Este documento resume el reglamento de la Liga Flash TLVcs de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse en el portal de codegame e inscribirse en el torneo. El torneo contará con un máximo de 32 equipos que competirán en un formato de eliminación directa de mejor de 3 mapas. Los encuentros se jugarán en servidores propios y deberán reportarse los resultados en el portal. Se establecen reglas sobre horarios, pausas, configuraciones permitidas y conductas prohibidas para garantizar la deportividad durante el torneo.
Este documento resume el reglamento de la Liga Flash TLVcs de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse en el portal de codegame con un máximo de 7 jugadores por equipo. El torneo contará con 32 equipos que jugarán en un formato de eliminación directa al mejor de 3 mapas. El primer lugar recibirá un servidor Ingaming de 14 slots, el segundo lugar uno de 12 slots y el tercer lugar un logo para su equipo. Los encuentros se jugarán en los servidores acordados por los equipos y deberán reportar los resultados dentro de
Este documento resume el reglamento de la Liga Flash TLVcs de Counter-Strike 1.6. Detalla el proceso de inscripción de equipos, el formato del torneo de 32 equipos en eliminación directa, y las reglas para los encuentros como el formato de juego, horarios, pausas permitidas y más.
Reglamento invite flash winter counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas para el torneo de Counter-Strike 1.6 "Invite Flash Winter". El torneo contará con 16 equipos invitados que competirán en una modalidad de grupos y eliminación directa. Los encuentros se jugarán en formatos de mejor de 1 o 3 mapas, y se establecen pautas para la inscripción de jugadores, horarios, pausas e infracciones.
Este documento establece las reglas para un torneo de Counter-Strike 1.6 llamado Liga Flash TLVcs. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la estructura del torneo en fases de eliminación directa, los formatos de encuentros y mapas permitidos, el sistema de puntuación, y las regulaciones sobre el desarrollo y reporte de los partidos. También cubre temas como horarios, pausas, configuraciones permitidas y conducta esperada durante los encuentros.
Reglamento nationals divisions counter strike codeGAMEPaw Us
Este documento establece las reglas para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Explica que los equipos deben registrarse en el portal de codegame con sus datos de Steam. El torneo consistirá en distribuir a los 50 primeros equipos inscritos en 3 divisiones (Leet, Phoenix y Guerrilla) mediante un sistema de grupos y eliminación. También detalla los formatos de partidos (BO1 y BO3), el sistema de puntuación, y los procedimientos para la dinámica y confirmación de los encuentros.
Reglamento invite phoenix division counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite phoenix division de Counter-Strike 1.6 organizado por codegame. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, el formato del torneo de selección dividido en grupos, el sistema de puntuación y clasificación, los formatos de encuentros y reglas durante los partidos como tiempos de espera, pausas y configuraciones permitidas.
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Summer Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse a través del portal de codegame. Los encuentros serán de 32 equipos en formato de eliminación directa. Los partidos serán estilo mejor de tres mapas y seguirán las reglas estándar de CS, como rondas de 30 y uso de anticheat. Se especifican también detalles como confirmación de participación, horarios, pausas y reporte de resultados.
Reglamento invite leet division counter strike 1-6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para un torneo de Counter-Strike 1.6 llamado "Invite leet division". Detalla los procesos de inscripción, formato del torneo, modalidades de juego, sistema de puntuación, dinámica de los encuentros, configuraciones permitidas, mapas oficiales y reglas sobre el desarrollo de los partidos. El objetivo principal es seleccionar los mejores equipos para integrar la división más alta basándose en su experiencia, continuidad, prestigio y logros.
Este documento resume el reglamento de la Liga Flash TLVcs de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse en el portal de codegame con un máximo de 7 jugadores por equipo. El torneo contará con 32 equipos que jugarán en un formato de eliminación directa al mejor de 3 mapas. El primer lugar recibirá un servidor Ingaming de 14 slots, el segundo lugar uno de 12 slots y el tercer lugar un logo para su equipo. Los encuentros se jugarán en los servidores acordados por los equipos y deberán reportar los resultados dentro de
Este documento resume el reglamento de la Liga Flash TLVcs de Counter-Strike 1.6. Detalla el proceso de inscripción de equipos, el formato del torneo de 32 equipos en eliminación directa, y las reglas para los encuentros como el formato de juego, horarios, pausas permitidas y más.
Reglamento invite flash winter counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas para el torneo de Counter-Strike 1.6 "Invite Flash Winter". El torneo contará con 16 equipos invitados que competirán en una modalidad de grupos y eliminación directa. Los encuentros se jugarán en formatos de mejor de 1 o 3 mapas, y se establecen pautas para la inscripción de jugadores, horarios, pausas e infracciones.
Este documento establece las reglas para un torneo de Counter-Strike 1.6 llamado Liga Flash TLVcs. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la estructura del torneo en fases de eliminación directa, los formatos de encuentros y mapas permitidos, el sistema de puntuación, y las regulaciones sobre el desarrollo y reporte de los partidos. También cubre temas como horarios, pausas, configuraciones permitidas y conducta esperada durante los encuentros.
Reglamento nationals divisions counter strike codeGAMEPaw Us
Este documento establece las reglas para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Explica que los equipos deben registrarse en el portal de codegame con sus datos de Steam. El torneo consistirá en distribuir a los 50 primeros equipos inscritos en 3 divisiones (Leet, Phoenix y Guerrilla) mediante un sistema de grupos y eliminación. También detalla los formatos de partidos (BO1 y BO3), el sistema de puntuación, y los procedimientos para la dinámica y confirmación de los encuentros.
Reglamento invite phoenix division counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite phoenix division de Counter-Strike 1.6 organizado por codegame. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, el formato del torneo de selección dividido en grupos, el sistema de puntuación y clasificación, los formatos de encuentros y reglas durante los partidos como tiempos de espera, pausas y configuraciones permitidas.
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Summer Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse a través del portal de codegame. Los encuentros serán de 32 equipos en formato de eliminación directa. Los partidos serán estilo mejor de tres mapas y seguirán las reglas estándar de CS, como rondas de 30 y uso de anticheat. Se especifican también detalles como confirmación de participación, horarios, pausas y reporte de resultados.
Reglamento invite leet division counter strike 1-6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para un torneo de Counter-Strike 1.6 llamado "Invite leet division". Detalla los procesos de inscripción, formato del torneo, modalidades de juego, sistema de puntuación, dinámica de los encuentros, configuraciones permitidas, mapas oficiales y reglas sobre el desarrollo de los partidos. El objetivo principal es seleccionar los mejores equipos para integrar la división más alta basándose en su experiencia, continuidad, prestigio y logros.
