invisible en FE (infrarrojo lejano)
Nivel Físico: Fibra Óptica GE

• Láser 1ª y 2ª ventana
  – 1ª vent. (MM) bajo costo (VCSEL) corto
    alcance(275-550m)
  – 2ª: vent, (MM y SM) mayor costo (3x), mayor
    alcance (550m-5km)
• Láser VCSEL (Vertical Cavity Surface
  Emitting Laser) más barato que LEDs 2ª
  ventana
Nivel Físico: F. O. Multimodo (GE)
• GE MM alcance limitado por dispersión
  (inverso ancho de banda modal, MHz*km)
• Ancho de banda:
  – Mayor en 2ª que en 1ª vent.
  – Mayor en 50/125 que en 62,5/125
  – Notable diferencia según calidad de fibra
• No todas las fibras son iguales:
  – Valores estándar superados por fabricantes
Nivel Físico: F. O. Multimodo
   Fibra o estándar   Diámetro  BW modal       BW modal
                        ( m)   GE 1ª ventana   GE 2ª vent.
                                (MHz*km)       (MHz*km)
       TIA 568        62,5/125  160 (220m)     500 (550m)
   ISO/IEC 11801      62,5/125  200 (275m)     500 (550m)
   Alcatel GIGAlite   62,5/125     500            500
    BRUGG FG6F        62,5/125     300            1200

    ISO/IEC 11801      50/125    200 (275m)    500 (550m)
   ANSI Fiber Chan.    50/125    500 (550m)    500 (550m)
    ISO/IEC (prop.)    50/125    500 (550m)    500 (550m)
   Alcatel GIGAlite    50/125       700           1200
     BRUGG FG5F        50/125       600           1200
Nivel Físico: F. O. Multimodo

• Fibra 50/125 mejor que 62,5/125 para GE,
  pero peor para EN y FE (equipos menos
  preparados). Considerar base instalada y
  usos
• Nuevo estándar 100BASE-SX (VCSEL) a
  finales 1998; menor costo que 100BASE-
  FX, permite extender fibra hasta el puesto
  de trabajo (300m).
Nivel Físico: Topología

• EN y FE: Fundamental no superar 512 bits
  de retardo máximo (colisiones tardías)
• GE: 4096 bits de retardo máximo (trama
  ampliada a 512 bytes con „extensión de
  portadora‟).
• Diámetro max: EN 4 Km , FE 412 m, GE
  330 m
Nivel Físico: Topología
• Dos sistemas de verificación:
  – Modelo 1: „menú del día‟ (reglas genéricas)
  – Modelo 2: „a la carta‟ (cálculo detallado)
• En la mayoría de los casos basta el modelo
  1 para el modelo 2 hace falta sumar el
  retardo de cada componente (repetidor,
  cable. etc.) tomando valores estándar o del
  fabricante.
Nivel Físico: Full Dúplex
• Full Duplex: doble capacidad, no
  CSMA/CD
• Solo posible si:
  – Dos estaciones (p. ej. host-switch, sw-sw)
  – Medio FD (p. ej. 100BASE-T)
  – Ambos equipos/transceivers capaces
• Sin limitación de distancia por colisiones
• Ej.: GE hasta 110 Km con SM (Nbase)
Nivel Físico: Full Dúplex
• Suprime MAC, por tanto mas sencillo de
  implementar (mas barato) que HD
• Modo normal de funcionamiento de GE
  (evita problema de distancias)
• Pero: Menor ventaja de lo que parece
  (generalmente solo útil en servidores y
  conmutadores)
Nivel Físico: Fiabilidad
• Según 802.3 BER (Bit Error Rate) <10-8
• Una buena instalación: BER < 10-12
• A 10 Mbps menos de una trama errónea/día
• Errores CRC normalmente despreciables.
  Por esto Ethernet es CLNS (LLC tipo 1)
• Pero: si hay errores/problemas el
  rendimiento decae con rapidez (ver
  RMON).
Rendimiento: Caracterización de
            Tráfico
• Tipo 1: 100% pequeños:
  – telnet con eco remoto, VoIP (100-200 bytes)
• Tipo 2: 50% pequeños / 50% Grandes:
  – FTP, HTTP (ACK del TCP)
• Tipo 3: 99% Grandes:
  – Flujos UDP (video MPEG/H.263)
• Normalmente mezcla de varios tipos
• Paquete promedio 534 bytes
Rendimiento: Colisiones

• Evento normal en CSMA/CD. Conviene
  minimizarlas ya que reducen rendimiento .
• Si Poisson y todas las tramas 64 bytes
  Ethernet = Aloha ranurado -> 38% max
• Pero:
  – No todas las tramas tienen 64 Bytes
  – Tráfico LAN no es Poisson
Rendimiento: Colisiones
• Como reducirlas:
  – Aumentar tamaño de tramas: con 64 bytes
    riesgo de colisión todo el tiempo, con 1518 solo
    el 4%.
  – Reducir número de estaciones; menos
    estaciones menos caos.
  – Minimizar distancias entre servidores; si la
    „distancia‟ es 256 bits el riesgo solo esta en los
    primeros 32 bytes
Rendimiento: Colisiones

• A igual topología colisiones EN < FE << GE.
• Ejemplo: dos estaciones conectadas a un
  mismo hub con 100 m de cable cada una
  – EN: 25 bytes (4%)
  – FE: 39 bytes (7%)
  – GE: 457 bytes (86%)
Rendimiento: Colisiones

• ¿Cuando es excesivo el número de
  colisiones?
  – Si todas las tramas son de 64 bytes, hay muchos
    emisores y todos están a la distancia máxima es
    normal que haya muchas colisiones (hasta un
    30- 50%) cuando el tráfico es elevado.
  – Si todas las tramas son de 1500 bytes no
    deberían superar el 5% del tiempo.
Reparto Equitativo en Ethernet
    (o mas bien reparto no equitativo)
• Problemas principales
  – Emisores de tramas grandes consiguen mas
    proporción del ancho de banda (solo compiten
    en los primeros 64 bytes).
  – Efecto captura: emisores rápidos capturan el
    canal durante mas tiempo que los lentos.
    Consecuencia del retroceso exponencial binario
    (BEB).
Rendimiento: Efecto Captura

• Impensable en tiempos de Metcalfe
  (máquinas demasiado lentas)
• Considerado un „bug‟ de diseño del
  retroceso exponencial binario
• Alternativa: BLAM (Binary Logarithmic
  Arbitration Method) en estudio por 802.3w
• Chip de IBM con BLAM integrado
Rendimiento: Planificación

• ¿Cuando debo aumentar la capacidad de mi
  Ethernet?
  – Hay que deducirlo del tráfico, no de las
    colisiones
  – Medir tráfico en puntos clave (p. ej. RMON);
    tomar valores cada 15 minutos y calcular
    promedios
Rendimiento: Planificación

• Conviene aumentar la red si:
  – Se supera el 50% durante 15 minutos, o
  – Se supera el 20-30% durante una hora, o
  – Se supera el 10-20% durante 8 horas
• Un 100% de ocupación durante un minuto
  no justifica un aumento de capacidad (salvo
  si hay tráfico en tiempo real)
Rendimiento: Planificación

• Antes de comprar hardware estudiar
  posibles optimizaciones:
  – Cambiar la topología para distribuir tráfico de
    forma mas homogénea
  – Ubicar equipos donde mas se aprovechen
• Intentar optimizar para la situación crítica
  (la hora punta)
Rendimiento: Planificación
• EN o FE compartida es una vía a extinguir,
  solo interesante hoy en redes pequeñas
• Ventajas:
  – Rendimiento
  – Distancia
  – Efecto captura
• Costo de red conmutada cada vez mas
  próximo al de red compartida
Rendimiento: Planificación

• Los emisores en fibra FE y GE seguirán
  siendo mas caros que en cobre (x2), aun con
  el uso de VCSEL
• Las alternativas (ATM,...) parecen cada vez
  menos atractivas
  – Mayor costo, mayor complejidad
  – Menor fiabilidad, menor rendimiento (frente a
    FE FD o GE FD), menor escalabilidad
Rendimiento: Planificación

• Para backbone considerar:
  –   FE conmutada Full Dúplex
  –   Agregación de varias FE FD (802.3ad)
  –   GE FD
  –   Agregación de varias GE FD
Rendimiento: Planificación

• Para servidores considerar:
  –   FE conmutada Full Dúplex
  –   Agregación de varias FE FD (802.3ad)
  –   GE FD (buffered repeater)
  –   GE conmutada FD
Rendimiento: Planificación

• Para el puesto de trabajo considerar:
  – EN conmutada FD
  – FE conmutada FD
  – GE FD (buffered repeater) cuando 1000BASE-T
Futuro:

