Este documento describe las reglas de juego del fútbol sala según la FIFA. Detalla las dimensiones y marcas de la cancha, incluyendo líneas, áreas de penalti, círculos centrales y de penalti. También especifica los requisitos para las porterías, la superficie de juego, y las áreas para jugadores, técnicos y cronometradores. Por último, establece que cada equipo puede tener hasta 12 jugadores inscritos, de los cuales solo 5 pueden estar en la cancha al mismo tiempo, incluyendo obligator
Este documento describe las reglas para la superficie de juego de hockey sobre patines, incluyendo las dimensiones de la cancha, líneas, áreas de penalti y sustitución, ubicación de bancos, porterías y más. También cubre las reglas para el balón y el número de jugadores permitidos por equipo.
Este documento presenta las reglas oficiales del beisbol. Detalla las dimensiones y marcaciones del campo de juego, incluyendo el home plate, las bases, y las líneas. Explica los objetivos del juego, el número de jugadores por equipo, y cómo se determina un ganador. También establece las especificaciones para elementos como la pelota, el bate, y los uniformes de los jugadores.
El documento presenta las reglas de juego del futsal, incluyendo las dimensiones de la cancha, el balón, el número de jugadores, sustituciones y otras modificaciones permitidas. Se especifican las líneas de la cancha, las áreas penal y de sustitución, así como las dimensiones de las porterías. También se describen los procedimientos para realizar sustituciones y se señalan infracciones y sanciones relacionadas.
El documento describe las reglas del campo de hockey sobre césped, incluyendo las dimensiones del campo (91.4m x 55m), líneas de marcación, arcos, bochas, palos, equipamiento de los jugadores y equipos. Se especifica que los partidos son entre dos equipos de hasta 16 jugadores cada uno y un máximo de 11 jugadores en la cancha al mismo tiempo, con sustituciones permitidas en cualquier momento excepto durante un córner corto.
Este documento presenta las reglas oficiales del béisbol. Detalla las dimensiones y marcaciones de un campo de juego reglamentario, incluyendo la ubicación de las bases, el plato del bateador y el montículo del lanzador. También especifica los equipamientos requeridos como la pelota, bates, uniformes y zapatos. Por último, establece las responsabilidades de los árbitros y anotadores.
La Regla I describe las dimensiones y marcas del terreno de juego, incluyendo líneas, áreas de meta y penalti, y zonas de esquina y fuera de juego. La Regla II especifica las propiedades y medidas del balón a utilizar. La Regla III establece que cada equipo estará compuesto por 7 jugadores, uno de los cuales será el guardameta, y que podrán realizarse sustituciones durante el partido.
La Regla I describe las dimensiones y marcas del terreno de juego, incluyendo líneas, áreas de meta y penalti, y zonas de esquina y fuera de juego. La Regla II especifica las propiedades y medidas del balón a utilizar. La Regla III establece que cada equipo estará compuesto por 7 jugadores, uno de los cuales será el guardameta, y que podrán realizarse sustituciones durante el partido.
Este documento presenta las Reglas de Juego 2010/2011 publicadas por la FIFA. Incluye información sobre la estructura de la FIFA y el IFAB, así como detalles sobre el terreno de juego, el balón, el número de jugadores, el equipamiento, los árbitros y la duración del partido.
Este documento describe las reglas para la superficie de juego de hockey sobre patines, incluyendo las dimensiones de la cancha, líneas, áreas de penalti y sustitución, ubicación de bancos, porterías y más. También cubre las reglas para el balón y el número de jugadores permitidos por equipo.
Este documento presenta las reglas oficiales del beisbol. Detalla las dimensiones y marcaciones del campo de juego, incluyendo el home plate, las bases, y las líneas. Explica los objetivos del juego, el número de jugadores por equipo, y cómo se determina un ganador. También establece las especificaciones para elementos como la pelota, el bate, y los uniformes de los jugadores.
El documento presenta las reglas de juego del futsal, incluyendo las dimensiones de la cancha, el balón, el número de jugadores, sustituciones y otras modificaciones permitidas. Se especifican las líneas de la cancha, las áreas penal y de sustitución, así como las dimensiones de las porterías. También se describen los procedimientos para realizar sustituciones y se señalan infracciones y sanciones relacionadas.
El documento describe las reglas del campo de hockey sobre césped, incluyendo las dimensiones del campo (91.4m x 55m), líneas de marcación, arcos, bochas, palos, equipamiento de los jugadores y equipos. Se especifica que los partidos son entre dos equipos de hasta 16 jugadores cada uno y un máximo de 11 jugadores en la cancha al mismo tiempo, con sustituciones permitidas en cualquier momento excepto durante un córner corto.
Este documento presenta las reglas oficiales del béisbol. Detalla las dimensiones y marcaciones de un campo de juego reglamentario, incluyendo la ubicación de las bases, el plato del bateador y el montículo del lanzador. También especifica los equipamientos requeridos como la pelota, bates, uniformes y zapatos. Por último, establece las responsabilidades de los árbitros y anotadores.
La Regla I describe las dimensiones y marcas del terreno de juego, incluyendo líneas, áreas de meta y penalti, y zonas de esquina y fuera de juego. La Regla II especifica las propiedades y medidas del balón a utilizar. La Regla III establece que cada equipo estará compuesto por 7 jugadores, uno de los cuales será el guardameta, y que podrán realizarse sustituciones durante el partido.
La Regla I describe las dimensiones y marcas del terreno de juego, incluyendo líneas, áreas de meta y penalti, y zonas de esquina y fuera de juego. La Regla II especifica las propiedades y medidas del balón a utilizar. La Regla III establece que cada equipo estará compuesto por 7 jugadores, uno de los cuales será el guardameta, y que podrán realizarse sustituciones durante el partido.
Este documento presenta las Reglas de Juego 2010/2011 publicadas por la FIFA. Incluye información sobre la estructura de la FIFA y el IFAB, así como detalles sobre el terreno de juego, el balón, el número de jugadores, el equipamiento, los árbitros y la duración del partido.
Este documento presenta el reglamento del juego de bolo palma. Establece las reglas básicas del juego como los elementos de juego (bolos, bolas, estacas), las dimensiones del campo de juego (bolera), las fases del juego (tirar y birlar), y conceptos clave como la raya, zona válida, zona nula y emboque. También describe los movimientos correctos para lanzar la bola y conseguir efecto o trabajo en ella, así como las jugadas máximas como el emboque limpio y sucio
Este documento describe las reglas estándar para el terreno de juego de fútbol según la FIFA. Detalla las dimensiones requeridas para el campo, incluidas las líneas, áreas y metas. También especifica los requisitos para las superficies de juego y la seguridad de los postes de meta.
Este documento presenta las reglas oficiales del béisbol de 2013. Detalla las dimensiones y especificaciones del campo de juego, incluidas las bases, el montículo del lanzador y el plato del bateador. También describe los equipos, los uniformes permitidos, las especificaciones de la pelota, el bate y el guante del catcher. El objetivo general es establecer las condiciones para un juego justo y uniforme de béisbol.
Este documento presenta las reglas 1 y 2 del reglamento de baloncesto. La regla 1 define el juego, incluyendo los objetivos de cada equipo, el movimiento del balón y cómo se determina el ganador. La regla 2 describe las instalaciones y el equipamiento necesarios, incluyendo las dimensiones del terreno de juego, las líneas trazadas y las especificaciones de la canasta.
Este documento presenta el reglamento de cuatreada, incluyendo anexos sobre el campo de juego, tablero de tiro, caja, zona de cuatreada y bolos. Describe las dimensiones y especificaciones técnicas de cada elemento, así como las reglas del juego como la distancia de tiro, colocación de bolos, criterios para bolas paradas, pasadas y cuatreadas. El objetivo del juego es derribar los bolos y hacer cuatreadas lanzando las bolas desde el tablero de tiro.
Este reglamento establece las normas para un campeonato de fútbol 7. Los partidos consistirán en dos tiempos de 30 minutos cada uno con un descanso de 5 minutos. Se otorgan 3 puntos por victoria, 1 por empate y 0 por derrota. También describe cómo se resolverán los empates en la clasificación, las inscripciones de jugadores, los cambios y las sanciones para jugadores y equipos.
El documento describe la historia y evolución de las reglas del fútbol desde su creación en 1863 hasta la actualidad. Las primeras 13 reglas establecieron las bases del juego permitiendo tocar la pelota con las manos. En 1886 se celebró la primera reunión para organizar el fútbol bajo un mismo reglamento. En la actualidad, existen 17 reglas que definen aspectos como el terreno de juego, el balón, número de jugadores, equipamiento, roles del árbitro y sus asistentes.
Este documento resume las leyes y reglamentación de la Federación Mundial de Amputados para el fútbol de amputados. Cubre temas como las dimensiones del campo de juego, número de jugadores, equipamiento permitido como muletas y prótesis, roles de los árbitros, y duración de los partidos. Algunas modificaciones a las reglas de la FIFA incluyen permitir hasta dos jugadores con discapacidades en las piernas que no sean amputaciones, y reglas específicas sobre el uso de prótesis y muletas durante los partidos.
La Regla I describe las dimensiones y marcas del terreno de juego, incluyendo líneas, áreas de meta y penalti, y zonas de esquina y fuera de juego. La Regla II especifica las propiedades y medidas del balón a utilizar. La Regla III establece que cada equipo estará compuesto por 7 jugadores, uno de los cuales será el guardameta, y que los partidos pueden comenzar con al menos 5 jugadores por equipo.
EL REGLAMENTO DE FÚTBOL PARA APRENDER JUGANDOJosé Morales
Este documento presenta 48 preguntas y respuestas sobre las reglas del juego de fútbol. Cubre temas como las medidas del terreno de juego, las metas, los banderines de esquina, el balón y cómo se reanuda el juego en diferentes situaciones como cuando el balón se daña o desinfla. Las preguntas están diseñadas para evaluar el conocimiento básico de las reglas del juego de fútbol.