Reglamento invite phoenix division counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite phoenix division de Counter-Strike 1.6 organizado por codegame. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, los criterios para la selección de equipos, el formato del torneo en grupos y fases eliminatorias, el sistema de puntuación y clasificación, y las reglas y formatos para los encuentros como el tiempo de espera, pausas, mapas permitidos y conducta de los jugadores.
Reglamento invite phoenix division counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para un torneo de Counter-Strike 1.6 llamado Invite phoenix division. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, los criterios para seleccionar equipos para la división phoenix, el formato de grupos y fases finales del torneo, los formatos de encuentros y reglas durante los partidos, y las configuraciones requeridas para el servidor y cliente.
Reglamento invite leet division counter strike 1-6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite leet division Counter-strike 1.6 organizado por codeGAME. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la modalidad del torneo como un todos contra todos de 5 equipos para seleccionar a los 2 mejores, y los formatos de los encuentros como bo1 y bo3. También cubre aspectos como el sistema de puntuación, horarios, configuraciones permitidas, y reglas sobre conducta dentro de los partidos.
Reglamento invite phoenix division counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para un torneo de Counter-Strike 1.6 llamado Invite phoenix division. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, el formato del torneo que incluye grupos y eliminatorias, el formato de los encuentros como bo1 y bo3, y las reglas y procedimientos para antes, durante y después de los partidos como horarios, pausas, reporte de resultados y más.
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas y formato del torneo Nationals divisions Counter-strike 1.6. Los equipos deben registrarse en el portal codegame. Habrá 3 divisiones (Leet, Phoenix, Guerrilla) determinadas por el desempeño de los equipos. El torneo consistirá en partidos de grupos en formato todos contra todos y eliminación directa para determinar los equipos de cada división. Los partidos serán de uno o tres mapas dependiendo de la etapa.
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas y formato del torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Los equipos deberán registrarse en el portal de codeGAME y confirmar su participación en los partidos. El torneo consistirá en 45 equipos distribuidos en 3 divisiones (Leet, Phoenix y Guerrilla) a través de rondas de grupos y eliminación. Los encuentros se jugarán en formatos BO1 y BO3 en servidores de codeGAME con EAC activado y se clasificará a los equipos según su acumulación de puntos.
Reglamento invite flash winter counter strike code gamePaw Us
Este documento describe las reglas y formato del torneo de Counter-Strike 1.6 "Invite Flash Winter". Se permitirá la inscripción de un máximo de 16 equipos invitados. El torneo consistirá en una etapa de grupos seguida de una fase de eliminación directa. Los encuentros se jugarán en formatos BO1 y BO3 y seguirán reglas específicas sobre tiempos de espera, pausas y configuraciones permitidas.
Reglamento invite flash winter counter strike codeGAMEPaw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite Flash Winter Counter-strike 1.6. Detalla los procesos de inscripción, formato del torneo de 16 equipos, formatos de encuentros como BO1 y BO3, sistema de puntuación, dinámica de los partidos, configuraciones permitidas y reglas durante los encuentros.
Reglamento oficial codeGAME nationals divisionscodegameleagues
Este documento presenta el reglamento del torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6 organizado por codeGAME. Describe el proceso de inscripción de equipos, la modalidad del torneo para distribuir equipos en diferentes divisiones, los formatos de encuentros como BO1 y BO3, y las reglas y procedimientos para la dinámica y administración de los partidos.
Este documento describe las reglas para un torneo de Dota 2 en Chile organizado por codeGAME. El objetivo del torneo es distribuir a los 16 equipos participantes en divisiones para futuros torneos. Los equipos deberán registrarse en el portal de codeGAME e inscribirse antes de la fecha límite. Los encuentros serán de estilo todos contra todos en grupos de 8 equipos y se jugarán en formato de mejor de un partido o mejor de tres partidos. Se prohíbe el trampeo y se establecen sanciones por mala conducta.
Este documento presenta el reglamento para el torneo SP Gaming Tournament de Overwatch. Resume las reglas de inscripción de equipos, el formato del torneo de 32 equipos en 8 grupos, los modos y formatos de encuentros como Bo3 y Bo5, el sistema de puntuación, y las regulaciones para antes, durante y después de los partidos, incluyendo posibles sanciones por violaciones a las reglas.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensive finalCristhian Cortes
Este documento presenta el reglamento para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive organizado por CODEGAME. Se divide la competencia en fases de grupos y brackets para distribuir equipos en las divisiones Profesional, Amateur y Rookie. Los equipos deben registrarse correctamente y cumplir con las reglas del torneo. La modalidad de juego incluye partidos de mejor de un mapa y mejor de tres mapas, con la posibilidad de overtime en caso de empate. El sistema de puntuación otorga 3 puntos por victoria, 1 por empate y 0
Este documento presenta el reglamento oficial para los torneos de Counter-Strike 1.6 organizados por codeGAME. Resume los procedimientos de inscripción de jugadores y equipos, el formato de doble eliminación de los torneos, los mapas permitidos, las reglas para los partidos como el uso de trampas y el reporte de resultados, y las sanciones por incumplimiento de las reglas.
Reglamento Oficial Dota 2 Nationals divisionscodegameleagues
Este documento presenta el reglamento del torneo Nationals Divisions Dota 2 de codeGAME. Explica los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la estructura y modalidad del torneo con divisiones, los formatos de encuentros y partidos, las reglas durante los partidos, y las sanciones por violaciones a las reglas.
Este documento presenta las reglas y formato del torneo "Torneo Flash Dota 2 Chile". El objetivo del torneo es distribuir equipos en las divisiones "Top", "Middle" y "Bot" mediante partidos de eliminación directa y de grupos. Se especifican detalles como la inscripción de equipos, horarios de partidos, pausas permitidas, y sanciones por conductas antideportivas o trampas.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensivePaw Us
Este documento establece las reglas y formato para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive. Los equipos participarán en divisiones de acuerdo a su puntaje. Habrá 40 equipos divididos en 8 grupos de 5 equipos cada uno. Los encuentros serán en formato de 1 contra 1 (BO1) y mejor de 3 mapas (BO3). Se detallan también las reglas sobre inscripciones de jugadores, cambios de equipo, puntajes, horarios de partidos y configuraciones permitidas.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensivePaw Us
Este documento establece las reglas y formato del torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive organizado por codeGAME. Se dividirá a los 40 equipos participantes en 8 grupos de 5 equipos cada uno para jugar en formato todos contra todos, clasificando los dos mejores de cada grupo a la siguiente ronda. Se utilizará el sistema de puntos 3-0-1 para determinar la clasificación, y en caso de empate se usará la diferencia de rondas. Los encuentros serán transmitidos a través de servidores provistos por codeGAME sigui
Reglamento nationals divisions counter strike global offensivePaw Us
Este documento establece las reglas y formato para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive. El torneo clasificará a los equipos en divisiones Profesional, Amateur y Rookie a través de una fase de grupos y eliminatorias. Participarán los primeros 40 equipos inscritos, quienes serán distribuidos en 8 grupos para jugar partidos de todos contra todos y clasificar a la siguiente ronda. El formato de los partidos y reglas sobre servidores, horarios, pausas y más se describen detalladamente.
