Este documento establece las reglas y formato del torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Los equipos deberán registrarse en el portal de codeGAME y confirmar su participación en los partidos. El torneo consistirá en 45 equipos distribuidos en 3 divisiones mediante un sistema de grupos y eliminación. Los encuentros se jugarán en formatos BO1 y BO3 siguiendo procedimientos específicos para el uso de servidores, contraseñas, comunicación por chat y grabación de demos.
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Summer Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse a través del portal de codegame. Los encuentros serán de 32 equipos en formato de eliminación directa. Los partidos serán estilo mejor de tres mapas y seguirán las reglas estándar de CS, como rondas de 30 y uso de anticheat. Se especifican también detalles como confirmación de participación, horarios, pausas y reporte de resultados.
Este documento presenta el reglamento oficial para los torneos de Counter-Strike 1.6 organizados por codeGAME. Resume los procedimientos de inscripción de jugadores y equipos, el formato de doble eliminación de los torneos, los mapas permitidos, las reglas para los partidos como el uso de trampas y el reporte de resultados, y las sanciones por incumplimiento de las reglas.
Reglamento invite flash winter counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas para el torneo de Counter-Strike 1.6 "Invite Flash Winter". El torneo contará con 16 equipos invitados que competirán en una modalidad de grupos y eliminación directa. Los encuentros se jugarán en formatos de mejor de 1 o 3 mapas, y se establecen pautas para la inscripción de jugadores, horarios, pausas e infracciones.
Reglamento nationals divisions counter strike codeGAMEPaw Us
Este documento establece las reglas para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Explica que los equipos deben registrarse en el portal de codegame con sus datos de Steam. El torneo consistirá en distribuir a los 50 primeros equipos inscritos en 3 divisiones (Leet, Phoenix y Guerrilla) mediante un sistema de grupos y eliminación. También detalla los formatos de partidos (BO1 y BO3), el sistema de puntuación, y los procedimientos para la dinámica y confirmación de los encuentros.
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la modalidad y formato del torneo, las reglas para los encuentros como horarios, tiempos de espera, y más. Explica también las configuraciones permitidas, los mapas oficiales, conductas prohibidas, y sanciones por violaciones al reglamento. El objetivo principal es mantener la competitividad en el país preparando a los equipos para torneos oficiales de forma justa y dentro de
Este documento presenta el reglamento del torneo codeGAME GIRLS para mujeres. Detalla que solo mujeres pueden participar y que deben estar correctamente registradas. Explica que los equipos estarán compuestos por un máximo de 5 jugadoras titulares y 2 suplentes. El torneo constará de una fase de grupos con 12 equipos divididos en 3 grupos de 4 equipos cada uno, donde los 2 mejores de cada grupo y los 2 mejores terceros avanzarán a la fase de eliminación directa. También especifica los procedimientos para la insc
Este documento establece las reglas y formato para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Se dividirá en 3 fases: 1) Fase de grupos con 45 equipos divididos en 9 grupos, clasifican los 2 primeros de cada grupo y los 2 mejores terceros. 2) Segunda fase de grupos con 20 equipos en 4 grupos, clasifican los 2 primeros de cada grupo. 3) Fase final de brackets con los 8 equipos clasificados jugando eliminatorias bo3 hasta definir un campeón.
Este documento presenta el reglamento para el torneo LAN Counter-strike 1.6 - codeGAME CUP I. Establece las reglas sobre inscripción de jugadores, equipos clasificados, modalidad de brackets, definición de lugares, y reglas generales para los encuentros como el formato bo3. El torneo se llevará a cabo el 10 de enero en TERACYBER en Viña del Mar, con horario de llegada a las 22:30 hrs.
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Summer Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse a través del portal de codegame. Los encuentros serán de 32 equipos en formato de eliminación directa. Los partidos serán estilo mejor de tres mapas y seguirán las reglas estándar de CS, como rondas de 30 y uso de anticheat. Se especifican también detalles como confirmación de participación, horarios, pausas y reporte de resultados.
Este documento presenta el reglamento oficial para los torneos de Counter-Strike 1.6 organizados por codeGAME. Resume los procedimientos de inscripción de jugadores y equipos, el formato de doble eliminación de los torneos, los mapas permitidos, las reglas para los partidos como el uso de trampas y el reporte de resultados, y las sanciones por incumplimiento de las reglas.
Reglamento invite flash winter counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas para el torneo de Counter-Strike 1.6 "Invite Flash Winter". El torneo contará con 16 equipos invitados que competirán en una modalidad de grupos y eliminación directa. Los encuentros se jugarán en formatos de mejor de 1 o 3 mapas, y se establecen pautas para la inscripción de jugadores, horarios, pausas e infracciones.
Reglamento nationals divisions counter strike codeGAMEPaw Us
Este documento establece las reglas para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Explica que los equipos deben registrarse en el portal de codegame con sus datos de Steam. El torneo consistirá en distribuir a los 50 primeros equipos inscritos en 3 divisiones (Leet, Phoenix y Guerrilla) mediante un sistema de grupos y eliminación. También detalla los formatos de partidos (BO1 y BO3), el sistema de puntuación, y los procedimientos para la dinámica y confirmación de los encuentros.
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la modalidad y formato del torneo, las reglas para los encuentros como horarios, tiempos de espera, y más. Explica también las configuraciones permitidas, los mapas oficiales, conductas prohibidas, y sanciones por violaciones al reglamento. El objetivo principal es mantener la competitividad en el país preparando a los equipos para torneos oficiales de forma justa y dentro de
Este documento presenta el reglamento del torneo codeGAME GIRLS para mujeres. Detalla que solo mujeres pueden participar y que deben estar correctamente registradas. Explica que los equipos estarán compuestos por un máximo de 5 jugadoras titulares y 2 suplentes. El torneo constará de una fase de grupos con 12 equipos divididos en 3 grupos de 4 equipos cada uno, donde los 2 mejores de cada grupo y los 2 mejores terceros avanzarán a la fase de eliminación directa. También especifica los procedimientos para la insc
Este documento establece las reglas y formato para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Se dividirá en 3 fases: 1) Fase de grupos con 45 equipos divididos en 9 grupos, clasifican los 2 primeros de cada grupo y los 2 mejores terceros. 2) Segunda fase de grupos con 20 equipos en 4 grupos, clasifican los 2 primeros de cada grupo. 3) Fase final de brackets con los 8 equipos clasificados jugando eliminatorias bo3 hasta definir un campeón.
Este documento presenta el reglamento para el torneo LAN Counter-strike 1.6 - codeGAME CUP I. Establece las reglas sobre inscripción de jugadores, equipos clasificados, modalidad de brackets, definición de lugares, y reglas generales para los encuentros como el formato bo3. El torneo se llevará a cabo el 10 de enero en TERACYBER en Viña del Mar, con horario de llegada a las 22:30 hrs.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensive finalCristhian Cortes
Este documento presenta el reglamento para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive organizado por CODEGAME. Se divide la competencia en fases de grupos y brackets para distribuir equipos en las divisiones Profesional, Amateur y Rookie. Los equipos deben registrarse correctamente y cumplir con las reglas del torneo. La modalidad de juego incluye partidos de mejor de un mapa y mejor de tres mapas, con la posibilidad de overtime en caso de empate. El sistema de puntuación otorga 3 puntos por victoria, 1 por empate y 0
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Summer Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse a través del portal de codegame. Los encuentros serán de 32 equipos en formato de eliminación directa. Los partidos serán estilo mejor de tres mapas y seguirán las reglas estándar de CS, como rondas de 30 y uso de anticheat. Se especifican también detalles como confirmación de participación, horarios, pausas y reporte de resultados.