“La predicción es una tarea difícil,
especialmente cuando se trata del
             futuro”
                         Niels Bohr
Futuro: QoS en Ethernet
• Desarrollos (draft) en 802.1p (y 802.1Q)
• Esquema de prioridades como Token Ring;
  mas bien CoS que QoS.
• Quizá solo útil en redes conmutadas.
  Requiere cambios en software y NICs
• Necesidad de acompañar políticas de uso
  (sistema de contabilidad/facturación).
• Dudosa utilid. en LAN (sobredimensionar)
Futuro: 10 Gbps Ethernet
• Desarrollos ya en marcha
• Nivel físico basado en OC-192 (9,95 Gbps)
• Sistema de codificación ¿quizá 8B/10B?
• Intención de implementar también en cobre
  (¿UTP 25 pares?)
• ¿Quizá solo FD?
• Posible alternativa a ATM y SDH en WAN
  (menos overhead)
Futuro: Dentro de 25 Años (2023):

• ¿ TE (Terabit Ethernet) ?
• Problemas:
  –   Latencia
  –   Buffers / control de flujo
  –   Tamaño de trama >1500 (¿como?)
  –   Notación:
       • 1000000BASE-X, o
       • 106BASE-X
CONMUTACION
Factores que Afectan el Rendimiento
             de la Red
• Redes mas congestionadas y sobrecargadas
    Entornos multitareas
    S.O. más rápidos
    Modelos cliente - servidor
• Rendimiento en ethernet/802.3
    Entrega de broadcast de tramas
    CSMA/CD, solo una estación a la vez
    Aplicaciones con mayor demanda de ancho de banda
    Latencia en dispositivos de capa 1, 2 y 3
• Colisiones
Ethernet Half-Duplex y Full-Duplex




• Ethernet generalmente puede usar únicamente 50%-60% del
  ancho de banda disponible debido a las colisiones y la latencia.
• Ethernet full duplex ofrece 100% del ancho de banda en ambas
  direcciones (Rendimiento potencial de 20-Mbps: 10-Mbps TX y
  10-Mbps RX)
Congestión y Ancho de
       Banda
Latencia de Red




• Colocar e interpretar pulsos en la NIC (10baseT => 1ms)
• Retardo de propagación (100m de UTP Cat5 => 0.556ms)
• Dispositivos de red, capas 1, 2 y 3
• Tiempo de TX = bits enviados * tiempo de bit
• Ej: (10baseT) Tiempo de TX = 64bytes * (100ns * 8) = 51.200ns
Uso de Repetidores (Hubs)




• Dispositivos de capa 1 que regeneran la señal
• Permiten mayor distancia
• Aumentan dominio de colisión
• Aumentan dominio de broadcast
Segmentación




• Aislar tráfico entre subredes
• Mayor ancho de banda por usuario (menos usuarios por segmento)
• Dominios de colisión más pequeños
• Reducción de la congestión
Tablas




• Los puentes almacenan y luego envían las tramas (examinar
  dirección destino y calcular CRC)
• Aumentan la latencia entre un 10% y 30% (depende de la marca
  del switch y del tipo de conmutación)
• Independiente de la capa 3
Operaciones Básicas de un Switch
 •Conmutación de tramas de datos
 •Mantenimiento de las tablas de conmutación




Como Conoce las Direcciones el Switch
• Conoce la ubicación de una estación examinando la dirección
  origen
• Se hace inundación cuando el destino es un broadcast o una
  dirección desconocida
• Se envía cuando el destino esta en una interfaz distinta
• Se filtra cuando el destino esta en la misma interfaz
Estrategias de Conmutación
Conmutación de Circuito
 Se establece un camino completo entre origen y destino, transfiriéndose
  a continuación los datos (libre de conflicto y con baja latencia), liberán-
  dose el camino finalmente.
 Es adecuada cuando el tiempo de establecimiento del circuito es mucho
  menor que el tiempo de transmisión (mensajes largos)
 Como todo el camino origen-destino está reservado, el ancho de banda
  se ve afectado negativamente , pero la latencia se minimiza.
Conmutación de Paquetes
 La información se agrupa en pequeños paquetes, que compiten indivi-
  dualmente por el acceso al camino entre origen y destino.
 Los nodos/conmutadores deben incluir buffers para almacenar los pa-
  quetes en tránsito.
 El ancho de banda es superior que en la conmutación de circuito, pero
  la latencia se ve afectada negativamente.
Tipos de Conmutación

Simétrica
   • Todos los puertos de igual ancho de
     banda
Asimétrica
   • Combinación de puertos de diferente
     ancho de banda
   • Se requiere buffering
      • Basado en puerto
      • Compartido
Métodos de Conmutación
Almacenamiento y envío
   • Mayor latencia
   • Detección de errores alta
Por método de corte
   • Menor latencia
   • Detección de errores pobre
   • Formas:
      • Conmutación rápida
      • Conmutación libre de fragmentos
Comparación
                           TSF                                 TWH
        L/W                                                 L/W
N1                                                    N1
                   Data
N2                                                    N2
                                         D                                   D
                  packet
N3      header                                        N3

N4                                                    N4


                                        Time                                                Time
      a) Store-and-forward routing                         b) Wormhole routing

     Latencia:
     • Store-and-Forward:
              tcomm = ts + (mtw + th) l ≈ ts + mtwl

     • Wormhole:
                 tcomm = ts + thl + mtw ≈ ts + mtw
     m: tamaño del mensaje (palabras)                      l: longitud del camino
     ts: tiempo de confección del mensaje (startup)        th: tiempo de tránsito entre dos nodos
     tw: tiempo de tránsito por palabra y conexión             vecinos
VLAN - Virtual LAN




• Crea un dominio de broadcast único que no se restringe a un
  segmento físico y se considera como una subred
• La configuración de la VLAN se realiza en el switch a través
  del software.
• Estándar norma IEEE 802.1Q (implementaciones varían de un
  proveedor a otro)
Protocolo Spanning Tree




• Permite rutas conmutadas duplicadas
• Evita loops colocando algunas conexiones en estado de espera
• Estándar 802.1d
• Principio simple: Generar un árbol sin loops a partir de algún
  punto identificado denominado raíz.
• Se permiten rutas redundantes, pero solo una ruta activa.
Proceso del Árbol de Extensión

Paso 1: Selección de un puente raíz
Paso 2: Selección de los puertos raíz
Paso 3: Selección de los puertos designados
IF 2
           Puente
            Raíz                          Los costos desde IF3 al puente raíz y desde
                  IF 1                    IF4 al puente raíz son iguales, y:
                    LAN A                 Prioridad IF1 = 1
                                  LAN B   Prioridad IF2 = 2
 IF 3      Puerto Raíz
                                          Prioridad IF3 = 3
        Puente
          A        IF 4                   Prioridad IF4 = 4



                          IF 2
          Puente
                                          Los costos desde IF3 al puente raíz y desde
           Raíz                           IF4 al puente raíz son iguales, y:
                 IF 1
                                          Prioridad IF1 = 1
                   LAN A
                                  LAN B   Prioridad IF2 = 1
IF 3                                      Prioridad IF3 = 3
       Puente
                  IF 4
                                          Prioridad IF4 = 2
         A
                   Puerto Raíz
Gracias!!!

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Redes corporativas y comunicaciones