Este documento presenta el reglamento para un torneo de Counter-Strike 1.6. Detalla las reglas sobre la inscripción de equipos, el formato de grupos y llaves, los mapas permitidos, el sistema de puntuación, y más. Los equipos deberán cumplir este reglamento para participar en el torneo de forma justa y competitiva.
Este documento presenta el reglamento del torneo codeGAME GIRLS para mujeres. Detalla que solo mujeres pueden participar y que deben estar correctamente registradas. Explica que los equipos estarán compuestos por un máximo de 5 jugadoras titulares y 2 suplentes. El torneo constará de una fase de grupos con 12 equipos divididos en 3 grupos de 4 equipos cada uno, donde los 2 mejores de cada grupo y los 2 mejores terceros avanzarán a la fase de eliminación directa. También especifica los procedimientos para la insc
1) The document discusses social media strategies for a new music magazine aimed at young adults.
2) It will create accounts on popular sites like Twitter, Instagram, Facebook, and YouTube to engage readers and promote the magazine.
3) Competitions and exclusive content will be used across social media platforms to build an audience and connections between readers and the magazine.
Este documento presenta una discusión sobre la implementación del Programa Nacional de Educación Sexual Integral (ESI) en las escuelas argentinas. Se plantean varias preguntas sobre cómo enseñar ESI, incluyendo qué materias deberían enseñarlo, qué temas son adecuados para cada nivel escolar y cómo pueden trabajar diferentes instituciones con el programa. También se comparten ejemplos de cómo desarrollar temas de ESI en secuencias didácticas y a través de la articulación entre distintas materias. Finalmente,
Reglamento invite phoenix division counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite phoenix division de Counter-Strike 1.6 organizado por codegame. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, los criterios para la selección de equipos, el formato del torneo en grupos y fases eliminatorias, el sistema de puntuación y clasificación, y las reglas y formatos para los encuentros como el tiempo de espera, pausas, mapas permitidos y conducta de los jugadores.
Reglamento invite phoenix division counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para un torneo de Counter-Strike 1.6 llamado Invite phoenix division. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, los criterios para seleccionar equipos para la división phoenix, el formato de grupos y fases finales del torneo, los formatos de encuentros y reglas durante los partidos, y las configuraciones requeridas para el servidor y cliente.
Reglamento invite leet division counter strike 1-6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite leet division Counter-strike 1.6 organizado por codeGAME. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la modalidad del torneo como un todos contra todos de 5 equipos para seleccionar a los 2 mejores, y los formatos de los encuentros como bo1 y bo3. También cubre aspectos como el sistema de puntuación, horarios, configuraciones permitidas, y reglas sobre conducta dentro de los partidos.
Reglamento invite phoenix division counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para un torneo de Counter-Strike 1.6 llamado Invite phoenix division. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, el formato del torneo que incluye grupos y eliminatorias, el formato de los encuentros como bo1 y bo3, y las reglas y procedimientos para antes, durante y después de los partidos como horarios, pausas, reporte de resultados y más.
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas y formato del torneo Nationals divisions Counter-strike 1.6. Los equipos deben registrarse en el portal codegame. Habrá 3 divisiones (Leet, Phoenix, Guerrilla) determinadas por el desempeño de los equipos. El torneo consistirá en partidos de grupos en formato todos contra todos y eliminación directa para determinar los equipos de cada división. Los partidos serán de uno o tres mapas dependiendo de la etapa.
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas y formato del torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Los equipos deberán registrarse en el portal de codeGAME y confirmar su participación en los partidos. El torneo consistirá en 45 equipos distribuidos en 3 divisiones (Leet, Phoenix y Guerrilla) a través de rondas de grupos y eliminación. Los encuentros se jugarán en formatos BO1 y BO3 en servidores de codeGAME con EAC activado y se clasificará a los equipos según su acumulación de puntos.
Reglamento invite flash winter counter strike code gamePaw Us
Este documento describe las reglas y formato del torneo de Counter-Strike 1.6 "Invite Flash Winter". Se permitirá la inscripción de un máximo de 16 equipos invitados. El torneo consistirá en una etapa de grupos seguida de una fase de eliminación directa. Los encuentros se jugarán en formatos BO1 y BO3 y seguirán reglas específicas sobre tiempos de espera, pausas y configuraciones permitidas.
Reglamento invite flash winter counter strike codeGAMEPaw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite Flash Winter Counter-strike 1.6. Detalla los procesos de inscripción, formato del torneo de 16 equipos, formatos de encuentros como BO1 y BO3, sistema de puntuación, dinámica de los partidos, configuraciones permitidas y reglas durante los encuentros.
Reglamento oficial codeGAME nationals divisionscodegameleagues
Este documento presenta el reglamento del torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6 organizado por codeGAME. Describe el proceso de inscripción de equipos, la modalidad del torneo para distribuir equipos en diferentes divisiones, los formatos de encuentros como BO1 y BO3, y las reglas y procedimientos para la dinámica y administración de los partidos.
Este documento describe las reglas para un torneo de Dota 2 en Chile organizado por codeGAME. El objetivo del torneo es distribuir a los 16 equipos participantes en divisiones para futuros torneos. Los equipos deberán registrarse en el portal de codeGAME e inscribirse antes de la fecha límite. Los encuentros serán de estilo todos contra todos en grupos de 8 equipos y se jugarán en formato de mejor de un partido o mejor de tres partidos. Se prohíbe el trampeo y se establecen sanciones por mala conducta.