Reglamento de tenis en curso de tenis en el colegio escuelaEducagratis
Al Curso de Tenis en Colegios se puede acceder desde http://deportes.educagratis.org
Descripción
CURSO TEORICO DESTINADO A PROPORCIONAR AL ALUMNO RECURSOS METODOLOGICOS, TECNICOS Y REGLAMENTARIOS PARA LA ENSEÑANZA DEL TENIS EN LOS COLEGIOS
Objetivo del curso :
ANALIZAR Y EXPLICAR TECNICAS METODOLOGICAS EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE DEL TENIS A NIVEL DE FORMACION
ANALIZAR Y EXPLICAR LAS TECNICAS DE LOS GOLPES BASICOS DEL TENIS
ANALIZAR Y EXPLICAR ESTRATEGIAS DE INTRODUCCION DEL TENIS EN LOS COLEGIOS
Para acceder directo al curso ir a: http://www.educagratis.org/moodle/course/view.php?id=122
Otros cursos gratis de Deportes y Educación Física en: http://deportes.educagratis.org
Cursos como:
Mini - Atletismo. Nuevas Estrategias
Curso de Culturismo y Musculación
Diseño de proyectos deportivos
Metodología para el aprendizaje técnico del Básquetbol
Metodologías para la enseñanza de los Elementos Corporales de la Gimnasia Ritmica
Curso de Introducción a la Administracion Deportiva
CURSO DE NAVEGACION A VELA
- Street Basket
- Curso de Golf
- Curso de Básquetbol Formativo.
- Curso Mini Handball Formativo
- Clinicas de Skate
- Ski Nivel Iniciación
- Handbol Playa
- Curso de Introducción del Tenis en los Colegios
- Fútbol y Arbitraje: Aspectos reglamentarios del Fútbol y sus adaptaciones.
- Curso de Voleibol Iniciacion
- Curso sobre Historia y Exitos del Real Madrid
- Curso sobre Reglas del Futbol
- Curso de Formación de Arbitros de Fútbol
- Curso de Introducción al Buceo
- CURSO PARA MONITORES DE NATACIÓN
- Curso de Habilidades y movimientos básicos del basquetbol
- Curso de Mantención de Canchas de Fútbol
- Curso de Voleibol Nivel Intermedio
- Curso de Natación
- Curso de Yoga para Niños
- Curso de preparación física y entrenamiento deportivo en el Fútbol Formativo
- Rodeo: El deporte criollo Chileno
Este documento presenta las reglas básicas del balonmano. Describe las dimensiones y líneas del terreno de juego, incluidas las áreas de portería y las líneas de los 9, 7 y 4 metros. Explica que los partidos consisten en 2 tiempos de 30 minutos y las normas sobre sustituciones y equipaciones. También define las funciones permitidas y no permitidas del portero dentro del área.
El Ministerio de Educación supervisa la adopción de las TIC en tres fases: mejorar la infraestructura, integrarlas en la enseñanza y aprendizaje, y hacer realidad el e-learning para que todos puedan estudiar en cualquier lugar; trabaja en consolidar el Sistema Nacional de Innovación Educativa con uso de las TIC a través de cinco ejes: desarrollo docente, gestión de contenidos, educación virtual, fomento de investigación y acceso a la tecnología.
Trabajo final redes sociales_analia zalduaAnalia Zaldua
Este documento presenta un proyecto para implementar el uso de redes sociales y herramientas tecnológicas para documentar y difundir las actividades de los talleres del Centro de Actividades Juveniles (CAJ) de una escuela. El proyecto tiene como objetivos utilizar estas herramientas para superar las debilidades de no haber documentado antes las actividades de los talleres y no haber difundido sus logros de manera más amplia. Se propone utilizar plataformas como Slideshare, Prezi, YouTube y Ustream para documentar los talleres
Un wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples usuarios a través de un navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar texto compartido. El primer wiki, WikiWikiWeb, fue creado por Ward Cunningham en 1995 para almacenar patrones de diseño. Un wiki permite la coautoría mediante un lenguaje de wikitexto editado en un navegador. La principal ventaja de un wiki es que permite crear y mejorar páginas de forma instantánea a través de una interfaz sencilla
El documento habla sobre la desnutrición en Ecuador. Explica que la desnutrición es el resultado de una mala alimentación que no provee los nutrientes necesarios para el desarrollo. Aproximadamente uno de cada cuatro niños menores de cinco años en Ecuador sufre de desnutrición crónica. El Programa Mundial de Alimentos apoya los esfuerzos del estado ecuatoriano para combatir la desnutrición y el hambre oculta mediante la creación de recursos en línea, mapeos de desnutrición y programas de micronutrient
Mario Vargas Llosa nació en Perú en 1936 y es considerado uno de los novelistas y ensayistas contemporáneos más importantes. De nacionalidad peruana y española, Vargas Llosa ha recibido numerosos premios por su obra literaria, incluyendo el Premio Nobel de Literatura en 2010. Algunas de sus novelas más destacadas incluyen La ciudad y los perros y La fiesta del chivo.
Este documento describe las reglas de juego del fútbol sala según la FIFA. Detalla las dimensiones y marcas de la cancha, incluyendo líneas, áreas de penalti, círculos centrales y puntos de penalti. También especifica los requisitos para las porterías, la superficie de juego, y las ubicaciones para jugadores, técnicos, cronometradores y espectadores. Por último, establece que cada equipo puede tener hasta 12 jugadores inscritos, de los cuales solo 5 pueden estar en la cancha al mismo
El documento discute las habilidades necesarias para ser un buen tester de software. Explica que se necesitan tanto habilidades técnicas (hard skills) como habilidades blandas (soft skills) y conocimientos de negocio. También destaca la importancia de la motivación y el aprendizaje continuo para mantener actualizadas las habilidades.
Este documento describe la tarea de realizar una revisión bibliográfica sobre el tipo más adecuado de ortosis para niños con pie valgo. La autora busca información sobre la composición y estructura óptima de una ortosis infantil para esta condición. Explica cómo utiliza las bases de datos Scopus y WOK, así como índices como el factor de impacto y el índice H, para encontrar artículos relevantes de revistas científicas de alta calidad. Concluye que estos indicadores son útiles para evaluar la importancia de las
Este documento presenta el reglamento del juego de bolo palma. Establece las reglas básicas del juego como los elementos de juego (bolos, bolas, estacas), las dimensiones del campo de juego (bolera), las fases del juego (tirar y birlar), y conceptos clave como la raya, zona válida, zona nula y emboque. También describe los movimientos correctos para lanzar la bola y conseguir efecto o trabajo en ella, así como las jugadas máximas como el emboque limpio y sucio
Este documento describe las reglas estándar para el terreno de juego de fútbol según la FIFA. Detalla las dimensiones requeridas para el campo, incluidas las líneas, áreas y metas. También especifica los requisitos para las superficies de juego y la seguridad de los postes de meta.
Este documento presenta las reglas oficiales del béisbol de 2013. Detalla las dimensiones y especificaciones del campo de juego, incluidas las bases, el montículo del lanzador y el plato del bateador. También describe los equipos, los uniformes permitidos, las especificaciones de la pelota, el bate y el guante del catcher. El objetivo general es establecer las condiciones para un juego justo y uniforme de béisbol.
Este documento presenta las reglas 1 y 2 del reglamento de baloncesto. La regla 1 define el juego, incluyendo los objetivos de cada equipo, el movimiento del balón y cómo se determina el ganador. La regla 2 describe las instalaciones y el equipamiento necesarios, incluyendo las dimensiones del terreno de juego, las líneas trazadas y las especificaciones de la canasta.
Este documento presenta el reglamento de cuatreada, incluyendo anexos sobre el campo de juego, tablero de tiro, caja, zona de cuatreada y bolos. Describe las dimensiones y especificaciones técnicas de cada elemento, así como las reglas del juego como la distancia de tiro, colocación de bolos, criterios para bolas paradas, pasadas y cuatreadas. El objetivo del juego es derribar los bolos y hacer cuatreadas lanzando las bolas desde el tablero de tiro.
Este reglamento establece las normas para un campeonato de fútbol 7. Los partidos consistirán en dos tiempos de 30 minutos cada uno con un descanso de 5 minutos. Se otorgan 3 puntos por victoria, 1 por empate y 0 por derrota. También describe cómo se resolverán los empates en la clasificación, las inscripciones de jugadores, los cambios y las sanciones para jugadores y equipos.
El documento describe la historia y evolución de las reglas del fútbol desde su creación en 1863 hasta la actualidad. Las primeras 13 reglas establecieron las bases del juego permitiendo tocar la pelota con las manos. En 1886 se celebró la primera reunión para organizar el fútbol bajo un mismo reglamento. En la actualidad, existen 17 reglas que definen aspectos como el terreno de juego, el balón, número de jugadores, equipamiento, roles del árbitro y sus asistentes.
Este documento resume las leyes y reglamentación de la Federación Mundial de Amputados para el fútbol de amputados. Cubre temas como las dimensiones del campo de juego, número de jugadores, equipamiento permitido como muletas y prótesis, roles de los árbitros, y duración de los partidos. Algunas modificaciones a las reglas de la FIFA incluyen permitir hasta dos jugadores con discapacidades en las piernas que no sean amputaciones, y reglas específicas sobre el uso de prótesis y muletas durante los partidos.
La Regla I describe las dimensiones y marcas del terreno de juego, incluyendo líneas, áreas de meta y penalti, y zonas de esquina y fuera de juego. La Regla II especifica las propiedades y medidas del balón a utilizar. La Regla III establece que cada equipo estará compuesto por 7 jugadores, uno de los cuales será el guardameta, y que los partidos pueden comenzar con al menos 5 jugadores por equipo.
EL REGLAMENTO DE FÚTBOL PARA APRENDER JUGANDOJosé Morales
Este documento presenta 48 preguntas y respuestas sobre las reglas del juego de fútbol. Cubre temas como las medidas del terreno de juego, las metas, los banderines de esquina, el balón y cómo se reanuda el juego en diferentes situaciones como cuando el balón se daña o desinfla. Las preguntas están diseñadas para evaluar el conocimiento básico de las reglas del juego de fútbol.
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Descripción
CURSO TEORICO DESTINADO A PROPORCIONAR AL ALUMNO RECURSOS METODOLOGICOS, TECNICOS Y REGLAMENTARIOS PARA LA ENSEÑANZA DEL TENIS EN LOS COLEGIOS
Objetivo del curso :
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ANALIZAR Y EXPLICAR ESTRATEGIAS DE INTRODUCCION DEL TENIS EN LOS COLEGIOS
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Otros cursos gratis de Deportes y Educación Física en: http://deportes.educagratis.org
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Metodología para el aprendizaje técnico del Básquetbol
Metodologías para la enseñanza de los Elementos Corporales de la Gimnasia Ritmica
Curso de Introducción a la Administracion Deportiva
CURSO DE NAVEGACION A VELA
- Street Basket
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Este documento presenta las reglas básicas del balonmano. Describe las dimensiones y líneas del terreno de juego, incluidas las áreas de portería y las líneas de los 9, 7 y 4 metros. Explica que los partidos consisten en 2 tiempos de 30 minutos y las normas sobre sustituciones y equipaciones. También define las funciones permitidas y no permitidas del portero dentro del área.