  • 1. ESPECIALIZACION EN REDES CORPORATIVAS E INTEGRACIÓN Introducción a las redes
  • 4.
  • 5. Computadora Personal IBM (1981) Televisión Philo T. Farnsworth (1930) Radio Gugliemo Marconi (1896) Teléfono Graham Bell (1876) Imprenta Evolución de la Era Gutemberg (1450) de la Información
  • 6. 1997 1990 1984 1981 Evolución 1975 de la PC
  • 7. Sun Fire 2002 Sun Sparc 1992 VAX 1983 La PDP (1972) La IBM 7094 (mediados de 1965) Evolución de los La IBM 709 (1959) Servidores
  • 8. Evolución de las Comunicaciones Telegrafía Télex Telemetría Redes Conmutadas Conmutación de Paquetes
  • 9. Evolución de las Comunicaciones Telefonía Fax R Servicios de Valor D Agregado S I Redes Digitales (RDSI-ISDN)
  • 10. Evolución de las Comunicaciones Radiodifusión Televisión Buscapersonas Videotexto Telefonía Celular Multimedia Televisión de Alta Sistemas Digitales definición Satélites T.V. por demanda
  • 11. Evolución de las Comunicaciones Redes de Datos Compuserve Arquitecturas de Red Visa LAN, MAN, WAN EPM Bancos de Datos Redeban Red Multicolor Redes de Redes Cirrus Internet
  • 12. La Evolución Continúa? Colaboración Global html Protocolos de http Seguridad POP3 Bases de Datos Usuarios Estructurados Desconectados
  • 14. Arquitectura de Computadores Estructura básica Bus de Datos Unidad Bus de Procesador Memoria E/S RAM Control Bus de Direcciones
  • 15. Sistema Operativo HARDWARE SISTEMA OPERATIVO PROGRAMAS DE APLICACIÓN Base de Datos Compiladores Procesos Batch Red de Datos Usuario 1 Usuario 2 Usuario 3 Usuario 4
  • 17. Teoría de la Información • BIT – Mínima unidad de Bit información. – Dos estados: Cero y Uno Byte – Base de la teoría digital. Palabra • BYTE – Ocho bits que forman un Instrucción carácter básico de procesamiento. Registro
  • 18. Teoría de la Información Datos Información ESTRUCTURAS DE DATOS: – Archivos planos. – Index-Sequential. – Pilas (Stacks). – Colas (Queues). – Bases de Datos. – Repositorios de Información. – DataWare House.
  • 19. Teoría de la Información CÓDIGOS: Representación de la información para ser interpretada en forma adecuada por la máquina o el 0 1 2 3 4 5 6 7 hombre (canónica). 0 1 NUL SOH DLE DC1 SP ! 0 1 @ A P Q ' a p q 2 STX DC2 " 2 B R b r 3 ETX DC3 # 3 C S c s 4 EOT DC4 $ 4 D T d t 5 ENQ NAK % 5 E U e u – HEXADECIMAL 6 ACK SYN & 6 F V f v (16b) 7 8 BEL BS ETB CAN ´ ( 7 8 G H W X g h w x – EBCDIC (8b) 9 HT EM ) 9 I Y i y A LF SUB * : J Z j z B VT ESC + ; K [ k { C FF FS , < L l | – ASCII (8b) D E F CR SO S1 GS RS US - . / = > ? M N O ] ^ _ m n o ~ } DEL
  • 20. Teoría de la Información TRANSFERENCIA DE INFORMACIÓN: – Carácter – Octeto Campo Trama – Campo – Trama – Paquete CARACTER / OCTETO – Datagrama – Mensaje Paquete Mensaje – Transacción
  • 22. Teleinformática USUARIO COMPUTADOR RED DE INFORMACIÓN COMUNICACIONES Procesamiento de la Información a través de una red de comunicaciones.
  • 23. Transmisión de Datos Marco de Referencia Interfaz Interfaz DTE DCE Medio DCE DTE Circuito de Datos Enlace de Datos DCE: Equipo Terminal de Circuito de Datos (Módem, CSU/DSU). DTE: Equipo Terminal de Datos (Computador, Enrutador, Conmutador).
  • 24. Tipos de Comunicación • Punto a Punto: Una única entidad al otro Conexión Cliente Servidor extremo de la conexión. • Multipunto: Varias entidades (físicas ó lógicas) colaterales. Videoconferencia
  • 25. Tipos de Comunicación Simplex: Comunicación en un único sentido siempre. Half-Dúplex: Comunicación en un único sentido alterno. Full-Dúplex: Comunicación en ambos sentidos.
  • 26. Conceptos Ancho de Banda: 100’bits Número de bits que se pueden transmitir a 10’bits través de un medio en un segundo. Difusión: Sobre varios canales en medios dispersos. Banda-Base: Codificación del mismo tipo del DTE. Banda Ancha: Varias portadoras en un mismo medio.
  • 27. Ambientes de aplicaciones de comunicaciones El diseño de las redes de Éstas aplicaciones están datos está definido por determinadas por los dos tipos de aplicaciones conceptos de: básicas: Transaccionales o Tiempo Real. conversacionales. En-Línea. Transferencia masiva Fuera de Línea. de información. Batch (o por Lotes).
  • 28. Aplicaciones transaccionales o conversacionales • Se establece una o varias conexiones donde se intercambia información con alguna precedencia específica: Comando - Respuesta. • No son sensibles a los anchos de banda del medio de comunicaciones. • Ejemplos: Terminales virtuales, Transferencia Electrónica de Fondos, Conmutadores de Mensajes, Videotexto.
  • 29. Intercambio masivo de información • No existe precedencia específica en el intercambio de información. • Los procedimientos validan el orden y la integridad de la información. • Gran sensibilidad al ancho de banda del medio. • Ejemplos: Archivos de audio, vídeo, respaldos de Bases de Datos, FTP´s, Procesos por Lotes.
  • 30. Procesos en línea • El proceso se realiza a través de la conexión del usuario generador de la información, con el que exista una conexión física, real o virtual, extremo a extremo. • El repositorio hace parte de la misma aplicación. • Es necesario utilizarlos en redes centralizadas y en redes en donde sólo existen validadores o repositorios primarios.
  • 31. Procesos fuera de línea • Se utiliza un mecanismo de validación secundaria. Las entidades que capturan la información tienen capacidad de proceso y almacenamiento temporal. • Esta operación conlleva riesgos de afectar la integridad de la información. • Se procesa sobre nodos inteligentes ó “Conmutadores de datos”, que tienen capacidad de almacenamiento y retransmisión.
  • 32. Procesos en tiempo real • Se refiere al modo como la información es actualizada en el repositorio propietario. La acción del validador primario es inmediata. • El contenido de la información transmitida, invoca una acción específica por parte de la entidad que la transmite o la recibe. • Este concepto sugiere que el sistema esté funcionando En-Línea en el momento de la operación.
  • 33. Procesos por lotes • La información se envía al computador central por bloques de datos; en este caso intervienen por lo menos dos validadores: uno secundario y otro primario. • Se puede reconocer que una aplicación es por lotes, cuando el sistema que recibe la información, no ejecuta una acción con base en el contenido de dicha información, sino que se limita a verificar las condiciones básicas de seguridad. • Ejemplo: Keypad HandHeld.
  • 35. Físicos y Tangibles Conector Patch Panel Toma de datos Face Plate Transceiver Patch Cord o NIC (tarjeta de red) (convertidor de medio) Rack (gabinete) Terminal Cord Router (enrutador) MAC (dirección física) Hub (concentrador) Módem Switch (conmutador) (Codec/Decodec) RAS (servidor de acceso conmutado) Terminal Server Gateway (servidor de terminales) (puerta de enlace / Intercambio de Información)
  • 36. Conceptuales e Intangibles NAT (Convertidor de direcciones). Daemon (Servicio disponible en un servidor). Protocolo (Modo de conversación; bits, HDLC, PPP, SLIP, TCP/IP, ICMP, RIP, IPX/SPX, Netbeui, Netbios). Proxy (Gestor de acceso a Internet). DNS (Sistema de nombres de dominio). POP (Protocolo para correo local en cliente). IMAP (Protocolo de correo a través de servidor). Telnet (Protocolo conexión de terminal). FTP (Protocolo de transferencia de archivos). SMTP (Protocolo de transmisión de correo). SNMP (Protocolo para adm. de dispositivos). HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto). Extranet (Red entre instituciones o partners).
  • 37. Conceptuales y Visibles BD L BD Front-end DB Server Aplication Server Back-end (Receptor de servicios de (servidor base de datos) (servidor de aplicaciones) (Prestador de servicios de aplicación o de red) aplicación o de red) BD BD BD BD L BD Middleware Datawarehouse (Bodega de datos) Aplicación Cliente/Servidor BD BD BD L L L BD Aplicación Peer to peer Aplicación Servidor Central Aplicación Multinivel (n-tier) igual a igual