Este documento presenta el reglamento para el torneo SP Gaming Tournament de Overwatch. Resume las reglas de inscripción de equipos, el formato del torneo de 32 equipos en 8 grupos, los modos y formatos de encuentros como Bo3 y Bo5, el sistema de puntuación, y las regulaciones para antes, durante y después de los partidos, incluyendo posibles sanciones por violaciones a las reglas.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensive finalCristhian Cortes
Este documento presenta el reglamento para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive organizado por CODEGAME. Se divide la competencia en fases de grupos y brackets para distribuir equipos en las divisiones Profesional, Amateur y Rookie. Los equipos deben registrarse correctamente y cumplir con las reglas del torneo. La modalidad de juego incluye partidos de mejor de un mapa y mejor de tres mapas, con la posibilidad de overtime en caso de empate. El sistema de puntuación otorga 3 puntos por victoria, 1 por empate y 0
Este documento presenta el reglamento oficial para los torneos de Counter-Strike 1.6 organizados por codeGAME. Resume los procedimientos de inscripción de jugadores y equipos, el formato de doble eliminación de los torneos, los mapas permitidos, las reglas para los partidos como el uso de trampas y el reporte de resultados, y las sanciones por incumplimiento de las reglas.
Reglamento Oficial Dota 2 Nationals divisionscodegameleagues
Este documento presenta el reglamento del torneo Nationals Divisions Dota 2 de codeGAME. Explica los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la estructura y modalidad del torneo con divisiones, los formatos de encuentros y partidos, las reglas durante los partidos, y las sanciones por violaciones a las reglas.
Este documento presenta las reglas y formato del torneo "Torneo Flash Dota 2 Chile". El objetivo del torneo es distribuir equipos en las divisiones "Top", "Middle" y "Bot" mediante partidos de eliminación directa y de grupos. Se especifican detalles como la inscripción de equipos, horarios de partidos, pausas permitidas, y sanciones por conductas antideportivas o trampas.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensivePaw Us
Este documento establece las reglas y formato para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive. Los equipos participarán en divisiones de acuerdo a su puntaje. Habrá 40 equipos divididos en 8 grupos de 5 equipos cada uno. Los encuentros serán en formato de 1 contra 1 (BO1) y mejor de 3 mapas (BO3). Se detallan también las reglas sobre inscripciones de jugadores, cambios de equipo, puntajes, horarios de partidos y configuraciones permitidas.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensivePaw Us
Este documento establece las reglas y formato del torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive organizado por codeGAME. Se dividirá a los 40 equipos participantes en 8 grupos de 5 equipos cada uno para jugar en formato todos contra todos, clasificando los dos mejores de cada grupo a la siguiente ronda. Se utilizará el sistema de puntos 3-0-1 para determinar la clasificación, y en caso de empate se usará la diferencia de rondas. Los encuentros serán transmitidos a través de servidores provistos por codeGAME sigui
Reglamento nationals divisions counter strike global offensivePaw Us
Este documento establece las reglas y formato para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive. El torneo clasificará a los equipos en divisiones Profesional, Amateur y Rookie a través de una fase de grupos y eliminatorias. Participarán los primeros 40 equipos inscritos, quienes serán distribuidos en 8 grupos para jugar partidos de todos contra todos y clasificar a la siguiente ronda. El formato de los partidos y reglas sobre servidores, horarios, pausas y más se describen detalladamente.
Este documento presenta el reglamento para un torneo de Counter-Strike 1.6. Detalla las reglas sobre la inscripción de equipos, el formato de grupos y llaves, los mapas permitidos, el sistema de puntuación, y más. Los equipos deberán cumplir este reglamento para participar en el torneo de forma justa y competitiva.
Este documento presenta el reglamento del torneo codeGAME GIRLS para mujeres. Detalla que solo mujeres pueden participar y que deben estar correctamente registradas. Explica que los equipos estarán compuestos por un máximo de 5 jugadoras titulares y 2 suplentes. El torneo constará de una fase de grupos con 12 equipos divididos en 3 grupos de 4 equipos cada uno, donde los 2 mejores de cada grupo y los 2 mejores terceros avanzarán a la fase de eliminación directa. También especifica los procedimientos para la insc
1) The document discusses social media strategies for a new music magazine aimed at young adults.
2) It will create accounts on popular sites like Twitter, Instagram, Facebook, and YouTube to engage readers and promote the magazine.
3) Competitions and exclusive content will be used across social media platforms to build an audience and connections between readers and the magazine.
Este documento presenta una discusión sobre la implementación del Programa Nacional de Educación Sexual Integral (ESI) en las escuelas argentinas. Se plantean varias preguntas sobre cómo enseñar ESI, incluyendo qué materias deberían enseñarlo, qué temas son adecuados para cada nivel escolar y cómo pueden trabajar diferentes instituciones con el programa. También se comparten ejemplos de cómo desarrollar temas de ESI en secuencias didácticas y a través de la articulación entre distintas materias. Finalmente,
The game's main plot follows an escape monkey trying to get back to the jungle after being experimented on in a lab. As the monkey makes its escape and progresses through the game, it experiences delusions caused by the experimentation it underwent. The player guides the monkey as it tries to make its way home while dealing with the effects of the experiments.
Este documento presenta las reglas y formato del torneo CodeGAME Flash Summer Cup I de Counter-Strike: Global Offensive. Los equipos deben registrarse a través del portal de CodeGAME e inscribir a un máximo de 8 jugadores. Los partidos se jugarán en formato BO1 o BO3 en servidores de Ingaming, y se clasificarán los equipos según los puntos obtenidos. Se especifican detalles como horarios de partidos, pausas permitidas, y la obligación de grabar demos individuales.
This document discusses ARDEX, a global manufacturer of specialty building products founded in 1949. It focuses on ARDEX's leadership in quality and innovation for tile installation, flooring, and concrete restoration products. ARDEX has 36 subsidiaries across more than 50 countries to ensure consistent quality and responsiveness to local markets. The document also describes ARDEX's commitment to environmental sustainability through developing more eco-friendly products and implementing energy saving technologies at its manufacturing facilities. Finally, it provides an overview of ARDEX's International Projects and Specification Services program which assists architects with product selection and support for international construction projects.
Dokumen ini menampilkan spesifikasi dan harga untuk beberapa model tas seperti tas tracker, tas polo, dan tas sekolah yang dijual melalui pesanan lewat SMS dengan harga berkisar Rp250.000-Rp300.000 tergantung modelnya. Pesanan harus mencantumkan nama lengkap, kode produk, alamat lengkap, dan metode pembayaran.
Winnen met testen. Verhoog het rendement op conversie-optimalisatieDaniël Markus
Veel conversie-testen mislukken. Met een betere aanpak gaat het succes enorm omhoog. Deze presentatie laat zien hoe webanalytics in combinatie met A/B test software leidt tot een hogere succesratio
La observación como objeto de investigaciónStyle Graphic
La observación es una herramienta esencial para la vida humana y la investigación científica. Implica prestar atención a un objeto, persona o fenómeno para percibir y analizar sus características. Aunque la observación científica intenta ser sistemática y objetiva, es difícil evitar la subjetividad del investigador, ya que su interés guía su enfoque. La observación participante implica que el investigador forma parte del grupo observado, mientras que la no participante lo mantiene ajeno al grupo.