El Ministerio de Educación supervisa la adopción de las TIC en tres fases: mejorar la infraestructura, integrarlas en la enseñanza y aprendizaje, y hacer realidad el e-learning para que todos puedan estudiar en cualquier lugar; trabaja en consolidar el Sistema Nacional de Innovación Educativa con uso de las TIC a través de cinco ejes: desarrollo docente, gestión de contenidos, educación virtual, fomento de investigación y acceso a la tecnología.
Trabajo final redes sociales_analia zalduaAnalia Zaldua
Este documento presenta un proyecto para implementar el uso de redes sociales y herramientas tecnológicas para documentar y difundir las actividades de los talleres del Centro de Actividades Juveniles (CAJ) de una escuela. El proyecto tiene como objetivos utilizar estas herramientas para superar las debilidades de no haber documentado antes las actividades de los talleres y no haber difundido sus logros de manera más amplia. Se propone utilizar plataformas como Slideshare, Prezi, YouTube y Ustream para documentar los talleres
Un wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples usuarios a través de un navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar texto compartido. El primer wiki, WikiWikiWeb, fue creado por Ward Cunningham en 1995 para almacenar patrones de diseño. Un wiki permite la coautoría mediante un lenguaje de wikitexto editado en un navegador. La principal ventaja de un wiki es que permite crear y mejorar páginas de forma instantánea a través de una interfaz sencilla
El documento habla sobre la desnutrición en Ecuador. Explica que la desnutrición es el resultado de una mala alimentación que no provee los nutrientes necesarios para el desarrollo. Aproximadamente uno de cada cuatro niños menores de cinco años en Ecuador sufre de desnutrición crónica. El Programa Mundial de Alimentos apoya los esfuerzos del estado ecuatoriano para combatir la desnutrición y el hambre oculta mediante la creación de recursos en línea, mapeos de desnutrición y programas de micronutrient
Mario Vargas Llosa nació en Perú en 1936 y es considerado uno de los novelistas y ensayistas contemporáneos más importantes. De nacionalidad peruana y española, Vargas Llosa ha recibido numerosos premios por su obra literaria, incluyendo el Premio Nobel de Literatura en 2010. Algunas de sus novelas más destacadas incluyen La ciudad y los perros y La fiesta del chivo.
Este documento describe las reglas de juego del fútbol sala según la FIFA. Detalla las dimensiones y marcas de la cancha, incluyendo líneas, áreas de penalti, círculos centrales y puntos de penalti. También especifica los requisitos para las porterías, la superficie de juego, y las ubicaciones para jugadores, técnicos, cronometradores y espectadores. Por último, establece que cada equipo puede tener hasta 12 jugadores inscritos, de los cuales solo 5 pueden estar en la cancha al mismo
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El documento hace un llamado a la comunidad para luchar juntos para evitar la contaminación de su río, con el fin de volver a disfrutar de sus playas, la pesca recreativa y la inspiración que brinda a los artistas.
El documento discute las investigaciones cualitativas y cuantitativas, señalando que en investigación de mercados es necesario usar ambos enfoques. Define la investigación cualitativa como aquella que se enfoca en la esencia de las cosas y la realidad subjetiva. Explica que las investigaciones de mercado buscan conocer al consumidor y que es necesario investigar el mercado antes de lanzar un producto para reducir riesgos y fracasos.
El documento describe un proyecto para alimentar pequeñas cargas usando un circuito que carga y descarga ultracondensadores a través de dos circuitos buck-boost controlados por un microcontrolador. Actualmente el proyecto controla una tensión fija de 12V variando el ancho de pulso mediante un programa en C que lee el voltaje de salida y ajusta el duty cycle del PWM para estabilizar la tensión. El circuito y programa se probaron en Proteus simulando la carga y descarga de un condensador para mantener una tensión de salida const
Este documento describe la solidaridad como uno de los valores humanos más importantes y explica que se basa en razones humanas como la igualdad y necesidad de apoyo, y motivos espirituales como la fraternidad y dignidad compartida. También distingue entre la solidaridad, que se dirige a grupos, y la caridad, que se enfoca en individuos, pero afirma que la solidaridad es parte de la caridad. Además, explica diferentes formas en que la solidaridad puede ejercerse entre ricos y pobres.
El documento describe las características de varias corrientes pedagógicas contemporáneas como la Escuela Nueva, la pedagogía liberadora, el cognitivismo y el constructivismo. Explica que la Escuela Nueva surgió a finales del siglo XIX como una reacción a la escuela tradicional y buscaba formar a los estudiantes para la paz, comprensión y solidaridad. Luego discute brevemente los paradigmas de estas diferentes corrientes pedagógicas.
Este documento presenta la información del contenido programático de la asignatura de Gestión de Talento Humano en la Facultad de Ciencias Administrativas y Económicas de la Corporación Universitaria Remington. La asignatura busca capacitar a los estudiantes en técnicas de desarrollo del talento humano y cubre temas como la administración, selección, capacitación, motivación y evaluación del desempeño del personal. La enseñanza se realizará a través de trabajo individual, grupal y colaborativo evaluando aspectos como
El estudiante agradece a los profesores de su escuela por su buen trabajo y menciona que los mejores profesores han sido Don Ángel y Don Rafa. Durante su tiempo en la escuela, él ha participado en actividades como fútbol, ajedrez y baloncesto y ha tenido buenos y malos momentos, así como hacer amigos y pelearse. Él también ha disfrutado de excursiones. En general, el estudiante describe su experiencia en la escuela como fantástica.
La hormiga quería cruzar la calle para reunirse con su familia, pero tenía miedo. Acudió al buho sabio para pedirle consejo sobre cómo cruzar de forma segura. El buho le aconsejó que mirara en ambas direcciones para asegurarse de que no venían autos y que cruzara rápido cuando no hubiera tráfico. Siguiendo el consejo del buho, la hormiga pudo cruzar con éxito la calle para estar con su familia.
n intercultural en huari de la región ancash 2Rolando Salas
Este documento describe la importancia de la educación intercultural en el desarrollo de la provincia de Huari en la región de Ancash, Perú. La educación intercultural promueve el respeto mutuo entre las diferentes culturas y permite el consenso sobre planes de desarrollo sostenible. El documento analiza conceptos como cultura, interculturalidad e identidad cultural y propone que la educación intercultural fortalezca la identidad regional de los niños y jóvenes respetando las diferencias culturales.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo debido a los cierres generalizados y las restricciones a los viajes. Aunque las vacunas han permitido la reapertura de muchas economías, los efectos a largo plazo de la pandemia en sectores como el turismo y los viajes aún no están claros.
Conferència "Catalunya i la Revolució del Coneixement", d'Antoni Castellà, secretari d'Universitats i Recerca de la Generalitat de Catalunya, a l'acte Moment Zero del 25/11/2014, organitzat per El Punt Avui a El Born Centre Cultural.
Las reglas describen las dimensiones y líneas de una cancha de fútbol sala, incluyendo el área de penalti, los puntos de penalti y doble penalti, y las zonas de sustitución. Se especifican los requisitos para las porterías, la superficie de juego, y las áreas para árbitros, jugadores y entrenadores. Cada equipo puede tener hasta 12 jugadores, de los cuales solo 5 pueden estar en la cancha al mismo tiempo, uno de ellos debe ser el portero.
Este documento establece las reglas básicas para jugar al básquetbol. Define el tamaño y líneas de la cancha, los equipos, los jugadores, los árbitros y el material necesario como pelotas, tableros y cestos. También especifica las áreas de tres puntos, tiros libres y otras zonas de la cancha. El objetivo es introducir la pelota en el cesto contrario siguiendo estas normas.
El documento describe las reglas sobre los jugadores según el reglamento de la FIFA. Establece que un partido se juega con dos equipos de hasta 11 jugadores cada uno, incluyendo un portero. Se permiten hasta 5 sustitutos en competiciones oficiales. Las sustituciones deben notificarse al árbitro y realizarse cuando el juego esté detenido. También especifica los procedimientos y sanciones relacionadas con las sustituciones y el cambio de portero.
Este documento presenta las reglas oficiales del fútbol de salón. Detalla las dimensiones y características de la cancha, el balón, el uniforme de los jugadores y árbitros, y los elementos necesarios como arcos, redes y tablero de marcador. Cubre temas como la forma de la cancha, líneas de demarcación, áreas de meta, círculos centrales y de penal máximo. También especifica los requisitos para el uniforme de jugadores en términos de números, colores y objetos prohibidos.
Este documento describe las reglas del microfútbol, incluyendo las dimensiones de la cancha, las líneas de demarcación, las áreas de meta y el círculo central. También cubre las especificaciones de los postes de la meta, la pelota, los jugadores (5 por equipo incluyendo un arquero), y las responsabilidades del capitán del equipo.
El documento resume las principales reglas del baloncesto. Explica que dos equipos de cinco jugadores compiten para encestar un balón en la canasta del equipo contrario. Detalla las dimensiones de la cancha, el equipamiento necesario como las canastas, tableros y líneas, y las zonas de tiros libres y de tres puntos. También cubre la posición de las mesas de anotación y bancos de sustitutos.
El documento resume las principales reglas del baloncesto. Establece que los partidos se juegan entre dos equipos de cinco jugadores cada uno, cuyo objetivo es encestar la pelota en la canasta del equipo contrario. Describe las dimensiones de la cancha, el equipamiento necesario como las canastas, tableros y líneas de la cancha, así como las zonas de tiros libres y de tres puntos.
El documento resume las principales reglas del baloncesto. Establece que los partidos se juegan entre dos equipos de cinco jugadores cada uno, cuyo objetivo es encestar el balón en la canasta del equipo contrario. Describe las dimensiones del campo de juego, el equipamiento necesario como las canastas, tableros, líneas en el suelo y balones reglamentarios. También especifica los tiempos de juego y equipos técnicos requeridos como relojes y dispositivos de veinticuatro segundos.