  • 38. Reconocibles Intel (Procesador - Arquitectura PC). Risc (Procesador - Reduced Instruction Set Computer - +Rendimiento). (G-M-K)b (Unidad de almacenamiento). (G-M-K)bps (Rata de transferencia - Ancho de banda). (G-M-K)hz (Velocidad reloj - Procesador - Frecuencia). Mips (Millones de instrucciones por segundo - Procesador RISC). Tpm (Transacciones por minuto - Procesador RISC). Rpm (Revoluciones por minuto - Discos). IDE (Tecnología de disco - Intelligent Drive Electronics o Integrated Drive Electronics). SCSI (Tecnología de disco - Small Computer System Interface). Raid (Tecnología de arreglos de disco - Redundant Array of Independent Disks). Hotswap (Tecnología de remoción y adición de dispositivos). Memoria Cache (Memoria de alta velocidad).
  • 40. ¿Qué es una red? • No es más que dos o más computadoras conectadas entre sí por algún medio de tal forma que pueda intercambiar información y compartir recursos. • Colección de computadoras autónomas interconectadas. • Sistema distribuido: transparencia del usuario en la asignación de recursos.
  • 41. Usos de las Redes • Trabajo colaborativo. • Compartir recursos. • Procesamiento distribuido. • Disponibilidad. • Investigación.
  • 42. Tipos de Redes LAN (Local Area Network) WAN (Wide Area Network) • Medios privados o propietarios . • Utilizan medios públicos de • Velocidades superiores a 1 Mbps. comunicaciones. • Velocidades inferiores a 1 Mbps. HAN (Home Area Network) • Comunican dispositivos electrónicos y/o digitales en hogares (Panel central). MAN (Metropolitan Area Network) GAN (Global Area Network) – Medios Inteligentes y de alta •Conectan países alrededor del velocidad. mundo. •Velocidades entre 1.5Mbps a 2.4Gbps.
  • 45. Base 10 • Número de simbolos: 10 • Simbolos: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 • BaseExponente: 100 = 1 101 = 10 102 = 100 103 = 1000 • Posición: 1000 100 10 1 • Ejemplo: 8547 = (8x103)+(5x102)+(4x101)+(7x100)
  • 46. Base 2 • Número de simbolos: 2 • Simbolos: 1,0 • BaseExponente: 20 = 1 24 = 16 21 = 2 25 = 32 22 = 4 26 = 64 23 = 8 27 = 128 • Posición: 128 64 32 16 8 4 2 1 • Ejemplo: 11012 = (1x23)+(1x22)+(0x21)+(1x20) = 8 + 4 + 0 + 1 = 13
  • 47. Conversión Base 10 a Base 2 53/2=26 ( 1 ) 26/2=13 ( 0 ) 13/2=6 ( 1 ) 6/2=3 ( 0 ) 3/2=1 ( 1 ) 110101
  • 48. Conversión Base 2 a Base 10 111001 = (1x25) = 32 (1x24) = 16 (1x23) = 8 (0x22) = 0 (0x21) = 0 (1x20) = 1 --------------- + 57
  • 50. Lógica Booleana 0 1 0 0 0 Si ambos bits son 1 el resultado es 1, de lo AND contrario es 0 1 0 1 0 1 0 0 1 Si uno de los bits es 1 el resultado es 1, de OR 1 1 1 lo contrario es 0 NOT 0 1 1 0 Cambia el valor del bit
  • 52. Modelo de Referencia OSI (ISO) ¿Porqué? Complejidad del proceso (comunicación). Intervención de muchos elementos. Hecho División en capas (niveles). Sistemas Abiertos La ISO reagrupa las principales Sistemas heterogéneos que están asociaciones de normalización de disponibles entre sí a un intercambio cada país: multilateral de información.  ANSI : American National Standards Institute.  AFNOR: Asociation Francaise de Arquitectura de Sistemas Abiertos Normalisation. Conjunto de entidades, de Hardware y  BSI: British Standards Institute. Software, organizadas jerárquicamente  DIN: Deutsches Institut fur para permitir el desarrollo y la Normung evolución de las interacciones entre  NTT: Nipon Telegraph an sistemas abiertos. Telephone Co.
  • 53. Modelo de Referencia OSI APLICACIÓN Niveles de Usuario: PRESENTACIÓN Mayor componente de Software - Programas. SESIÓN TRANSPORTE Transporte confiable de los datos. RED Niveles de Red: ENLACE Mayor componente de Hardware y dispositivos FÍSICO (redes) intermedios .
  • 54. Del estándar al más utilizado OSI TCP/IP Aplicación Interacción con el usuario (Programas). Presentación ¿Cómo se ve…? formatos y códigos. Aplicación Sesión Control de diálogo (¿Quién habla?). Transporte Confiabilidad de los datos. Transporte Red Por donde van los datos. Internet ¿Dónde están los equipos? (Topologías) y Enlace ¿Cómo se unen? (Enlaces). Acceso al Físico Conectores, cables, normas, tarjetas de red. Medio
  • 55. Modelo de Referencia OSI Aplicación 1 browser Aplicación 2 browser APLICACIÓN PRESENTACIÓN Sesión 1 (http) SESIÓN Sesión 2 (BD) Sesión 3 (http) TRANSPORTE Gateway RED Enrutador Hub NIC MAC ENLACE FÍSICO Conector Patch Panel Patch Cord
  • 56. Topología Describe la distribución física o lógica de la red. • Topología física: Es el cableado entre nodos; puede ser: LAN WAN Estrella Estrella extendida Bus Anillo Maya Jerárquica • Topología lógica: Circulación de la información a través de los nodos; puede ser: Bus o Anillo. Bus: Todas las estaciones reciben la información al mismo tiempo; sólo una la procesa. Anillo: La información pasa de nodo en nodo hasta que llega al destino final.
  • 58. Definición Es una colección de dos o más computadores conectados entre sí directa o indirectamente.
  • 59. Generalidades • Cada entidad conectada a la red constituye un Nodo y el DCE a través del cual se conectan se conoce como NIC (Network Interface Card). • La diferenciación de las LAN está basada en: La topología de la red. ip ipx Los protocolos que la componen. netbios apple El modelo: Peer-to-peer o Cliente-Servidor. BD L BD L BD L
  • 60. Generalidades • Los servidores ejecutan el Sistema Operativo de Red (NOS). [Novell, NT, Unix] • Las estaciones de trabajo ejecutan el software de Cliente que maneja la comunicación con los servidores de red, sean estos dedicados o no. • Un servidor dedicado puede ser utilizado sólo como servidor, no puede ser estación de trabajo. [Novell] • Un servidor no-dedicado puede utilizar sistemas operacionales Peer-to-Peer ó Cliente-Servidor. [NT]
  • 61. Dispositivos LAN NIC (tarjeta de red) Hub (concentrador) Switch (conmutador) Terminal Server (servidor de terminales)
  • 62. Modelo Peer-to-peer Sistemas Operativos de Red (NOS) en el modelo peer-to-peer pueden ser: • LANsmart (D-Link Systems). • LANstep (Hayes Microcomputer Products). • LANtastic (Artisoft). BD BD L L • Personal NetWare (Novell). • PowerLAN (Performance Technology). • Windows for Workgroups, 9x, NT, XP, Millenium, 2000 (Microsoft).
  • 63. Modelo Cliente-Servidor Sistemas operacionales de Red para modelo Cliente-Servidor: • LAN Manager (Microsoft). • LAN Server (IBM). • NetWare (Novell). • BD L PathWorks (Digital Equipment Corporation). • VINES (Banyan Systems). • Windows NT Advanced Server, 2000 (Microsoft).
  • 64. Arquitectura de LAN Hardware: – Máquina: Nodo inteligente basado en microprocesador. – NIC: Tarjeta de interface de Red. – Cableado: Coaxial, F.O., par trenzado. – Conectores: BNC, TNC, RJ, DIN... – Centro de Cableado. – Dispositivos de Seguridad. – Herramientas de operación y mantenimiento.
  • 65. Arquitectura de LAN Software: – Drivers: • ODI (Open Data-link Interface). • NDIS (Network Driver Interface Specification). – NOS. – Software de Estación de trabajo (Shell, redirector o client). – Software de Administración.
  • 66. Arquitecturas SNA (IBM) Netware (Novell Corp) Windows NT (Microsoft) APLICACIÓN Apple Talk (Apple Corp) PRESENTACIÓN TCP/IP (USA-DoD) SESIÓN TRANSPORTE DNA (DEC) RED ENLACE FÍSICO
  • 67. Tecnologías LAN • Arcnet Datapoint Corp., 2.5-20Mbps, Token passing, topología bus o estrella. • Ethernet Xerox, IEEE-802.x, 10-100-1000 MBps, Coax (10B5/10B2) - UTP, CSMA/CD, topología bus o estrella. • Token Ring IBM, topología lógica de anillo, 1/4-4/16 Mbps (IEEE-802.5), STP-UTP-Fibra óptica, MAU. • FDDI ANSI, 100Mbps, Token passing, topología anillo, Fibra óptica redundante. • ATM UIT-T, Fibra óptica-UTP, topología estrella, 155-622 Mbps. • WLAN 11Mbps, IEEE802.11, conexión Wireless, WAP.
  • 69. Definición Se define como el conjunto de dispositivos que interconectan nodos geográficamente distantes.
  • 70. Generalidades • Utilizan medios públicos de comunicación. • Usan conexiones seriales para acceder al ancho de banda. • Manejan anchos de banda limitados. • Permiten conexión de entidades no-inteligentes. LAN LAN Medio Serial Público 14.4kbps . . . 2048kpbs (45mbps)