Critiquing research studies and articles is one of the method to improve the quality of research projects and it is also a method to learn research methodology for beginners.
The document provides an overview of key events in Russian history from ancient times to the Cold War era. It discusses the establishment of Kievan Rus in the 9th century, the Mongol invasion in the 13th century, and the rise of the Romanov dynasty in the 17th century. It then summarizes major Cold War events between the Soviet Union and Western powers from 1945 to 1991, including the formation of NATO, the Cuban Missile Crisis, and space race developments.
1. The document discusses tissue engineered allograft implants and regenerative medicine, focusing on the skin as the largest organ. It describes the layers and functions of skin, as well as how the body responds to burns through inflammation and regeneration.
2. When the body is damaged by burns, it initiates an inflammatory response by increasing blood flow and sending white blood cells to the injured area. If damage is superficial, the skin can regenerate itself through restitution, but deeper burns result in scarring as the body replaces damaged tissue with collagen fibers.
3. Burn injuries are a serious threat, with common causes being fires, scalds from hot liquids, and contact with hot surfaces. Household items like st
Reglamento invite leet division counter strike 1-6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para un torneo de Counter-Strike 1.6 llamado "Invite leet division". Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, el formato del torneo que consiste en un grupo de 5 equipos que jugarán todos contra todos en formato de mejor de 3 mapas, y las reglas para la clasificación y dinámica de los encuentros como tiempos de espera, pausas permitidas y reporte de resultados. También cubre aspectos técnicos como configuraciones de servidores y clientes permitidos, y mapas oficial
Reglamento invite leet division counter strike 1-6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para un torneo invitacional de Counter-Strike 1.6 llamado Invite Leet Division. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, el formato del torneo como cuadrangular de 4 equipos, y las reglas para los encuentros como formatos BO1 y BO3, tiempos de espera, y más.
Reglamento invite leet division counter strike 1-6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite leet division Counter-strike 1.6 organizado por codeGAME. Describe los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la modalidad del torneo como cuadrangular de 4 equipos todos contra todos, y los formatos de encuentros como BO1, BO3 y overtime. También establece las puntuaciones, horarios, configuraciones permitidas, y conductas prohibidas para garantizar un torneo justo y deportivo.
Reglamento torneo nationals divisions dota 2Paw Us
Este documento presenta el reglamento del torneo Nationals Divisions Dota 2. El torneo consta de 32 equipos divididos en 8 grupos de 4 equipos cada uno. Los 2 mejores equipos de cada grupo avanzarán a la siguiente ronda, mientras que los otros 2 quedarán en la división más baja. El torneo consistirá en partidos de tipo Best of One y Best of Three para determinar los ganadores. Se establecen las reglas para la inscripción de equipos, los cambios de jugadores, los horarios y formatos de los partidos, y las s
Reglamento invite flash winter counter strike codeGAMEPaw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite Flash Winter Counter-strike 1.6. Detalla los procesos de inscripción, formato del torneo de 16 equipos, formatos de encuentros como BO1 y BO3, sistema de puntuación, dinámica de encuentros, configuraciones permitidas y reglas durante los partidos.
Este documento describe las reglas y formato de un torneo de Dota 2 en Chile. El objetivo del torneo es distribuir a los equipos participantes en divisiones de alto, medio y bajo nivel. Tendrá una primera etapa de grupos al azar seguida de rondas de eliminación para determinar los equipos de cada división. Los encuentros serán de uno contra uno o mejor de tres partidas, y deberán jugarse según el horario establecido reportando el resultado al final.
Este documento establece las reglas para el torneo SP Gaming Tournament Powered by Hyper X de Counter-Strike: Global Offensive. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, los formatos de los partidos, las configuraciones de los servidores, y las políticas sobre horarios, pausas e infracciones. El objetivo principal es introducir a los mejores equipos chilenos de CS:GO a la competencia del año 2016.
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Summer Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse a través del portal de codegame. Los encuentros serán de 32 equipos en formato de eliminación directa. Los partidos serán estilo mejor de tres mapas y seguirán las reglas estándar de CS, como rondas de 30 y uso de anticheat. Se especifican también detalles como horarios, pausas permitidas, y procedimientos para reportar resultados.
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Summer Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse a través del portal de codegame. Los encuentros serán de 32 equipos en formato de eliminación directa. Los partidos serán estilo mejor de tres mapas y seguirán las reglas estándar de CS, como rondas de 30 y uso de anticheat. Se especifican también detalles como confirmación de participación, horarios, pausas y reporte de resultados.
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Describe los detalles de la inscripción de equipos, el formato del torneo de 32 equipos, los formatos de encuentros como bo1 y bo3, las reglas durante los partidos como tiempos de espera y pausas, y las violaciones y sanciones. El objetivo principal es mantener la competitividad en el país y preparar a los equipos para torneos oficiales mediante este torneo gratuito y sin invitación.
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Describe los detalles de la inscripción de equipos, el formato del torneo de 32 equipos, los formatos de encuentros como bo1 y bo3, las reglas durante los partidos como tiempos de espera y pausas, y las violaciones y sanciones. El objetivo principal es mantener la competitividad en el país y preparar a los equipos para torneos oficiales mediante este torneo gratuito y sin invitación.
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la modalidad y formato del torneo, las reglas para los encuentros como horarios, tiempos de espera, y más. Explica también las configuraciones permitidas, los mapas oficiales, conductas prohibidas, y sanciones por violaciones al reglamento. El objetivo principal es mantener la competitividad en el país preparando a los equipos para torneos oficiales de forma justa y dentro de
Reglamento nationals divisions counter strike global offensivePaw Us
Este documento resume las reglas y formato del torneo Nationals Divisions Counter-Strike: Global Offensive. Se dividirá en 3 oraciones:
1) Los equipos se inscribirán en el portal de codegame y se distribuirán en 3 divisiones (Profesional, Amateur, Rookie) según su puntaje acumulado en partidos de todos contra todos.
2) Los encuentros serán en formato BO1 y BO3 en servidores provistos, y se deberá confirmar la participación, reportar resultados y grabar demos personales.
3) Se estable
Reglamento nationals divisions counter strike global offensivePaw Us
Este documento establece las reglas para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive. Los equipos deben registrarse en el portal de codegame. El torneo consistirá en 32 equipos divididos en dos divisiones, Leet y Phoenix, dependiendo de su clasificación. Los equipos jugarán partidos en formatos de mejor de uno o mejor de tres mapas para determinar su clasificación y ascenso/descenso de división.