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Summer Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse a través del portal de codegame. Los encuentros serán de 32 equipos en formato de eliminación directa. Los partidos serán estilo mejor de tres mapas y seguirán las reglas estándar de CS, como rondas de 30 y uso de anticheat. Se especifican también detalles como horarios, pausas permitidas, y procedimientos para reportar resultados.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensivePaw Us
Este documento resume las reglas y formato del torneo Nationals Divisions Counter-Strike: Global Offensive. Se dividirá en 3 oraciones:
1) Los equipos se inscribirán en el portal de codegame y se distribuirán en 3 divisiones (Profesional, Amateur, Rookie) según su puntaje acumulado en partidos de todos contra todos.
2) Los encuentros serán en formato BO1 y BO3 en servidores provistos, y se deberá confirmar la participación, reportar resultados y grabar demos personales.
3) Se estable
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Describe los detalles de la inscripción de equipos, el formato del torneo de 32 equipos, los formatos de encuentros como bo1 y bo3, las reglas durante los partidos como tiempos de espera y pausas, y las violaciones y sanciones. El objetivo principal es mantener la competitividad en el país y preparar a los equipos para torneos oficiales mediante este torneo gratuito y sin invitación.
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Describe los detalles de la inscripción de equipos, el formato del torneo de 32 equipos, los formatos de encuentros como bo1 y bo3, las reglas durante los partidos como tiempos de espera y pausas, y las violaciones y sanciones. El objetivo principal es mantener la competitividad en el país y preparar a los equipos para torneos oficiales mediante este torneo gratuito y sin invitación.
Este documento presenta el reglamento para el torneo SP Gaming Tournament de Overwatch. Resume las reglas de inscripción de equipos, el formato del torneo de 32 equipos en 8 grupos, los modos y formatos de encuentros como Bo3 y Bo5, el sistema de puntuación, y las regulaciones para antes, durante y después de los partidos, incluyendo posibles sanciones por violaciones a las reglas.
Reglamento invite phoenix division counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para un torneo de Counter-Strike 1.6 llamado Invite phoenix division. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, los criterios para seleccionar equipos para la división phoenix, el formato de grupos y fases finales del torneo, los formatos de encuentros y reglas durante los partidos, y las configuraciones requeridas para el servidor y cliente.
Este documento establece las reglas para el torneo SP Gaming Tournament Powered by Hyper X de Counter-Strike: Global Offensive. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, los formatos de los partidos, las configuraciones de los servidores, y las políticas sobre horarios, pausas e infracciones. El objetivo principal es introducir a los mejores equipos chilenos de CS:GO a la competencia del año 2016.
Reglamento invite phoenix division counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite phoenix division de Counter-Strike 1.6 organizado por codegame. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, el formato del torneo de selección dividido en grupos, el sistema de puntuación y clasificación, los formatos de encuentros y reglas durante los partidos como tiempos de espera, pausas y configuraciones permitidas.
1) El documento establece las reglas para un torneo de Counter-Strike: Global Offensive organizado por SP Gaming Tournament Powered by Hyper X. Incluye detalles sobre la inscripción de equipos, formato de partidos, sistema de puntuación y clasificación.
2) Los equipos deben estar registrados en el portal codeGAME y pueden tener hasta 8 jugadores, aunque solo 5 pueden jugar como titulares. Se permiten cambios limitados de jugadores.
3) El torneo consta de una fase de grupos y una de playoffs. Los partidos son al
Reglamento invite phoenix division counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite phoenix division de Counter-Strike 1.6 organizado por codegame. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, los criterios para la selección de equipos, el formato del torneo en grupos y fases eliminatorias, el sistema de puntuación y clasificación, y las reglas y formatos para los encuentros como el tiempo de espera, pausas, mapas permitidos y conducta de los jugadores.
Reglamento invite phoenix division counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para un torneo de Counter-Strike 1.6 llamado Invite phoenix division. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, el formato del torneo que incluye grupos y eliminatorias, el formato de los encuentros como bo1 y bo3, y las reglas y procedimientos para antes, durante y después de los partidos como horarios, pausas, reporte de resultados y más.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensive finalPaw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive organizado por codeGAME. Los equipos deberán registrarse correctamente en el portal de codeGAME. El torneo consistirá en 8 grupos de 4 equipos cada uno que jugarán en formato todos contra todos para determinar los clasificados. Los encuentros serán de los modos Best of One y Best of Three. Se establecen procedimientos claros para la inscripción de jugadores, confirmación de partidos, cambios de servidores y reporte de resultados.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensivePaw Us
Este documento establece las reglas y formato del torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive organizado por codeGAME. Se dividirá a los 40 equipos participantes en 8 grupos de 5 equipos cada uno para jugar en formato todos contra todos, clasificando los dos mejores de cada grupo a la siguiente ronda. Se utilizará el sistema de puntos 3-0-1 para determinar la clasificación, y en caso de empate se usará la diferencia de rondas. Los encuentros serán transmitidos a través de servidores provistos por codeGAME sigui
Reglamento invite flash winter counter strike code gamePaw Us
Este documento describe las reglas y formato del torneo de Counter-Strike 1.6 "Invite Flash Winter". Se permitirá la inscripción de un máximo de 16 equipos invitados. El torneo consistirá en una etapa de grupos seguida de una fase de eliminación directa. Los encuentros se jugarán en formatos BO1 y BO3 y seguirán reglas específicas sobre tiempos de espera, pausas y configuraciones permitidas.
Reglamento invite flash winter counter strike codeGAMEPaw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite Flash Winter Counter-strike 1.6. Detalla los procesos de inscripción, formato del torneo de 16 equipos, formatos de encuentros como BO1 y BO3, sistema de puntuación, dinámica de los partidos, configuraciones permitidas y reglas durante los encuentros.
Este documento resume el reglamento de la Liga Flash TLVcs de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse en el portal de codegame con un máximo de 7 jugadores por equipo. El torneo contará con 32 equipos que jugarán en un formato de eliminación directa al mejor de 3 mapas. El primer lugar recibirá un servidor Ingaming de 14 slots, el segundo lugar uno de 12 slots y el tercer lugar un logo para su equipo. Los encuentros se jugarán en los servidores acordados por los equipos y deberán reportar los resultados dentro de
Reglamento invite leet division counter strike 1-6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para un torneo invitacional de Counter-Strike 1.6 llamado Invite Leet Division. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, el formato del torneo como cuadrangular de 4 equipos, y las reglas para los encuentros como formatos BO1 y BO3, tiempos de espera, y más.
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse a través del portal de codeGAME. Habrá 3 divisiones (Leet, Phoenix y Guerrilla) determinadas por un ranking. El torneo consistirá en 8 grupos de 4 equipos cada uno que jugarán en formato todos contra todos. Los dos mejores equipos de cada grupo avanzarán a la siguiente ronda hasta determinar al campeón.