  • 72. Modos de Operación • Conmutación de Circuitos (Red Telefónica). Circuito • Conmutación de Paquetes (X.25, Frame Relay). Paquete • Conmutación por Celdas (ATM). Celda • Servicios Digitales Dedicados RDSI (RDSI, ASDL). ADSL • Módem (Red Telefónica). Red Telefónica • Inalámbricos (Microondas, Radioenlaces).
  • 74. Tecnologías WAN (Los Servicios) • X.25 Estándar UIT-T, red conmutada de paquetes sobre medios públicos. Estructura compleja, alta confiabilidad, bajas velocidades, alto retardo. • RDSI Recomendación UIT-T, red digital de servicios integrados. Soporte para voz y datos extremo a extremo, velocidades entre 64Kbps y 2.4Gbps (B-ISDN). • Frame Relay Estándar UIT-T, tecnología de conmutación de paquetes, orientada a conexión. Medios digitales, velocidades entre 64Kbps y 2.048Mbps. • ATM Estándar UIT-T, tecnología de conmutación de celdas. Velocidades entre 155 y 622Mbps.
  • 76. ¿Qué es una Intranet? Integración de las Tecnologías para Redes Locales y Redes de Amplia Cobertura geográfica con Tecnologías de Internet.
  • 77. ¿Quiénes son los Usuarios? Usuarios de consulta Referencista Internos Gerentes de información Soporte a Catalogadores usuarios
  • 79. Redes Multimedia INTERNET FAX
  • 80. Hipermedia Referencias a Información no Textual Colección BIBLIOTECA Vídeo Catálogo Vídeoteca Colección Audio Fonoteca B.D. INTER ESTACIÓN MULTIMEDIA INTRA EXTRA NET Reproducción del Vídeo y el Audio
  • 81. Información Multimedia ARCHIVO SCANER DIGITAL IMAGENES IMAGEN ARCHIVO DIGITAL VÍDEO CÁMARA ARCHIVO DIGITAL DIGITAL AUDIO MICRÓFONO
  • 82. Transmisión de Audio y Vídeo SERVICIOS: • Voz. • Programas de Radio. • Teleconferencia. • Videoconferencia. • Videovigilancia. • Catálogo Multimedia. TECNOLOGÍA: • Usando el microcomputador con tarjetas de interfaces especiales (capturadoras de audio y vídeo). • Servidores de streaming (audio y vídeo) (Mp3, Wav, Ra, Avi, Mpeg, etc). • Shockwave (Director de Macromedia). • Reproductores y visores (Real Player, Windows Media, etc.). • H.323, VozIP, QoS, Gateways. • Codecs. • Cámaras digitales, micrófonos, parlantes, etc.
  • 83. Voz y Vídeo CÁMARA CÁMARA DIGITAL DIGITAL MICRÓFONO MICRÓFONO INTER INTRA EXTRA NET
  • 84. Aplicaciones de Voz INTER INTRA EXTRA NET PBX GATEWAY VOZ IP RED TELEFÓNICA PBX
  • 85. Servicios de Vídeo VÍDEO ON DEMAND •Entrenamiento •Educación a distancia APLICACIONES VÍDEO - CONFERENCIA VÍDEO - VIGILANCIA
  • 86. Aplicación de Vídeo - conferencia Teléfono Gateway Análogo C Fax o d e c P Análogo B X Digital Gateway Digital Teléfono NET Digital Servidor TV PC INTER Medios INTRA C o EXTRA d e Análogo c Teléfono Gateway Digital Análogo C o Análogo d e TV c Digital PC PC TV
  • 88. Aplicación de Vídeo Vigilancia o Monitoreo INTERNET CENTRAL DE MONITOREO
  • 90. MEDIOS DE RED & CABLEADO
  • 91. Los Enemigos en los Medios de Transmisión • Atenuación • Interferencia/crosstalk/ruido • Distorsión/dispersión • Reflejos • Asincronía/retraso/jitter • Descargas eléctricas • Roedores
  • 92. Atenuación Pérdida de energía en el medio • Medio de transmisión • Conectores e interfaz física.
  • 93. Interferencia/Crosstalk/Ruido Modificación de la información en el medio por fuentes externas. señal de entrada Señal de salida • Medio de transmisión • Conectores e interfaz física.
  • 94. Distorsión/Dispersión Modificación de la señal por seguir trayectorias diferentes señal de entrada Señal de salida • Medio de transmisión • Conectores e interfaz física.
  • 95. Asincronía/Retraso/Jitter Mala detección de las señales por ocurrir cuando no se le espera • Medio de transmisión • Conectores e interfaz física.
  • 96. ACR
  • 100. Descargas Eléctricas Sobrecarga en los circuitos por no tener buenas tierras físicas • Si todos los equipos no están debidamente aterrizados puede ocurrir que los equipos se quemen al ocurrir una descarga eléctrica no prevista. • Si hay conductores metálicos de baja impedancia que conectan diversos edificios, todos ellos deben tener sus tierras físicas igualadas. • Si se utilizan cables con malla, ésta se debe aterrizar en un solo punto para evitar que se presenten cargas flotantes.
  • 101. Roedores Destrucción de la infraestructura de comunicación • Los cables, especialmente los conductores de electricidad son susceptibles de ser comidos por diferentes tipos de roedores. • La generación de señales electromagnética parece incitarlos a comer los cables. • La instalación de cables con malla anti-roedores o el uso de canaletas y tubos reduce o elimina la probabilidad de destrucción por roedores.
  • 102. Cable Coaxial Caracteristicas • Tiene mejor blindaje que el par trenzado. • Puede abarcar tramos más largos a velocidades mayores. • Las dos clases más usadas son: – el cable de 50 ohms: usado para transmisión digital – el cable de 75 ohms: usado para transmisión analógica • Diferencias basadas en factores históricos y no técnicos.
  • 103. Cable Coaxial Consta de un alambre duro en su parte central, recubierto por tres capas más. Conductor Cubierta de Núcleo Material plástico Externo malla de Cobre Aislante
  • 104. Cable Coaxial • La conexión se realiza a tráves de conectores BNC • En las bifurcaciones se utilizan Uniones T o Vampiros
  • 105. Cable Coaxial • Se popularizó su uso cuando surgió Ethernet. • Para Ethernet se utiliza el coaxial grueso (color amarillo) y el coaxial delgado (color gris o negro). • Hay muchos cables coaxiales pero solo los que dicen IEEE 802.3 se pueden usar para Ethernet.
  • 106. Enemigos del Cable Coaxial • Atenuación • Reflejos • Asincronía • Descargas • Roedores
  • 107. Tipos de Cable Coaxial TIPO DE CABLE IMPEDANCIA APLICACIÓN (ohms) 802.3 Y RG 58 50 Ethernet delgado 802.3,RG 8, RG 11, RG 50 Ethernet delgado 213 Y RG 214 RG 58 53 No se debe usar RG 59 75 CATV RG 62 93 IBM 3270 Twinaxial 110 IBM SYSTEM/3X IBM AS/400
  • 108. Aplicaciones de los Cables Coaxiales • Redes locales • CATV • Terminales IBM • ISDN • Conexión a antenas de radio.
  • 109. Cable Par Trenzado • Es el medio guiado más barato y más usado. • Consiste en un grupo de pares de alambres entrelazados. La utilización del trenzado tiende a disminuir la interferencia electromagnética. • Con estos cables, se pueden transmitir señales analógicas o digitales. • Es un medio muy susceptible a ruido y a interferencias Para evitar estos problemas se suele trenzar el cable con distintos pasos de torsión y se suele recubrir con una malla externa para evitar las interferencias externas.
  • 110. Pares Trenzados Apantallados y Sin Apantallar • Los pares sin apantallar son los más baratos aunque los menos resistentes a interferencias (aunque se usan con éxito en telefonía y en redes de área local). • A velocidades de transmisión bajas, los pares apantallados son menos susceptibles a interferencias, aunque son más caros y más difíciles de instalar .
  • 111. Cable Par Trenzado • Son los cables que se utilizaron primero y su calidad era muy pobre para transportar información a alta velocidad. • Actualmente se producen cables par trenzado que permiten transmitir datos hasta 1000 Mbps. • Pueden se blindados (con malla; STP -Shielded twisted Pair) o sin blindaje (sin malla: UTP - Unshielded Twisted Pair) y también existen los FTP –Foiled Twisted Pair que tiene una malla delgada pero tienen características electromagnéticas de los UTP.
  • 114. Patch Panel (Atrás)
  • 116. Ventajas del Par Trenzado  Amplia reducción de la interferencia mutua (crosstalk)  Casi todos los teléfonos se conectan con estos cables  Inducción uniforme de ruido  Bajo costo  Ancho de banda típico: 250 KHz  Dos tipos UTP y STP  UTP: Unshielded Twisted Pair (par trenzado sin blindaje)  STP: Shielded Twisted Pair (introducido por IBM)
  • 119. Enemigos de los Cables Par Trenzado • Atenuación • Interferencia • Reflejos • Descargas • Roedores