1) El documento establece las reglas para un torneo de Counter-Strike: Global Offensive organizado por SP Gaming Tournament Powered by Hyper X. Incluye detalles sobre la inscripción de equipos, formato de partidos, sistema de puntuación y clasificación.
2) Los equipos deben estar registrados en el portal codeGAME y pueden tener hasta 8 jugadores, aunque solo 5 pueden jugar como titulares. Se permiten cambios limitados de jugadores.
3) El torneo consta de una fase de grupos y una de playoffs. Los partidos son al
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas y formato para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Se dividirá en dos fases, la primera con 9 grupos de 5 equipos cada uno donde pasarán los dos primeros de cada grupo y los dos mejores terceros. La segunda fase tendrá 4 grupos de 5 equipos cada uno. Finalmente, los 8 equipos restantes jugarán un bracket para determinar al campeón.
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas y formato del torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Los equipos participantes deberán registrarse en el portal de codeGAME y estarán distribuidos en 3 divisiones (Leet, Phoenix y Guerrilla) según su ranking. El torneo constará de una primera fase de grupos, una segunda fase de grupos y luego instancias de eliminación directa. Los encuentros se jugarán en formato BO1 y BO3 y se utilizarán servidores de la empresa ingaming con EAC activado.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensive finalPaw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive organizado por CodeGame. Detalla las inscripciones de equipos y jugadores, la modalidad del torneo dividido en fases de grupos y brackets, y los formatos de los encuentros como bo1, bo3 y overtime. El objetivo es distribuir equipos en divisiones de acuerdo a su ranking y generar una clasificación nacional en Chile.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensive finalPaw Us
Este documento presenta el reglamento para los torneos Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive organizados por codeGAME. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la estructura y modalidad de los torneos, los formatos de encuentros y el sistema de puntuación para determinar clasificaciones. El objetivo es distribuir equipos en divisiones de acuerdo a su ranking y generar una clasificación nacional en Chile.
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas y formato del torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse a través del portal de codeGAME. El torneo consta de una primera fase de grupos con 9 grupos de 5 equipos cada uno. Los 2 mejores equipos de cada grupo y los 2 mejores terceros lugares avanzan a la segunda fase de grupos. Luego, los 8 equipos restantes juegan un bracket eliminatorio hasta determinar al campeón.
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas y formato del torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Los equipos deberán registrarse en el portal de codeGAME y confirmar su participación en los partidos. El torneo consistirá en 45 equipos distribuidos en 3 divisiones mediante un sistema de grupos y eliminación. Los encuentros se jugarán en formatos BO1 y BO3 siguiendo procedimientos específicos para el uso de servidores, contraseñas, comunicación por chat y grabación de demos.
Reglamento torneo nationals divisions dota 2 por reviewdotaPaw Us
Este documento presenta el reglamento del torneo Nationals Divisions Dota 2. Resume las reglas de inscripción de equipos, la modalidad del torneo con divisiones y fases de grupos y brackets, el formato de los encuentros y las reglas durante los partidos como horarios, pausas y configuraciones. Detalla también el sistema de puntuación y las posibles sanciones por violación de reglas.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensive finalPaw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive organizado por codeGAME. Los equipos deberán registrarse correctamente en el portal de codeGAME. El torneo consistirá en 8 grupos de 4 equipos cada uno que jugarán en formato todos contra todos para determinar los clasificados. Los encuentros serán de los modos Best of One y Best of Three. Se establecen procedimientos claros para la inscripción de jugadores, confirmación de partidos, cambios de servidores y reporte de resultados.
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse a través del portal de codeGAME. Habrá 3 divisiones (Leet, Phoenix y Guerrilla) determinadas por un ranking. El torneo consistirá en 8 grupos de 4 equipos cada uno que jugarán en formato todos contra todos. Los dos mejores equipos de cada grupo avanzarán a la siguiente ronda hasta determinar al campeón.
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas y formato para el torneo Nationals divisions Counter-strike 1.6. Los equipos deben registrarse en el portal de codegame. Habrá 3 divisiones: leet, phoenix y guerrilla. Los primeros 50 equipos registrados participarán en el torneo divididos en grupos. Los encuentros serán en formato BO1 y BO3 jugados en los mapas oficiales. Se utilizará el sistema anti-trampas EAC y los resultados deberán ser reportados dentro de las 2 horas posteriores al encuentro.
Este documento presenta el reglamento para el torneo LAN Counter-strike 1.6 - codeGAME CUP I. Establece las reglas sobre inscripción de jugadores, equipos clasificados, modalidad de brackets, definición de lugares, y reglas generales para los encuentros como el formato bo3. El torneo se llevará a cabo el 10 de enero en TERACYBER en Viña del Mar, con horario de llegada a las 22:30 hrs.
Este documento presenta el reglamento para el torneo LAN Counter-Strike 1.6 CodeGame Cup I. Detalla las reglas de inscripción de jugadores, los equipos clasificados, el formato de brackets, los premios y las modalidades y reglas de los encuentros. Se jugará en formato de torneo LAN el 10 de enero en Teracyber con 8 equipos participantes y se definirán los 6 primeros puestos.
Reglamento code game cup i counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse en el portal de codegame e inscribir a sus jugadores dentro de los plazos establecidos. El torneo consta de dos fases de grupos, una fase de brackets y definición de puestos. Habrá premios para los primeros cuatro equipos.
Reglamento code game cup i counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6. Detalla los requisitos de inscripción para jugadores y equipos, el formato del torneo incluyendo fases de grupos y brackets, los mapas a jugar, y las reglas para los encuentros. También especifica los premios para los primeros 4 lugares y que la final se jugará en lan en dependencias de Teracyber en Viña del Mar.
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash 1 de Counter-Strike: Global Offensive. Detalla las reglas de inscripción de equipos y jugadores, los formatos de los partidos incluyendo bo1 y bo3, el sistema de puntuación, y los procedimientos para jugar y reportar los resultados de los encuentros.
Reglamento csgo flash cup invite 1 listo copiaPaw Us
Este documento presenta las reglas y formato del torneo codeGAME Flash 1 de Counter-Strike: Global Offensive. Los equipos deben jugar en servidores INGAMING y registrarse en el portal de codeGAME. El torneo consistirá en dos grupos de ocho equipos cada uno que jugarán todos contra todos. Los cuatro mejores de cada grupo avanzarán a la siguiente ronda de eliminación directa al mejor de tres mapas. Se detallan también las puntuaciones, requisitos para los partidos, y más.
Reglamento code game cup i counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la estructura del torneo en fases de grupos online y brackets finales LAN, los mapas a jugar, y los premios para los primeros 4 puestos. El objetivo principal es encontrar a los mejores exponentes del país en CS 1.6 a través de instancias de juego en línea y presenciales.
