Este documento define y explica qué son las redes sociales y los mundos virtuales. Resume que las redes sociales permiten a las personas conectarse e interactuar online compartiendo contenido e intereses, mientras que los mundos virtuales simulan entornos online persistentes donde los usuarios interactúan a través de avatares y objetos virtuales, como en Second Life, donde los usuarios pueden explorar, conocer gente, poseer tierras y crear negocios virtuales.
1. 333946577470¿Qué es una red social? <br />-En el ámbito de Internet, las redes sociales son páginas que permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, a fin de compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, etc.<br />Un poco de historia<br />Alrededor de 2001 y 2002 surgen los primeros sitios que fomentan redes de amigos. Hacia 2003 se hacen populares con la aparición de sitios tales como HYPERLINK quot;
http://friendster.com/quot;
Friendster, HYPERLINK quot;
http://tribe.net/quot;
Tribe y HYPERLINK quot;
http://myspace.com/quot;
Myspace.<br />Rápidamente algunas empresas ingresan a las redes sociales. Google lanza en enero de 2004 HYPERLINK quot;
http://orkut.com/quot;
Orkut apoyando un experimento que uno de sus empleados realizaba en su tiempo libre. En 2005 ingresan HYPERLINK quot;
http://360.yahoo.com/quot;
Yahoo 360º y otros.<br />Básicamente el funcionamiento comienza cuando una vez montado el soporte técnico, un grupo de iniciadores invitan a amigos y conocidos a formar parte de la red social, cada miembro nuevo puede traer consigo muchos nuevos miembros y el crecimiento de esa red social puede ser geométrico.<br />Y he aquí que se transforma en un interesante negocio. Creo que un buen ejemplo de esto es Facebook, una red social enfocada a estudiantes, muy similar a myspace, con millones de usuarios registrados y donde ha habido una importante inversión publicitaria de parte de Microsoft.<br />Se corría el rumor que esta red social podría ser adquirida por HYPERLINK quot;
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/yahoohis/quot;
quot;
La Historia de Yahooquot;
Yahoo en un valor de nada menos que mil millones de dólares. ¿Más ejemplos? Bien. Otro es del.icio.us que ha alcanzado ya la cifra del millón de usuarios, cifra que supera en tres la cantidad de hace sólo nueve meses atrás.<br />Y ya que hablábamos de mysapce.com esta red social tiene más de cien millones de usuarios, pertenece a News Corp (la transacción rondó lod $580 millones al previo dueño) posicionándose como la mayor en su tipo e incluye temáticas tan diversas como búsqueda de personas desaparecidas.<br />Claro está que no todo es buenaventura para las redes sociales, conforme se fue convirtiendo en buen negocio, surgieron intereses y por lo tanto, corre cierto peligro, al menos en su filosofía de funcionamiento libre ya que la empresa Friendster.com logró que la Oficina de Patentes de los Estados Unidos le acepte una patente sobre redes sociales la cuál cubre:<br />“todo sistema, método y aparato para conectar usuarios en sistemas computerizados en línea basándose en sus relaciones en redes sociales”. Si alguno está interesado en profundizar esta información puede ver el documento.<br />Herramientas de las redes sociales<br />Las herramientas que proporcionan en general las redes sociales en Internet son:<br />Actualización automática de la libreta de direcciones<br />Perfiles visibles<br />Capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentación y otras maneras de conexión social en línea.<br />Ventajas<br />Reencuentro con conocidos.<br />Oportunidad de integrarse a Flashmobs (reuniones breves vía online con fines lúdicos y de entretenimiento con el propósito de movilizar a miles de personas)<br />Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro.<br />Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas.<br />Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia.<br />Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.<br />Tener información actualizada acerca de temas de interés, además permiten acudir a eventos, participar en actos y conferencias.<br />La comunicación puede ser en tiempo real.<br />Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situación de crisis.<br />Bastante dinámicas para producir contenido en Internet.<br />Desventajas<br />Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen nuestra vida privada.<br />Pueden darse casos de suplantación de personalidad.<br />Falta en el control de datos.