  • 120. Categorías de los Cables Par Trenzado Categoría Orientación Impedancia Uso típico 1 VOZ N/A Teléfono RS-232 2 ISDN 84-113 ohms IBM 3270 Datos a baja @1 MHz IBM 3X-AS/400 velocidad Token Ring @4 Mbps 3 LAN 100 ohms 15 % 10 BaseT Datos a media Starian 10 velocidad 4 LAN 100 ohms 15% 10 BaseT Token ring @16 Mbps 5 (4 pares) UTP LAN a alta 100 ohms 15% 10 BaseT velocidad Token ring @16 Mbps 100BaseT, TP-DDI ATM@155Mbps 5 (2 pares) STP LAN a alta 100 ohms 10% 10 BaseT velocidad Token ring @16 Mbps 100BaseT, TP-DDI ATM@155 Mbps
  • 121. Comparación Categorías CAT 5E CARACTERISTICAS CAT 5 CAT 6 CAT 7 Frecuencia de prueba Mhz 100 100 200 600 Compatibilidad RJ45 Si Si Si No Idem Cat 5 Wire Map Power Sum Next Length Power Sum ElFext Idem Cat Parametros de prueba Atenuación Power Sum ACR 5 Next Return Loss Delay / Delay Sweek
  • 122. Aplicaciones de los Cables par Trenzado Todo tipo de comunicación de datos, imágenes, voz, audio y video, con la excepción de redes metropolitanas (MAN)
  • 123. La Fibra Óptica • Fibra delgada de vidrio o plástico que sirve de guía de ondas luminosas • En la fibra, la información viaja en forma de impulsos de luz (forma digital) luz incidente n1 en la fibra n2
  • 124. Características Principales • Baja atenuación • Insensibilidad a interferencia electromagnética • Menor espacio • Menor peso • Medio seguro y confiable
  • 125. Cable de Fibra Óptica Fibra Recubrimiento amortiguador Kevlar Cubierta
  • 126. Tipos de Fibra Óptica Índice escalonado multimodo Índice gradual multimodo Unímodo
  • 127. Aplicaciones de la Fibra Óptica • La fibra óptica multimodo índice escalonado ya no se utiliza. • La fibra óptica multimodo índice gradual se utiliza en redes locales (LAN) con un tramo máximo de 2 Km. • La fibra óptica unímodo se utiliza en redes de área amplia (WAN) y metropolitanas (MAN) con un tramo máximo de 60 Km.
  • 128. Ventajas de la Fibra Óptica  Permite mayor ancho de banda.  Menor tamaño y peso.  Menor atenuación.  Aislamiento electromagnético.  Mayor separación entre repetidores.
  • 129. Enemigos de la Fibra Óptica • Atenuación • Dispersión • Reflejos • Roedores
  • 130. Conectividad Inalámbrica • Para propósitos especiales las redes inalámbricas están ganando terreno, donde el cable físico es poco práctico o imposible. • Se usa una amplia variedad de métodos técnicos para establecer redes inalámbricas, incluyendo microondas, amplio espectro, infrarrojo y celular. • Este tipo de redes es bueno para distancias cortas entre edificios (como del otro lado de la calle) o en situaciones móviles.
  • 131. Conectividad Inalámbrica Muchas personas se preocupan de que la conectividad inalámbrica no sea segura, pero la amenaza a la seguridad se exagera mucho. La conectividad inalámbrica usa compresión y encriptación para lograr la seguridad de los datos transmitidos. Estas precauciones hacen más segura la conectividad inalámbrica que el uso de cable de cobre no protegido.
  • 132. Radio Frecuencia • Enlaces por radiofrecuencia: emisión de ondas electromagnéticas en el espacio libre • Diversos rangos de frecuencias: • Low Frequency (marítima) • Medium Frequency (AM) • High Frequency (Coaxial) • Very High Frequency (FM y TV) • UHF (TV y Satélite) • SHF (Satélite y micro-ondas)
  • 133. Infrarojo • Los sistemas infrarrojos no tienen ancho de banda limitado por tanto, pueden ejecutar velocidades de transmisión mayores a las de otros sistemas. • La transmisión opera en el espectro de luz. • Pueden operar de dos formas • Transmisiones dirigidas (apuntadas) • Transmisión omnidireccional
  • 134. Infrarrojos • Los emisores y receptores de infrarrojos deben estar alineados o bien estar en línea tras la posible reflexión de rayo en superficies como las paredes. • En infrarrojos no existen problemas de seguridad ni de interferencias ya que estos rayos no pueden atravesar los objetos (paredes por ejemplo). • Tampoco es necesario permiso para su utilización (en microondas y ondas de radio si es necesario un permiso para asignar una frecuencia de uso).
  • 135. Desventajas Infrarojo • La transmisión se comparte con el sol y otras cosas como luces fluorescentes • Si hay mucha interferencia de otras fuentes, la LAN puede volverse inservible • Requieren una línea de vista (LOS) libre de obstáculos • Las señales IR no pueden penetrar objetos opacos • pared, cortinas, niebla
  • 137. Microondas • Este sistema inalámbrico logra increíbles velocidades de transmisión y recepción de datos del orden de los 2048 kbps. • La información viaja a través del aire de forma similar a la tecnología de la radio. • Debido a la velocidad baja con mucha más rapidez:  software  música  videos
  • 138. Microondas Terrestres • Suelen utilizarse antenas parabólicas. Para conexionas a larga distancia, se utilizan conexiones intermedias punto a punto entre antenas parabólicas . • Se suelen utilizar en sustitución del cable coaxial o las fibras ópticas ya que se necesitan menos repetidores y amplificadores, aunque se necesitan antenas alineadas. Se usan para transmisión de televisión y voz . • La principal causa de pérdidas es la atenuación debido a que las pérdidas aumentan con el cuadrado de la distancia (con cable coaxial y par trenzado son logarítmicas). La atenuación aumenta con las lluvias . • Las interferencias es otro inconveniente de las microondas ya que al proliferar estos sistemas, puede haber más solapamientos de señales .
  • 139. Microondas por Satélite • El satélite recibe las señales y las amplifica o retransmite en la dirección adecuada . • Para mantener la alineación del satélite con los receptores y emisores de la tierra, el satélite debe ser geoestacionario . • Se suele utilizar este sistema para : •Difusión de televisión . •Transmisión telefónica a larga distancia . •Redes privadas . • El rango de frecuencias para la recepción del satélite debe ser diferente del rango al que este emite, para que no haya interferencias entre las señales que ascienden y las que descienden .
  • 140. Microondas por Satélite • Debido a que la señal tarda un pequeño intervalo de tiempo desde que sale del emisor en la Tierra hasta que es devuelta al receptor o receptores, ha de tenerse cuidado con el control de errores y de flujo de la señal. • Las diferencias entre las ondas de radio y las microondas son : • Las microondas son unidireccionales y las ondas de radio omnidireccionales . • Las microondas son más sensibles a la atenuación producida por la lluvia . • En las ondas de radio, al poder reflejarse estas ondas en el mar u otros objetos, pueden aparecer múltiples señales "hermanas".
  • 142. Historia: Precursores • 1970: Alohanet en Hawaii • Red broadcast en estrella (radioenlaces) • Dos canales UHF de 100 KHz / 9,6 Kbps: – Canal descendente un solo emisor – Canal ascendente compartido 3 estaciones; Aloha puro, mas tarde Aloha ranurado. Normalmente más eficiente que MDF.
  • 144. Historia: Rendimiento de Aloha • Suponiendo distribución de Poisson: – Aloha puro: max. 18,4% al 50% de utilización • A 10 Mbps: 1,84 utiles + 3,16 colisiones – Aloha ranurado: 36,8% al 100% de utilización • A 10 Mbps: 3,68 utiles + 6,32 colisiones • Pero el tráfico es auto-similar (fractal), no Poisson, no aleatorio -> mas rendimiento. • Aloha ranurado usado en GSM y satélites.
  • 145. Historia: Ethernet Experimental • 1970: Robert Metcalfe (MIT) empieza tesis en Harvard (optimización Aloha) • 1972: Metcalfe llega a Xerox PARC; se le encarga diseñar la red del laboratorio • 22/5/1973: Ethernet experimental (Metcalfe y David Boggs): 2,94 Mbps, 1,6 Km, direcc. 8 bits, CRC 16 bits, PUP, predecesor XNS. • 1976: Metcalfe y Boggs publican artículo
  • 146. Historia: Alianza DIX • 1976: Nueva división para PCs y EN (X- wire) • Arquitectura distribuida, opuesta a SNA. • 1979: Consorcio DEC-Intel-Xerox: filosofía abierta • Vuelta al nombre Ethernet y paso a 10Mbps • 1980: DIX publica EN v 1.0 (v 2.0 en 1982)
  • 147. Historia: Estandarización • 1980: creación del proyecto IEEE 802 • DIX intenta „imponer‟ EN a 802 • Tres propuestas, tres subcomités: – 802.3: CSMA/CD (DIX) – 802.4: Token Bus (General Motors) – 802.5: Token Ring (IBM)