El documento describe las reglas y especificaciones del baloncesto. Resume que se juega entre dos equipos de cinco jugadores cada uno, cuyo objetivo es encestar el balón en la canasta del equipo contrario. Detalla las dimensiones del campo de juego, el equipamiento requerido como tableros, canastas, balones, relojes y dispositivos de 24 segundos.
1) El documento presenta el reglamento de básquetbol y describe las reglas del juego, las instalaciones y el equipamiento necesario. 2) Incluye detalles sobre las dimensiones del terreno de juego, las líneas, los tableros, las canastas y otros elementos. 3) También especifica las obligaciones de los árbitros, jugadores, entrenadores y demás oficiales durante un partido.
Este documento resume las reglas básicas del baloncesto. Establece que los partidos se juegan entre dos equipos de cinco jugadores cada uno, cuyo objetivo es encestar el balón en la canasta del equipo contrario. También describe las dimensiones de la cancha, el equipamiento necesario como canastas, tableros, balones y relojes, así como las líneas y zonas de la cancha.
El documento define las reglas básicas del baloncesto, incluyendo las dimensiones de la cancha, líneas en la cancha, especificaciones de las canastas y aros. La cancha debe medir 28m x 15m y estar delimitada por líneas blancas de 5cm de ancho. Las canastas deben tener un aro de acero de 45-45.7cm de diámetro a una altura de 3.05m, con una red blanca de 40-45cm de longitud sujeta por 12 bucles.
El documento describe las dimensiones y características de un campo de fútbol reglamentario. Debe ser rectangular, con longitudes entre 90-120m y anchos entre 45-90m. Todo el perímetro está rodeado por líneas de 12cm de ancho que delimitan el área de juego. Dentro se trazan líneas adicionales como la línea media y las áreas de esquina, penal y meta. Las metas consisten en postes verticales y un travesaño a una altura de 2.44m.
Este documento presenta las reglas del fútbol 7 según la RFEF de 2008. Describe las dimensiones y marcas del terreno de juego, incluyendo líneas, áreas de meta, penalti y fuera de juego. También especifica los requisitos para los postes de la portería y las modificaciones aplicadas en algunas territoriales.
El documento resume las reglas básicas del baloncesto. Establece que dos equipos de cinco jugadores compiten para encestar un balón en la canasta del oponente. Describe las dimensiones del terreno de juego, el equipamiento necesario como tableros, canastas y balones, y las líneas y zonas del campo de juego.
Este documento resume las características y reglas básicas del ecuavoley. El ecuavoley es un deporte de equipo jugado por dos equipos divididos por una red, con el objetivo de enviar el balón al suelo del equipo contrario. Los equipos tienen tres toques para devolver el balón. El documento explica la cancha de juego, la red, las áreas y zonas, y algunas reglas básicas como el saque y los puntos. También incluye ejercicios técnicos sencillos como conducción, saltos y flexibilidad
El documento describe las dimensiones y marcaciones reglamentarias de un campo de fútbol. Especifica las medidas mínimas y máximas del terreno de juego, así como las líneas y áreas que lo delimitan como el área penal, el punto penal y las metas. También incluye decisiones de la FIFA sobre el uso publicitario y la seguridad de las instalaciones.
Este documento describe las reglas básicas del terreno de juego de fútbol, incluyendo que debe ser rectangular y estar marcado con líneas, que define las dimensiones de las líneas y áreas como el área penal y de meta, y que debe incluir banderines de esquina y arcos de meta. También cubre las características del balón, el número máximo de jugadores por equipo y los requisitos básicos de su equipamiento.
El básquet, es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto en pista cubierta como en descubierta, en el que dos conjuntos de cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos, también llamados canastas o dobles y/o triples introduciendo un balón en un aro colocado a 3,05 metros del suelo del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesta o canasta.
Este documento contiene las reglas fundamentales del baloncesto. Establece las dimensiones y líneas del terreno de juego, el equipamiento necesario como tableros, canastas y protecciones, y define los roles de los árbitros, jugadores, entrenadores y demás oficiales. Además, introduce conceptos básicos como el objetivo del juego, el valor de los puntos marcados y las infracciones más comunes.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
1. Reglas FIFA Reglas de juego
Reglas de Juego Españolas del Fubol Sala
REGLA 1: La superficie de juego
1. 1. Dimensiones
a) La cancha o terreno de juego será de superficie rectangular.
Los lados del rectángulo más largos se denominan líneas de banda, y los lados menores líneas de
fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 cm
Anchura: Entre 18 y 25 m
b) Se recomienda que haya un área de seguridad que debe rodear los límites exteriores del terreno
de juego. En los partidos Internacionales los márgenes de seguridad deberán ser como mínimo de
1 (un) metro desde la línea de banda y 2 (dos) metros en las líneas de fondo.
1. 2. Trazado de la cancha
Todas las líneas forman parte de la zona que delimitan. Las líneas deberán tener una anchura de
ocho (8) centímetros, y el color de sus trazos debe ser tal, que permita una clara diferenciación del
resto de las líneas existentes, así como del color del terreno de juego.
Línea central
Las líneas laterales o de banda se unirán en su parte central por medio de una línea recta,
perpendicular a las mismas, denominada línea central.
Círculo central
En el centro de la cancha, será trazado un círculo de tres (3) metros de radio, denominado círculo
central.
1. 3. Área de penalti
Estará delimitada por tres
líneas. Una línea recta de
3 (tres) metros de
longitud paralela a la
línea de fondo, trazada a
una distancia de 6 (seis)
metros de ésta.
Las otras dos líneas
serán las dos curvas
resultantes del trazado de
dos circunferencias de 6
(seis) metros de radio,
con el centro en la base
de cada uno de los
postes de la portería, las cuales unirán los extremos de la anterior línea paralela a la línea de
fondo.
1. 4. Punto de penalti
A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porterías se marcarán dos círculos
de 10 centímetros de radio, llamados punto de penalty, desde donde se ejecutarán los
mencionados castigos.
1. 5. Punto de doble penalti
A una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las porterías, y paralelas a las líneas
2. de fondo, se marcarán sendas líneas de diez (10) centímetros de longitud, que se llamarán líneas
de doble penalty, y desde las que se ejecutaran tales castigos.
1. 6. Zona de sustituciones
a) Sobre la línea del lado donde están los bancos de suplentes y perpendicularmente a ella, se
trazarán cuatro líneas de 80 (ochenta) centímetros de largo y ocho de ancho (quedando 40 cm. al
interior del terreno de juego y 40 cm. al exterior).
El espacio comprendido entre las primeras líneas, a ambos lados, por la parte exterior y a una
distancia de 5 metros de la línea del centro del campo, estará libre de obstaculos y será donde se
ubique la mesa de cronometradores. (Zona de mesa).
El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo entre las primeras líneas, situadas a
5 metros de la línea divisoria y las segundas a 10 metros, será la zona de sustituciones por donde
deberán salir y entrar los jugadores, cuando se produzca una sustitución, en la zona mas cercana
a su banquillo.
b) El espacio situado desde cada una de estas líneas hasta el final de cada uno de los banquillos
será la zona utilizada por los entrenadores para dar instrucciones de los jugadores en los tiempos
muertos.
1. 7. Las metas
a) Deberán encontrarse situadas sobre las líneas de fondo, en su parte central, no pudiendo estar
fijadas sólidamente al suelo
Las porterias deberán disponer de un sistema antivuelco que garantice la estabilidad de las
mismas.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior
por un travesaño horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 metros y la distancia del borde inferior del
travesaño al suelo será de 2 metros.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la
superficie de juego, será de al menos 80 centímetros en su parte superior y de 100 centímetros a
nivel del suelo. Los postes y el
travesaño tendrán la misma
anchura y espesor, 8
centímetros.
Las líneas de meta tendrán la
misma anchura que los postes
y el travesaño.
b) Las redes, que deberán ser
de cáñamo, yute o nylon, se
engancharán en la parte
posterior de los postes y el
travesaño, y la parte inferior
estará sujeta a tubos
encorvados o a cualquier otro
soporte adecuado de aguante.
c) Las caras de los postes y
travesaños estarán pintadas en dos colores alternativos, que se distingan claramente del suelo y
del campo. En los dos ángulos superiores de unión de postes y travesaños, cada franja de pintura
debe medir 28 (veintiocho) centímetros y ser del mismo color. El resto de las franjas serán de 20
(veinte) centímetros.
1. 8. Superficie de juego
Deberá ser homogénea, lisa y libre de asperezas. No podrá tener declive.
Podrá ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o material plástico compacto.
No serán permitidos los terrenos de juego de hierba (natural o artificial), tierra o ceniza.
3. 1. 9. Lugar para la mesa del anotador-cronometrador
Las canchas de juego dispondrán obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a los
espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercer funciones el Anotador Cronometrador y
el Representante de la Entidad Organizadora si la hubiere.
Estará situada a una distancia de un metro de la línea lateral como mínimo, por la parte exterior del
terreno
1. 10. Lugar para jugadores reservas, técnicos, médicos y/o auxiliares de equipo
Serán fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los márgenes laterales, por la parte
exterior, respetando la zona de seguridad y de manera inaccesible a los espectadores.
Deberán guardar una distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la línea de medio campo, los
equipos se situaran en el banquillo que esté situado en su zona de defensa.
Ninguno de los componentes del banquillo podrá acercarse a menos de cinco metros de la mesa
de anotadores. A estos sólo podrá dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o segundo
entrenador en caso de descalificación del primero, debidamente acreditado al efecto y en los
momentos que autorizan las presentes reglas.
Las personas que podrán estar en el banquillo, previa inscripción en acta, serán: 7 (siete)
jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo técnico (entrenador, 2° entrenador, delegado,
fisioterapeuta, médico, auxiliar, etc.), estando limitado el número de auxiliares a un máximo de 4
(cuatro).
El entrenador, o 2º entrenador en caso de descalificación del primero, es el único componente del
banquillo que puede permanecer de pie en el transcurso del partido. Su zona de movimiento estará
comprendida desde el final de su zona de sustituciones hasta la línea de fondo de donde esté
situado su banquillo, sin poder incidir en el desarrollo o reanudación del juego, ni invadir la zona de
mesa.
1. 11. Marcador
Deberá existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y público en
general, un marcadorcronometrador donde constará el tiempo que resta para la conclusión del
encuentro y donde se vayan anotando los goles válidos a medida que se originen y las faltas
acumulalativas.