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas y formato del torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse a través del portal de codeGAME. El torneo consta de una primera fase de grupos con 9 grupos de 5 equipos cada uno. Los 2 mejores equipos de cada grupo y los 2 mejores terceros lugares avanzan a la segunda fase de grupos. Luego, los 8 equipos restantes juegan un bracket eliminatorio hasta determinar al campeón.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensive finalCristhian Cortes
Este documento presenta el reglamento para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive organizado por CODEGAME. Se divide la competencia en fases de grupos y brackets para distribuir equipos en las divisiones Profesional, Amateur y Rookie. Los equipos deben registrarse correctamente y cumplir con las reglas del torneo. La modalidad de juego incluye partidos de mejor de un mapa y mejor de tres mapas, con la posibilidad de overtime en caso de empate. El sistema de puntuación otorga 3 puntos por victoria, 1 por empate y 0
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Summer Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse a través del portal de codegame. Los encuentros serán de 32 equipos en formato de eliminación directa. Los partidos serán estilo mejor de tres mapas y seguirán las reglas estándar de CS, como rondas de 30 y uso de anticheat. Se especifican también detalles como confirmación de participación, horarios, pausas y reporte de resultados.
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Summer Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse a través del portal de codegame. Los encuentros serán de 32 equipos en formato de eliminación directa. Los partidos serán estilo mejor de tres mapas y seguirán las reglas estándar de CS, como rondas de 30 y uso de anticheat. Se especifican también detalles como horarios, pausas permitidas, y procedimientos para reportar resultados.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensivePaw Us
Este documento resume las reglas y formato del torneo Nationals Divisions Counter-Strike: Global Offensive. Se dividirá en 3 oraciones:
1) Los equipos se inscribirán en el portal de codegame y se distribuirán en 3 divisiones (Profesional, Amateur, Rookie) según su puntaje acumulado en partidos de todos contra todos.
2) Los encuentros serán en formato BO1 y BO3 en servidores provistos, y se deberá confirmar la participación, reportar resultados y grabar demos personales.
3) Se estable
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Describe los detalles de la inscripción de equipos, el formato del torneo de 32 equipos, los formatos de encuentros como bo1 y bo3, las reglas durante los partidos como tiempos de espera y pausas, y las violaciones y sanciones. El objetivo principal es mantener la competitividad en el país y preparar a los equipos para torneos oficiales mediante este torneo gratuito y sin invitación.
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash Cup 2015 de Counter-Strike 1.6. Describe los detalles de la inscripción de equipos, el formato del torneo de 32 equipos, los formatos de encuentros como bo1 y bo3, las reglas durante los partidos como tiempos de espera y pausas, y las violaciones y sanciones. El objetivo principal es mantener la competitividad en el país y preparar a los equipos para torneos oficiales mediante este torneo gratuito y sin invitación.
Este documento presenta el reglamento para el torneo SP Gaming Tournament de Overwatch. Resume las reglas de inscripción de equipos, el formato del torneo de 32 equipos en 8 grupos, los modos y formatos de encuentros como Bo3 y Bo5, el sistema de puntuación, y las regulaciones para antes, durante y después de los partidos, incluyendo posibles sanciones por violaciones a las reglas.
Reglamento invite phoenix division counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para un torneo de Counter-Strike 1.6 llamado Invite phoenix division. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, los criterios para seleccionar equipos para la división phoenix, el formato de grupos y fases finales del torneo, los formatos de encuentros y reglas durante los partidos, y las configuraciones requeridas para el servidor y cliente.
Este documento establece las reglas para el torneo SP Gaming Tournament Powered by Hyper X de Counter-Strike: Global Offensive. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, los formatos de los partidos, las configuraciones de los servidores, y las políticas sobre horarios, pausas e infracciones. El objetivo principal es introducir a los mejores equipos chilenos de CS:GO a la competencia del año 2016.
Reglamento invite phoenix division counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite phoenix division de Counter-Strike 1.6 organizado por codegame. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, el formato del torneo de selección dividido en grupos, el sistema de puntuación y clasificación, los formatos de encuentros y reglas durante los partidos como tiempos de espera, pausas y configuraciones permitidas.
1) El documento establece las reglas para un torneo de Counter-Strike: Global Offensive organizado por SP Gaming Tournament Powered by Hyper X. Incluye detalles sobre la inscripción de equipos, formato de partidos, sistema de puntuación y clasificación.
2) Los equipos deben estar registrados en el portal codeGAME y pueden tener hasta 8 jugadores, aunque solo 5 pueden jugar como titulares. Se permiten cambios limitados de jugadores.
3) El torneo consta de una fase de grupos y una de playoffs. Los partidos son al
Reglamento invite phoenix division counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite phoenix division de Counter-Strike 1.6 organizado por codegame. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, los criterios para la selección de equipos, el formato del torneo en grupos y fases eliminatorias, el sistema de puntuación y clasificación, y las reglas y formatos para los encuentros como el tiempo de espera, pausas, mapas permitidos y conducta de los jugadores.
Reglamento invite phoenix division counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para un torneo de Counter-Strike 1.6 llamado Invite phoenix division. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, el formato del torneo que incluye grupos y eliminatorias, el formato de los encuentros como bo1 y bo3, y las reglas y procedimientos para antes, durante y después de los partidos como horarios, pausas, reporte de resultados y más.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensive finalPaw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive organizado por codeGAME. Los equipos deberán registrarse correctamente en el portal de codeGAME. El torneo consistirá en 8 grupos de 4 equipos cada uno que jugarán en formato todos contra todos para determinar los clasificados. Los encuentros serán de los modos Best of One y Best of Three. Se establecen procedimientos claros para la inscripción de jugadores, confirmación de partidos, cambios de servidores y reporte de resultados.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensivePaw Us
Este documento establece las reglas y formato del torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive organizado por codeGAME. Se dividirá a los 40 equipos participantes en 8 grupos de 5 equipos cada uno para jugar en formato todos contra todos, clasificando los dos mejores de cada grupo a la siguiente ronda. Se utilizará el sistema de puntos 3-0-1 para determinar la clasificación, y en caso de empate se usará la diferencia de rondas. Los encuentros serán transmitidos a través de servidores provistos por codeGAME sigui
Reglamento invite flash winter counter strike code gamePaw Us
Este documento describe las reglas y formato del torneo de Counter-Strike 1.6 "Invite Flash Winter". Se permitirá la inscripción de un máximo de 16 equipos invitados. El torneo consistirá en una etapa de grupos seguida de una fase de eliminación directa. Los encuentros se jugarán en formatos BO1 y BO3 y seguirán reglas específicas sobre tiempos de espera, pausas y configuraciones permitidas.
Reglamento invite flash winter counter strike codeGAMEPaw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite Flash Winter Counter-strike 1.6. Detalla los procesos de inscripción, formato del torneo de 16 equipos, formatos de encuentros como BO1 y BO3, sistema de puntuación, dinámica de los partidos, configuraciones permitidas y reglas durante los encuentros.
Este documento resume el reglamento de la Liga Flash TLVcs de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse en el portal de codegame con un máximo de 7 jugadores por equipo. El torneo contará con 32 equipos que jugarán en un formato de eliminación directa al mejor de 3 mapas. El primer lugar recibirá un servidor Ingaming de 14 slots, el segundo lugar uno de 12 slots y el tercer lugar un logo para su equipo. Los encuentros se jugarán en los servidores acordados por los equipos y deberán reportar los resultados dentro de
Reglamento invite leet division counter strike 1-6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para un torneo invitacional de Counter-Strike 1.6 llamado Invite Leet Division. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, el formato del torneo como cuadrangular de 4 equipos, y las reglas para los encuentros como formatos BO1 y BO3, tiempos de espera, y más.
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse a través del portal de codeGAME. Habrá 3 divisiones (Leet, Phoenix y Guerrilla) determinadas por un ranking. El torneo consistirá en 8 grupos de 4 equipos cada uno que jugarán en formato todos contra todos. Los dos mejores equipos de cada grupo avanzarán a la siguiente ronda hasta determinar al campeón.