  • 148. Historia: Estandarización • 1983: 802.3 aprueba CSMA/CD con una „pequeña‟ modificación respecto a EN DIX: Campo tipo reemplazado por longitud • Xerox desplaza campo tipo (>1536) para que pueda coexisitir EN DIX con 802.3 • En 802.3 tipo especificado en cabecera LLC (802.2) usando 4 campos / 8 bytes.
  • 150. Historia: Estandarización • Formato DIX: – TCP/IP, DECNET Fase IV, LAT (Local Area Transport), IPX • Formato 802.3/LLC: – Appletalk Fase 2, NetBIOS, IPX
  • 151. Historia: Estandarización • En 1997 el grupo de trabajo 802.3x (Control de flujo para Ethernet Full Duplex) aprueba campo tipo/longitud • La asignación de números de tipo pasa de Xerox a IEEE (ver p. ej. RFC1700)
  • 152. Historia: Medios Físicos • 1980: sólo „thickwire‟ (10BASE5) • 1982: aparece „thinwire‟ (RG58) • 1985: se estandariza 10BASE2 • 1984: primeros productos en fibra • 1989: se estandariza FOIRL (Fiber Optic Inter Repeater Link). • 1993: se estandariza 10BASE-F.
  • 153. Historia: Medios Físicos (UTP) • 1984: AT&T pierde monopolio por juicio • 1985: Ethernet sobre cable UTP (Synoptics) • 1985: Sist. de cableado (DEC, IBM, AT&T) • 1987: se estandariza StarLAN (1BASE5) • 1990: se estandariza 10BASE-T • 1991: primer estándar de cableado estructurado: EIA/TIA 568.
  • 154. Historia: Puentes/Conmutadores • 1984: Primeros puentes comerciales (DEC) • 1990: Estándar 802.1D (puentes transp.) • 1992: Primeros conmutadores (Kalpana) • 1993: Productos Full Dúplex • 1997: Estándar 802.3x (control de flujo FD) • 1997: Draft 802.1Q (VLANs) y 802.1p (prioridades)
  • 155. Historia: Fast Ethernet • 1988: Van Jacobson obtiene 8 Mbps TCP • 1992: Grand Junction inventa FE • 1992: IEEE crea grupo estudio alta velocidad Dos propuestas: – Ethernet x 10 (CSMA/CD) – Nuevo protocolo MAC • 1995: Estándar 802.3u (FE). Nivel físico basado en FDDI.
  • 156. Historia: Gigabit Ethernet • Repite experiencia de FE. Equipo parecido • Oct. 1995: Se crea grupo estudio GE • 3/1997: se separa 1000B-T del resto de GE • 29/6/1998: Estándar 802.3z (GE) Nivel físico basado en Fiber Channel 800 Mbps • 3/1999: Previsible aprobación de 802.3ab (1000BASE-T)
  • 157. Nivel físico: Cables Cobre (UTP) • 7/91: se aprueba UTP cat. 3 y 4 • 8/91: se aprueba UTP cat. 5 • Categoría 5 en revisión: C5 Enhanced (C5E) en TIA/EIA, actualización C5 en ISO/IEC • Se calcula que 10% de C5 instalado no soporta 100/1000 Mbps (conectores) • Cat. 6 y 7 en desarrollo
  • 158. Nivel Físico: Cables Cobre (UTP) Categoría Frecuencia Velocidad máxima máxima en datos 1 No se especifica No se utiliza 2 1 MHz 1 Mbps (2 pares) 3 16 MHz 100 Mbps (2 pares) 4 20 MHz 100 Mbps (2 pares) 5 100 MHz 1 Gbps (4 pares) 6 (en desarrollo) 250 MHz ¿ 4 Gbps ? 7 (en desarrollo) 600 MHz ¿ 10 Gbps ?
  • 159. Nivel Físico: Codificación Tipo de red Codificac. # Pares Frec. Frec. Mbaud (Mhz) 10BASE5 Man 1B/2B 1/2 (hd) 20 10 10BASE2 1/2 (hd) 10BASE-T 1 10BASE-F 1 100BASE-T4 8B/6T 3 (hd) 25 12,5 100BASE-T2 PAM 5x5 2 25 12,5 100BASE-TX 4B/5B 1 125 62,5 100BASE-FX 1000BASE-TX PAM 5x5 4 125 62,5 1000BASE-SX 8B/10B 1 1250 625 1000BASE-LX 1000BASE-CX
  • 160. Nivel Físico: Fibra Óptica EN y FE • EN : LED 1ª ventana, 2km (850 nm) • FE : LED 2ª vent., 2km (1310 nm) (de FDDI) • EN y FE: alcance limitado por aten. (dB/Km) • Diferente longitud de onda: – No autonegociación – Haz invisible en FE (infrarrojo lejano)
  • 161. Nivel Físico: Fibra Óptica GE • Láser 1ª y 2ª ventana – 1ª vent. (MM) bajo costo (VCSEL) corto alcance(275-550m) – 2ª: vent, (MM y SM) mayor costo (3x), mayor alcance (550m-5km) • Láser VCSEL (Vertical Cavity Surface Emitting Laser) más barato que LEDs 2ª ventana
  • 162. Nivel Físico: F. O. Multimodo (GE) • GE MM alcance limitado por dispersión (inverso ancho de banda modal, MHz*km) • Ancho de banda: – Mayor en 2ª que en 1ª vent. – Mayor en 50/125 que en 62,5/125 – Notable diferencia según calidad de fibra • No todas las fibras son iguales: – Valores estándar superados por fabricantes
  • 163. Nivel Físico: F. O. Multimodo Fibra o estándar Diámetro BW modal BW modal ( m) GE 1ª ventana GE 2ª vent. (MHz*km) (MHz*km) TIA 568 62,5/125 160 (220m) 500 (550m) ISO/IEC 11801 62,5/125 200 (275m) 500 (550m) Alcatel GIGAlite 62,5/125 500 500 BRUGG FG6F 62,5/125 300 1200 ISO/IEC 11801 50/125 200 (275m) 500 (550m) ANSI Fiber Chan. 50/125 500 (550m) 500 (550m) ISO/IEC (prop.) 50/125 500 (550m) 500 (550m) Alcatel GIGAlite 50/125 700 1200 BRUGG FG5F 50/125 600 1200
  • 164. Nivel Físico: F. O. Multimodo • Fibra 50/125 mejor que 62,5/125 para GE, pero peor para EN y FE (equipos menos preparados). Considerar base instalada y usos • Nuevo estándar 100BASE-SX (VCSEL) a finales 1998; menor costo que 100BASE- FX, permite extender fibra hasta el puesto de trabajo (300m).
  • 165. Nivel Físico: Topología • EN y FE: Fundamental no superar 512 bits de retardo máximo (colisiones tardías) • GE: 4096 bits de retardo máximo (trama ampliada a 512 bytes con „extensión de portadora‟). • Diámetro max: EN 4 Km , FE 412 m, GE 330 m
  • 166. Nivel Físico: Topología • Dos sistemas de verificación: – Modelo 1: „menú del día‟ (reglas genéricas) – Modelo 2: „a la carta‟ (cálculo detallado) • En la mayoría de los casos basta el modelo 1 para el modelo 2 hace falta sumar el retardo de cada componente (repetidor, cable. etc.) tomando valores estándar o del fabricante.
  • 167. Nivel Físico: Full Dúplex • Full Duplex: doble capacidad, no CSMA/CD • Solo posible si: – Dos estaciones (p. ej. host-switch, sw-sw) – Medio FD (p. ej. 100BASE-T) – Ambos equipos/transceivers capaces • Sin limitación de distancia por colisiones • Ej.: GE hasta 110 Km con SM (Nbase)
  • 168. Nivel Físico: Full Dúplex • Suprime MAC, por tanto mas sencillo de implementar (mas barato) que HD • Modo normal de funcionamiento de GE (evita problema de distancias) • Pero: Menor ventaja de lo que parece (generalmente solo útil en servidores y conmutadores)
  • 169. Nivel Físico: Fiabilidad • Según 802.3 BER (Bit Error Rate) <10-8 • Una buena instalación: BER < 10-12 • A 10 Mbps menos de una trama errónea/día • Errores CRC normalmente despreciables. Por esto Ethernet es CLNS (LLC tipo 1) • Pero: si hay errores/problemas el rendimiento decae con rapidez (ver RMON).
  • 170. Rendimiento: Caracterización de Tráfico • Tipo 1: 100% pequeños: – telnet con eco remoto, VoIP (100-200 bytes) • Tipo 2: 50% pequeños / 50% Grandes: – FTP, HTTP (ACK del TCP) • Tipo 3: 99% Grandes: – Flujos UDP (video MPEG/H.263) • Normalmente mezcla de varios tipos • Paquete promedio 534 bytes
  • 171. Rendimiento: Colisiones • Evento normal en CSMA/CD. Conviene minimizarlas ya que reducen rendimiento . • Si Poisson y todas las tramas 64 bytes Ethernet = Aloha ranurado -> 38% max • Pero: – No todas las tramas tienen 64 Bytes – Tráfico LAN no es Poisson
  • 172. Rendimiento: Colisiones • Como reducirlas: – Aumentar tamaño de tramas: con 64 bytes riesgo de colisión todo el tiempo, con 1518 solo el 4%. – Reducir número de estaciones; menos estaciones menos caos. – Minimizar distancias entre servidores; si la „distancia‟ es 256 bits el riesgo solo esta en los primeros 32 bytes
  • 173. Rendimiento: Colisiones • A igual topología colisiones EN < FE << GE. • Ejemplo: dos estaciones conectadas a un mismo hub con 100 m de cable cada una – EN: 25 bytes (4%) – FE: 39 bytes (7%) – GE: 457 bytes (86%)
  • 174. Rendimiento: Colisiones • ¿Cuando es excesivo el número de colisiones? – Si todas las tramas son de 64 bytes, hay muchos emisores y todos están a la distancia máxima es normal que haya muchas colisiones (hasta un 30- 50%) cuando el tráfico es elevado. – Si todas las tramas son de 1500 bytes no deberían superar el 5% del tiempo.
  • 175. Reparto Equitativo en Ethernet (o mas bien reparto no equitativo) • Problemas principales – Emisores de tramas grandes consiguen mas proporción del ancho de banda (solo compiten en los primeros 64 bytes). – Efecto captura: emisores rápidos capturan el canal durante mas tiempo que los lentos. Consecuencia del retroceso exponencial binario (BEB).