1. 12. Altura libre de obstáculos
En los partidos en que reglamentariamente se determine, será obligatoria la utilización de Sala o
Pabellón cubierto, el cual deberá tener una altura mínima admisible libre de obstáculos de 4
(cuatro) metros.
1. 13. Homologación
Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos, deberán ser expresamente
4. homologados por la entidad organizadora de cada competición para la celebración de encuentros
de la misma
1.14. Decisiones
Se deberá hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m. del cuadrante de esquin,
y perpendicular a la linea de meta para señalar la distancia que deberá observarse en la ejecución
de un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8 cm..
1. REGLA 2: El Balón
2. 1. El Balón
Los balones que se utilicen serán de los modelos homologados o autorizados por la
Federación correspondiente.
El club organizador deberá tener como mínimo dos (2) balones dispuestos para la
celebración del encuentro, los cuales deberán ser presentados a los árbitros en su
vestuario para su control, siendo éstos responsables de los mismos hasta su devolución al
equipo a la finalización del encuentro.
Será esférico.
Será de cuero u otro material adecuado.
Tendrá una circunferencia entre 62 y 64 centímetros.
Tendrá un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendrá una presión
equivalente a 0,4-0,6 atmósferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar.
Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar menos de 50
centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote.
Para las categorias de prebenjamin, benjamin y alevin, el balon debera tener una
circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de peso.
2. 2. Balón defectuoso
Si el balón revienta o se daña durante un partido: se interrumpirá el juego y se reanudará el
juego por medio de bote neutral, ejecutado con el nuevo balón y en el lugar donde se dañó
el primero, excepto si se produce dentro del area que se efectuara fuera en el lugar más
proximo.
Si el balón revienta o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial,
saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penalti o saque de banda), el partido, se
reanudará conforme a las Reglas.
El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro, aunque
los capitanes respectivos de los equipos podrán proponer la sustitución de un balon
defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto.
2. REGLA 3: Número de jugadores
3. 1. Jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrán ser inscritos en el acta del
encuentro.
Antes del inicio del partido sólo se entregarán a los árbitros las licencias de aquellos
jugadores y técnicos que se encontraran presentes, pudiéndose incorporar el resto, hasta
un máximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo técnico durante el transcurso de
la primera mitad del encuentro, debiendo para ello entregar la licencia al anotador-
cronometrador o a los árbitros.
Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el árbitro señale el final de la
primera mitad del encuentro, se cerrará el acta a efectos de inscripción de jugadores y
miembros del cuerpo técnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona más.
Sólo podrán estar en el terreno de juego, como máximo, 5 jugadores por equipo, de los
cuales obligatoriamente uno será el portero.
No se permitirá el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como mínimo
5. 5(cinco) jugadores.
A tal efecto existirá un tiempo de espera de cortesía, el cual será de diez (10) minutos
contados a partir de la hora señalada para el comienzo del encuentro. Si después de
transcurrido este tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el mínimo de cuatro (4)
jugadores para iniciar el encuentro, los árbitros tomarán la decisión de suspender el
partido.
Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes reglas
quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno de juego, los
árbitros tomarán la decisión de suspender el partido
A uno de los jugadores de cada equipo será confiada la función de capitán,
correspondiéndole:
- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.
- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la conducta que
deben observar sus compañeros antes, durante y después de los encuentros.
- En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al árbitro o
anotador-cronometrador las licencias y los números de dorsal de cada jugador de su
equipo.
- Sólo él, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los árbitros para información
especial, cuando ésta sea necesaria, y siempre en términos corteses. Ningún otro jugador
podrá dirigirse a los árbitros o al anotador-cronometrador.
- Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta del
partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su equipo que estén inscritos
en el acta se encuentran presentes en la cancha.
No es necesario que el capitán se encuentre en la cancha al inicio del encuentro. En caso
de ausencia del capitán, para cualquier situación, el árbitro se dirigirá al portero del equipo.
Inicio del partido
Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deberá presentar en la pista de
juego y en disposición de actuar en el mismo, un número de 5 jugadore.
Portero-jugador
Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podrá actuar como portero y viceversa, sin
limitaciones.
3. 2. Procedimiento de sustitución
En cualquier partido de una competición oficial podrá haber sustitutos. Se permitirá un
número ilimitado de sustituciones.Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en
la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.
El jugador expulsado (tarjeta roja), solo podrá ser sustituido tras haber cumplido su equipo
el tiempo de 2 minutos al que se castiga al equipo por la expulsión, o cuando el equipo
contrario marque un gol..
Para efectuar una sustitución, siempre deberá ser avisado el juez de mesa. Una sustitución
puede realizarse siempre, esté o no el balón en juego, si se observan las siguientes
disposiciones:
- El jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por la línea de banda en la
zona de sustituciones de su propio equipo.
- El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma línea de banda
en la zona de sustituciones y únicamente cuando el jugador que sale traspase
completamente la línea de banda, excepto en caso de lesión o tiempo muerto.
- Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sea o no llamado a
participar en el encuentro.
- La sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento
en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.
- Las sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del portero.
En todos aquellos encuentros en los que, estando designado, no se presentara el
anotador-cronometrador, y se celebren sin su presencia, la forma de efectuar las
6. sustituciones será la siguiente: Los cambios se deberán solicitar al árbitro, y éste los
autorizará siempre que el balón no se encuentre en juego.
El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de sustituciones
situada frente a su banquillo, y el jugador que entra debe hacerlo por la misma zona, pero
nunca antes de que el jugador que sale traspase totalmente la línea de banda.
Con el fin de evitar pérdidas de tiempo que, de manera intencionada se pudieran producir
con motivo de efectuar las sustituciones en el supuesto anterior, el árbitro estará facultado
para añadir, a la duración establecida de cada período de juego, el tiempo que considere
se ha perdido de forma intencionada, con la finalidad de que la duración de los encuentros
sea la establecida.
3. 3. Sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que
sustituirá:
- Se interrumpirá el juego (salvo aplicación de la ventaja).
- Se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.
- Se sancionará añ jugador sustituto con Tarjeta Amarilla
- Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el lugar
donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. No obstante si el balón se
encontraba dentro del área de epenalti, el tiro libre se ejecutará en la linea de penalti, en el
punto más cercano al lugar donde estaba el balón cunado se interrumpió el juego.
Si en una sustitución un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituirá
sale de esta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
- Se interrumpirá el juego
- Se sancionará con Tarjeta amarilla
- Se reanudará el juego con un tito libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar
donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. No obstante si el balón se
encontraba dentro del área de epenalti, el tiro libre se ejecutará en la linea de penalti, en el
punto más cercano al lugar donde estaba el balón cunado se interrumpió el juego.
3. REGLA 4: Equipación de los jugadores
4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea
peligroso para ellos mismos o los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que
así sea considerado por el árbitro para la práctica de este deporte.
4. 2. Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artículos
separados entre sí:
- Camiseta de manga corta o de manga larga.
- Pantalón corto. Si se utilizaran pantalones térmicos estos tendrán el color principal de los
pantalones.
- Medias 3/4.
- Calzado, siendo su uso obligatorio. El único tipo permitido será zapatillas de lona o cuero
blando con suela de goma u otro material similar.
- El uso de espinilleras, es obligatorio. Deberán estar cubiertas completamente por las
medias y ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar),
proporcionando un grado razonable de protección.
- Las gafas en los jugadores no serán permitidas, salvo que éstas sean totalmente de
material plástico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los árbitros,
junto con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado por la
F.M.F.S. en el que se autorice su utilización.
7. 4. 3. Camiseta
Se usarán obligatoriamente camisetas con los números en la espalda del I al 20 ambos
inclusive, y estos tendrán una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte)
centímetros.
Será también obligatorio el contraste entre el número y la camiseta.
El número de dorsal deberá figurar también en la parte delantera del equipamiento (en la
camiseta o en el pantalón), aunque de menor tamaño.
4. 4. El Guardameta
El guardameta podrá utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras). Cada
guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los árbitros.
Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta.
Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el número de dorsal que le
corresponde en una camiseta distinta a la utilizada por los demas jugadores.
4. 5. Sanciones
Los jugadores deberán presentarse en la superficie de juego debidamente equipados, con
las medias subidas y las camisetas por dentro del pantalón, pudiendo ser retirados
temporalmente si ocurre lo contrario.
El árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su
equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.
4. REGLA 5: Los árbitros
5. 1. Poderes de los árbitros
Se designará un árbitro para
dirigir cada encuentro.
En determinadas categorías, y
según dictamine antes del inicio
de cada competición la Comisión
Técnica de Competición, podrá
establecer que los encuentros
sean dirigidos por dos árbitros.
Sus competencias, y el ejercicio
de sus poderes comenzarán en
el momento en el que accedan al
recinto deportivo donde se va a
celebrar el encuentro, finalizando
en el momento que hacen
entrega del acta en el organismo
a que estuviesen vinculados.
5. 2. Decisiones de los árbitros
Las decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados con el juego son definitivas, en
tanto se refiere al resultado del partido.
Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones cometidas
durante la suspensión temporal del partido y cuando el balón no esté en juego.
5. 3. Derechos y obligaciones del árbitro
- Aplicará y hará cumplir las Reglas de Juego.
- Permitirá que el juego continúe aplicando la ley de la ventaja si el equipo contra el cual se
ha cometido una infracción se beneficia de la misma y sancionará la infracción cometida
inicialmente si la ventaja prevista no es tal.
- Tomarán nota e informarán a las autoridades competentes de todos los incidentes
ocurridos antes, durante y después del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas
8. contra jugadores técnicos y auxiliares de los equipos.
- Tendrán poder discrecional para interrumpir o suspender el partido en caso de infracción
a las reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa (elementos, intervención
de espectadores, etc.).
- Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarán a todo jugador que
observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarán. En tal caso, comunicarán el
nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los
reglamentos bajo cuya jurisdicción se celebra el partido.
- No permitirán que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.
- Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha sufrido una lesión de importancia,
permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario, debiendo ésta
realizarse fuera de la cancha de juego. En este supuesto, el jugador deberá ser sustituido
por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el balón haya dejado de
estar en juego nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo
preciso este último, el juego podrá reanudarse o seguir inmediatamente con independencia
de la situación física del jugador. En caso de lesiones sangrantes, el jugador deberá
abandonar obligatoriamente el terreno de juego para ser atendido. De igual forma se
procederá en el caso de los guardametas.
- Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de
amonestación, descalificación o expulsión.
- Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de
conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.
- Descalificarán igualmente, sin previa advertencia, al jugador, técnico, entrenador, o
cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes atentatorias
a la moral o antideportivas.
- Cuando marque una falta, designarán la infracción, ordenando en caso de faltas
acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.
- Indicarán la reanudación del juego después de señalar penalti, tiro de 10 metros, falta
sancionada con tarjeta, la 5ª (quinta) falta acumulativa, después de un tiro libre con
derecho a barrera solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo muerto, saque inicial, despues de
gol válido e interrupción temporal, o realizar cualquier indicación al anotador-
cronometrador.
- Se situará para seguir el juego en la banda contraria a los banquillos.
- Iniciará el juego con saques de centro.
- Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.
5. REGLA 6: El segundo árbitro
Se colocará al lado de los banquillos teniendo el mismo poder para sancionar que el primer
árbitro
9. El segundo árbitro ayudará al primer árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de
Juego
Además el segundo árbitro:
- Tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las Reglas.
- Se encargará de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente.
6.1. Decisiones
Si el primer árbitro y el segundo árbitro señalan simultaneamente una falta y hay
desacuerdo en cuanto a que équipo favorece la decisión, prevalecerá la decisión del primer
árbitro.
El primer árbitro y el segundo árbitro tienen derecho a imponer una amonestación o una
expulsión, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión del primer
árbitro.
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo árbitro.
En caso de una intervención indebida del segundo árbitro, el primer árbitro prescindirá de
sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el
hecho al organismo correspondiente.
6. REGLA 7: El cronometrador y el tercer árbitro
7.1. El cronometrador
Se designará un anotador-cronometrador, que se ubicarán en el exterior de la superficie de
juego a la altura de la línea de medio campo y en el mismo lado que la zona de
sustituciones.
Funciones
a) Anotar en el acta del encuentro el número de camiseta y el nombre y apellidos de los
jugadores participantes, las faltas acumulativas, los goles conseguidos legalmente...
b) Llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas.
c) Anotará los números de los jugadores que marcaron los goles.
d) Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados,
descalificados o expulsados.
e) Proporcionará cualquier otra información importante para el juego.
f) Llevará un registro de las faltas acumulativas de cada equipo, señaladas por los árbitros
en cada período, e indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la del
árbitro, la quinta falta de un equipo, colocando una señal visible sobre la mesa del
cronometrador que advertirá de la circunstancia, con el fin de que se proceda a la sanción
de tiro sin barrera, o tiro de 10 metros, a partir de la siguiente, excepto si se aplica la ley de
la ventaja, en cuyo caso, también se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando
termine la jugada.
g) Medir el tiempo de juego por medio de un cronómetro. Controlará que el partido tenga la
duración estipulada en la Regla VII y para ello:
- Pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida.
- Detendrá el cronómetro cuando lo determinen los arbitros, e independientemente de la
determinación de los árbitros.
- Detendrá el cronómetro cuando el balón no esté en juego, durante los tiempos muertos
pedidos por los equipos, en las salidas de los balones por los laterales y líneas de fondo y
por cualquier otra detención.
- Volverá a ponerlo en marcha, en el momento que especifican las reglas después de un
saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre con derecho a barrera o de un bote
neutral.
- No poner el cronómetro en funcionamiento hasta el momento de una 2ª jugada, en los
10. casos de penalti, tiro de 10 metros o falta sin barrera después de la quinta falta
acumulativa por equipo. Se considerará 2ª jugada la intervención o participación de otro
jugador en la jugada, tocando el balón en legalidad, excepto si el balón da en el portero y
se introduce en la meta. Se considerará igualmente 2ª jugada cuando el balón en su
trayectoria toca en los palos o travesaño de la portería y no se introduce en la meta, a
efectos de poner el reloj en marcha.
- Cronometrará la duración de los tiempos muertos.
- Anunciará a los árbitros, mediante un silbato o una señal acústica diferente a la del
arbitro, el inicio y final del primer tiempo, del partido, de las prórrogas y de los tiempos
muertos.
- Llevará anotados los tiempos muertos solicitados por cada equipo. Indicará el árbitro la
solicitud de tiempo muerto cuando corresponda, para que éste la conceda, siempre que lo
soliciten cualquier miembro del equipo técnico de uno de los equipos. En ausencia de
éstos, el tiempo muerto lo solicitará el capitán en cancha al árbitro.
h) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes en el juego para la
supervisión de los árbitros.
7. 2. El tercer árbitro
Junto al cronometrador existirá un tercer árbitro que además de asistir al cronometrador
- Controlará el reemplazo de balones a petición del primer y segundo árbitro.
- En caso necesario vigilara el equipamiento de los jugadores sustitutos antes de que
entren en la superficie de juego.
- Indicará a los árbitros un error manifiesto en la amonestación o expulsión de jugadores, o
si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual. No obstante el primer y
segundo árbitro decidirán sobre cualquier asunto relacionado con el juego.
- Controlará el comportamiento de las personas sentadas en los banquillos, y comunicará a
los árbitros cualquier conducta impropia.
En caso de lesión del primer o segundo árbitro, el tercer árbitro sustituirá al árbitro
lesionado y ejercerá sus funciones.
7.3. Decisiones
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador y un tercer
árbitro
En caso de una intervención indebida del cronometrador o del tercer árbitro, el primer
árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea
sustituido y notificará el hecho al organismo correspondiente.
7. REGLA 8: Duración de un partido
8. 1. Periodos de juego
El tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, divididos
en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre
periodos. Antes del inicio de cada temporada, la Comisión Técnica de Competición, podrá
determinar la duración de los encuentros de categorías BASE y de aquellas otras que
establezca, en función de las necesidades de cada competición y las prioridades
correspondientes. Los partidos se considerarán finalizados en el momento que suene la
bocina del marcador electrónico, independientemente del silbato del árbitro ó en su defecto
el silbato del cronometrador.
8. 2. Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los
períodos. Se deberán respetar las siguientes disposiciones:
- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirán al árbitrosr, mientras
11. que los entrenadores y delegados lo harán al anotador-cronometrador.
- El minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante esté
en posesión del balón.
- El cronometrador avisará de la solicitud de tiempo muerto cuando el balón esté fuera de
juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de las usadas por los árbitros.
- Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en el exterior de
la superficie de juego
- La sustitución de jugadores solo es posible al término del tiempo muerto, y una vez que el
balón este en juego.
- Los jugadores en los tiempos muertos no podrán estar en la zona libre de mesa. Durante
la celebración del encuentro, sólo le será permitido al primer entrenador, o al segundo
entrenador en caso de descalificación del primero, permanecer de pie y desplazarse por la
banda dentro de su zona de movilidad, siempre que no perturbe el normal desarrollo del
juego. En ningún caso podrán permanecer de pie a la vez los dos entrenadores del mismo
equipo, si los hubiere.
- Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer período, seguirá
disfrutando únicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo período.
- Si el reglamento de la competición estipula que se deben jugar prórrogas al final del
tiempo reglamentario, no habrá tiempos muertos en las prórrogas.
- Los órganos competentes podrán variar la duración de los partidos y del descanso de los
mismos, con carácter excepcional y en general por cuestiones derivadas de la transmisión
televisada de los mismos.
8. 3. Intervalo del medio tiempo
El intervalo entre los dos períodos no durará más de 10 minutos. Las normas reguladoras
de cada competición podrán fijar la duración del mismo.
8. 4. Final del partido
El partido se considerará finalizado en el momento que suene la bocina del pabellón,
independientemente del silbato del árbitro. En caso de no haber anotador - cronometrador,
será e árbitro el que indique el final del partido.
8. REGLA 9: El inicio y la reanudación del juego
9. 1. Al iniciarse el partido
Los capitanes ó en su caso los porteros, y el/los árbitros se situarán en la cancha,
procediendose a lanzar una moneda, el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en
la que atacará durante el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el saque de
salida para iniciar el partido. El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque de salida para
iniciar el segundo periodo. En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarán de
mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.
9. 2. Saque de centro
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
- Al comienzo del partido. o tras haber marcado un gol
- Al comienzo del segundo tiempo del partido.
- Al comienzo de cada tiempo de la prórroga, dado el caso.
Se puede conseguir gol válido directamente de saque de centro.
9. 3. Procedimiento
A una señal acústica de los árbitros, el juego comenzará con un tiro a balón parado, es
decir, con un puntapié al balón, colocado éste en el centro del terreno, y efectuándolo en
dirección al campo contrario. Todos los jugadores deberán estar situados en su propia
mitad del terreno de juego.
Los jugadores del equipo contrario a aquél que efectúe el saque deberá estar como
12. mínimo a una distancia de tres (3) metros del balón, hasta que éste haya sido puesto en
juego. No se considerará el balón en juego hasta que éste haya recorrido una distancia
igual a su circunferencia hacia campo contrario.
El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes que sea tocado por
otro jugador.
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.
9. 4. Sanciones
En caso de infracción se repetirá el saque de salida, excepto si el jugador que hizo el
saque volvió a jugar el balón antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador estando
este en juego. En este caso, se concederá al otro equipo un lanzamiento de banda en el
lugar más próximo a la altura en que se cometió la falta.
9. 5. Interrupciones temporales
El bote neutral
El bote neutral es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal,
siempre que el balón esté en juego y no haya sobrepasado las líneas de banda ni las de
meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.
- a) Procedimiento
El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpió el juego,
excepto si el balón se encontraba en el interior del área, en cuyo caso se dejará caer el
balón en la parte exterior del área, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba
el balón cuando se detuvo el juego. Se considerará el balón en juego, desde que el balón
toque en el suelo.
- b) Sanciones
Si el balón puesto en juego de esta manera traspasa una línea de banda o de meta antes
de haber sido tocado por un jugador, el árbitro repetirá el bote neutral. Ningún jugador
podrá jugar el balón antes de que éste haya tocado el suelo. Si no fuera así, el árbitro
repetirá el saque.
Tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor:
Un tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor dentro de su área se ejecutará
desde cualquier punto de esta.