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas y formato del torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse a través del portal de codeGAME. El torneo consta de una primera fase de grupos con 9 grupos de 5 equipos cada uno. Los 2 mejores equipos de cada grupo y los 2 mejores terceros lugares avanzan a la segunda fase de grupos. Luego, los 8 equipos restantes juegan un bracket eliminatorio hasta determinar al campeón.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensive finalCristhian Cortes
Este documento presenta el reglamento para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive organizado por CODEGAME. Se divide la competencia en 3 fases: 1) grupos iniciales de 4 equipos cada uno para clasificar a 16 equipos, 2) segunda fase de grupos para clasificar a 8 equipos a la división profesional, y 3) fase de brackets para determinar el campeón. Los encuentros son de uno o tres mapas dependiendo de la fase. Se establecen puntajes y criterios de desempate para determinar la clasificación en cada grupo.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensive finalPaw Us
Este documento presenta el reglamento para los torneos Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive organizados por codeGAME. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la estructura y modalidad de los torneos, los formatos de encuentros y el sistema de puntuación para determinar clasificaciones. El objetivo es distribuir equipos en divisiones de acuerdo a su ranking y generar una clasificación nacional en Chile.
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas y formato del torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Los equipos participantes deberán registrarse en el portal de codeGAME y estarán distribuidos en 3 divisiones (Leet, Phoenix y Guerrilla) según su ranking. El torneo constará de una primera fase de grupos, una segunda fase de grupos y luego instancias de eliminación directa. Los encuentros se jugarán en formato BO1 y BO3 y se utilizarán servidores de la empresa ingaming con EAC activado.
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas y formato para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Se dividirá en dos fases, la primera con 9 grupos de 5 equipos cada uno donde pasarán los dos primeros de cada grupo y los dos mejores terceros. La segunda fase tendrá 4 grupos de 5 equipos cada uno. Finalmente, los 8 equipos restantes jugarán un bracket para determinar al campeón.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensivePaw Us
Este documento establece las reglas y formato para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive. Los equipos participarán en divisiones de acuerdo a su puntaje. Habrá 40 equipos divididos en 8 grupos de 5 equipos cada uno. Los encuentros serán en formato de 1 contra 1 (BO1) y mejor de 3 mapas (BO3). Se detallan también las reglas sobre inscripciones de jugadores, cambios de equipo, puntajes, horarios de partidos y configuraciones permitidas.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensivePaw Us
Este documento establece las reglas y formato para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive. El torneo clasificará a los equipos en divisiones Profesional, Amateur y Rookie a través de una fase de grupos y eliminatorias. Participarán los primeros 40 equipos inscritos, quienes serán distribuidos en 8 grupos para jugar partidos de todos contra todos y clasificar a la siguiente ronda. El formato de los partidos y reglas sobre servidores, horarios, pausas y más se describen detalladamente.
Reglamento nationals divisions counter strike global offensive finalPaw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Nationals Divisions de Counter-Strike: Global Offensive organizado por CodeGame. Detalla las inscripciones de equipos y jugadores, la modalidad del torneo dividido en fases de grupos y brackets, y los formatos de los encuentros como bo1, bo3 y overtime. El objetivo es distribuir equipos en divisiones de acuerdo a su ranking y generar una clasificación nacional en Chile.
Reglamento code game cup i division phoenix counterPaw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6. Detalla los requisitos de inscripción de equipos y jugadores, el formato del torneo incluyendo fase de grupos y eliminatorias, y las reglas para los encuentros como mapas, rondas, puntajes y reporte de resultados. También cubre aspectos como premios, sanciones y modificación de horarios de partidos. El objetivo es encontrar a los mejores exponentes del país a través de instancias online y una final LAN.
Reglamento code game cup i division phoenix counterPaw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse en el portal de codeGAME e inscribir a sus jugadores. El torneo consistirá en una fase de grupos con 3 grupos de 4 equipos cada uno, seguida de una fase de eliminación. Los equipos deben comprar un ticket de $15.000 para participar. El primer lugar recibirá $50.000 y otros premios.
Reglamento invite flash winter counter strike codeGAMEPaw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite Flash Winter Counter-strike 1.6. Detalla los procesos de inscripción, formato del torneo de 16 equipos, formatos de encuentros como BO1 y BO3, sistema de puntuación, dinámica de encuentros, configuraciones permitidas y reglas durante los partidos.
Reglamento code game cup i division leet counterPaw Us
Este documento establece las reglas para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse en el portal web, comprar un ticket de $15.000 e inscribir a sus jugadores. El torneo consistirá en una fase de grupos todos contra todos y luego semifinales y final en un evento LAN. Se detallan formatos de partidos, clasificación, dinámica de encuentros y más.
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas y formato del torneo Nationals divisions Counter-strike 1.6. Los equipos deben registrarse en el portal codegame. Habrá 3 divisiones (Leet, Phoenix, Guerrilla) determinadas por el desempeño de los equipos. El torneo consistirá en partidos de grupos en formato todos contra todos y eliminación directa para determinar los equipos de cada división. Los partidos serán de uno o tres mapas dependiendo de la etapa.
Reglamento invite leet division counter strike 1-6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para un torneo de Counter-Strike 1.6 llamado "Invite leet division". Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, el formato del torneo que consiste en un grupo de 5 equipos que jugarán todos contra todos en formato de mejor de 3 mapas, y las reglas para la clasificación y dinámica de los encuentros como tiempos de espera, pausas permitidas y reporte de resultados. También cubre aspectos técnicos como configuraciones de servidores y clientes permitidos, y mapas oficial
Reglamento invite leet division counter strike 1-6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo Invite leet division Counter-strike 1.6 organizado por codeGAME. Describe los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la modalidad del torneo como cuadrangular de 4 equipos todos contra todos, y los formatos de encuentros como BO1, BO3 y overtime. También establece las puntuaciones, horarios, configuraciones permitidas, y conductas prohibidas para garantizar un torneo justo y deportivo.
Reglamento code game cup i division phoenix counterPaw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6. Los equipos participantes deben registrarse en el portal de codeGAME y comprar un ticket de $15.000. El torneo consistirá en una fase de grupos con 12 equipos divididos en 3 grupos, seguida de una etapa de eliminación directa y las finales en un evento LAN. Se detallan los formatos de juego, criterios de clasificación y premios para los equipos ganadores.
Reglamento code game cup i division guerrilla counterPaw Us
Este documento establece las reglas para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6. Detalla los requisitos de inscripción de equipos y jugadores, el formato del torneo incluyendo premios, el sistema de puntuación y clasificación, y las reglas para los encuentros como horarios, tiempo de espera, y pausas.
Reglamento code game cup i division guerrilla counterPaw Us
Este documento presenta las reglas y formato del torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse en el portal de codeGAME e inscribir a sus jugadores. El torneo consistirá en encuentros bo1 y bo3 en diferentes mapas para determinar al ganador. Los equipos clasifican según los puntos obtenidos por victorias, empates y derrotas. El primer lugar recibirá $40.000 y premios adicionales.
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Este documento presenta las reglas y formato del torneo codeGAME Flash 1 de Counter-Strike: Global Offensive. Los equipos deben jugar en servidores INGAMING y registrarse en el portal de codeGAME. El torneo consistirá en dos grupos de ocho equipos cada uno que jugarán todos contra todos. Los cuatro mejores de cada grupo avanzarán a la siguiente ronda de eliminación directa al mejor de tres mapas. Se detallan también las puntuaciones, requisitos para los partidos, y más.