  • 176. Rendimiento: Efecto Captura • Impensable en tiempos de Metcalfe (máquinas demasiado lentas) • Considerado un „bug‟ de diseño del retroceso exponencial binario • Alternativa: BLAM (Binary Logarithmic Arbitration Method) en estudio por 802.3w • Chip de IBM con BLAM integrado
  • 177. Rendimiento: Planificación • ¿Cuando debo aumentar la capacidad de mi Ethernet? – Hay que deducirlo del tráfico, no de las colisiones – Medir tráfico en puntos clave (p. ej. RMON); tomar valores cada 15 minutos y calcular promedios
  • 178. Rendimiento: Planificación • Conviene aumentar la red si: – Se supera el 50% durante 15 minutos, o – Se supera el 20-30% durante una hora, o – Se supera el 10-20% durante 8 horas • Un 100% de ocupación durante un minuto no justifica un aumento de capacidad (salvo si hay tráfico en tiempo real)
  • 179. Rendimiento: Planificación • Antes de comprar hardware estudiar posibles optimizaciones: – Cambiar la topología para distribuir tráfico de forma mas homogénea – Ubicar equipos donde mas se aprovechen • Intentar optimizar para la situación crítica (la hora punta)
  • 180. Rendimiento: Planificación • EN o FE compartida es una vía a extinguir, solo interesante hoy en redes pequeñas • Ventajas: – Rendimiento – Distancia – Efecto captura • Costo de red conmutada cada vez mas próximo al de red compartida
  • 181. Rendimiento: Planificación • Los emisores en fibra FE y GE seguirán siendo mas caros que en cobre (x2), aun con el uso de VCSEL • Las alternativas (ATM,...) parecen cada vez menos atractivas – Mayor costo, mayor complejidad – Menor fiabilidad, menor rendimiento (frente a FE FD o GE FD), menor escalabilidad
  • 182. Rendimiento: Planificación • Para backbone considerar: – FE conmutada Full Dúplex – Agregación de varias FE FD (802.3ad) – GE FD – Agregación de varias GE FD
  • 183. Rendimiento: Planificación • Para servidores considerar: – FE conmutada Full Dúplex – Agregación de varias FE FD (802.3ad) – GE FD (buffered repeater) – GE conmutada FD
  • 184. Rendimiento: Planificación • Para el puesto de trabajo considerar: – EN conmutada FD – FE conmutada FD – GE FD (buffered repeater) cuando 1000BASE-T
  • 185. Futuro: “La predicción es una tarea difícil, especialmente cuando se trata del futuro” Niels Bohr
  • 186. Futuro: QoS en Ethernet • Desarrollos (draft) en 802.1p (y 802.1Q) • Esquema de prioridades como Token Ring; mas bien CoS que QoS. • Quizá solo útil en redes conmutadas. Requiere cambios en software y NICs • Necesidad de acompañar políticas de uso (sistema de contabilidad/facturación). • Dudosa utilid. en LAN (sobredimensionar)
  • 187. Futuro: 10 Gbps Ethernet • Desarrollos ya en marcha • Nivel físico basado en OC-192 (9,95 Gbps) • Sistema de codificación ¿quizá 8B/10B? • Intención de implementar también en cobre (¿UTP 25 pares?) • ¿Quizá solo FD? • Posible alternativa a ATM y SDH en WAN (menos overhead)
  • 188. Futuro: Dentro de 25 Años (2023): • ¿ TE (Terabit Ethernet) ? • Problemas: – Latencia – Buffers / control de flujo – Tamaño de trama >1500 (¿como?) – Notación: • 1000000BASE-X, o • 106BASE-X
  • 190. Factores que Afectan el Rendimiento de la Red • Redes mas congestionadas y sobrecargadas Entornos multitareas S.O. más rápidos Modelos cliente - servidor • Rendimiento en ethernet/802.3 Entrega de broadcast de tramas CSMA/CD, solo una estación a la vez Aplicaciones con mayor demanda de ancho de banda Latencia en dispositivos de capa 1, 2 y 3 • Colisiones
  • 191. Ethernet Half-Duplex y Full-Duplex • Ethernet generalmente puede usar únicamente 50%-60% del ancho de banda disponible debido a las colisiones y la latencia. • Ethernet full duplex ofrece 100% del ancho de banda en ambas direcciones (Rendimiento potencial de 20-Mbps: 10-Mbps TX y 10-Mbps RX)
  • 192. Congestión y Ancho de Banda
  • 193. Latencia de Red • Colocar e interpretar pulsos en la NIC (10baseT => 1ms) • Retardo de propagación (100m de UTP Cat5 => 0.556ms) • Dispositivos de red, capas 1, 2 y 3 • Tiempo de TX = bits enviados * tiempo de bit • Ej: (10baseT) Tiempo de TX = 64bytes * (100ns * 8) = 51.200ns
  • 194. Uso de Repetidores (Hubs) • Dispositivos de capa 1 que regeneran la señal • Permiten mayor distancia • Aumentan dominio de colisión • Aumentan dominio de broadcast
  • 195. Segmentación • Aislar tráfico entre subredes • Mayor ancho de banda por usuario (menos usuarios por segmento) • Dominios de colisión más pequeños • Reducción de la congestión
  • 196. Tablas • Los puentes almacenan y luego envían las tramas (examinar dirección destino y calcular CRC) • Aumentan la latencia entre un 10% y 30% (depende de la marca del switch y del tipo de conmutación) • Independiente de la capa 3
  • 197. Operaciones Básicas de un Switch •Conmutación de tramas de datos •Mantenimiento de las tablas de conmutación Como Conoce las Direcciones el Switch • Conoce la ubicación de una estación examinando la dirección origen • Se hace inundación cuando el destino es un broadcast o una dirección desconocida • Se envía cuando el destino esta en una interfaz distinta • Se filtra cuando el destino esta en la misma interfaz
  • 198. Estrategias de Conmutación Conmutación de Circuito  Se establece un camino completo entre origen y destino, transfiriéndose a continuación los datos (libre de conflicto y con baja latencia), liberán- dose el camino finalmente.  Es adecuada cuando el tiempo de establecimiento del circuito es mucho menor que el tiempo de transmisión (mensajes largos)  Como todo el camino origen-destino está reservado, el ancho de banda se ve afectado negativamente , pero la latencia se minimiza. Conmutación de Paquetes  La información se agrupa en pequeños paquetes, que compiten indivi- dualmente por el acceso al camino entre origen y destino.  Los nodos/conmutadores deben incluir buffers para almacenar los pa- quetes en tránsito.  El ancho de banda es superior que en la conmutación de circuito, pero la latencia se ve afectada negativamente.
  • 199. Tipos de Conmutación Simétrica • Todos los puertos de igual ancho de banda Asimétrica • Combinación de puertos de diferente ancho de banda • Se requiere buffering • Basado en puerto • Compartido
  • 200. Métodos de Conmutación Almacenamiento y envío • Mayor latencia • Detección de errores alta Por método de corte • Menor latencia • Detección de errores pobre • Formas: • Conmutación rápida • Conmutación libre de fragmentos
  • 201. Comparación TSF TWH L/W L/W N1 N1 Data N2 N2 D D packet N3 header N3 N4 N4 Time Time a) Store-and-forward routing b) Wormhole routing Latencia: • Store-and-Forward: tcomm = ts + (mtw + th) l ≈ ts + mtwl • Wormhole: tcomm = ts + thl + mtw ≈ ts + mtw m: tamaño del mensaje (palabras) l: longitud del camino ts: tiempo de confección del mensaje (startup) th: tiempo de tránsito entre dos nodos tw: tiempo de tránsito por palabra y conexión vecinos
  • 202. VLAN - Virtual LAN • Crea un dominio de broadcast único que no se restringe a un segmento físico y se considera como una subred • La configuración de la VLAN se realiza en el switch a través del software. • Estándar norma IEEE 802.1Q (implementaciones varían de un proveedor a otro)
  • 203. Protocolo Spanning Tree • Permite rutas conmutadas duplicadas • Evita loops colocando algunas conexiones en estado de espera • Estándar 802.1d • Principio simple: Generar un árbol sin loops a partir de algún punto identificado denominado raíz. • Se permiten rutas redundantes, pero solo una ruta activa.
  • 204. Proceso del Árbol de Extensión Paso 1: Selección de un puente raíz Paso 2: Selección de los puertos raíz Paso 3: Selección de los puertos designados
  • 205. IF 2 Puente Raíz Los costos desde IF3 al puente raíz y desde IF 1 IF4 al puente raíz son iguales, y: LAN A Prioridad IF1 = 1 LAN B Prioridad IF2 = 2 IF 3 Puerto Raíz Prioridad IF3 = 3 Puente A IF 4 Prioridad IF4 = 4 IF 2 Puente Los costos desde IF3 al puente raíz y desde Raíz IF4 al puente raíz son iguales, y: IF 1 Prioridad IF1 = 1 LAN A LAN B Prioridad IF2 = 1 IF 3 Prioridad IF3 = 3 Puente IF 4 Prioridad IF4 = 2 A Puerto Raíz