Tiro libre indirecto concedido al equipo atacante:
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del área contraria, se ejecutará
desde la linea del área en el punto más cercano a la infracción
9. REGLA 10: Balón en juego
10. 1. Balón fuera de juego
El balón estará fuera del juego si:
- Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
- El juego ha sido detenido por el árbitro.
- Golpea el techo. Si se juega en superficie techada y el balón golpea el techo, se
reanudará el juego con un saque de banda que ejecutará el equipo adversario. El saque de
banda se efectuará en el punto más cercano a la línea de banda al lugar donde tocó el
techo.
10. 2. Balón en juego
a) El balón estará en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final del partido,
incluso si:
- Rebota en los postes o el travesaño y permanece en el terreno de juego.
- Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de juego.
13. - Mientras no se adopte una decisión debido a una supuesta infracción a las Reglas de
Juego.
b) A estos efectos, las líneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia,
las líneas de banda y fondo forman parte del terreno de juego.
10. REGLA 11: El gol marcado
11. 1. Gol marcado
Se marcará un gol válido si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y
por debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente
con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y
siempre que el equipo anotador no haya infringido previamente las Reglas de Juego.
Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la portería fuese movida y dicho
desplazamiento coincidiese con el momento en que se realiza un tiro hacia la misma, los
árbitros podrán conceder gol si el balón hubiese traspasado la línea de meta entre los
postes y el travesaño, de haberse encontrado la portería en su posición normal.
11. 2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles válidos durante un partido será el
ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el
partido terminará en empate.
11. 3. Reglamentos de competición
Los reglamentos de una competición podrán estipular una prórroga u otro procedimiento
para determinar el ganador de un partido en caso de empate.
14. 11. REGLA 12: Faltas e infracciones
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionará de la sigueinte manera:
12.1 . Tiro libre directo
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes faltas de una manera que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso
de fuerza excesiva:
- Dar o intentar dar
una patada a un
adversario.
- Poner una zancadilla
a un contrario, hacerlo
caer o intentarlo, sea
por medio de la pierna
o agachándose
delante o detrás de él.
- Saltar o tirarse sobre
un adversario.
- Cargar
violentamente o de
forma peligrosa a un
adversario.
- Cargar por detrás a un contrario que no hace obstrucción.
- Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.
- Sujetar a un contrario o impedirle la acción.
- Empujar a un contrario con las manos o los brazos.
- Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de balón.
- Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo separados
del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando lo
efectúe el guardameta dentro de su propia área de penalti.
- Deslizarse para tratar de jugar el balón que está controlado y es jugado por un jugador
contrario
- Escupir a un adversario
El tiro libre directo se ejecutará en el lugar donde se realizó la falta
Las faltas mencionadas anteriormente son ACUMULATIVAS.
12. 2 . Tiro de penalti
Se concederá un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas
dentro de su área de penalti, independientemente de la posición del balón y siempre que el
balón esté en juego.
12. 3 . Tiro libre indirecto
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de
las sigueintes faltas:
- Tras despejar el balón, vuelve a recibirlo de un compañero sin que el balón haya
atravesado primero la linea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un
adversario.
- Cuando el portero toca o controla con las manos el balón que un compañero le ha pasado
deliberadamente con el pie.
- Cuando el portero toca o controla un balón con las manos que un compañero le ha
pasado de saque de banda.
- Cuando el porterio toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de la
15. superficie de juego, durante más de cuatro segundos,
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el
lugar donde se cometió la falta, si el árbitro juzga que el jugador:
- Juega de forma peligrosa
- Obstaculiza el avance de un adversario
- Impide que el portero lance el balón con las manos.
- Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII,
por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, excepto si el balón
se encontraba en el interior del área de penalti, en cuyo caso se colocará el balón en la
linea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón
cuando se detuvo el juego.
12.4. Sanciones disciplinarias
Faltas sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las
siguientes faltas:
1.- Ser culpable de conducta antideportiva
2.- Desaprobar con palabras o acciones
3.- Infrigir persistentemente las Reglas de Juego
4.- Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.
5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o
saque de meta.
6.- Entrar o volver a entrar en ela superficie de juego sin el premiso del árbitro o contravenir
el procedimiento de sustitución.
7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del árbitro.
Si se comete una de estas faltas, el árbitro concederá un tiro libre indirecto a favor del
equipo adversario, que será lanzado en el lugar donde se cometió la falta, salvo en el caso
que se cometiera la infracción dentro del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la
linea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta. El
árbitro pronunciará la amonestación correspondiente, siempre que no se haya cometido
una infracción más grave a las reglas de Juego.
Expulsiones
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una
de las siguientes faltas:
1.- Ser culpable de juego brusco grave.
2.- Ser culpable de conducta violenta.
3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
4.- Impedir con la mano intencionada un gol o nalograr una
oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta
dentro de su propia área de penalti)
5.- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que
se dirige hacia la meta de ese jugador mediante una falta
sancionable con tiro libre o tiro de penalti
6.- Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
7.- Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
Si el juego se interrumpe a causa de la expulsión de un jugador
que ha cometido una de las faltas indicadas en los números 6 y 7,
y sin que se haya producido ninguna otra infracción a las Reglas
16. de Juego, el juego se reanudará con un riro libre indirecto concedido al equipo adfversario
en el lugar donde se cometió la infracción, salvo cuando la falta se haya cometido dentro
del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la linea del área de penalti, en el punto
más cercano al lugar donde se cometió la falta.
12. 5. Decisiones
Un jugador expulsado no podrá volver a jugar, ni podrá sentarse en el banquillo de
sustitutos. Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar en juego una vez
transcurridos dos minutos efectuvos despues de la expulsión, salvo si se marca un gol el
equipo contrario antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso se aplicarán las
siguientes disposiciones:
- Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad númerica marca un
gol, se podrá completar el equipo de 4 jugadores.
- Si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos
mantendrán el mismo número de jugadores.
- Si cinco jugaores se enfrentan a tres o cuatro jugadores a tres, y el equipo en
superiroridad númerica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres
jugadores
Si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos
mantendrán el mismo número de jugadores.
- Si el equipo con inferioridad númerica marca un gol se continuará el juego sin alterar el
número de jugadores.
12. REGLA 13: Tiros libres
13.1. Tiros libres
El árbitro ya no levanta el brazo en vertical para señalar una falta, salvo que señale un libre
dindirecto. Tampoco señala una falta acumulativa con el dedo hacia arribal
13.2. Señalización de los tiros libres dierectos
El árbitro señala la direccióndel tiro libre directo con el brazo extendido y paralelo al suelo.
13.3 Señalización del tiro libre indirecto
El árbitro levanta el brazo completamente vertical para señalar un tiro libre indirecto. Este
gesto arbitral lo realizan los dos árbitros, cuando el encuentro requiera de dos árbitros.
17. 13. REGLA 14: Faltas acumuladas
Son aquellas sancionadas con tiro libre directo y mencionadas en la Regla 12
En el resumen del partido se registrarán las primeras cinco faltas acumuladas por cada
equipo y cada periodo.
14.1. Posición en el tiro libre
En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada periodo:
-. Una barrera de jugadores del equipo contrario podrá defender los tiros libres.
-. Los adversarios deberán encontrarse al menos a 5 metros del balón.
-. Se podrá anotar un gol directamente de un tiro libre de este tipo.
A partir de la sexta
falta acumulada por
cada equipo en cada
periodo:
.- Los jugadores del
equipo defensor no
podrán formar barrera
para defender los tiros
libres.
.- El ejecutor del tiro
estará debidamente
identificado.
.- El guardameta
permanecerá en su
área de penalti a una
distancia como
mínimo de cinco metros del balón.
.- Los jugadores permenecerán en la superficie de juego, detras de una linea imaginaria
alineada con el balón, pararlela a la linea de meta y fuera del área de penalti, a una
distancia de cinco metros del balón y no podrán obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro
libre. Ningún jugador podrá cruzar dicha linea imaginaria hasta que el balón sea patedao y
entre en movimiento
14.2. Procedimiento para la sexta falta y siguientes acumuladas
.- El ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención de marcar un gol y no podrá
pasar el balón a otro compañero.
.- Despues de ejecutar el tiro libre ningún jugador podrá tocar el balón hasta que este haya
tocado al guardameta, rebotado en uno de los postes o en el travesaño, o abandonado la
superficie de juego.
.- No podrá lanzarse un tiro libre de una distancia inferior a seis metros de la linea de meta
(ver regla 13). Si se comete en el área de penalti una falta que normalmente sería
sancionada con tiro libre indirecto, el tiro libre se ejecutará en la linea del área de penalti en
el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.
.- Si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de la superficie de juego
del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la linea media, y una
linea imaginaria paralela a esta última y que atraviesa el segundo punto de penalti a 10
metros de la linea de meta, el tiro libre se lanzará desde el segundo punto de penalti. La
ubicación del segundo punto de penalti se indica en la Regla 1. El tiro libre deberá
ejecutarse de acuerdo con lo establecido en el apartado "Posición en el tiro libre".
- Si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de su propia superficie de
juego, entre la linea de 10 metros y la linea de meta, el equipo atacante decidirá si lanza el
tiro libre desde el segundo punto de penalti o desde el lugar donde se cometió la infracción.
.- Si hay una prórroga del partido, todas las faltas acumuladas en el segundo periodo del
18. encuentro continuarán acumulandose en la prórroga.
14.3. Sanciones
Si un jugador del equipo defensor infrige esta Regla de Juego:
-. Si no se marca gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre.
.- Si se marca gol, no se repetirá el tiro libre y el gol es válido.
Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro libre infrige esta Regla de Juego:
.- Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre.
.- si no se marca gol, no se repetirá el tiro libre.
Si el ejecutor del tiro libre infrige esta Regla:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará en el lugar donde se
cometió la falta, salvo que ésta haya sido cometida dentro del área de penalti, en cuyo
caso se ejecutará en la linea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde
se cometió la falta.
14. REGLA 15: El tiro de Penalti
Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete una de las faltas sancionables
con un tiro libre directo dentro de su propia área de penalti mientras el balón está en juego.
15. 1. Posición del
balón y de los
jugadores
El balón Se colocará
en el punto de penalti.
El ejecutor del tiro de
penalti deberá ser
debidamente
identificado por el
árbitro. El guardameta
defensor deberá
permanecer sobre su
propia línea de meta,
pudiendo desplazarse
a través de ella
(movimiento lateral)
hasta que el balón
esté en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:
- En la superficie de juego.
- Fuera del área de penalti.