<br />Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales para el ocio.<br />Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos.<br />Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc.<br />Los tipos de redes sociales en internet<br />Si hay un fenómeno que ha llamado la atención en Internet en los últimos tiempos, y que ya comienza a dar beneficios económicos a sus creadores, esta es la aparición de las denominadas redes sociales, como por ejemplo Facebook oTuenti. Las razones para que este tipo de webs triunfen son sencillas: permiten establecer contactos entre personas de diferentes puntos y que tengan unas aficiones o formas de pensar similares.El numero de redes que existen en la actualidad es muy elevado, pero lo realmente interesante es que, debido a la pujanza de estas páginas, han aparecido algunas muy especializadas: relaciones laborales, comentarios sobre películas o actuaciones, cuidado de mascotas... Hay de todo. Por lo tanto, es un buen momento para realizar un pequeño recopilatorio de las más Importantes a nivel general, y las que son más interesantes debido a su enfoque.<br />Ejemplos de las redes sociales:Facebook,Tuenti,MySpace,Twitter,HI5,Xing,Linked In,ViadeoDejaboo,Moterus,Dogster,MySofa,Festuc,Wipley,Muzu.TV,Octopop,FlickrETC.<br />Ejemplos de redes sociales de lengua hispana: <br />Gentenotable, Gazzag, Linkara, Spaniards, Qdamos, Dejaboo, Cielo, eConozco, Networking Activo, Neurona,y por último volvemos a nombrar tuenti.<br />Las más utlizadas y conocidad en el momento a nivel mundial son tuenti,facebook y twitter.Y éstos son los iconos de las mismas,respectivamente colocados.<br />1844040305435<br />4339590149860-375285149860<br />-¿Qué es un mundo virtual?-<br />Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.<br />Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual.<br />Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medico, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO (Massively multiplayer online games).<br />Tipos de mundos virtuales:<br />Ocio / Entretenimiento / Social<br />MMORPG (massively multiplayer online role-playing games): Videojuego de rol multijugador masivo en línea<br />MMOFPS (massively multiplayer first-person shooter)<br />Metaverso es un concepto muy parecido a MMORPG: se trata de espacios 3D totalmente inmersivos<br />MMORLG: massively multiplayer online real-life games<br />Juegos sociales (Social Games) han aparecido más recientemente, con objeto principal interacción entre personajes que ya se conocen o no<br />Educativo<br />MMOLE (Massively Multilearner Online Learning Environments): Entornos de Aprendizaje Online Multiaprendices y Masivos<br />[editar]Profesional / Commercial / Simuladores<br />Mundos virtuales han tenido éxito muy temprano para simulaciones de vuelo, aplicaciones medicales o reproducción de entorno especial o costoso (Medical, Investigación, Espacio...)<br />Ejemplos de Mundos Virtuales en español<br />SecondLife<br />Habbo<br />Sanalika<br />Smeet<br />Existen muchos otros, sin mencionar listas de mundos virtuales en inglés, se puede consultar la lista de mundosvirtuales.net<br />Ahora vamos a analizar un poco más uno de éstos mundo que va a ser Second Life:<br />3053715152400Second Life es un entorno virtual donde cualquier persona puede participar creando su propio personaje. Todo lo que existe en Second Life es aquello que sus residentes crean y hacen. Diferentes interacciones se llevan a cabo en esta segunda vida y pueden ser objeto de estudios sociológicos diversos, aunque a lo largo de este artículo nos centraremos en discernir que tipo de acciones de formación y aprendizaje se llevan a cabo y de que manera. Para una mayor comprensión del objeto final de estudio, el artículo se estructura en dos partes complementarias, una primera que nos habla de Second Life, su funcionamiento, sus puntos característicos y las estructuras sociales y de comunicación que ha generado, mientras que una segunda parte se centra en las tendencias emergentes de e-learning que podemos ver en marcha en este nuevo mundo que es Second Life.<br />Sobre su funcionamiento se basa en la creación de un avatar con el que puedes explorar,conocer gente,poseer una tierra virtual,puedes construir,manejar aspectos económicos,crear un propio negocio,etc. Este juego lo que hace es create una sensacion de real,ya que es como realizar una vida común de cualquier persona,pero desde un ordenador,con todas las actividades que realizamos cualquiera de nosotros,día a día.<br />