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Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas y formato del torneo Nationals Divisions de Counter-Strike 1.6. Los equipos deberán registrarse en el portal de codeGAME y confirmar su participación en los partidos. El torneo consistirá en 45 equipos distribuidos en 3 divisiones (Leet, Phoenix y Guerrilla) a través de rondas de grupos y eliminación. Los encuentros se jugarán en formatos BO1 y BO3 en servidores de codeGAME con EAC activado y se clasificará a los equipos según su acumulación de puntos.
Reglamento torneo nationals divisions dota 2 por reviewdotaPaw Us
Este documento presenta el reglamento del torneo Nationals Divisions Dota 2. Resume las reglas de inscripción de equipos, la modalidad del torneo con divisiones y fases de grupos y brackets, el formato de los encuentros y las reglas durante los partidos como horarios, pausas y configuraciones. Detalla también el sistema de puntuación y las posibles sanciones por violación de reglas.
Este documento resume el reglamento de la Liga Flash TLVcs de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse en el portal de codegame e inscribirse en el torneo. El torneo contará con un máximo de 32 equipos que competirán en un formato de eliminación directa de mejor de 3 mapas. Los encuentros se jugarán en servidores propios y deberán reportarse los resultados en el portal. Se establecen reglas sobre horarios, pausas, configuraciones permitidas y conductas prohibidas para garantizar la deportividad durante el torneo.
Este documento establece las reglas para un torneo de Counter-Strike 1.6 llamado Liga Flash TLVcs. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la estructura del torneo en fases de eliminación directa, los formatos de encuentros y mapas permitidos, el sistema de puntuación, y las regulaciones sobre el desarrollo y reporte de los partidos. También cubre temas como horarios, pausas, configuraciones permitidas y conducta esperada durante los encuentros.
Este documento resume el reglamento de la Liga Flash TLVcs de Counter-Strike 1.6. Detalla el proceso de inscripción de equipos, el formato del torneo de 32 equipos en eliminación directa, y las reglas para los encuentros como el formato de juego, horarios, pausas permitidas y más.
Reglamento nationals divisions counter strike code gamePaw Us
Este documento establece las reglas y formato para el torneo Nationals divisions Counter-strike 1.6. Los equipos deben registrarse en el portal de codegame. Habrá 3 divisiones: leet, phoenix y guerrilla. Los primeros 50 equipos registrados participarán en el torneo divididos en grupos. Los encuentros serán en formato BO1 y BO3 jugados en los mapas oficiales. Se utilizará el sistema anti-trampas EAC y los resultados deberán ser reportados dentro de las 2 horas posteriores al encuentro.
Este documento presenta el reglamento para el torneo LAN Counter-Strike 1.6 CodeGame Cup I. Detalla las reglas de inscripción de jugadores, los equipos clasificados, el formato de brackets, los premios y las modalidades y reglas de los encuentros. Se jugará en formato de torneo LAN el 10 de enero en Teracyber con 8 equipos participantes y se definirán los 6 primeros puestos.
Reglamento code game cup i counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6. Los equipos deben registrarse en el portal de codegame e inscribir a sus jugadores dentro de los plazos establecidos. El torneo consta de dos fases de grupos, una fase de brackets y definición de puestos. Habrá premios para los primeros cuatro equipos.
Reglamento code game cup i counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6. Detalla los requisitos de inscripción para jugadores y equipos, el formato del torneo incluyendo fases de grupos y brackets, los mapas a jugar, y las reglas para los encuentros. También especifica los premios para los primeros 4 lugares y que la final se jugará en lan en dependencias de Teracyber en Viña del Mar.
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME Flash 1 de Counter-Strike: Global Offensive. Detalla las reglas de inscripción de equipos y jugadores, los formatos de los partidos incluyendo bo1 y bo3, el sistema de puntuación, y los procedimientos para jugar y reportar los resultados de los encuentros.
Reglamento code game cup i counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la estructura del torneo en fases de grupos online y brackets finales LAN, los mapas a jugar, y los premios para los primeros 4 puestos. El objetivo principal es encontrar a los mejores exponentes del país en CS 1.6 a través de instancias de juego en línea y presenciales.
Reglamento code game cup i counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6. Detalla los procesos de inscripción de equipos y jugadores, la estructura del torneo en fases de grupos online y brackets finales LAN, los mapas a jugar, y los premios para los primeros 4 puestos. El objetivo principal es encontrar a los mejores exponentes del país en CS 1.6 a través de instancias de juego en línea y presenciales.
1) El documento establece las reglas para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6, incluyendo la inscripción de equipos, formato y premios del torneo.
2) El torneo contará con 35 equipos divididos en grupos en distintas fases, culminando en un torneo final de 8 equipos en formato de brackets.
3) Se detallan los formatos de partido, mapas, puntuación y procedimientos para declarar ganadores.
Este documento describe las reglas para un torneo de Dota 2 en Chile organizado por codeGAME. El objetivo del torneo es distribuir a los 16 equipos participantes en divisiones para futuros torneos. Los equipos deberán registrarse en el portal de codeGAME e inscribirse antes de la fecha límite. Los encuentros serán de estilo todos contra todos en grupos de 8 equipos y se jugarán en formato de mejor de un partido o mejor de tres partidos. Se prohíbe el trampeo y se establecen sanciones por mala conducta.
Este documento describe las reglas y formato de un torneo de Dota 2 en Chile. El objetivo del torneo es distribuir a los equipos participantes en divisiones de alto, medio y bajo nivel. Tendrá una primera etapa de grupos al azar seguida de rondas de eliminación para determinar los equipos de cada división. Los encuentros serán de uno contra uno o mejor de tres partidas, y deberán jugarse según el horario establecido reportando el resultado al final.
Este documento presenta las reglas y formato del torneo "Torneo Flash Dota 2 Chile". El objetivo del torneo es distribuir equipos en las divisiones "Top", "Middle" y "Bot" mediante partidos de eliminación directa y de grupos. Se especifican detalles como la inscripción de equipos, horarios de partidos, pausas permitidas, y sanciones por conductas antideportivas o trampas.
Reglamento code game cup i counter strike 1.6Paw Us
Este documento presenta el reglamento para el torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6. Detalla la inscripción de equipos a través de un portal web, con un límite de cambios de jugadores. Explica que habrá 40 equipos mínimo divididos en grupos en etapas online y LAN, con premios para los tres primeros puestos. Describe el formato de partidos y mapas a jugarse, así como la sede y fecha tentativa para la final LAN.
Reglamento code game cup I counter strike 1.6Paw Us
Este documento establece las reglas y formato del torneo codeGAME CUP I de Counter-Strike 1.6. Los equipos deberán registrarse en el portal web, comprar un ticket de $15.000 e inscribir a sus jugadores. El torneo contará con 40 equipos mínimo divididos en grupos. Los dos mejores de cada grupo avanzarán a la siguiente ronda hasta determinar al campeón en la final LAN.
miocardiopatia chagasica 1 de la universidade ufanoOnismarLopes
Femenino adulto mayor con dolor en cuadrante superior derecho, intenso, 8 horas de evolución. Ultimo alimento alto en grasas. Ingiere espasmolíticos sin mejoría. En urgencias con taquicardia, temp.37, signo Murphy (+). Tiene ultrasonido de hígado y vía biliar. Cual es el tratamiento que debe ofrecerse?