- Detrás del punto de penalti.
A 5 metros del punto de penalti en una línea imaginaria paralela a la línea de fondo.
15. 2. Procedimiento
- El ejecutor del tiro de penalti, golpeará el balón hacia adelante.
- No volverá a jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro jugador.
- El balón estará en juego en el momento en que es golpeado y se pone en movimiento.
Cuando se ejecuta un tiro de penalti durante el curso normal del partido o durante una
prolongación del primer o segundo período, se concederá un gol si el balón, antes de pasar
entre los postes y bajo el travesaño:
- Toca uno o ambos postes, o el travesaño, o al guardameta
.
15. 3. Sanciones
19. a) Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla del Juego: o si no se marca un gol,
se ejecutará nuevamente el tiro. o Si se marca un gol, éste será válido y en ambos. Se le
mostrará tarjeta amarilla al infractor y falta acumulativa al equipo.
b) Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla del Juego:
- Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro.
- Si no se marca un gol, no se repetirá el tiro y en ambos casos, se le mostrará tarjeta
amarilla al infractor y falta acumulativa al equipo.
c) Si el ejecutor del tiro infringe esta Regla después de que el balón esté en juego:
- Se concederá un saque de banda a favor del equipo contrario, que se lanzará desde el
lugar más próximo a donde se cometió la falta.
15. Regla 16: El saque de banda
16.1. Saque de banda
Se concederá un saque de banda:
- Cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales, sea por el suelo o por el aire
y su retorno a la cancha se hará mediante un lanzamiento con el pie desde el lugar exacto
donde salió el balón, por un jugador del equipo contrario a aquél que lo tocó por última vez.
No se podrá anotar gol directamente de saque de banda.
16.2. Procedimiento
y Posición del balón
y jugadores:
- El balón debe estar
inmovil sobre la línea
de banda
- El ejecutor del saque
debe hacerlo desde
fuera de la superficie
de juego
- Los jugadores
defensores estará a 5
m. del balón.
- Si un adversario
distrae o estorba de
forma incorrecta al
ejecutor del saque:
Será amonestado por
conducta antideportiva y recibirá tarjeta amarilla
- El jugador que efectúa el saque de banda no podrá volver a jugar el balón hasta que el
mismo no haya sido tocado por otro jugador.
- El portero no podrá tocar o jugar el balón con la mano directamente de un saque de
banda realizado por su equipo.
- El balón estará en juego en el momento que este situado en la linea de banda para
efectuar el saque.
16. REGLA 17: Saque de meta
17. 1 Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se concederá un saque de meta si el
balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, excluyendo la parte comprendida
entre el travesaño y los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, después de haber
tocado a un jugador adversario en último lugar, y no se haya marcado un gol.
17. 2. Procedimiento
20. - a) El balón será lanzado con la mano desde cualquier punto del área de penalti por el
guardameta del equipo defensor.
- b) Los adversarios deberán permanecer fuera del área de meta hasta que el balón esté
en juego.
- c) El balón estará en juego cuando haya salido fuera del área de meta, de esta manera se
considerará correcto el saque.
-f) El balón podrá traspasar la linea divisoria de la media cancha cuando lo lance el portero.
17. 3. Sanciones
- a) Si el balón no es puesto en juego en un tiempo máximo de cuatro (4) segundos desde
el momento en que el portero, encontrándose dentro del área se halle en posesión del
balón, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario sobre la linea del área de
meta, en el lugar más cercano a la infracción.
- b) Si el balón es tocado o jugado por un jugador del equipo del guardameta que ejecuta el
saque de meta o por un jugador contrario, en el interior del área de penalti, el saque de
meta deberá repetirse.
- c) El portero no podrá recibir el balón de un compañero hasta que el mismo no haya
traspasado la línea de centro o sea tocado por un jugado contrario.
21. 17. REGLA 18: El saque de esquina
18. 1. Concesión del saque de esquina
Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, excluida la parte comprendida
entre los postes de meta y el travesaño y en las condiciones en que legalmente es
conquistado un tanto, por el suelo o por alto después de haber sido tocado o chutado por
última vez por un jugador del equipo defensor, será marcado un saque de esquina.
18. 2. Procedimiento
y colocación del
balón y jugadores
El saque de esquina
será ejecutado por
uno de los
componentes del
equipo atacante con
el pie.
- El balón se colocará
en el cuadrante de
esquina.
- El jugador que
efectúa el saque de
esquina no podrá
volver a jugar el balón hasta
que éste no haya sido
tocado por otro jugador.
- Los adversarios deberán
permanecer aun mínimo de
5 metros del cuadrante de
esquina hasta que este en
juego .
- El balón estará en juego
cuando se ponga en
movimiento.
- Será válido el gol
resultante de un
lanzamiento de esquina
directamente.
- Si el portero toca el
balón tras el
lanzamiento de saque
de esquina y el balón
entra a gol, este será
válido.
12. 3. Sanciones
-. Si el saque de
esquina no ha sido
ejecutado
correctamente, se
vuelve a repetir el
saque de esquina.
- . Si el saque de esquina no es ejecutado dentro de un tiempo de 4 (cuatro) segundos,
desde que el lanzador se encuentra en el lugar de ejecución, y esté en disposición de
efectuarlo, el árbitro marcará un tiro libre indirecto en el cuadrante de esquina a favor del
22. equipo defensor.
- . Si el saque de esquina es efectuado hacia portería contraria y el balón penetra en la
misma sin haberlo tocado nadie, se lanzará un saque de meta.
- . Si en la ejecución de un saque de esquina el balón es enviado hacia su propia portería y
el balón entra sin haberlo tocado nadie, se efectuará un saque de esquina, por parte del
equipo contrario, desde el lugar más cercano por donde el balón se introdujo dentro de la
portería.
- . Si en la ejecución de un saque de esquina el balón es enviado hacia su propia portería,
y se introduce dentro, tras haberlo tocado su portero u otro jugador, el gol será válido.
18. Procedimiento para determinar un ganador
La prorrogas serán de dos tiempos de cinco minutos cada una sin gol de oro.
- Se lanzarán cinco (5) tiros de penalti
- Podrán tirar los penaltis cualquier jugador inscerito en el acta.
19. Instrucciones adicionales
No existe tarjeta azul
A los sustitutos se les puede mostrar la tarjeta amarilla por protestar
20. 1 Señales del árbitro
El árbitro no levantará el brazo para señalar falta, salvo en caso de tiro libre indirecto.
Si el tiro es directo, el árbitro solo señala la dirección con el brazo extendido y paralelo al
suelo.
No se señala la falta con el dedo hacia arriba
La cuenta de 4 (4) segundos con el brazo vertical se realiza en caso de:
a) No estar el balón en juego, en saque de banda, esquina o meta.
En saque de centro no
b) Estando el balón en juego para los cuatro segundos del portero.
En lanzamientos de tiro libre, directos e indirectos, o en penalti no.
20. 2 Aplicación de la ventaja
No todas las aplicaciones de ventaja son acumulativas
Solo se señalan al cormometrador (rotación de brazos) las faltas acumulativas.
Serán faltas acumulativas, aquellas de aplicación de ventaja, en las que, de haberla
señalado, parando el juego, se hubiera reanudado con tiro libre directo.
Se aplica la ventaja, si se comte una falta sancionable con tiro libre indirecto, siempre que
no perjudica al equipo contra el que se cometió la infracción. Excepto en ocasión
manifiesta de gol.
A partir de la quinta falta, los árbitros sancionarán la falta sin aplicar la ventaja, excepto en
el caso de ocasión manifiesta de gol.
20.3 Jugadores lesionados
Si se autoriza la entrada del médico o masajista en la superficie de juego, el jugador debrá
abandonar la cancha.
Excepciones
Lesión del portero
Si el portero y un jugador chocan y necesitan atención médica
El jugador lesionado no tiene que abandonar obligatoriamente la superfice de juego por la
zona de sustituciones.
No tiene que entrar obligatoriamente un sustituto cuando un jugador lesionado abandona la
cancha, si lo hace deberá realizarlo por la zona de sustituciones.
Unicamente los árbitros autorizan y permiten que un jugador lesionado, que no ha sido
sustituido, vuelva a entrar en la superficie de juego, este o no el balón en juego.
Un jugador lesionado no sustituido puede entrar estando el balón en juego, solo por la linea
de banda, y si el balón no está en juego por cualquier line de demarcación
23. 20.4 Infrancciones contra el portero
Se sancionará a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar con el pie el balón
cuando el portero está lanzando, sacando o soltando el msimo de sus manos.
Es infracción si un jugador impide al portero, lanzar, sacar o soltar el balón de sus manos.
Es infracción restringir los movimientos del poretro de forma antideportiva durante un
saque de esquina.
20.5 Manos o brazos intencionados o no intencionados
Las manos o brazos intencionados (voluntarias) son todas sancionables con tarjeta
amarilla o roja.
La manos o brazos No intencionados (involuntarias) separadas del cuerpo serán falta
acumulativa, pero no se mostrará tarjeta de ningún color.
La manos o brazos NO intencionados )involuntarias) pegadas al cuerpo, no se sancionan
20.6. Tarjetas
No existe la tarjeta azul, esta es sustituida por la tarjeta roja
A los jugadores sustitutos y miembros del cuerpo técnico se les podrá mostrar la tarjeta
amarilla o roja, al igual que al resto de jugadores
20.7. Tijereta o chilena
Si este gesto técnico no constituye una acción peligrosa para el jugador contrario, No se
sanciona
Si por el contrario se estima que es juego peligroso para el contrario se sanciona con un
tiro libre indirecto
Si el jugador que ejecuta la tijereta o chilena toca a un jugador contrario se castigará al
equipo infractor con un tiro libre directo o con penalti si es dentro del área del equipo
defensor.
20.8. Simulaciones
Cuando un jugador tiene intención de engañar a los árbitros con una simulación de falta
cuando no existe ningún tipo de contacto en una acción de juego, o cuando el jugador
busca deliberadamente el contacto con el contrario, se castigará con:
- Tarjeta amarilla y tiro libre indirectos en la simulación de falta.
Tarjeta amarilla en la simulación de lesión.
20.9. Ocasión manifiesta de gol
Los árbitros tendran en cuenta en las ocasiones manifiestas de gol:
- La dirección del balón
- La velocidad y dirección del jugador atacante
- La posición de los jugadores defensores
- La distancia del balón a la porteria