Reglamento code game cup i counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la estructura del torneo en fases de grupos online y brackets finales LAN, los mapas a jugar, y los premios para los primeros 4 puestos. El objetivo principal es encontrar a los mejores exponentes del país en CS 1.6 a través de instancias de juego en línea y presenciales.
1) El documento establece las reglas para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6, incluyendo la inscripción de equipos, formato y premios del torneo.
2) El torneo contará con 35 equipos divididos en grupos en distintas fases, culminando en un torneo final de 8 equipos en formato de brackets.
3) Se detallan los formatos de partido, mapas, puntuación y procedimientos para declarar ganadores.
Reglamento code game cup i counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6. Detalla la inscripción de equipos a través de un portal web, con un límite de cambios de jugadores. Explica que habrá 40 equipos mínimo divididos en grupos en etapas online y LAN, con premios para los tres primeros puestos. Describe el formato de partidos y mapas a jugarse, así como la sede y fecha tentativa para la final LAN.
1. Reglamento Liga Flash TLVcs Counter-strike 1.6
1- Inscripción de Equipos/Jugadores
La modalidadde inscripciónserámediante el portal de codegame ,enel cual losjugadoresque
deseenincorporarse al torneoTLVcs deberánestardebidamente registradosenlaweb de
codegame ,ingresandotodoslosdatossolicitadosconsurespectivaidsteam,lacual los
identificarácomousuarioúnico.El capitánde cada equiposeráel encargadode hacerla creación
de su equipoenel portal enel cual se asignaráuna clave, lacual deberáadministraralos
integrantesde suequiposinunlímite máximode integrantesporequipo.Cabe destacarque
cualquiersteamidque se encuentre enblacklistoconalgunapenalizaciónnopodráparticiparde
codegame.Unaveziniciadoel torneo,el procesode cambiode jugadoresenunequiposerá
restringidoconunmáximode 3. Para hacer efectivoeste cambioel capitándeberácontactarse
con un miembrode laorganizaciónde TLVcs e indicarel motivode cambioylosdatos del jugador
a incorporar loscualesseránsolicitadosporel organizador.
2- Torneo Flash TLVcs
El objetivoprincipal del torneoflash TLVcsesmantenerlacompetitividadennuestropaís.
Cantidad de Equipos: La cantidadde equiposseráde unmáximode 32 clanes.
Inscripciones:Los organizadores estaránencargadosde anunciarlaaperturade lasinscripciones
del torneoFlashTLVcs , unavezque los 32 equiposse encuentrencorrectamente inscritosel
sistemase cerrará automáticamente sinopciónde apelarala inscripciónporfaltade tiempo.
Modalidadde torneo : Consistiráenuntorneode 32 equiposdel cual se generaran16 equipos
que seráncabezas de serie (EscogidosporlaOrganización).De estos16equiposse realizaráun
sorteopara determinarenqué llave quedarácadaequipo. De los16 equiposrestantesse realizara
un randomenhttp://www.random.orgde loscualesse generaran16encuentrosde eliminación
directaenformatobo3(mejorde 3 mapas) .De estosencuentrosquedarán16equiposde los
cualesse seguiráel ordende lallave durante todoel transcursodel torneo.Finalmente llegaremos
a instanciasde semifinalesyfinalesde laligaflashTVLcs.
Recordar que todos los encuentrosseránde eliminacióndirectaenformato bo3(mejorde 3
mapas)
Los mapas a jugarserán definidosporlaorganización.
PREMIOS
Primer Lugar : Servidor Ingaming 14 SLOT CODE+EAC 2500FPS + TS3
Segundo Lugar : Servidor Ingaming 12 SLOT AVANZADO + TS3
Tercer Lugar : Logo para equipo + TS3
Bonus : Semifinal y Final Trasmitida via Twitch LIVE
2. 3- Formato de los encuentros
3.1 ModalidadGeneral
En cada mapa losequiposdeberánjugarunamitadcomoTERRORIST y otra mitad como COUNTER-
TERRORIST. La cantidadde rondas a jugar son2 mitadesde 15 rondascada una , endonde el
ganador de un mapaserá el primeroque complete 16rondasganadas. El lado para comenzarel
encuentroserádeterminadoporunknife round.El mapa enque se jugará dependerádel evento,
por loque la organizaciónanunciarápreviamente comose determinaránlosmapasparajugar los
encuentros.
3.2 Modos de Juego:
1- Best of One (bo1)
Un encuentrobo1 esaquel que losdosequipossólojueganunavezparadeterminarunresultado
( sinproblemaque se enfrentenenunfuturo).Este encuentroesjugadoenunsólomapaen
donde se jugarán2 mitadesde 15 rondascada una , endonde el ganador del encuentroseráel
primeroque complete 16rondas ganadas.Los "bo1" sonmuy comunesenlasrondasde grupos en
loseventos.
2-Bestof Three (bo3)
Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dosequiposjugaránal mejorde 3 mapaspara
determinarunresultado.Se podríadecirque se trata de 3 "bo1" diferentes.Estosencuentrosse
jugaránen mapasdistintos.Cadajuegodel bo3cumpliráconlas mismasespecificacionesde bo1,
la únicadiferenciaesque el ganadorgeneral del encuentroseráaquel que gane 2 juegossencillos
dentrodel bo3.Si un equipocomienzajugandode CTal próximomapadeberácomenzarde
TERRORIST y así sucesivamente.Los"bo3"sonmuy comunesenlasrondasde bracketenlos
eventos.
3-Overtime ( OT)
Overtime esunainstancia que se juegaencasode existirunempate enunbo3 , yaque en
instanciasde fase de gruposdonde se juegabo1 existe laopciónde empatarel mapaloque hace
innecesarioel overtime.
En el OT se jugaranun total de 6 rondas ( 3 enCT y 3 en TERRORIST),el primerequipoenllegara4
rondasganadas seráel ganador del encuentro.Encaso de empatarnuevamente se procederáa
jugar 6 roundsdel mismomodohasta determinarel ganador.
Se conservarael ladoen que quedaronal empatarel encuentro.
Antesde realizarel restart roundpara comenzarel overtime el capitándel equipoque está
haciendousode la rcon deberáponerenconsolalossiguientescomandos:
mp_starmoney10000
rcon sv_restart1
*IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibidohacerRR para aprovecharel dineroal comienzode
la rondasi se sorprende aalgúnplayerabusandode estoel equipoperderáautomáticamenteel
encuentro.