Paciente debe ser sometido a cirugia abierta
Colecistectomia laparoscópica
CPRE y posterior egreso
Ayuno, antibioticos y antiinflamatorios
Sesión 1 - Redacción de los Documentos Administrativos.pdf
Reglamento nationals divisions counter strike code game
1. Reglamento Nationals divisions Counter-strike 1.6
TODOS LOS JUGADORESDEBEN INFORMARSEY CUMPLIR ESTE REGLAMENTO , DESCONOCER
ESTAS REGLAS NOEXIME DE SER SANCIONADOS.
Este reglamentonace de lanecesidadde mantenerlaarmoníaentre losintegrantesde la
comunidadyno como unmediopara abusary sacar provechode este injustificadamente ,por
estoenla ligacodeGAME seránusadasy aplicadascon criterio,racionalidad ,objetividade
imparcialidadporparte de losadministradores.
1- Inscripción de Equipos/Jugadores
La modalidadde inscripciónserámediante el portal de codegame ,enel cual losjugadoresque
deseenincorporarse alostorneosde codegame deberánestar debidamente registradosenlaweb
ingresandotodoslosdatossolicitadosconsurespectivaidsteam,lacual losidentificarácomo
usuarioúnico.
El capitánde cada equiposeráel encargadode hacerla creaciónde su equipoenel portal enel
cual se asignaráuna clave , la cual deberáadministraralosintegrantesde suequiposinunlímite
máximode integrantesporequipo.Cabe destacarque cualquiersteamidque se encuentre en
blacklistocon algunapenalizaciónnopodráparticiparde codegame.Unaveziniciadoel torneo,el
procesode cambio de jugadoresenunequiposerárestringido aunmáximode 3 (Solojugadores
que no esténohayan estadoinscritoporningúnequipoennationalsdivisions),encasoque en
primerafase nose utilicenlos3cambios,estosseránacumulablesparalasegundafase de grupos,
ensegundafase de gruposse agregaran2 inscripcionesmas.De estas2 inscripciones,1restringida
y otra libre(Podráserunjugadorque este participandoporunequipoohaya participadoporun
equipo) .
Para hacer efectivoeste cambioel capitándeberácontactarse conunmiembrode la
administraciónde codeGAMEe indicarel motivode cambioylosdatos del jugadora incorporar
loscualesseránsolicitadosporel administrador.
2- Torneo Nationalsdivisions
El objetivoprincipal de nationalsdivisionsesdistribuiralosequiposendivisionespararealizarlos
futurostorneosoficiales,enel cual se generaranlosascensosydescensosrespectivosde equipos
por divisiones.
El objetivode generardivisionesesrealizarunrankingnacional de equiposenChile.
El nombre de lasdivisionesserán:leet - phoenix - guerrilla
Cantidad de Equipos: La cantidadde equiposseráde unmáximode 45 clanesloscualesseránlos
primeros 45 equiposque se encuentreninscritosde maneracorrectaenel torneoNationals
DivisionsCS1.6.( El procesode asignaciónespor ordende llegadaconlistade espera)
Inscripciones: Los administradoresestaránencargadosde anunciarlaaperturade las
inscripcionesde codegame,unavezque los 45 equiposse encuentrencorrectamenteinscritosel
sistemase cerrará automáticamente sinopciónde apelarala inscripciónporfaltade tiempo.Esto
quiere decirque si unequipose encuentraenprocesode inscripciónesonoasegurasu
participacióndel torneo.Losprimeros 45equiposensalirconun ticketestaránautomáticamente
inscritosenlanationalsdivisions.
2. Modalidadde torneo : Consistiráenuntorneode 45 equiposdel cual se asignaran9 equiposque
seráncabezasde serie ( Determinadosporlaadministración).A estos9 equiposse lesrealizaráun
randompara determinarenqué grupoquedarácadaequipo.( 9gruposen total).De los36 equipos
restantesse realizaraun randomenwww.random.orgloscualesserándistribuidosenlos9grupos
de 5 equipos cadauno,cada grupo totalmente al azar.De estosgruposse jugaraen modalidad
todoscontra todoslos cualessumarano omitiránpuntosensusequipos,enunaprimerainstancia
clasificaranlos 2 mejoresequiposde cadagrupo y los2 mejorestercerosde los9gruposen
general ,los3 equiposrestantesde cadagrupoquedaraninmediatamente endivisiónguerrilla
sumando25 equiposendichadivisión.De los 20 equiposrestantesestosyahabránaseguradosu
paso a divisiónphoenix ylucharanporllegara divisiónleet,de estos 20 equiposse generaran4
gruposde 5 equipos cadauno , loscualesseguiránlamismalógicade laprimerainstancia ,en esta
segundafase de grupos jugarannuevamente todoscontratodosensusrespectivosgruposy
pasarán los2 mejoresde cadagrupo.De los8 clanesrestantesse realizaranbracket,enesta
instanciael modode juegoesbo3 ( mejorde 3 mapas) yse generaranlospartidosentre los8
equipossiguiendolasiguiente logica:
Primerlugargrupo1 vs Segundolugargrupo2
Segundolugargrupo1 vs Primerlugargrupo2
Primerlugargrupo3 vs Segundolugargrupo4
Primerlugargrupo4 vs Segundolugargrupo3
Finalmentede los4 equiposque quedense jugaraninstanciasde semifinal yfinalesdel torneo
nationalsdivisions.
CABE DESTACARQUE PARA FOMENTARLA TRANSPARENCIA DELOSTORNEOS CODEGAME , CADA
SORTEO SERÁ STREMEADO VIA TWITCH : http://www.twitch.tv/codegametorneos
CADA SORTEO SERÁ ANUNCIADOPORLA ORGANIZACIÓN CON ANTERIORIDAD.
3. 3- Formato de los encuentros
3.1 ModalidadGeneral
En cada mapa losequiposdeberánjugarunamitadcomoTERRORIST y otra mitadcomo COUNTER-
TERRORIST. La cantidadde rondas a jugar son2 mitadesde 15 rondascada una , endonde el
ganador de un mapaserá el primeroque complete 16rondasganadas. El lado para comenzarel
encuentroserádeterminadoporunknife round.El mapa enque se jugará dependerádel evento,
por loque la organizaciónanunciarápreviamente comose determinaránlosmapasparajugar los
encuentros.
3.2 Modos de Juego:
1- Best of One (bo1)
Un encuentrobo1 esaquel que losdosequipossólojueganunavezparadeterminarunresultado
( sinproblemaque se enfrentenenunfuturo).Este encuentroesjugadoenunsólomapaen
donde se jugarán2 mitadesde 15 rondascada una , endonde el ganadordel encuentroseráel
primeroque complete 16rondas ganadas.Los "bo1" sonmuy comunesenlasrondasde grupos en
loseventos.
2-Bestof Three (bo3)
Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dosequiposjugaránal mejorde 3 mapaspara
determinarunresultado.Se podríadecirque se trata de 3 "bo1" diferentes.Estosencuentrosse
jugaránen mapasdistintos.Cadajuegodel bo3cumpliráconlas mismasespecificacionesde bo1,
la únicadiferenciaesque el ganadorgeneral del encuentroseráaquel que gane 2 juegossencillos
dentrodel bo3.Si un equipocomienzajugandode CTal próximomapadeberácomenzarde
TERRORIST y así sucesivamente.Los"bo3"sonmuy comunesenlasrondasde bracketenlos
eventos.
3-Overtime ( OT)
Overtime esunainstanciaque se juegaencasode existirunempate enunbo3 , yaque en
instanciasde fase de gruposdonde se juegabo1 existe laopciónde empatarel mapaloque hace
innecesarioel overtime.
En el OT se jugaranun total de 6 rondas ( 3 enCT y 3 en TERRORIST),el primerequipoenllegara4
rondasganadas seráel ganador del encuentro.Encaso de empatarnuevamente se procederáa
jugar 6 roundsdel mismomodohasta determinarel ganador.
Se conservarael ladoen que quedaronal empatarel encuentro.
Antesde realizarel restardroundpara comenzarel overtime el capitandel equipoque está
haciendousode la rcon deberáponerenconsolalossiguientescomandos:
mp_starmoney 5000
rcon sv_restart1
*IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibidohacerRR para aprovecharel dineroal comienzode
la rondasi se sorprende aalgúnplayerabusandode estoel equipoperderáautomáticamenteel
encuentro.
4. 3.3 Clasificatoria
El métodode clasificaciónde equiposserámediante lamayoracumulaciónde puntajeel sistema
de puntuaciónse detallaacontinuación:
Sistemade Puntuación
En el sistemade puntuaciónexisten4variantes:
• VictoriaGanar un partidodará 3 puntos.
• DerrotaNo gana puntos.
• Empate Se reparte 1 puntopara cada equipo
• NoPresentadoSe perderánel encuentroporlacuentamáxima.
En el caso que finalizadaslasfechasse presentenigualdadesde puntajesel pasoaseguirserá
evaluarladiferenciade puntos( DIFF) lacual consiste enel total de rondas ganadasmenosel total
de rondas perdidas , si bajo este criteriosigue existiendo igualdad,el criterioautilizarseráuna
definiciónbo3( mejorde 3 mapas) lacual determinarael equipoque pasaráel grupo.
En caso de que algúnequipoquede eliminadode la competición enlafase de grupospor alguna
infracción grave se procederáa seguirconlosequiposque quedenenel grupoparala
clasificación.
4- Dinámica de Encuentros/Partidos
Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo , todos los miembros
participantespodrániral perfil de suequipoy ver los próximos encuentros que este tiene, es allí
donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1
minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá
confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el
detalle del partido.El mínimo de jugadores para disputar un encuentro es de 4, los cuales deben
estarobligatoriamente declaradosenel portal de codeGAME, encaso de no existirel mínimode 4
jugadores como mínimo se considerara w.o , en caso de ambos equipos no poseer el mínimo de
jugadores con el line up declarado , el encuentro será declarado como doble w.o.
*Cabe destacar que si uno de los equipos está listo con el mínimo de 4 jugadores con el botón
participar y el equipo contrario no los tiene, reglamentariamente esto sería un w.o, pero si el
equipoque está bien con sus jugadores decide acceder a jugar el encuentro de igual forma, bajo
su responsabilidaddeberá revisar las steam id de cada jugador del equipo que no cumplió con el
mínimo de jugadores.
Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y se habilitará la
opciónde reportarel encuentro.El máximode participantesporpartidoesde 7 integrantesde los
cuales son 5 titulares y 2 banca.
Ejemplo : Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar
hasta las 20:59Hrs.
*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE
PROCESO NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO, EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO
QUE INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO.
ESTE PUNTO PUEDE SER CAMBIADO POR LA ORGANIZACIÓN SEGUN LA SITUACIÓN QUE SE
PRESENTE.
5. La organizaciónenconjuntoconlaempresaingamingproporcionaran servidoresparalos grupos,
cabe destacarque de preferencialos servidores deben ser de la empresa ingaming y estar con el
respectivo EAC.
En caso que se realice un cambio de horario y los equipos jueguen en otro servidor, este deberá
estarcon el EAC activodurante todo el encuentro,encasoque el easy anti cheat no se encuentre
activoen algún momento del juego por un cambio de rcon para aprovechar de utilizar algún tipo
de trampa, el encuentro no será oficial y deberá llevarse a cabo nuevamente.
Para verificarloanteriordesde laconsolaprincipal de lamáquinade servidoresingaming se podrá
versi enalgúnmomentose realizo un cambio de rcon , en caso que la caída del eac sea por parte
de la empresa responsable , los equipos deberán avisar a un organizador luego de terminado el
encuentro , enviándole una tv para ver si la caída tuvo alguna consecuencia en el transcurso del
partido.
La password de todos los servidores de codegame serán code1 , code2 , code3 , code4 , code5
respectivamente.
La rcon seráutilizadaporloscapitanesde cada equipo , la cual se les enviara antes de comenzar
el encuentro como mensaje en su perfil del portal de codegame. Cabe destacar que solo uno de
loscapitanesseráel encargadode utilizarel servidor , este será el primer capitán que entre en el
servidor.
Es necesario que cada equipo tenga previamente definido en su perfil de equipo su capitán y
subcapitan.
Los comandos a utilizar serán los siguientes:
rcon sv_password( comandopara utilizar la rcon , cabe destacar que la rcon deberá ser bindeada
o bien deberá ser utilizada con el programa HLSW , ya que , el EAC saca fotos a las consolas y se
podrían ver afectados por un robo de rcon y mal uso del servidor , en caso que esto suceda el
capitán que esté usando la rcon y no lo haya hecho de la manera adecuada tomara toda la
responsabilidadde losucedido lo cual el equipo contrario deberá indicárselo a la administración
encaso que el capitán que no tenía que hacer uso de la rcon la haya utilizado y hecho un mal uso
de ellael equipo completo recibirá la más alta sanción ( recuerden que se puede saber por ip de
equipo quien hizo uso de la rcon ).
rcon exec partido.cfg ( comando para realizar modo partido )
rcon sv_password( comandopara cambiar passworddel servidor,estose deberá realizar una vez
que esténlosequiposlistosparacomenzary enviar un mensaje por rcon para indicar la password
que se estableció ).
Es de suma importancia que una vez que los 10 jugadores se encuentren dentro del servidor ,
ambosequiposse preocupende que se realice el cambiode la passworddel servidoryse envié en
forma interna entre ellos , en caso del ingreso de un jugador al encuentro será absoluta
responsabilidad de los equipos.
PD: Se solicitaque si unjugadoringresaa vulnerarel encuentro,losequipostomenlasteam id de
este jugador y se la entreguen a la organización para realizar las acciones pertinentes.
rcon say ( comando para enviar mensajes por rcon)
6. Para máximaclaridadde losequipos,será obligación que cada jugador grabe una demo personal
desde el comienzo del encuentro con el comando :
record nombredemo
Un equipopodrásolicitarunmáximode 2 demospersonalesdelencuentrodisputado , en caso de
que uno o ambosde losjugadoresa losque se les haya solicitado la demo personal no la envíen ,
estos o este quedara inhabilitado para participar del próximo encuentro , en caso del equipo
repetirestasituación,el equipoperderáautomáticamente el encuentro con el máximo marcador
16-0.
Cada equipo será encargado de subir un HLTV.
Una vez terminadoel encuentro, el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el
resultado el cual se realiza en el detalle del partido.
En partidos bo1 : reportar por cantidad de rondas ganadas. ejemplo : 16-12
En partidos bo3 : reportar por cantidad de mapas ganados. ejemplo : 2 - 1
*IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
4.1 Horario de los encuentros.
La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos
presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los
capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el
encuentro,cabe destacarque con respectoal cambio podrá ser solo dentro de la semana en que
se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día domingo de esa
semanahasta las00:00Hrs. Una vezque ambos capitanesesténde acuerdoen el cambio de fecha
y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se
encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización.
codeGAME nose hará responsable de loscambiosde fechasporlocual los equipos deberán jugar
en servidores propios configurados en modo partido con su respectiva HLTV y con EAC.