3. 3.3 Clasificatoria
El métodode clasificaciónde equiposserámediante lamayoracumulaciónde puntaje el sistema
de puntuaciónse detallaa continuación:
Sistemade Puntuación
En el sistemade puntuaciónexisten4variantes:
• VictoriaGanar un partidodará 3 puntos.
• DerrotaNo gana puntos.
• Empate Se reparte 1 puntopara cada equipo
• NoPresentadoSe perderánel encuentroporlacuentamáxima.
4- Dinámica de Encuentros/Partidos
Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo, todos los miembros
participantespodrániral perfil de suequipoy ver los próximos encuentros que este tiene, es allí
donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1
minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá
confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el
detalle del partido.Unavezcumplidoel plazodel encuentro esta opción quedará deshabilitada y
se habilitará la opción de reportar el encuentro. El máximo de participantes por partido es de 7
integrantes de los cuales son 5 titulares y 2 banca.
Ejemplo: Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar
hasta las 20:59Hrs.
*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO
NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO. EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO
EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO.
Este torneo se jugará en servidorespropiosel cual deberánponerse de acuerdo en el detalle de
cada partido posteando la ip y password en donde jugaran.
Cada equipo será encargado de subir un HLTV, en caso de no hacerlo, se perderá cualquier
derecho a reclamo ya que no se tendrán pruebas contundentes ante cualquier suceso. Cabe
destacar que no se pedirán demos personales.
Una vez terminadoel encuentro, el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el
resultado el cual se realiza en el detalle del partido.
En partidos bo1: reportar por cantidad de rondas ganadas. Ejemplo: 16-12
En partidos bo3: reportar por cantidad de mapas ganados. Ejemplo: 2 - 1
*IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
4. 4.1 Horario de los encuentros.
La Organización TLVcs fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos
presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la organización , los
capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el
encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio podrá ser solo al día siguiente del
programado hasta las 00:00Hrs.
Por ejemplo : si el encuentro se jugaba el día lunes , podrán jugar ese encuentro hasta el día
martes hasta las 00:00hrs ya que al día subsiguiente (miércoles) seguirá el transcurso de la llave.
Una vez que ambos capitanes estén de acuerdo en el cambio de fecha y hora deberán comentar
en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se encuentran de acuerdo con el
cambio y posteriormente avisar al personal de organización.
En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a
personal de TLVcs el cual podrá tomar la decisión.
4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal
organizativo de TLVcs. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de 15
minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de
playersnecesariosparacomenzarel encuentro (mínimo4) el equipoque haya cumplido con estar
a la hora podrá hacer el uso de W.O, esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score
con los 5 o 4 players dentro del servidor a la hora correspondiente y reportando el resultado en
2-0 adjuntandoenel comentariodel reportelascreenshotque acredite la falta del otro equipo al
encuentro.
En caso que el equiponopresente el mínimode players(4) en el line up en el detalle del partido
del portal no seránecesarioel procesode entraral servidorypasada la hora del encuentropodrán
reportar el W.O.
La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el
encuentroconuna duraciónde un máximode 5 minutospor pause, unavez que cualquiera de los
2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego ( en el caso de solo haber 3
jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0 )
para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente.
5 - Configuraciones en el juego
5.1 Configuración del cliente
El cliente ojugadorpodrádeterminarlasconfiguraciones en que mejor se sienta siguiendo como
pauta las siguientes configuraciones.
ex_interp 0.01
cl_rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC) .
LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL
PORTAL DE CODEGAME.
5. 5.2 Mapas oficiales Flash TLVcs
Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes:
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
de_tuscan
de_mirage
de_forge
6 - El juego
6.1 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los
participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los encuentros. Cada equipo
debe poseeruncapitáno líderel cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo
en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un
manager.Los participantesdebenser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos
son losencargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo
contrario, esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster
presentado por el equipo es válido está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su
STEAM ID es correcta. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se
encuentranenlegalidadparaempezardichoencuentroynopodrá realizarse ninguna disputa con
respecto a estos datos.
6.2 Durante el encuentro
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos
casos:
Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro tendrá que ser
repetidodesde el inicio. (Cabe destacarque si el capitánrealizaunrconquita propósitomediante
la consolavirtual el personal de TLVcs podrá saber si esto fue intencional y el equipo que realizo
tal infracción perderá 2 -0 el encuentro).
Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas, el partido continuara con el
resultado que tenían hasta ese momento.
Si se produce la caída de un jugador, el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al
jugadorloantes posible, si noesposible que ingrese el jugadorpodráhacerse uso de otro jugador
inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción del
detalle del partido,si nolotienendisponible deberánseguirjugandocon4 jugadores o bien hacer
uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador.
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES.
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por
parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una
conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata
dependiendo de la gravedad.
6. 6.3 Luego del encuentro
Cuandoun equiposientaque el otroequipohavioladoalgunade lasreglasestablecidasdentrode
este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el
evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá
realizarun reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los
equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.)
para que los oficiales tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el
cual acredite lo informado.
7 - Reglas y violaciones
7.1 Reglas y violaciones particulares
-El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.
-El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL.
-En competencias online los jugadores deberán utilizar el EASY ANTI Cheat (EAC).
-El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL.
-Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL.
-Las bombassilenciosassonilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios
en donde son necesarias dos personas para ser defuseada.
-Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL.
-Los "flash bugs" son ILEGALES.
-Tirar lasgranadas por encimade lostechos,paredesydemásescompletamente LEGALsiempre y
cuando no sean bug hacia otros sectores.
-"Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL.
-"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas).
-"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y
sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo).
-El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL.
-El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll.
7. 7.2 Advertencias y sanciones
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas: No sigue las
instruccionesde losoficiales.Utilizalenguaje ofensivo(verbal yporgestos).Es culpable de actitud
anti-deportiva.
Un jugadorpodrá ser baneadoypodrá ser castigadode cualquiermanerasi comete cualquiera de
las siguientes ofensas:
Recibe más de una advertencia.
Es culpable de conducta agresiva.
Va en contra de cualquiera de los oficiales.
Viola alguna de las reglas en esta reglamentación.
7.3 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las
sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón
lógica de ser.
7.4 Disputas
Las disputasdeberánestablecerse de formadetalladaluegoque el encuentro es finalizado. Antes
de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones
serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.
Contactos de Personal Organización Torneo Flash TLVCS
1- Eduardo "Raikko" Salas
http://steamcommunity.com/id/raikko22/
2- Gabriel "SKO" Mena
http://steamcommunity.com/id/capsula7/
3- Mauro "Alone" Alone
http://steamcommunity.com/profiles/7656119801167264
0/
Los jugadores son responsables por conocer
este reglamento. La ignorancia no es
disculpa para no cumplirlo.