En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a
personal de codeGAME el cual podrá tomar la decisión.
Todo cambio debe ser declarado en el detalle del encuentro , al menos 2 horas antes , en caso
de no ser así el cambio no será válido y se jugara a la hora indicada por la organización.
7. 4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal
administrativode codegame.Encasode demorade unode losequiposse esperaraun máximo de
15 minutospasadala hora oficial.Encasoque el equipo no se presente o no tenga la cantidad de
players necesarios para comenzar el encuentro ( mínimo 4 ) el equipo que haya cumplido con
estar a la hora podrá hacer el uso de W.O , esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del
score con los 5 o 4 playersdentrodel servidora la hora correspondiente yreportandoel resultado
en 16 - 0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que acredite la falta del otro
equipo al encuentro.
En caso que el equiponopresente el mínimode players(4) reportados en el line up en el detalle
del partido del portal , no será necesario el proceso de entrar al servidor y pasada la hora del
encuentro podrán reportar el W.O.
La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el
encuentroconuna duraciónde un máximode 5 minutosporpause , una vezque cualquierade los
2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego ( en el caso de solo haber 3
jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0 )
para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente.
4.3 Suplantaciones y faltas a las inscripciones.
Las suplantaciones de jugadores están estrictamente prohibidas, si en algún encuentro se
compruebaque estosucedió(porip,ss,tv) ,el equipoperderáautomáticamente 16-0 el encuentro
y el jugadorque intentorealizardichaacciónquedarainmediatamente vetado de todo torneo de
codegame, además será ingresado a blacklist.
Sololosjugadoresque se encuentren inscritos por sus equipos podrán participar del torneo , en
caso que un jugador que no esté inscrito participe de un encuentro, dependiendo del caso se
revertiráel resultado,esdecir si el equipo infractor gano el encuentro, este se revertirá, en caso
que el equipoinfractorhayaperdidoel encuentro se mantendrá el resultado pero el jugador que
participo sin estar inscrito quedará en blacklist y no podrá participar de codegame, esta última
medida se tomara en ambos casos.
5 - Configuraciones en el juego
5.1 Configuración del server
El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal
administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren
correctamente configurados.
5.2 Configuración del cliente
El cliente ojugadorpodrádeterminarlasconfiguraciones en que mejor se sienta siguiendo como
pauta las siguientes configuraciones.
ex_interp 0.01
cl_rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC) .
LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL
PORTAL DE CODEGAME.
8. 5.3 Mapas oficiales codeGAME
Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes:
de_dust2 - de_inferno - de_nuke - de_train - de_tuscan - de_mirage - de_forge
6 - El juego
6.1 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los
participantesdebenestaratentosacerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe
poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en
cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager.
Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los
encargadosde cumplircon el reglamentoyladisponibilidadde losjugadoresdel equipocontrario,
estoquiere decirque el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado
por el equipo es válido , está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAMID es
correcta. Al comenzarel match,ambos líderesaceptanque losequiposse encuentranenlegalidad
para empezardicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos.
6.2 Durante el encuentro
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos
casos:
Si la caída del servidorse da antes de las primeras 4 rondas el encuentro tendrá que ser repetido
desde el inicio. ( Cabe destacar que si el capitán realiza un rcon quit a propósito mediante la
consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que
realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro y quedará inmediatamente descalificado del
torneo ).
Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el
resultado que tenían hasta ese momento con el comando en consola mp_startmoney 5000.
Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al
jugadorloantesposible ,si no esposible que ingreseel jugadorpodráhacerse usode otrojugador
inscrito en el equipo , y que previamente se haya inscrito en el partido mediante la opción del
detalle del partido,si nolotienendisponible deberánseguirjugandocon4 jugadores o bien hacer
uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador(Cabe destacar
que si un equipo juega con 4 players esto no limita al equipo adversario a jugar con 4 players).
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES.
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por
parte de los jugadores que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en
una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata
dependiendo de la gravedad.
Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas
conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden
trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás).
9. 6.3 Luego del encuentro
Cuandoun equiposientaque el otroequipohavioladoalgunade lasreglasestablecidasdentrode
este documento , el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el
evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá
realizarun reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los
equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido para que los oficiales
tomen cartas en el asunto , todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo
informado.
7 - Reglas y violaciones
7.1 Reglas y violaciones particulares
-El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.
-El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL.
-En competencias online los jugadores deberán utilizar el EASY ANTI Cheat (EAC).
-Los jugadores deben utilizar los modelos y skins por defecto, sin ninguna excepción.
-Los jugadores deberán usar los modelos de armas siempre a la vista.
-El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL.
-Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL.
-Las bombassilenciosassonilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios
en donde son necesarias dos personas para ser defuseada.
-Las bombas plantadas en lugares visibles y con sonido son totalmente LEGALES
(Visiblesse refiereaque puedanestara la vista,noesfactor de novisibilidad que estén plantadas
a la mitad (mitad pared , mitad bomba))
-Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL.
(Este puntopuede serevaluadaporlaorganización dependiendo de la situación, pues en alguna
oportunidad puede ser necesario hacerlo.)
-Los "flash bugs" son ILEGALES.
-Lanzar las HE por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL.
"Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL.
-"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas).
-"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y
sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo).
-El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL.
-El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll.
10. -codeGAME se reserva el derecho de determinar si en el caso de las "bug-flash" , hubo una
intencionalidadclaray si estatuvo unainfluenciarelevante parael desarrollo del partido. Si es así
se aplicara larepetición del mapa , agregándose la suspensión del autor material del "bug-flash"
para el nuevo encuentro en disputar.
-Un jugador será expulsado del torneo si suplanta a otro jugador o si se hace pasar por otra
persona.
Además,el equipoque recibaal suplantador, serácastigadocon la reversión del marcador (0-16).
Si el mismo equipo es nuevamente descubierto en una acción suplantadora , será expulsado
inmediatamente del torneo, siendo todos sus partidos anteriores y futuros revertidos con el
marcador 0-16.
Dependiendo de la gravedad de la situación el equipo que intente vulnerar el sistema de
codeGAME podrá quedar inmediatamente fuera del torneo sin derecho a reclamo.
7.2 Advertencias y sanciones
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas:
-No sigue las instrucciones de los oficiales.
-Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos).
-Es culpable de actitud anti-deportiva.
Un jugadorpodrá ser baneado ypodrá sercastigadode cualquiermanerasi comete cualquiera de
las siguientes ofensas:
Recibe más de una advertencia.
Es culpable de conducta agresiva.
Va en contra de cualquiera de los oficiales.
Viola alguna de las reglas en esta reglamentación.
7.3 Equipos Desertores
Los equipos al entrar a un torneo de codeGAME tienen la obligación de disputar todos los
encuentros que se les presenten en el torneo , es decir , si un equipo no cumple con esto y
acumula 3 W.O en el transcurso del torneo , este quedará automáticamente descalificado del
torneo , además el equipo y sus players no podrán participar en futuros torneos de codeGAME.
7.4 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las
sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón
lógica de ser.
7.5 Disputas
Las disputasdeberánestablecerse de formadetallada luegoque el encuentro es finalizado. Antes
de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones
serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.
11. 8. Modificaciones al Reglamento
El presente reglamentoestásujetoacambiossi algunasituaciónespeciallorequieraosi el criterio
de la dirección del torneo así lo estimara
Los jugadores son responsables de conocer
este reglamento. La ignorancia no es escusa
para no cumplirlo.